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Prompt Retrato de esquadrão com armadura de poder sci-fi

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40K Power Armour Squad Portrait showing a character-focused concept image with stylized design details and presentation layout

Prompt

2077 palavras
SELETOR DE CENA:
[Type the 40K-inspired scene you want here.]
Exemplos:

* carga brutal em um campo de batalha através de fumaça, fogo, crateras de projéteis e arquitetura gótica em ruínas
* ação de invasão dentro de um corredor colossal de uma nave de guerra
* interior de um mundo sagrado semelhante a uma catedral, cheio de velas, bandeiras, vitrais e névoa de incenso
* mundo de forja industrial com faíscas, correntes, metal derretido, tubos e enormes maquinários
* ponte de comando antes da batalha com hologramas táticos e vastas janelas para o vazio
* beco sombrio de submundo com tubos, sujeira neon, passarelas de metal e decadência urbana
* última resistência heroica cercada por destroços, inimigos caídos, veículos em chamas e cinzas flutuantes
* cena tranquila fora de serviço dentro de um quartel, arsenal, oficina, refeitório ou hangar
* oração solene antes da batalha com relíquias, bandeiras, velas, fumaça de incenso e símbolos sagrados de guerra
* cena de vida cotidiana em um forte militar gótico de ficção científica, pátio de treinamento, arsenal, baía de reparo ou refeitório

Use o seletor de cena digitado como o conceito principal da cena.
Se nenhuma cena personalizada for digitada, escolha uma das cenas de exemplo que melhor se encaixe na imagem de referência de personagem ou personagens anexada e na vibe geral do personagem.
Adapte o ambiente, a ação, a pose, os acessórios, a câmera e o clima para corresponder à cena selecionada.
Mantenha a cena final claramente inspirada no estilo sombrio e militar de ficção científica de 40K.

REGRAS RIGOROSAS DE CONTAGEM DE REFERÊNCIA:
Antes de criar a imagem, conte o número de imagens de referência de personagem anexadas.
Crie exatamente um personagem principal a partir de cada imagem de referência de personagem anexada.
O número de personagens principais na imagem final deve corresponder exatamente ao número de imagens de referência de personagem anexadas.
Se 1 imagem de referência de personagem estiver anexada, crie exatamente 1 personagem principal.
Se 2 imagens de referência de personagem estiverem anexadas, crie exatamente 2 personagens principais.
Se 3 imagens de referência de personagem estiverem anexadas, crie exatamente 3 personagens principais.
Se 4 imagens de referência de personagem estiverem anexadas, crie exatamente 4 personagens principais.
Se mais imagens de referência de personagem estiverem anexadas, crie exatamente o mesmo número de personagens principais.
Cada imagem de referência de personagem anexada é uma pessoa separada.
Cada imagem de referência de personagem anexada deve aparecer uma vez e apenas uma vez como seu próprio personagem principal distinto.
Não trate nenhuma imagem de referência de personagem anexada como opcional.
Não ignore, elimine, substitua, combine ou simplifique nenhuma imagem de referência de personagem anexada.

REGRAS DE IDENTIDADE MULTI-PERSONAGEM:
Use cada imagem de referência de personagem anexada como sua própria fonte de identidade separada.
O Personagem 1 deve ser baseado apenas na primeira imagem de referência de personagem anexada.
O Personagem 2 deve ser baseado apenas na segunda imagem de referência de personagem anexada.
O Personagem 3 deve ser baseado apenas na terceira imagem de referência de personagem anexada.
O Personagem 4 deve ser baseado apenas na quarta imagem de referência de personagem anexada.
Continue esse padrão para quaisquer imagens de referência de personagem anexadas adicionais.

