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画像プロンプトキャラクターデザイン

SFパワーアーマー部隊ポートレート プロンプト

SFパワーアーマー部隊ポートレート の無料GPT Image 2プロンプトを入手。全文、プレビュー、関連するキャラクターデザインプロンプトを確認できます。

40K Power Armour Squad Portrait showing a character-focused concept image with stylized design details and presentation layout

プロンプト

5775 文字
シーンセレクター:
[ここに作りたい40K風のシーンを入力してください。]
例:

煙と炎、砲弾のクレーター、崩れたゴシック建築の中を突き進む苛烈な戦場の突撃

巨大な戦艦の通路内での白兵移乗戦
キャンドル、旗、ステンドグラス、香の煙に満ちた大聖堂のような聖堂惑星の内部
火花、鎖、溶けた金属、パイプ、巨大な機械がひしめく工業的な鍛造惑星
戦術ホログラムと広大な宇宙を望む窓が並ぶ、開戦前の指揮甲板
パイプ、ネオンの汚れ、金属の通路、都市の荒廃が広がる陰鬱な地下街の路地
残骸、倒れた敵、炎上する車両、舞い散る灰に囲まれた英雄的な最後の抵抗
要塞の兵舎、武器庫、工房、食堂、格納庫の中での静かな非番のひととき
聖遺物、旗、キャンドル、香の煙、神聖な戦の紋章に囲まれた、開戦前の厳かな祈り
ゴシックSFの軍事要塞、訓練場、武器庫、整備区画、食堂での日常のワンシーン
入力されたシーンセレクターの内容をメインのシーンコンセプトとして使用すること。
カスタムシーンが入力されていない場合は、添付されたキャラクター参考画像と全体的なキャラクターの雰囲気に最も合う例のシーンを1つ選ぶこと。
環境、アクション、ポーズ、小道具、カメラ、ムードを選択したシーンに合わせて調整すること。
最終的なシーンは、40K風のグリムダークな遥か未来のゴシック軍事SFから明確に着想を得たものにすること。

参考画像の枚数に関する厳格なルール:
画像を作成する前に、添付されたキャラクター参考画像の枚数を数えること。
添付されたキャラクター参考画像1枚につき、ちょうど1人のメインキャラクターを作成すること。
最終画像のメインキャラクターの人数は、添付されたキャラクター参考画像の枚数と完全に一致させること。
キャラクター参考画像が1枚添付されている場合は、メインキャラクターをちょうど1人作成すること。
キャラクター参考画像が2枚添付されている場合は、メインキャラクターをちょうど2人作成すること。
キャラクター参考画像が3枚添付されている場合は、メインキャラクターをちょうど3人作成すること。
キャラクター参考画像が4枚添付されている場合は、メインキャラクターをちょうど4人作成すること。
それ以上のキャラクター参考画像が添付されている場合は、それと同じ人数のメインキャラクターを作成すること。
添付された各キャラクター参考画像は、それぞれ別の人物である。
添付された各キャラクター参考画像は、それぞれ独立したメインキャラクターとして一度だけ、必ず登場させること。
添付されたキャラクター参考画像をオプション扱いしないこと。
添付されたキャラクター参考画像を無視、除外、置き換え、統合、簡略化しないこと。

複数キャラクターのアイデンティティに関するルール:
添付されたすべてのキャラクター参考画像を、それぞれ独立したキャラクターアイデンティティの元として使用すること。
キャラクター1は、1枚目に添付されたキャラクター参考画像のみに基づくこと。
キャラクター2は、2枚目に添付されたキャラクター参考画像のみに基づくこと。
キャラクター3は、3枚目に添付されたキャラクター参考画像のみに基づくこと。
キャラクター4は、4枚目に添付されたキャラクター参考画像のみに基づくこと。
追加で添付されたキャラクター参考画像についても、このパターンを続けること。

