
提示詞
3692 個詞SCENE SELECTOR: [Type the 40K-inspired scene you want here.] 範例: * 穿越煙霧、火焰、炮彈彈坑和毀壞的哥特式建築的殘酷戰場衝鋒 * 在一艘巨大戰艦走廊內的登艦行動 * 充滿蠟燭、旗幟、彩繪玻璃和香煙霧的教堂式神殿世界內部 * 充滿火花、鏈條、熔融金屬、管道和巨大機械的工業鍛造世界 * 充滿管道、霓虹污垢、金屬走道和城市衰敗的陰暗下水道小巷 * 被殘骸、倒下的敵人、燃燒的車輛和飄浮的灰燼包圍的英雄最後一戰 * 在要塞軍營、軍械庫、工作坊、餐廳或機庫內的安靜休假場景 * 在戰鬥前的莊嚴祈禱中,周圍有聖物、旗幟、蠟燭、香煙霧和神聖的戰爭符號 * 在哥特式科幻軍事據點、訓練場、軍械庫、修理區或餐廳的日常生活場景 使用輸入的場景選擇器作為主要場景概念。 如果沒有自定義場景,請選擇最適合附加角色參考圖像或整體角色氛圍的範例場景。 根據所選場景調整環境、動作、姿勢、道具、相機和氛圍。 最終場景必須明確受到40K風格的陰暗未來哥特式軍事科幻的啟發。 嚴格的參考計數規則: 在創建圖像之前,計算附加角色參考圖像的數量。 從每個附加角色參考圖像中創建一個主要角色。 最終圖像中的主要角色數量必須與附加角色參考圖像的數量完全匹配。 如果附加了1個角色參考圖像,則創建1個主要角色。 如果附加了2個角色參考圖像,則創建2個主要角色。 如果附加了3個角色參考圖像,則創建3個主要角色。 如果附加了4個角色參考圖像,則創建4個主要角色。 如果附加了更多角色參考圖像,則創建相同數量的主要角色。 每個附加角色參考圖像都是一個獨立的人。 每個附加角色參考圖像必須作為自己獨特的主要角色出現一次且僅一次。 不要將任何附加角色參考圖像視為可選。 不要忽略、刪除、替換、合併或簡化任何附加角色參考圖像。 多角色身份規則: 使用每個附加角色參考圖像作為其自己的獨立角色身份來源。 角色1必須僅基於第一個附加角色參考圖像。 角色2必須僅基於第二個附加角色參考圖像。 角色3必須僅基於第三個附加角色參考圖像。 角色4必須僅基於第四個附加角色參考圖像。 對於任何附加的角色參考圖像,繼續這個模式。 不要使用第一個附加角色參考圖像創建多個角色。 不要重複第一個角色來填補小組。 不要創建變體、雙胞胎、克隆、替代服裝、鏡像副本、重新上色或稍微編輯的同一角色版本。 不要將兩個或更多附加角色參考合併為一個設計。 不要讓一個角色的臉、髮型、顏色、服裝圖案、身體類型、種族特徵或配飾取代另一個角色的身份。 單角色回退規則: 如果只附加了一個角色參考圖像,則僅創建一個主要角色。 不要創建小隊、克隆組、雙胞胎、替代版本、第二名戰士、同伴或角色的複製品。 單一角色應保持為唯一的主要主題。 三角色優先規則: 如果附加了三個角色參考圖像,這是一個三角色小隊圖像。 所有三個參考角色必須在同一場景中出現。 所有三個臉必須可見。 所有三個盔甲設計必須獨特。 所有三個角色必須在構圖中明確分開。 使用可讀的左中右小隊排列,除非所選場景需要其他明確的編排。 角色參考規則: 保留每個附加角色的臉型、髮型、髮色、眼色、表情、肢體語言、標誌性色彩調色板、服裝圖案、配飾、輪廓、種族特徵、比例和整體角色氛圍。 最終圖像必須清楚顯示每個附加角色作為獨立、可辨識的個體。 每個角色仍必須清楚地看起來像他們自己的附加參考圖像。 保持每個角色的頭部無遮蓋,沒有頭盔、全臉面具或護目鏡遮住臉。 每個參考角色的臉、髮型和身份必須保持清晰可見。 硬風格規則: 使用附加角色參考圖像作為最終圖像的視覺風格參考。 在將角色轉變為40K啟發的動力盔甲戰士時,保留附加參考圖像的視覺藝術風格、渲染語言、線條質量、顏色處理、面部風格化、陰影風格、紋理處理、背景處理和整體風格化。 如果參考是動漫風格,則保持動漫風格。如果它們是風格化的,則保持該風格化。 除非特別要求,否則不要將最終圖像變為照片寫實風格。 場景概念: 根據SCENE SELECTOR中寫的場景創建一個16:9橫向寬屏電影插圖。 展示附加角色或角色轉變為自訂的40K啟發的陰暗未來動力盔甲戰士。 圖像應該感覺沉重、戲劇性、神話般、戰鬥氣息濃厚,並以角色為中心,具有強烈的氛圍、清晰的敘事和強大的規模感。 角色轉變: 將每個附加參考角色轉變為自訂的40K啟發動力盔甲版本,同時保留他們的原始身份。 重新設計應集中於巨大的風格化動力盔甲,具有寬大的肩甲、加固的胸甲、重型護手、裝甲靴、厚重的機械關節、哥特式科幻軍事細節、神聖戰士裝飾、戰場磨損和超大未來武器。 盔甲應該感覺威懾、殘酷、儀式化、昂貴,並為無盡的戰爭而設計。 保持頭部無遮蓋,以便每個角色的原始臉、髮型和表情保持可見。 使用每個附加角色的顏色、圖案、配飾、服裝形狀、符號、材料、個性和整體氛圍作為他們盔甲重新設計的基礎。 