Não use a primeira imagem de referência de personagem anexada para criar múltiplos personagens.
Não duplique o primeiro personagem para preencher o grupo.
Não crie variações, gêmeos, clones, trajes alternativos, cópias espelhadas, recores ou versões levemente editadas do mesmo personagem.
Não mescle duas ou mais referências de personagem anexadas em um único design.
Não deixe que o rosto, penteado, cores, motivos de roupa, tipo de corpo, características de espécie ou acessórios de um personagem substituam a identidade de outro personagem.

REGRAS DE RETORNO DE UM ÚNICO PERSONAGEM:
Se apenas uma imagem de referência de personagem estiver anexada, crie apenas um personagem principal.
Não crie um esquadrão, grupo de clones, gêmeo, versão alternativa, segundo guerreiro, companheiro ou duplicata do personagem.
O único personagem deve permanecer como o único sujeito principal.

REGRAS DE PRIORIDADE DE TRÊS PERSONAGENS:
Se três imagens de referência de personagem estiverem anexadas, esta é uma imagem de esquadrão de três personagens.
Todos os três personagens referenciados devem aparecer juntos na mesma cena.
Todos os três rostos devem ser visíveis.
Todos os três designs de armadura devem ser distintos.
Todos os três personagens devem estar claramente separados na composição.
Use um arranjo de esquadrão legível à esquerda-centro-direita, a menos que a cena selecionada precise de outra formação clara.

REGRAS DE REFERÊNCIA DE PERSONAGEM:
Preserve a forma do rosto, penteado, cor do cabelo, cor dos olhos, expressão, linguagem corporal, paleta de cores característica, motivos de roupa, acessórios, silhueta, características de espécie, proporções e vibe geral de cada personagem anexado.
A imagem final deve mostrar claramente cada personagem anexado como um indivíduo separado e reconhecível.
Cada personagem deve ainda parecer claramente com sua própria imagem de referência anexada.

Mantenha a cabeça de cada personagem descoberta, sem capacete, máscara facial completa ou visor cobrindo o rosto.
O rosto, cabelo e identidade de cada personagem referenciado devem permanecer claramente visíveis.

Regra de estilo rigorosa:
Use a imagem de referência de personagem anexada como referência de estilo visual para a imagem final.
Preserve o estilo artístico visual, a linguagem de renderização, a qualidade das linhas, o tratamento de cores, a estilização facial, o estilo de sombreamento, o tratamento de texturas, o tratamento de fundo e a estilização geral da imagem de referência anexada enquanto transforma o personagem ou personagens em guerreiros de armadura poderosa inspirados em 40K.
Se as referências forem de anime, mantenha-as como anime. Se forem estilizadas, mantenha essa estilização.
Não transforme a imagem final em fotorealista, a menos que solicitado especificamente.

Conceito da cena:
Crie uma ilustração cinematográfica horizontal 16:9 baseada na cena escrita no SELETOR DE CENA.
Mostre o personagem ou personagens anexados transformados em guerreiros de armadura poderosa inspirados em 40K.
A imagem deve ter uma sensação pesada, dramática, mítica, bélica e centrada nos personagens, com forte atmosfera, narrativa clara e um poderoso senso de escala.

Transformação de personagem:
Transforme cada personagem de referência anexado em uma versão de armadura poderosa inspirada em 40K, mantendo sua identidade original.
O redesign deve se concentrar em armaduras poderosas estilizadas e massivas, com placas de ombro largas, armadura de peito reforçada, luvas pesadas, botas armadas, articulações mecânicas grossas, detalhes militares góticos de ficção científica, ornamentação de guerreiros sagrados, desgaste de batalha e uma arma futurista oversized.
A armadura deve parecer imponente, brutal, cerimonial, cara e projetada para uma guerra sem fim.
Mantenha a cabeça descoberta para que o rosto, cabelo e expressão originais de cada personagem permaneçam visíveis.
Use as cores, motivos, acessórios, formas de roupa, símbolos, materiais, personalidade e vibe geral de cada personagem anexado como base para o redesign da armadura.
A armadura deve parecer que pertence a um universo inspirado em 40K, mas deve ser construída sob medida a partir da própria identidade do personagem anexado.
Se vários personagens estiverem presentes, cada um deve ter um design de armadura distinto baseado em sua própria referência original, em vez de todos usarem trajes idênticos.

