사막 드론 추격 스토리보드목표: 에피소드 3, {argument name="episode title" default="사막의 바다 역습"}을 위한 영화 같은 9컷 구성의 SF 액션 스토리보드 콘택트 시트를 제작합니다. 주인공 {argument name="character name" default="LiSa"}가 샌드보드를 타고 사막에서 외계 드론을 따돌리는 장면을 보여주세요. 캔버스: 16:9 비율의 와이드한 검은색 배경 스토리보드이며, 3열 3행 그리드로 정확히 9개의 직사각형 프레임으로 구성됩니다. 각 패널에는 얇은 검은색 테두리, 왼쪽 상단에 굵은 흰색 패널 번호와 시간 범위, 하단에 짧은 흰색 캡션 라인이 포함됩니다. 마지막 패널 영역과 겹치도록 오른쪽 하단 모서리에 큰 흰색 글씨로 “TO BE CONTINUED...”를 추가하세요. 시각적 스타일: 초현실적인 영화 같은 콘셉트 아트, 따뜻한 오렌지빛 사막 색감, 먼지 날리는 분위기, 강렬한 낮은 태양, 높은 대비, 모션 블러, 모래 입자, 드라마틱한 렌즈 플레어, 영화 스틸 컷 품질, 장대한 SF 추격전의 에너지. 주인공은 거친 사막 모험가 스타일로, 햇볕에 그을린 전술 복장, 벨트와 스트랩, 손가락이 없는 장갑, 머리에 쓴 고글, 바람에 날리는 긴 어두운 머리카락, 먼지 묻은 피부, 강렬하고 결연한 표정을 하고 있습니다. 배경은 폐허가 된 석조 구조물, 바위 협곡, 모래 언덕, 흩어진 잔해, 노을 지는 지평선이 있는 광활한 외계 사막입니다. 외계 드론은 붉은 레이저를 발사하는 어두운 기계식 쿼드콥터 형태입니다. 레이아웃 및 패널 내용: 정확히 9개의 패널을 사용하세요. 패널 01은 사막 폐허 뒤에서 튀어나오는 주인공과 먼지 날리는 계곡을 가로질러 추격하는 다수의 외계 드론, 하늘을 가로지르는 붉은 레이저 빔을 보여줍니다. 패널 02는 샌드보드에 웅크린 채 빠르게 가속하는 주인공의 로우 앵글 근접 액션 샷으로, 휘날리는 머리카락과 배경의 드론을 담습니다. 패널 03은 레이저가 지나가고 모래가 거세게 튀는 가운데 샌드보드를 타고 거대한 가파른 모래 언덕을 오르는 모습을 보여줍니다. 패널 04는 보드를 위로 향하게 하고 협곡 위로 높이 뛰어오르는 모습을 보여주며, 옆에는 밝은 태양이 있습니다. 패널 05는 공중에서 뒤를 돌아보며 권총을 발사해 드론 하나가 불과 파편으로 폭발하는 모습을 보여줍니다. 패널 06은 무너지는 모래 언덕 사태가 주를 이루며, 거대한 모래 벽이 추격하는 드론을 집어삼키고 먼지 사이로 레이저가 희미하게 보입니다. 패널 07은 땅에 웅크린 채 빛나는 파란색 결정 에너지 장치를 다루는 모습으로, 임무 완수의 분위기를 연출합니다. 패널 08은 전투 후 평온한 상태에서 노을 지는 먼 사막 폐허 도시나 탑을 바라보는 주인공의 뒷모습입니다. 패널 09는 어깨 뒤로 샌드보드를 멘 주인공의 근접 초상화로, 먼지와 노을 속에서 먼 곳을 응시하는 진지한 표정입니다. 텍스트 내용: 시각적으로 보이는 중국어 스토리보드 텍스트를 하나의 압축된 세트로 포함하되, 다음 패널 텍스트 세트를 정확히 사용하세요: {argument name="panel text set" default="01 敌军追击(0-1秒)|外星无人机群从四面八方追击而来,红色激光在沙漠上空交错。||02 极速冲刺(1-2.5秒)|LiSa踩着滑板全速冲刺,贴地飞行,灵活穿梭躲避激光攻击。||03 冲上沙丘(2.5-4秒)|前方出现巨型沙丘,LiSa加速冲上陡坡,准备一跃而起。||04 高空飞跃(4-5.5秒)|滑板腾空而起,飞跃沙谷,身后无人机紧追不舍,局势危急。