
프롬프트
3480 자image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.
이 프롬프트 소개
Sakuga 애니메이션 액션 스토리보드은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 3480 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
시각 미리보기가 있으면 구도와 화면 방향을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
애니메이션 영상에 사용
애니메이션, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


