석상으로 변한 여성제공된 참조 이미지를 사용하여 골판지 상자 시점의 구도, 창고 배경, 포즈, 프레이밍, 의상 형태 및 조명을 그대로 유지하되, 여성만 사실적인 회색 석상으로 변환하세요. 그녀의 노출된 피부, 머리카락, 눈, 입술, 손, 스웨터, 청바지를 정교하게 조각된 질감, 미세한 균열, 먼지, 무광 콘크리트 회색 음영이 있는 단색의 조각상으로 바꾸세요. 눈은 조각된 빈 눈동자를 가진 석상처럼 만들되, 원래의 온화한 미소와 신체 자세는 그대로 유지하세요. 골판지 상자와 배경은 자연스러운 색상과 사진 느낌을 유지하여, 석상이 원래 장면 안에 있는 것처럼 보이게 하세요. 카메라 각도를 변경하거나, 물체를 추가하거나, 상자 입구 모양을 바꾸지 마세요.A@aruomoteomote보기
오피스걸 악마의 아침 음주따스한 아침 햇살이 내리쬐는 작은 일본식 아파트에서 휴식을 취하고 있는 {argument name="character name" default="지친 회사원 악마 소녀"}의 영화 같은 애니메이션 일러스트를 생성하세요. 그녀는 바닥 쿠션 위 낮은 목재 테이블 옆에 다리를 꼬고 앉아 있으며, 흰색 블라우스, 어두운색 카디건, 몸에 딱 맞는 검은색 오피스 스커트, 검은색 스타킹, 검은색 하이힐을 신고 파란색 랜야드 사원증을 걸고 있습니다. 앞머리가 있는 긴 금발 머리에 뾰족한 엘프 귀, 남색 리본, 두 개의 크고 굽은 검은 뿔, 숯처럼 회색인 피부를 가졌으며, 한쪽 붉은 눈은 뜨고 다른 쪽 눈은 윙크하듯 감고 있습니다. 등 뒤로는 거대한 검은 박쥐 날개가 넓게 펼쳐져 있고, 긴 악마 꼬리가 쿠션 주위를 감싸고 있습니다. 그녀는 취기가 올라 편안한 표정으로 고개를 뒤로 젖힌 채 은색 맥주 캔을 마시고 있으며, 입안은 회색으로 보입니다. 방은 어수선하지만 아늑합니다. 왼쪽에는 얇은 커튼이 쳐진 열린 창문 너머로 파란 하늘과 도시 건물이 보이고, 화분, 나무 바닥, 배경에는 TV와 선반이 있습니다. 오른쪽 벽에는 아침, 점심, 저녁에 술을 마시는 것에 관한 일본어 서예 포스터와 작은 낙서가 붙어 있습니다. 낮은 테이블과 바닥에는 7가지의 독특한 음료 및 안주를 정확히 배치하세요: “평일이지만 아침 사케!!”라고 적힌 낙서가 있는 펼쳐진 스프링 노트 1개, 일본어 라벨이 붙은 키 큰 갈색 사케 병 1개, “STRONG 9% 레몬” 라벨이 붙은 레몬 스트롱 캔 음료 1개, 손에 든 맥주 캔 1개, 초록색 에다마메(풋콩) 쟁반 1개, 악마 세계의 아침 음료처럼 라벨이 붙은 어두운색 캔 1개, 붉은색 악마 테마의 일본어 글자가 적힌 키 큰 어두운색 병 1개. 고도로 상세한 현대 애니메이션 렌더링, 왼쪽에서 들어오는 부드러운 볼륨감 있는 햇살, 사실적인 직물 및 가죽 날개 질감, 얕은 피사계 심도, 분위기 있는 따뜻한 실내 그림자, 16:9 가로 구도를 사용하세요. 워터마크나 추가 캐릭터는 넣지 마세요.T@ty106834보기
일본 TCG 전략 인포그래픽목표: 특정 카드를 덱에 추가할 때의 장단점을 설명하는 세련된 세로형 일본 트레이딩 카드 게임 전략 인포그래픽을 제작합니다. 캔버스: 2:3 비율의 세로형 레이아웃, 다크 네이비-블랙 판타지 UI 배경에 얇은 금색 장식 테두리, 베벨 처리된 패널, 은은한 광택, 프리미엄 카드 게임 분석 미학을 적용합니다. 금색 제목 타이포그래피와 흰색 일본어 본문을 사용하세요. 메인 제목 영역: 우측 상단에 {argument name="headline text" default="道化の一座 ハット"}라고 적힌 크고 화려한 금색 헤드라인을 배치합니다. 그 아래에 {argument name="subtitle text" default="デッキに加えた際のメリット・デメリット"}라는 부제목을 추가합니다. 부제목 아래에는 어두운 프레임의 설명 상자를 배치하여, 해당 카드가 펜듈럼 몬스터를 서치/전개할 수 있고, 테마 외 몬스터도 활용 가능하며, 방해 내성 서브 루트를 지원하고 콤보 안정성을 향상시킨다는 내용을 3줄의 짧은 일본어로 작성합니다. 