||05 空中反击(5.5-7秒)|LiSa在空中回身开火,精准击中无人机,爆炸接连发生。||06 沙崩歼敌(7-8秒)|她引爆沙丘顶部的能量装置,整片沙丘崩塌,掩埋敌人。||07 完成任务(8-9秒)|LiSa取得核心能量装置,任务完成,危机解除。||08 夕阳归途(9-9.5秒)|夕阳西下,LiSa踏上归途,远方的遗迹在余晖中静静矗立。||09 使命继续(9.5-10秒)|LiSa望向远方,新的冒险即将开始……"}. 마지막 영어 텍스트는 정확히 유지하세요: {argument name="ending text" default="TO BE CONTINUED..."} 제약 사항: 깔끔한 스토리보드 시트 디자인을 유지하고, 추가 패널이나 LiSa 외의 추가 캐릭터, 현대 도시 요소, 워터마크, 로고, 검은색 스토리보드 그리드 외부의 UI 크롬을 포함하지 마세요.P@PixelAigc보기
고대 유적 탈출 스토리보드목표: {argument name="character name" default="LiSa"}가 빛나는 푸른 에너지 코어를 들고 고대 사막 유적을 탈출하는 10초 분량의 액션 어드벤처 영상 시퀀스를 위한 9컷 시네마틱 스토리보드 콘택트 시트를 제작하세요. 주인공은 거친 매력의 여성 탐험가입니다. 캔버스: 울트라 와이드 2.39:1 비율의 시네마틱 스토리보드 시트, 8K 화질, ARRI ALEXA 스타일의 컬러 사이언스, 정확히 9개의 와이드스크린 패널로 구성된 3x3 그리드. 패널 사이에 두꺼운 검은색 간격을 두고, 각 패널 하단에는 검은색 캡션 스트립을 배치하세요. 따뜻한 횃불 조명, 먼지 섞인 호박색 그림자, 고대비 필름 그레이딩, 사실적인 모션 블러, 불꽃, 파편, 공중에 떠다니는 부피감 있는 모래 효과를 사용하세요. 시각적 스타일: 사실적인 다크 템플 어드벤처, 툼 레이더(Tomb Raider) 및 고대 기계 장치 미학, 드라마틱한 렌즈 플레어, 핸드헬드 액션 카메라 느낌, 거친 피부 질감, 땀, 먼지, 바람에 날리는 머리카락, 화려한 석조 조각, 청동 기계 수호자, 빛나는 붉은 레이저, 그리고 핵심 색상 포인트로 선명한 일렉트릭 블루 아티팩트를 사용하세요. 주인공 세부 정보: {argument name="character name" default="LiSa"}는 길고 어두운 웨이브 머리에 머리 위에는 고글을 쓰고, 찢어진 민소매 탐험 상의와 갈색 유틸리티 반바지, 가죽 벨트, 스트랩, 장갑, 암 랩, 부츠, 작은 배낭, 낡은 생존 장비를 착용한 결단력 있는 젊은 여성 모험가입니다. 그녀는 시퀀스 내내 긴장감 있고 민첩하며 집중하는 모습을 보입니다. 텍스트 콘텐츠: 중국어 스토리보드 제목과 설명을 오버레이 텍스트로 추가하세요. 각 패널 왼쪽 상단에는 흰색 번호 제목을, 하단 검은색 스트립에는 한 줄짜리 중국어 설명을 넣으세요. 다음 9개의 패널 제목을 정확히 사용하세요: 01 进入遗迹(0-1秒), 02 机关启动(1-2秒), 03 激光陷阱(2-3秒), 04 守卫苏醒(3-5秒), 05 激战对抗(5-7秒), 06 击毁守卫(7-8秒), 07 获取核心(8-9秒), 08 遗迹崩塌(9-9.5秒), 09 成功脱离(9.5-10秒)。 패널 레이아웃 및 액션 비트, 정확히 9개 패널: 1. 패널 01: 횃불을 들고 좁은 고대 복도로 들어서는 LiSa, 벽면은 조각된 부조로 덮여 있고 정지된 공기 중에 먼지가 떠다니며 탐험의 긴장감을 조성합니다. 2. 패널 02: 횃불을 가까이 든 채 벽면의 푸르게 빛나는 룬 문양 장치에 접근하는 LiSa; 숨겨진 장치가 갑자기 빛나기 시작합니다. 