Design da armadura:
Dê a cada personagem uma armadura futurista enorme inspirada na guerra de ficção científica gótica sombria de 40K.
Inclua ombreiras largas, uma placa de peito forte, segmentos de armadura em camadas, articulações mecânicas, coxas reforçadas, botas pesadas, luvas grossas, cabos de energia, ventilação, selos, detalhes semelhantes a relíquias, placas gravadas, decorações semelhantes a pergaminhos de pureza, danos de batalha e símbolos específicos de cada personagem.
Adapte cada design de armadura ao estilo original, paleta de cores, motivos de roupa, acessórios, personalidade e silhueta daquele personagem.
Mantenha a armadura estilizada para corresponder à imagem de referência anexada, em vez de realista.

Design da arma:
Dê a cada personagem uma arma futurista oversized que combine com a guerra de ficção científica gótica sombria de 40K.
A arma pode ser um rifle sci-fi explosivo pesado, uma arma de energia maciça, uma brutal arma de combate serrilhada, uma lâmina de poder brilhante, um martelo de guerra cerimonial, um canhão semelhante a plasma, uma pistola pesada ou outra arma de campo de batalha futurista apropriada para sua vibe e papel.
A arma de cada personagem deve ser diferente e deve combinar com a identidade, design de armadura e papel do personagem na cena.
Se a cena selecionada for calma, cerimonial ou fora de serviço, a arma pode ser mantida em repouso, pendurada, guardada, apoiada nas proximidades, colocada em uma mesa ou carregada cerimonialmente, mas ainda deve ser visível.
Se a cena selecionada for pesada em batalha, faça com que cada arma esteja ativa, pesada, legível e integrada à pose.

Regras de adaptação da cena:
Se a cena selecionada for pesada em batalha, faça a ação dinâmica, mas legível, com poses fortes, silhuetas claras, destruição ambiental, fumaça, fogo, destroços e um forte senso de impulso.
Se a cena selecionada for solene, sagrada ou cerimonial, concentre-se no clima, escala, bandeiras, relíquias, velas, incenso, vitrais e atmosfera reverente.
Se a cena selecionada for interna, use arquitetura gótica de ficção científica, maquinário industrial, interiores em escala de catedral, espaços de fortaleza, arsenais, quartéis, salas de comando ou infraestrutura militar que se encaixem na localização selecionada.
Se a cena selecionada for de vida cotidiana ou fora de serviço, mantenha a armadura e o universo inspirado em 40K intactos, mas mostre o personagem ou personagens em um momento mais realista, como manutenção, briefing, oração, conversa, refeição, descanso, treinamento, reparo de equipamentos ou preparação de material.
Se vários personagens estiverem presentes, torne a interação deles clara e legível, com cada um contribuindo para a cena em vez de ficar como duplicatas vagas.

Ambiente e composição:
Construa o ambiente em torno da cena selecionada.
O cenário deve parecer o tipo de lugar onde o personagem ou personagens pertencem naturalmente uma vez traduzidos para um universo de guerra sombria e futurista inspirado em 40K.
Use uma composição cinematográfica horizontal ampla 16:9.
Mantenha o(s) sujeito(s) principal(is) claramente visíveis, central ou dominantes na composição, e fáceis de ler à primeira vista.
Se um personagem estiver presente, dê a ele uma composição forte de herói com uma silhueta clara e presença visual dominante.
Se vários personagens estiverem presentes, organize-os de modo que cada personagem permaneça legível e identificável com separação clara de silhuetas.
Para três referências anexadas, use uma composição clara de esquadrão de três pessoas, com todos os três rostos visíveis.
Use arquitetura de fundo, fumaça, destroços, bandeiras, maquinário, faíscas, névoa, relíquias, formas góticas ou escala semelhante a catedrais para apoiar a cena sem sobrecarregar os personagens.