카드 표시: 좌측 상단에 {argument name="card name" default="道化の一座 ハット"}라는 이름의 사실적인 유희왕 스타일 몬스터 카드 목업을 1개 배치합니다. 카드는 주황색 몬스터 카드 프레임, 별 아이콘, 작은 빛 속성 아이콘, 빽빽한 일본어 효과 텍스트, 공격력/수비력 라인, 그리고 소용돌이치는 황금 마법 속에서 지팡이를 든 푸른 옷의 광대 같은 로그의 판타지 아트워크를 포함해야 합니다. 공식 로고나 정확한 저작권 카드 레이아웃은 사용하지 말고, 가상의 TCG 스타일 오마주로 제작하세요. 중앙 비교 섹션: 중앙에 “Trigger resilience comparison”이라고 적힌 금색 라벨 탭을 추가합니다. 그 아래에 2개의 가로 비교 행을 생성하며, 각 행은 왼쪽의 원래 덱 동작 열, 중앙의 채용 후 결과 열, 오른쪽의 작은 변화 이미지 열로 나눕니다. 1행은 드로우형 트리거: 파란색 아이콘, 왼쪽 상자에는 높은 내성을 의미하는 큰 파란색 원, 오른쪽으로 향하는 화살표는 내성이 나빠짐을 의미하는 빨간색 X로 연결되며, 오른쪽 미니 다이어그램은 파란색 사람 아이콘이 카드/상자로 이어지고 금지 기호가 표시되어 콤보가 드로우 단계에서 멈춤을 암시합니다. 2행은 방해형 트리거: 빨간색/주황색 아이콘, 왼쪽 상자에는 낮은 내성을 의미하는 큰 빨간색 X, 오른쪽으로 향하는 화살표는 내성이 개선됨을 의미하는 파란색 원으로 연결되며, 오른쪽 미니 다이어그램은 빨간색 사람 아이콘이 카드/상자로 이어지고 파란색 방패 체크 표시가 되어 방해가 회피되고 전개가 지속됨을 암시합니다. 하단 장단점: 2개의 열로 구성된 6개의 직사각형 카드를 생성하며, 왼쪽에는 3개의 장점, 오른쪽에는 3개의 단점을 배치합니다. 왼쪽 열 헤더: 파란색 패널에 “メリット”. 오른쪽 열 헤더: 빨간색 패널에 “デメリット”. 장점 카드 1은 방패 아이콘을 사용하며 방해형 트리거에 강해진다고 설명합니다. 장점 카드 2는 갈림길 아이콘을 사용하며 전개 서브 루트 수가 증가한다고 설명합니다. 장점 카드 3은 체크 표시 아이콘을 사용하며 콤보 안정성이 향상된다고 설명합니다. 단점 카드 1은 쌓인 카드 아이콘을 사용하며 드로우형 트리거에 약해진다고 설명합니다. 단점 카드 2는 무게/가방 아이콘을 사용하며 덱 부담이 커진다고 설명합니다. 단점 카드 3은 경고 삼각형 아이콘을 사용하며 불필요한 카드를 채용해야 할 수 있다고 설명합니다. 6개의 카드 각각에는 굵은 색상의 제목과 두 줄의 짧은 일본어 설명이 포함되어야 합니다. 하단 요약: “まとめ”라는 작은 금색 탭 헤더가 있는 넓은 어두운 프레임 상자를 추가합니다. 내부에는 방해에 대한 내성과 유연한 전개는 향상되지만, 드로우형 트리거에 대한 약점과 덱 구축 제약이 증가한다는 트레이드오프를 간결한 일본어 요약으로 작성합니다. 마지막으로 {argument name="closing line" default="環境や構築方針に応じて、採用を検討しよう!"}라는 더 큰 금색 콜 투 액션 문구로 마무리합니다. 스타일 제약: 사실적인 카드 아트와 선명한 벡터 스타일 UI 패널을 혼합하고, 높은 대비, 깔끔한 정렬, 얇은 금색 테두리, 긍정적인 요소에는 파란색, 부정적인 요소에는 빨간색을 사용하며, 비교 상자 사이에 화살표를 넣고, 워터마크나 추가 섹션 없이 모든 텍스트가 인포그래픽으로서 읽기 쉽도록 유지하세요.Y@ya_g_g_g보기