3. 패널 03: 함정으로 가득 찬 방에서 여러 방향으로 붉은 레이저 빔이 발사되고, LiSa는 이를 피하기 위해 먼지 쌓인 바닥을 낮게 다이빙하며 슬라이딩합니다. 4. 패널 04: 유적 속에서 거대한 석조 및 금속 기계 수호자 두 기가 깨어나며 가슴의 붉은 코어를 빛내고 LiSa를 압도합니다. 5. 패널 05: 바닥에서 반격하는 LiSa, 다가오는 수호자를 향해 권총을 발사하며 주변에 불꽃과 먼지가 폭발합니다. 6. 패널 06: 수호자의 가슴 코어를 향해 사격하는 LiSa의 클로즈업 액션 샷; 손상된 기계에서 밝은 주황색 불꽃이 튀어 나옵니다. 7. 패널 07: 바닥에서 빛나는 푸른 에너지 코어를 집어 드는 LiSa, 아티팩트가 그녀의 얼굴과 손을 환하게 비춥니다. 8. 패널 08: 뒤에서 무너져 내리는 유적; LiSa가 먼지 구름을 뚫고 출구를 향해 달리는 동안 돌덩이와 파편이 쏟아집니다. 9. 패널 09: 탁 트인 사막 협곡으로 탈출하는 LiSa, 한 손에 푸른 코어를 든 채 모래폭풍과 햇살을 등지고 승리감과 긴박함이 교차하는 모습. 제약 사항: 3x3 그리드에 정확히 9개의 패널을 사용하고, 추가 패널이나 로고, 워터마크는 넣지 마세요. 중국어 텍스트는 읽기 쉽게 유지하고, 모든 패널에서 일관된 캐릭터 디자인을 유지하며, 푸른 에너지 코어와 붉은 레이저/수호자의 빛을 반복적인 시각적 모티프로 강조하세요.P@PixelAigc보기
사막 SF 액션 스토리보드목표: {argument name="character name" default="LiSa"}를 위한 비디오 프롬프트 보드 형식으로, 사막 SF 액션 시퀀스를 담은 영화적 9컷 스토리보드 콘택트 시트를 제작합니다. 캔버스: 16:9 와이드 이미지, 검은색 배경과 굵은 검은색 여백, 3x3 그리드 배열의 정확히 9개 직사각형 와이드스크린 프레임. 각 패널 왼쪽 상단에는 작은 흰색 볼드체 패널 번호와 중국어 장면 제목이 있으며, 하단에는 흰색 중국어 내레이션이 담긴 검은색 자막 스트립이 있습니다. 전체적인 룩: 8K 초고해상도, 각 패널 내부 2.39:1 영화적 프레이밍, ARRI ALEXA 스타일, 따뜻한 오렌지빛 사막 그레이딩, 높은 대비, 먼지, 불꽃, 모션 블러, 웅장한 스케일. 캐릭터 세부 정보: 주인공은 구릿빛 피부, 탄탄한 체격, 바람에 휘날리는 긴 검은 머리, 강렬한 눈빛을 가진 사막의 여전사 LiSa입니다. 얼굴에는 먼지와 긁힌 자국이 있으며, 낡은 베이지색 포스트 아포칼립스 랩 의상, 가죽 스트랩, 암밴드, 손가락 없는 장갑, 무릎 보호대, 부츠를 착용하고 머리에는 청동 고글을 쓰고 있습니다. 그녀는 미래형 호버보드/샌드보드를 타고 모래 위를 낮게 질주합니다. 분위기는 생존, 속도감, 위험, 결의를 나타냅니다. 패널 구성 및 내용: 정확히 9개의 개별 패널을 사용합니다. 패널 01은 푸른 빛의 외계 운석이나 에너지 구체가 사막에 충돌하여 거대한 폭발, 충격파, 흩날리는 모래와 파편을 만드는 장면입니다. 패널 02는 LiSa가 폭발 구름 속에서 호버보드를 타고 튀어 나와 몸을 앞으로 숙이고 먼지에 휩싸인 채 질주하는 모습입니다. 패널 03은 여러 대의 쿼드콥터 공격 드론이 그녀 뒤를 쫓으며 붉은 레이저를 발사하고, 그녀가 이를 피하는 모습입니다. 패널 04는 LiSa가 호버보드를 타고 거대한 협곡 사이를 뛰어넘으며 균형을 잡기 위해 팔을 뻗고 있는 모습으로, 아래에는 끝없는 사막 절벽이 펼쳐져 있습니다. 