
プロンプト
6700 語SCENE SELECTOR: [Type the 40K-inspired scene you want here.] 例: * brutal battlefield charge through smoke, fire, shell craters, and ruined gothic architecture * boarding action inside a colossal warship corridor * cathedral-like shrine world interior filled with candles, banners, stained glass, and incense haze * industrial forge world with sparks, chains, molten metal, pipes, and huge machinery * command deck before battle with tactical holograms and vast void windows * grim underhive alleyway with pipes, neon grime, metal walkways, and urban decay * heroic last stand surrounded by wreckage, fallen enemies, burning vehicles, and drifting ash * quiet off-duty scene inside a fortress barracks, armoury, workshop, canteen, or hangar * solemn prayer before battle with relics, banners, candles, incense smoke, and sacred war symbols * everyday-life scene in a gothic sci-fi military stronghold, training yard, armoury, repair bay, or mess hall 入力したシーンセレクターをメインのシーンコンセプトとして使用してください。 カスタムシーンが入力されていない場合は、添付されたキャラクターリファレンス画像または画像と全体的なキャラクターの雰囲気に最も適した例のシーンを選択してください。 環境、アクション、ポーズ、小道具、カメラ、ムードを選択したシーンに合わせて調整してください。 最終的なシーンは、40Kスタイルのグリムダークな未来のゴシック軍事SFに明確にインスパイアされたものでなければなりません。 厳格なリファレンスカウントルール: 画像を作成する前に、添付されたキャラクターリファレンス画像の数をカウントしてください。 添付された各キャラクターリファレンス画像から正確に1つのメインキャラクターを作成します。 最終画像のメインキャラクターの数は、添付されたキャラクターリファレンス画像の数と正確に一致しなければなりません。 1つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、正確に1つのメインキャラクターを作成します。 2つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、正確に2つのメインキャラクターを作成します。 3つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、正確に3つのメインキャラクターを作成します。 4つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、正確に4つのメインキャラクターを作成します。 それ以上のキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、その数と正確に同じ数のメインキャラクターを作成します。 各添付キャラクターリファレンス画像は別々の人物です。 各添付キャラクターリファレンス画像は、自分自身の独自のメインキャラクターとして1回だけ表示されなければなりません。 添付されたキャラクターリファレンス画像をオプションとして扱わないでください。 添付されたキャラクターリファレンス画像を無視したり、削除したり、置き換えたり、結合したり、簡略化したりしないでください。 マルチキャラクターアイデンティティルール: 添付された各キャラクターリファレンス画像を、それぞれの別々のキャラクターアイデンティティソースとして使用してください。 キャラクター1は、最初の添付キャラクターリファレンス画像のみに基づかなければなりません。 キャラクター2は、2番目の添付キャラクターリファレンス画像のみに基づかなければなりません。 キャラクター3は、3番目の添付キャラクターリファレンス画像のみに基づかなければなりません。 キャラクター4は、4番目の添付キャラクターリファレンス画像のみに基づかなければなりません。 追加の添付キャラクターリファレンス画像についてもこのパターンを続けてください。 最初の添付キャラクターリファレンス画像を使用して複数のキャラクターを作成しないでください。 グループを埋めるために最初のキャラクターを重複させないでください。 同じキャラクターのバリエーション、双子、クローン、別の衣装、ミラーコピー、再色付け、またはわずかに編集されたバージョンを作成しないでください。 2つ以上の添付キャラクターリファレンスを1つのデザインに統合しないでください。 1つのキャラクターの顔、髪型、色、衣装のモチーフ、体型、種族の特徴、またはアクセサリーが別のキャラクターのアイデンティティを置き換えないようにしてください。 シングルキャラクターフォールバックルール: 1つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合は、1つのメインキャラクターのみを作成してください。 