1枚目に添付されたキャラクター参考画像を使って複数のキャラクターを作成しないこと。
グループを埋めるために1人目のキャラクターを複製しないこと。
同じキャラクターのバリエーション、双子、クローン、別衣装、鏡像コピー、色違い、わずかに手を加えただけのバージョンを作成しないこと。
添付された2つ以上のキャラクター参考を1つのデザインに統合しないこと。
あるキャラクターの顔、髪型、配色、衣装のモチーフ、体型、種族的特徴、アクセサリーが、別のキャラクターのアイデンティティを上書きしないようにすること。
キャラクターが1人の場合のフォールバックルール:
キャラクター参考画像が1枚だけ添付されている場合は、メインキャラクターを1人だけ作成すること。
分隊、クローン集団、双子、別バージョン、2人目の戦士、仲間、キャラクターの複製を作成しないこと。
その1人のキャラクターだけを唯一のメイン被写体とすること。

キャラクターが3人の場合の優先ルール:
キャラクター参考画像が3枚添付されている場合、これは3人分隊の画像である。
参考にした3人のキャラクター全員を同じシーンに一緒に登場させること。
3人全員の顔が見えるようにすること。
3人全員のアーマーデザインをはっきりと区別すること。
3人全員を構図の中で明確に分けて配置すること。
選択したシーンで別の明確なフォーメーションが必要でない限り、左・中央・右の読み取りやすい分隊配置にすること。
キャラクター参考に関するルール:
添付された各キャラクターの顔の形、髪型、髪の色、瞳の色、表情、ボディランゲージ、象徴的なカラーパレット、衣装のモチーフ、アクセサリー、シルエット、種族的特徴、プロポーション、全体的なキャラクターの雰囲気を維持すること。
最終画像では、添付されたすべてのキャラクターを、それぞれ独立した見分けのつく個人として明確に描くこと。
すべてのキャラクターが、それぞれの添付参考画像の本人だと明確にわかる見た目を保つこと。

各キャラクターの頭部は露出させ、顔を覆うヘルメット、フルフェイスマスク、バイザーは着けないこと。
参考にしたすべてのキャラクターの顔、髪、アイデンティティがはっきり見える状態を保つこと。
絶対的なスタイルルール:
添付されたキャラクター参考画像を、最終画像のビジュアルスタイルの参考として使用すること。
キャラクターを40K風のパワーアーマーをまとった戦士に変身させつつ、添付参考画像の画風、描画表現、線の質、色の扱い、顔のデフォルメ、陰影のスタイル、質感の処理、背景の処理、全体的なスタイライズを維持すること。
参考がアニメ調ならアニメ調のまま、スタイライズされた画風ならそのスタイライズを維持すること。
特に指定がない限り、最終画像をフォトリアルにしないこと。
シーンコンセプト:
シーンセレクターに記入されたシーンをもとに、16:9の横長ワイドスクリーンのシネマティックなイラストを作成すること。
添付されたキャラクターを、オリジナルの40K風グリムダークな遥か未来のパワーアーマー戦士へと変身させた姿で描くこと。
画像は重厚でドラマチック、神話的かつ好戦的で、キャラクター主導の印象にし、強い雰囲気、明快なストーリーテリング、圧倒的なスケール感を持たせること。