패널 05는 공중에서 몸을 비틀며 드론을 향해 권총을 발사하는 모습으로, 뒤쪽에서 폭발이 일어나고 금속 파편이 흩어집니다. 패널 06은 모래 위로 거칠게 착지하며 한 손으로 땅을 짚고, 보드가 먼지 기둥을 일으키며 자세를 잡는 모습입니다. 패널 07은 모래 언덕 너머 지평선에 웅장한 탑과 폐허가 있는 고대 사막 도시나 요새가 나타나는 모습입니다. 패널 08은 도시 중앙에서 폭풍우가 치는 황금빛 구름을 배경으로 하늘 높이 솟아오르는 신비로운 푸른 에너지 기둥을 보여줍니다. 패널 09는 LiSa가 결의에 찬 눈빛으로 뒤를 돌아보는 클로즈업 샷으로, 그녀 뒤로 멀리 보이는 도시와 푸른 빛의 기둥이 드러납니다. 텍스트 내용: 패널 제목과 하단 캡션으로 다음의 중국어 스토리보드 텍스트를 정확히 추가하십시오: {argument name="storyboard text" default="01 爆炸突袭(0-1秒) / 外星能量炮袭来,沙丘瞬间爆炸,漫天黄沙冲天而起。 | 02 高速冲出(1-2秒) / LiSa踩着滑板从爆炸沙浪中冲出,极速向前,全身被黄沙包围。 | 03 无人机追击(2-3秒) / 身后十几架无人机追来,激光扫射掠过沙柱,LiSa极限闪避。 | 04 飞跃峡谷(3-5秒) / 前方出现巨大的峡谷,LiSa加速冲上沙丘顶点,腾空飞跃! | 05 空中反击(5-7秒) / 空中回身,举枪射击,精准命中无人机,爆炸在身后炸开。 | 06 成功落地(7-8秒) / LiSa稳稳落地,继续高速滑行,用开道击敌人。 | 07 远途初现(8-9秒) / 远方沙漠中,埋藏千年的古老遗迹逐渐显现。 | 08 能量光柱(9-9.5秒) / 遗迹中央,一道神秘蓝色能量光柱冲天而起。 | 09 决心前行(9.5-10秒) / LiSa望向光柱,眼神坚定,新的冒险即将开始…"} 시각적 스타일: 초현실적인 영화적 콘셉트 아트, 골든 아워의 드라마틱한 사막 조명, 부피감 있는 먼지, 흩날리는 입자, 푸른 에너지 효과, 오렌지빛 폭발, 붉은 드론 레이저, 날카로운 액션 포즈, 사실적인 모션 블러, 거친 포스트 아포칼립스 SF 분위기. 제약 사항: 3x3 스토리보드 레이아웃을 명확하고 읽기 쉽게 유지하십시오. 정확히 9개의 패널을 사용하고 추가 패널은 넣지 마십시오. 모든 패널에서 캐릭터의 정체성과 의상을 일관되게 유지하십시오. 중국어 제목과 하단 캡션은 검은색 스트립 위에 흰색으로 선명하게 표시되어야 하며, 워터마크나 로고는 포함하지 마십시오.P@PixelAigc보기
파칭코 물리 디버그 레이아웃목표: 파칭코 머신 플레이필드 레이아웃의 어두운 기술적 디버그 시각화 생성. 볼 경로, 충돌 레일, 핀, 명명된 게임플레이 영역 및 시뮬레이션된 볼 궤적을 표시할 것. 캔버스: 거의 검은색에 가까운 버건디 배경 위에 투명한 엔지니어링 오버레이 느낌을 주는 4:5 비율의 정사각형 형태 기술 다이어그램. 레이아웃 뒤에는 어두운 적갈색의 블록형 직사각형 장애물 실루엣 그리드를 사용할 것. 메인 레이아웃: 캔버스 전체를 거의 채우는 대형 파칭코 보드를 그릴 것. 보드는 두껍고 각진 황금 갈색 레일로 구성됨: 외곽을 둘러싼 큰 타원형/팔각형 고리 하나, 중앙의 빈 어두운 공간을 둘러싼 큰 내부 다각형 고리 하나, 그리고 하단과 우측 하단 근처의 짧은 레일 세그먼트들. 레일은 디버그 충돌 지오메트리처럼 두껍고 베벨 처리되었으며 약간 반투명하게 유지할 것. 