Iluminação e clima:
Use uma iluminação que combine com a cena selecionada.
A imagem deve ter uma sensação sombria, cinematográfica, épica e imersiva, com contraste dramático e forte atmosfera.
Use luz de fogo de campo de batalha, névoa de fumaça, brilho de vitrais, luz fria de naves, faíscas industriais, luz de contorno atmosférica, névoa de incenso, iluminação militar severa, maquinário brilhante ou explosões distantes onde apropriado.
O clima deve parecer poderoso, bélico, sagrado, brutal e específico para o personagem, enquanto ainda reflete a personalidade de cada personagem original.

Qualidade e renderização:
Ilustração estilizada de qualidade premium, polida, com linhas limpas, renderização nítida, formas legíveis, design de armadura poderoso, rostos expressivos visíveis, design de armas forte e composição clara.
Mantenha o detalhe mais forte concentrado no personagem ou personagens referenciados, suas armaduras, seus rostos e suas armas.
Mantenha uma hierarquia visual forte e legibilidade.
O fundo deve apoiar os personagens, em vez de se tornar mais movimentado do que eles.

Não:
Não ignore o SELETOR DE CENA.
Não crie mais ou menos personagens principais do que o número de imagens de referência de personagem anexadas.
Não crie apenas dois personagens se três imagens de referência de personagem estiverem anexadas.
Não duplique o primeiro personagem anexado em vez de usar a segunda ou terceira referência.

Não mescle várias referências anexadas em menos personagens.
Não faça de nenhum personagem referenciado um clone, gêmeo, recores, variante de armadura ou versão alternativa de outro personagem referenciado.
Não esconda, corte, mascare ou cubra o rosto de nenhum personagem referenciado.
Não faça com que todos os personagens usem a mesma armadura idêntica se várias referências forem fornecidas.

Não faça a arma pequena, moderna, parecida com um brinquedo ou visualmente sem importância.
Não faça o fundo mais movimentado do que os personagens.
Não faça os sujeitos principais borrados, pequenos, escondidos ou ilegíveis.
Não crie anatomia bagunçada, membros extras, mãos deformadas, rostos distorcidos ou texturas confusas.
Não use fotorealismo, a menos que solicitado especificamente.

Sobre este prompt

Retrato de esquadrão com armadura de poder sci-fi é um prompt de Design de personagem pronto para usar com GPT Image 2 no Image 2. Copie as 2077 palavras abaixo, cole no formulário Create e você terá um resultado próximo da prévia. Ajuste as tags Personagem, Moda, Arquitetura se quiser levar o resultado para outra direção.

Use como ponto de partida e continue iterando: altere o assunto, a luz ou a composição até ficar certo. O custo em créditos é o mesmo usando como está ou remixando.

Caso de uso

Um bom ponto de partida para Design de personagem

Comece por aqui quando quiser uma imagem de Design de personagem na mesma linha de Retrato de esquadrão com armadura de poder sci-fi. O prompt já define o estilo e a estrutura; troque o assunto, o produto, as cores ou os detalhes da cena para o seu projeto.

O que vale ajustar primeiro

  • Assunto Troque a pessoa, o produto, o lugar ou o objeto principal sem perder a composição.
  • Estilo Ajuste luz, paleta de cores, ângulo de câmera ou materiais para combinar com a sua marca.
  • Formato Defina proporção, fundo, texto ou notas de layout antes de gerar.

Como usar

  1. Passo 1

    Copie o prompt

    Clique no botão Copiar acima para pegar o texto completo.

  2. Passo 2

    Abra o Image 2 Create

    Vá para o formulário Create e cole o texto.

  3. Passo 3

    Gere

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