キャラクターの変身:
添付されたすべての参考キャラクターを、元のアイデンティティを保ったまま、オリジナルの40K風パワーアーマー版へと変身させること。
リデザインの中心は、幅広いショルダープレート、強化された胸部アーマー、重厚なガントレット、装甲ブーツ、太い機械関節、ゴシックSFの軍装ディテール、聖戦士風の装飾、戦場での使用感、そして特大の未来的な武器を備えた、巨大でスタイライズされたパワーアーマーとすること。
アーマーは威圧的で、荒々しく、儀礼的で、高価で、終わりなき戦争のために設計されたものに感じられるようにすること。
頭部は露出させ、各キャラクター本来の顔、髪、表情が見えるようにすること。
添付された各キャラクターの配色、モチーフ、アクセサリー、衣装の形、シンボル、素材、性格、全体的な雰囲気を、アーマーのリデザインの土台として使用すること。
アーマーは40K風の世界観に属しているように感じられる一方で、添付されたキャラクター自身のアイデンティティからオーダーメイドされたものでなければならない。
複数のキャラクターがいる場合は、全員が同一のスーツを着るのではなく、それぞれが自身のオリジナル参考に基づく独自のアーマーデザインを持つこと。
アーマーデザイン:
各キャラクターに、40K風のグリムダークなゴシックSF戦争から着想を得た巨大な未来的パワーアーマーを与えること。
幅広いポールドロン、頑丈な胸部プレート、重なり合う装甲セグメント、機械関節、強化された太もも、重厚なブーツ、太いガントレット、動力ケーブル、通気口、封印、聖遺物のようなディテール、彫刻が施されたプレート、純潔の巻物のような装飾、戦闘ダメージ、キャラクター固有のシンボルを盛り込むこと。
各アーマーデザインを、そのキャラクター本来のスタイル、カラーパレット、衣装のモチーフ、アクセサリー、性格、シルエットに合わせて調整すること。
アーマーはリアルにせず、添付参考画像に合わせてスタイライズしたままにすること。

武器デザイン:
各キャラクターに、40K風のグリムダークなSF戦争から着想を得た、ふさわしい特大の未来的な武器を与えること。
武器は、炸裂弾を放つ重SFライフル、巨大なエネルギー兵器、荒々しいモーター駆動の鋸刃近接武器、光るパワーブレード、儀礼用のウォーハンマー、プラズマ砲のようなキャノン、重拳銃など、キャラクターの雰囲気と役割に合った遥か未来の戦場の武器にすること。
各キャラクターの武器はそれぞれ異なり、そのキャラクターのアイデンティティ、アーマーデザイン、シーンでの役割に合ったものにすること。
選択したシーンが穏やかなもの、儀礼的なもの、非番のものである場合、武器は構えずに持つ、肩に掛ける、ホルスターに収める、近くに立て掛ける、テーブルに置く、儀礼的に携えるなどしてもよいが、必ず見えるようにすること。
選択したシーンが戦闘中心の場合は、各武器を使用中の状態にし、重量感があり、読み取りやすく、ポーズに自然に組み込まれたものにすること。
シーン適応ルール:
選択したシーンが戦闘中心の場合は、力強いポーズ、明確なシルエット、環境の破壊、煙、炎、瓦礫、強い勢いを伴った、ダイナミックでありながら読み取りやすいアクションにすること。
選択したシーンが厳かなもの、神聖なもの、儀礼的なものである場合は、ムード、スケール、旗、聖遺物、キャンドル、香、ステンドグラス、敬虔な雰囲気に焦点を当てること。
選択したシーンが屋内の場合は、選んだ場所に合ったゴシックSF建築、工業機械、大聖堂規模の内部空間、要塞内部、武器庫、兵舎、司令室、軍事インフラを使用すること。
選択したシーンが日常や非番のものである場合は、アーマーと40K風の世界観はそのままに、整備、ブリーフィング、祈り、会話、食事、休息、訓練、装備の修理、装備の準備など、地に足のついた瞬間のキャラクターを描くこと。
複数のキャラクターがいる場合は、互いのやり取りを明確で読み取りやすくし、ぼんやりとした複製のように立たせるのではなく、一人ひとりがシーンに貢献するようにすること。
環境と構図:
選択したシーンを軸に環境を構築すること。
舞台は、キャラクターが40K風のグリムダークな遥か未来の戦争世界に置き換えられたとき、自然に属するような場所に感じられるようにすること。
16:9の横長でワイドなシネマティック構図を使用すること。
メインの被写体ははっきりと見え、中央に置くか構図上で主役となり、ひと目で読み取れるようにすること。
キャラクターが1人の場合は、明確なシルエットと圧倒的な存在感を持つ、力強いヒーロー構図にすること。
複数のキャラクターがいる場合は、すっきりとしたシルエットの分離によって、全員が読み取りやすく識別できるように配置すること。
添付参考が3枚の場合は、3人全員の顔が見える明確な3人分隊の構図にすること。
背景の建築、煙、瓦礫、旗、機械、火花、もや、聖遺物、ゴシックな形状、大聖堂のようなスケール感を使ってシーンを支えつつ、キャラクターを圧倒しないようにすること。
ライティングとムード:
選択したシーンに合ったライティングを使用すること。
画像は陰鬱で、シネマティックで、壮大で、没入感があり、ドラマチックなコントラストと強い雰囲気を持たせること。
必要に応じて、戦場の炎の光、煙ったもや、ステンドグラスの輝き、冷たい艦内照明、工業的な火花、ムーディーなリムライト、香の煙、厳しい軍事照明、光る機械、遠くの爆発を使用すること。
ムードは力強く、好戦的で、神聖で、荒々しく、キャラクター固有のものにしつつ、各オリジナルキャラクターの性格も反映させること。
クオリティとレンダリング:
クリーンな線画、シャープなレンダリング、読み取りやすいフォルム、力強いアーマーデザイン、表情豊かで見える顔、力強い武器デザイン、明快な構図を備えた、洗練されたプレミアム品質のスタイライズドイラスト。
最も強いディテールは、参考にしたキャラクター、そのアーマー、顔、武器に集中させること。
強い視覚的ヒエラルキーと読みやすさを保つこと。
背景はキャラクターを支える役割にとどめ、キャラクターよりも煩雑にならないようにすること。