궤적 경로: 레일과 차선 위에 5개의 얇은 네온 볼 경로 추적을 추가할 것: 맨 왼쪽 발사 차선을 따라가는 시안색 경로 1개, 왼쪽 가장자리와 하단 출구 근처를 엮는 핫핑크색 경로 1개, 왼쪽 상단에서 왼쪽 중앙을 가로질러 하단으로 곡선을 그리는 라임 그린색 경로 1개, 왼쪽 중앙과 왼쪽 상단을 날카롭게 가로지르는 빨간색 경로 1개, 그리고 왼쪽 외곽 호를 따라가는 노란색 경로 1개. 경로는 서로 겹쳐야 하며, 날카로운 회전과 곡선 세그먼트가 포함된 시뮬레이션된 파칭코 볼의 이동처럼 보여야 함. 디버그 영역: 작은 시안색 라벨이 포함된 점선 시안색 직사각형 영역 상자를 그릴 것. 총 7개의 라벨 영역을 포함할 것: 왼쪽 중앙에 "region:JACKPOT_1", 왼쪽 하단/중앙 근처에 "region:STATIC", 중앙 하단에 "region:START", 우측 하단 중앙에 "region:LUCKY", 우측 하단에 "region:LAUNCHER", 왼쪽 하단 출구 영역에 "region:OUT", 그리고 왼쪽을 따라 긴 점선 발사/채널 영역 1개. 핀 및 라벨: 녹색 디버그 라벨이 있는 15개의 작은 녹색 정사각형 핀 마커를 추가할 것. 중앙 플레이필드 주변에 배치: 왼쪽 상단 근처에 "peg-left-top-1", "peg-left-top-2" 2개; 상단 중앙 근처에 "peg-center-top-1", "peg-center-top-2", "peg-1" 3개; 우측 상단에 "peg-right-top-1", "peg-right-top-2", "peg-right-path-2" 3개; 우측 하단/하단 중앙에 "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide", "peg-right-pocket-1" 3개; 왼쪽 하단/하단 중앙에 "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left", "peg-start-right" 4개. 라벨은 게임 엔진 에디터 오버레이처럼 작고 얇은 녹색 텍스트로 만들 것. 추가 세부 사항: 왼쪽 중앙 잭팟 영역 근처에 "19"라고 적힌 작은 시안색 숫자 상자 1개를 포함할 것. 왼쪽 상단 차선 근처에 작은 빨간색 가이드 삼각형과 선 조각들을 추가할 것. 다이어그램은 세련된 UI 아트보다는 GPT가 생성한 게임 레이아웃 검토 스크린샷처럼 보여야 함. 시각적 스타일: 저조도 디버그 렌더링, 어두운 적갈색 및 검은색 팔레트, 황금색 충돌 레일, 시안색 점선 UI 오버레이, 녹색 핀 주석, 네온 궤적 선. 사실적인 묘사, 캐릭터, 실제 파칭코 머신 캐비닛, 장식적인 애니메이션 아트는 제외할 것. 사용자 정의 개념: {argument name="machine type" default="pachinko"} 물리 디버그 맵으로 레이아웃을 구성하고, {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}를 중심으로 제목을 지정할 것. 레일 색상은 {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, 배경색은 {argument name="background color" default="near-black burgundy"}, 궤적 색상은 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}를 사용할 것.M@Maoku보기
트렌드 프롬프트 팩Meet Your Younger Self 프롬프트사진 한 장으로 바로 쓰는 Childhood vs Present AI 프롬프트 12개. '어린 시절의 나와 만나기' 트렌드에 맞게 구성했습니다.지금 보기