スカッド、クローングループ、双子、別のバージョン、2人目の戦士、仲間、またはキャラクターの複製を作成しないでください。 その単一のキャラクターは唯一のメイン対象であるべきです。 スリーキャラクター優先ルール: 3つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合、これは3キャラクターのスカッド画像です。 すべての3つの参照キャラクターは同じシーンに一緒に表示されなければなりません。 すべての3つの顔が見える必要があります。 すべての3つのアーマーデザインは異なる必要があります。 すべての3つのキャラクターは構図の中で明確に分離されている必要があります。 選択したシーンが別の明確なフォーメーションを必要としない限り、読みやすい左中央右のスカッド配置を使用してください。 キャラクターリファレンスルール: 各添付キャラクターの顔の形、髪型、髪の色、目の色、表情、ボディランゲージ、シグネチャーカラーパレット、衣装のモチーフ、アクセサリー、シルエット、種族の特徴、プロポーション、全体的なキャラクターの雰囲気を保持してください。 最終画像は、すべての添付キャラクターを別々の、認識可能な個人として明確に示さなければなりません。 すべてのキャラクターは、依然として自分の添付リファレンス画像のように見える必要があります。 各キャラクターの頭は覆われていない状態で、ヘルメット、フルフェイスマスク、またはバイザーで顔を覆わないでください。 参照されたキャラクターの顔、髪、アイデンティティはすべて明確に見える必要があります。 ハードスタイルルール: 添付されたキャラクターリファレンス画像を最終画像のビジュアルスタイルリファレンスとして使用してください。 キャラクターまたはキャラクターを40Kにインスパイアされたパワーアーマー戦士に変換する際に、添付されたリファレンス画像のビジュアルアートスタイル、レンダリング言語、ライン品質、色の扱い、顔のスタイライズ、シェーディングスタイル、テクスチャー処理、背景処理、全体的なスタイライズを保持してください。 リファレンスがアニメであれば、アニメのままにしてください。スタイライズされていれば、そのスタイライズを保ってください。 特に要求されない限り、最終画像をフォトリアルにしないでください。 シーンコンセプト: SCENE SELECTORに書かれたシーンに基づいて、16:9の横長シネマティックイラストレーションを作成してください。 添付されたキャラクターまたはキャラクターをカスタムの40Kにインスパイアされたグリムダークな未来のパワーアーマー戦士に変身させてください。 画像は重厚で、ドラマチックで、神話的で、戦闘的で、キャラクター主導であり、強い雰囲気、明確なストーリーテリング、そして力強いスケール感を持っている必要があります。 キャラクター変身: 添付されたリファレンスキャラクターを、元のアイデンティティを保持しながらカスタムの40Kにインスパイアされたパワーアーマー版に変身させてください。 再デザインは、広い肩プレート、強化された胸部アーマー、重いガントレット、アーマードブーツ、厚い機械的ジョイント、ゴシックSF軍事のディテール、聖なる戦士の装飾、戦場の摩耗、そして巨大な未来的武器を持つ巨大なスタイライズされたパワーアーマーに中心を置くべきです。 アーマーは威圧的で、残酷で、儀式的で、高価で、無限の戦争のために設計されていると感じるべきです。 頭は覆われていない状態で、各キャラクターの元の顔、髪、表情が見えるようにしてください。 各添付キャラクターの色、モチーフ、アクセサリー、衣装の形状、シンボル、材料、個性、全体的な雰囲気をアーマーの再デザインの基盤として使用してください。 アーマーは40Kにインスパイアされた宇宙に属しているように感じるべきですが、添付されたキャラクターのアイデンティティからカスタムビルドされなければなりません。 複数のキャラクターが存在する場合、それぞれが自分のオリジナルリファレンスに基づいた異なるアーマーデザインを持つ必要があり、すべてが同じスーツを着ているわけではありません。 アーマーデザイン: 各キャラクターに、40KスタイルのグリムダークなゴシックSF戦争にインスパイアされた巨大な未来的パワーアーマーを与えてください。 広いパウルドロン、強力な胸部プレート、層状のアーマーセグメント、機械的ジョイント、強化された太もも、重いブーツ、厚いガントレット、パワーケーブル、通気口、シール、遺物のようなディテール、彫刻されたプレート、純粋さの巻物のような装飾、戦闘ダメージ、キャラクター固有のシンボルを含めてください。 各アーマーデザインは、そのキャラクターのオリジナルスタイル、カラーパレット、衣装のモチーフ、アクセサリー、個性、シルエットに合わせて調整してください。 アーマーは、添付されたリファレンス画像と一致するようにスタイライズされるべきであり、リアルではないようにしてください。 武器デザイン: 各キャラクターに、40KスタイルのグリムダークなSF戦争にインスパイアされた適切な巨大な未来的武器を与えてください。 武器は、重い爆発的なSFライフル、巨大なエネルギー兵器、残酷な動力式ノコギリ近接武器、光るパワーブレード、儀式的な戦槌、プラズマのような大砲、重いピストル、またはその雰囲気と役割に適した他の未来的な戦場武器である可能性があります。 各キャラクターの武器は異なり、そのキャラクターのアイデンティティ、アーマーデザイン、シーンでの役割に一致する必要があります。 選択したシーンが穏やか、儀式的、またはオフデューティの場合、武器は休められたり、スリングされたり、ホルスターに入れられたり、近くに寄りかけられたり、テーブルに置かれたり、儀式的に持たれたりしますが、それでも見えるべきです。 選択したシーンが戦闘重視の場合、各武器はアクティブで、重く、読みやすく、ポーズに統合されるべきです。 シーン適応ルール: 選択したシーンが戦闘重視の場合、アクションはダイナミックでありながら読みやすく、強いポーズ、明確なシルエット、環境の破壊、煙、火、破片、そして強い勢いを持つべきです。 