盔甲應該感覺像是在40K啟發的宇宙中,但必須根據附加角色的身份自訂建造。 如果有多個角色在場,每個角色必須根據自己的原始參考擁有獨特的盔甲設計,而不是全都穿著相同的服裝。 盔甲設計: 為每個角色提供巨大的未來動力盔甲,靈感來自於40K風格的陰暗哥特式科幻戰爭。 包括寬大的肩甲、強壯的胸甲、分層的盔甲部分、機械關節、加固的大腿、重型靴子、厚重的護手、動力電纜、通風口、密封裝置、聖物般的細節、雕刻板、純淨卷軸般的裝飾、戰鬥損傷和角色特定的符號。 根據每個角色的原始風格、色調、服裝圖案、配飾、個性和輪廓調整每個盔甲設計。 保持盔甲的風格化,以符合附加參考圖像,而不是現實主義。 武器設計: 為每個角色提供合適的超大未來武器,靈感來自於40K風格的陰暗科幻戰爭。 武器可以是重型爆炸科幻步槍、巨型能量武器、殘酷的電動鋸齒近戰武器、發光的動力刀、儀式戰錘、類等離子炮、重型手槍或其他適合他們氛圍和角色的未來戰場武器。 每個角色的武器應該不同,並應與該角色的身份、盔甲設計和場景角色相匹配。 如果所選場景是平靜的、儀式性的或休假的,武器可以靜置、背負、收納、靠近放置、放在桌上或以儀式方式攜帶,但仍然應可見。 如果所選場景是戰鬥為主,則每個武器應該是活躍的、沉重的、可讀的,並融入姿勢中。 場景調整規則: 如果所選場景是戰鬥為主,則使動作動態但可讀,具有強烈的姿勢、清晰的輪廓、環境破壞、煙霧、火焰、碎片和強烈的動感。 如果所選場景是莊嚴的、神聖的或儀式的,則專注於氛圍、規模、旗幟、聖物、蠟燭、香煙、彩繪玻璃和莊嚴的氛圍。 如果所選場景是在室內,則使用哥特式科幻建築、工業機械、大教堂規模的內部、要塞空間、軍械庫、軍營、指揮室或適合所選位置的軍事基礎設施。 如果所選場景是日常生活或休假,則保持盔甲和40K啟發的宇宙不變,但展示角色在維護、簡報、祈禱、交談、用餐、休息、訓練、修理裝備或準備設備等現實時刻。 如果有多個角色在場,則使他們的互動清晰可讀,每個角色都應對場景有所貢獻,而不是作為模糊的複製品。 環境和構圖: 圍繞所選場景構建環境。 設置應該感覺像是角色在轉變為40K啟發的陰暗未來戰爭宇宙後自然屬於的地方。 使用寬大的16:9橫向電影構圖。 保持主要主題或主題清晰可見,居中或在構圖中占主導地位,並且一目了然。 如果只有一個角色,則給予他們強烈的英雄構圖,具有清晰的輪廓和主導的視覺存在感。 如果有多個角色在場,則安排他們,使每個角色保持可讀和可辨識,並清晰地分開輪廓。 對於三個附加參考,使用清晰的三人小隊構圖,所有三個臉都可見。 使用背景建築、煙霧、碎片、旗幟、機械、火花、霧氣、聖物、哥特式形狀或大教堂般的規模來支持場景,而不會壓過角色。 光線和氛圍: 使用與所選場景相匹配的光線。 圖像應該感覺陰暗、電影化、史詩般且沉浸,具有戲劇性的對比和強烈的氛圍。 使用戰場火光、煙霧、彩繪玻璃的光輝、冷艦燈光、工業火花、情緒邊光、香煙霧、嚴厲的軍事照明、發光的機械或適當的遠處爆炸。 氛圍應該感覺強大、戰鬥、神聖、殘酷和角色特定,同時仍反映每個原始角色的個性。 質量和渲染: 打磨、優質風格化插圖,具有乾淨的線條、清晰的渲染、可讀的形狀、強大的盔甲設計、表情豐富的可見臉孔、強大的武器設計和清晰的構圖。 保持最強的細節集中在參考角色或角色、他們的盔甲、他們的臉和他們的武器上。 保持強烈的視覺層次和可讀性。 背景應該支持角色,而不是比他們更繁雜。 不要: 不要忽略SCENE SELECTOR。 不要創建的主要角色數量多於或少於附加角色參考圖像的數量。 如果附加了三個角色參考圖像,則不要僅創建兩個角色。 不要重複第一個附加角色,而不使用第二或第三參考。 不要將多個附加參考合併為更少的角色。 不要讓任何參考角色成為克隆、雙胞胎、重新上色、盔甲變體或另一個參考角色的替代版本。 不要隱藏、裁剪、遮罩或覆蓋任何參考角色的臉。 如果提供了多個參考,則不要讓每個角色穿著相同的盔甲。 不要讓武器變得微小、現代、玩具般或視覺上不重要。 不要讓背景比角色更繁忙。 不要讓主要主題模糊、小型、隱藏或不可讀。 不要創建雜亂的解剖學、多餘的肢體、變形的手、扭曲的臉或模糊的紋理。 除非特別要求,否則不要使用照片寫實主義。 ..............................提示結束..................................
關於這個提示詞
科幻動力裝甲小隊人像 是一條可直接使用的 GPT Image 2 角色設計提示詞。複製下方 3692 個詞,貼到建立表單,就能得到接近預覽圖的結果。 你也可以調整 角色, 時尚, 建築 標籤,讓結果走向新的風格。
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