파칭코 물리 디버그 레이아웃목표: 파칭코 머신 플레이필드 레이아웃의 어두운 기술적 디버그 시각화 생성. 볼 경로, 충돌 레일, 핀, 명명된 게임플레이 영역 및 시뮬레이션된 볼 궤적을 표시할 것. 캔버스: 거의 검은색에 가까운 버건디 배경 위에 투명한 엔지니어링 오버레이 느낌을 주는 4:5 비율의 정사각형 형태 기술 다이어그램. 레이아웃 뒤에는 어두운 적갈색의 블록형 직사각형 장애물 실루엣 그리드를 사용할 것. 메인 레이아웃: 캔버스 전체를 거의 채우는 대형 파칭코 보드를 그릴 것. 보드는 두껍고 각진 황금 갈색 레일로 구성됨: 외곽을 둘러싼 큰 타원형/팔각형 고리 하나, 중앙의 빈 어두운 공간을 둘러싼 큰 내부 다각형 고리 하나, 그리고 하단과 우측 하단 근처의 짧은 레일 세그먼트들. 레일은 디버그 충돌 지오메트리처럼 두껍고 베벨 처리되었으며 약간 반투명하게 유지할 것. 궤적 경로: 레일과 차선 위에 5개의 얇은 네온 볼 경로 추적을 추가할 것: 맨 왼쪽 발사 차선을 따라가는 시안색 경로 1개, 왼쪽 가장자리와 하단 출구 근처를 엮는 핫핑크색 경로 1개, 왼쪽 상단에서 왼쪽 중앙을 가로질러 하단으로 곡선을 그리는 라임 그린색 경로 1개, 왼쪽 중앙과 왼쪽 상단을 날카롭게 가로지르는 빨간색 경로 1개, 그리고 왼쪽 외곽 호를 따라가는 노란색 경로 1개. 경로는 서로 겹쳐야 하며, 날카로운 회전과 곡선 세그먼트가 포함된 시뮬레이션된 파칭코 볼의 이동처럼 보여야 함. 디버그 영역: 작은 시안색 라벨이 포함된 점선 시안색 직사각형 영역 상자를 그릴 것. 총 7개의 라벨 영역을 포함할 것: 왼쪽 중앙에 "region:JACKPOT_1", 왼쪽 하단/중앙 근처에 "region:STATIC", 중앙 하단에 "region:START", 우측 하단 중앙에 "region:LUCKY", 우측 하단에 "region:LAUNCHER", 왼쪽 하단 출구 영역에 "region:OUT", 그리고 왼쪽을 따라 긴 점선 발사/채널 영역 1개. 핀 및 라벨: 녹색 디버그 라벨이 있는 15개의 작은 녹색 정사각형 핀 마커를 추가할 것. 중앙 플레이필드 주변에 배치: 왼쪽 상단 근처에 "peg-left-top-1", "peg-left-top-2" 2개; 상단 중앙 근처에 "peg-center-top-1", "peg-center-top-2", "peg-1" 3개; 우측 상단에 "peg-right-top-1", "peg-right-top-2", "peg-right-path-2" 3개; 우측 하단/하단 중앙에 "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide", "peg-right-pocket-1" 3개; 왼쪽 하단/하단 중앙에 "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left", "peg-start-right" 4개. 라벨은 게임 엔진 에디터 오버레이처럼 작고 얇은 녹색 텍스트로 만들 것. 추가 세부 사항: 왼쪽 중앙 잭팟 영역 근처에 "19"라고 적힌 작은 시안색 숫자 상자 1개를 포함할 것. 왼쪽 상단 차선 근처에 작은 빨간색 가이드 삼각형과 선 조각들을 추가할 것. 다이어그램은 세련된 UI 아트보다는 GPT가 생성한 게임 레이아웃 검토 스크린샷처럼 보여야 함. 시각적 스타일: 저조도 디버그 렌더링, 어두운 적갈색 및 검은색 팔레트, 황금색 충돌 레일, 시안색 점선 UI 오버레이, 녹색 핀 주석, 네온 궤적 선. 사실적인 묘사, 캐릭터, 실제 파칭코 머신 캐비닛, 장식적인 애니메이션 아트는 제외할 것. 사용자 정의 개념: {argument name="machine type" default="pachinko"} 물리 디버그 맵으로 레이아웃을 구성하고, {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}를 중심으로 제목을 지정할 것. 레일 색상은 {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, 배경색은 {argument name="background color" default="near-black burgundy"}, 궤적 색상은 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}를 사용할 것.M@Maoku보기
트렌드 프롬프트 팩Meet Your Younger Self 프롬프트사진 한 장으로 바로 쓰는 Childhood vs Present AI 프롬프트 12개. '어린 시절의 나와 만나기' 트렌드에 맞게 구성했습니다.지금 보기