選択したシーンが厳粛、神聖、または儀式的である場合、ムード、スケール、バナー、遺物、キャンドル、香、ステンドグラス、そして敬虔な雰囲気に焦点を当ててください。 選択したシーンが屋内の場合、ゴシックSF建築、工業機械、カテドラル規模の内部、要塞の空間、武器庫、兵舎、指揮室、または選択した場所に適した軍事インフラを使用してください。 選択したシーンが日常生活またはオフデューティの場合、アーマーと40Kにインスパイアされた宇宙を維持しつつ、キャラクターまたはキャラクターをメンテナンス、ブリーフィング、祈り、会話、食事、休息、訓練、装備の修理、または準備などの地に足のついた瞬間に見せてください。 複数のキャラクターが存在する場合、それぞれの相互作用を明確で読みやすくし、各キャラクターがシーンに貢献するようにしてください。 環境と構図: 選択したシーンの周りに環境を構築してください。 設定は、キャラクターまたはキャラクターが40Kにインスパイアされたグリムダークな未来の戦争宇宙に翻訳されたときに自然に存在する場所のように感じるべきです。 広い16:9の横長シネマティック構図を使用してください。 メインの対象または対象が明確に見えるようにし、中央または構図的に支配的で、一目で読みやすくしてください。 1人のキャラクターが存在する場合、強いヒーロー構図を与え、明確なシルエットと支配的な視覚的存在感を持たせてください。 複数のキャラクターが存在する場合、各キャラクターがクリーンなシルエットの分離を持ちながら、すべてのキャラクターが読みやすく識別可能であるように配置してください。 3つの添付リファレンスがある場合は、すべての3つの顔が見える明確な3人のスカッド構成を使用してください。 背景の建築、煙、破片、バナー、機械、火花、霞、遺物、ゴシックの形状、またはカテドラルのようなスケールを使用して、キャラクターをサポートしつつ、キャラクターを圧倒しないようにしてください。 照明とムード: 選択したシーンに合った照明を使用してください。 画像は、グリムでシネマティック、壮大で没入感のあるもので、ドラマチックなコントラストと強い雰囲気を持つべきです。 戦場の火の光、煙の霞、ステンドグラスの輝き、冷たい船の照明、工業の火花、ムーディーなリムライト、香の霞、厳しい軍事の照明、または適切な場合には遠くの爆発を使用してください。 ムードは力強く、戦闘的、神聖、残酷、そしてキャラクター特有でありながら、各オリジナルキャラクターの個性を反映する必要があります。 品質とレンダリング: 磨かれたプレミアム品質のスタイライズされたイラストレーションで、クリーンなラインワーク、鮮明なレンダリング、読みやすい形状、強力なアーマーデザイン、表情豊かな顔、強い武器デザイン、そして明確な構図を保ってください。 参照されたキャラクターまたはキャラクター、そのアーマー、その顔、そしてその武器に最も強い詳細を集中させてください。 強い視覚的ヒエラルキーと読みやすさを維持してください。 背景はキャラクターをサポートするものであり、キャラクターよりも忙しくならないようにしてください。 しないこと: SCENE SELECTORを無視しないでください。 添付されたキャラクターリファレンス画像の数よりも多くまたは少なくメインキャラクターを作成しないでください。 3つのキャラクターリファレンス画像が添付されている場合、2つのキャラクターだけを作成しないでください。 最初の添付キャラクターを重複させるのではなく、2番目または3番目のリファレンスを使用してください。 複数の添付リファレンスを1つのキャラクターに統合しないでください。 参照されたキャラクターをクローン、双子、再色付け、アーマーのバリエーション、または別のバージョンにしないでください。 参照されたキャラクターの顔を隠したり、切り取ったり、マスクしたり、覆ったりしないでください。 複数のリファレンスが提供されている場合、すべてのキャラクターに同じ同一のアーマーを着せないでください。 武器を小さく、現代的、玩具のように、または視覚的に重要でないようにしないでください。 背景がキャラクターよりも忙しくならないようにしてください。 メインの対象をぼやけさせたり、小さくしたり、隠したり、読みづらくしたりしないでください。 乱雑な解剖、余分な手、変形した顔、または曖昧なテクスチャを作成しないでください。 特に要求されない限り、フォトリアリズムを使用しないでください。
このプロンプトについて
SFパワーアーマー部隊ポートレート は Image 2 で GPT Image 2 にそのまま使えるキャラクターデザインプロンプトです。下の 6700 語をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い結果を生成できます。 キャラクター, ファッション, 建築 タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。
出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。
用途
キャラクターデザイン制作の起点に使いやすいプロンプト
SFパワーアーマー部隊ポートレート に近い キャラクターデザイン の画像を作りたいときは、この GPT Image 2 プロンプトから始めるとスムーズです。画面の方向性と構成はすでに整っているので、被写体、商品、色、シーンの細部だけを自分の内容に差し替えられます。
まず調整しやすいところ
- 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
- 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
- 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。
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使い方
- ステップ 1
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