禁止事項:
シーンセレクターを無視しないこと。
添付されたキャラクター参考画像の枚数より多い、または少ない人数のメインキャラクターを作成しないこと。
キャラクター参考画像が3枚添付されているのに、キャラクターを2人だけ作成しないこと。
2枚目や3枚目の参考を使う代わりに、1枚目に添付されたキャラクターを複製しないこと。

複数の添付参考を、より少ない人数のキャラクターに統合しないこと。
参考にしたキャラクターを、別の参考キャラクターのクローン、双子、色違い、アーマー違い、別バージョンにしないこと。
参考にしたキャラクターの顔を隠したり、切り取ったり、マスクで覆ったり、遮ったりしないこと。
複数の参考が提供されている場合、全キャラクターにまったく同じアーマーを着せないこと。

武器を小さく、現代的で、おもちゃのようで、視覚的に重要でないものにしないこと。
背景をキャラクターより煩雑にしないこと。
メインの被写体をぼやけさせたり、小さくしたり、隠したり、読み取れなくしたりしないこと。
崩れた人体構造、余分な手足、変形した手、歪んだ顔、濁った質感を生み出さないこと。
特に指定がない限り、フォトリアリズムを使用しないこと。

このプロンプトについて

SFパワーアーマー部隊ポートレート は、Image 2でGPT Image 2にそのまま使えるキャラクターデザインプロンプトです。下の5775文字をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い画像を生成できます。 キャラクター, ファッション, 建築 タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。

出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。

用途

キャラクターデザイン制作の起点に使いやすいプロンプト

SFパワーアーマー部隊ポートレート に近い キャラクターデザイン の画像を作りたいときは、この GPT Image 2 プロンプトから始めるとスムーズです。画面の方向性と構成はすでに整っているので、被写体、商品、色、シーンの細部だけを自分の内容に差し替えられます。

まず調整しやすいところ

  • 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
  • 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
  • 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。

使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピー

    上のコピー ボタンで全文を取得します。

  2. ステップ 2

    Image 2 Create を開く

    作成フォームに移動して貼り付けます。

  3. ステップ 3

    生成する

    Generate を押すと、数秒であなたのバージョンが完成します。

自分用に調整

ワンクリックで作成フォームに読み込み、すぐに調整を始められます。

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