석상으로 변한 여성제공된 참조 이미지를 사용하여 골판지 상자 시점의 구도, 창고 배경, 포즈, 프레이밍, 의상 형태 및 조명을 그대로 유지하되, 여성만 사실적인 회색 석상으로 변환하세요. 그녀의 노출된 피부, 머리카락, 눈, 입술, 손, 스웨터, 청바지를 정교하게 조각된 질감, 미세한 균열, 먼지, 무광 콘크리트 회색 음영이 있는 단색의 조각상으로 바꾸세요. 눈은 조각된 빈 눈동자를 가진 석상처럼 만들되, 원래의 온화한 미소와 신체 자세는 그대로 유지하세요. 골판지 상자와 배경은 자연스러운 색상과 사진 느낌을 유지하여, 석상이 원래 장면 안에 있는 것처럼 보이게 하세요. 카메라 각도를 변경하거나, 물체를 추가하거나, 상자 입구 모양을 바꾸지 마세요.A@aruomoteomote보기
시네마틱 무협 판타지 커버목표: 섬세한 중/일 수묵 애니메이션 스타일의 세로형 시네마틱 판타지 라이트 노벨 커버 일러스트를 제작합니다. {argument name="character name" default="은발의 여주인공"}을 중심으로 비극적인 선협 분위기를 연출하세요. 캔버스: 세로형 포트레이트 커버, 2:3 비율, 안개가 자욱한 은은하게 바랜 양피지 배경, 옅은 회청색 잉크 질감, 희미한 산맥, 대나무 실루엣, 하단부의 물결과 연꽃, 꿈결 같은 고디테일 수채화 마감. 레이아웃: 정확히 5명의 캐릭터 초상/인물이 포함된 콜라주를 구성하세요. 1) 왼쪽 절반을 채우는 거대하고 반투명한 여주인공의 측면 프로필, 길고 하얀 은발, 푸른 눈, 창백한 피부, 흩날리는 머리카락, 꽃 장식, 늘어진 푸른 수정 귀걸이. 2) 하단 중앙 근처에 서 있는 여주인공 전신, 겹겹이 레이어드된 흰색, 반투명한 남색 한푸, 흩날리는 소매, 허리띠 장식과 부츠, 가슴 근처에 둔 한 손. 3) 우측 상단, 화려한 옥좌에 앉아 있는 우아한 금발/은발의 귀족 남성, 검은색과 금색이 섞인 로브, 작은 왕관, 장갑, 정교한 왕실 액세서리, 차가운 표정. 4) 우측 중앙, 옅은 로브를 입고 뒤를 돌아보는 긴 머리의 수련자, 배경에는 황금색 원형 점성술 차트나 천체 도표. 5) 우측 하단, 검은 로브를 입고 검을 아래로 내린 채 진지하고 경계하는 표정의 흑발 검객. 텍스트 내용: 중앙에 {argument name="title text" default="夢外夢生"}이라고 적힌 크고 드라마틱한 세로형 검은색 수묵 서예 문구를 추가하고, 그 옆이나 아래에 작은 붉은색 낙관을 찍으세요. 서예는 손으로 쓴 듯한 느낌과 드라마틱하고 약간 바랜 듯한 질감이 느껴져야 합니다. 시각적 스타일: 신비로운 시네마틱 무협 포스터, 회화적인 애니메이션 얼굴, 섬세한 선화, 아이보리, 애쉬 그레이, 미스트 블루, 잉크 블랙, 차분한 골드 톤의 채도가 낮은 팔레트. 레이어드 투명도를 사용하여 거대한 프로필과 배경 인물들이 안개 속으로 자연스럽게 녹아들게 하세요. 우측 상단 옥좌 뒤로 희미한 궁궐 건축물, 곳곳에 안개 낀 절벽과 잉크 번짐 효과, 눈이나 먼지처럼 부드럽게 떨어지는 입자들을 포함하세요. 주제 상세: 여주인공은 {argument name="hair color" default="은백색 머리카락"}, 섬세한 푸른 보석, 우수에 찬 눈빛, 우아하고 가녀린 분위기를 지녀야 합니다. 의상은 현대적이지 않은 정교한 형태여야 하며, 흩날리는 역사적 판타지 로브, 자수 패턴, 술, 구슬, 반투명한 베일을 포함하세요. 제약 사항: 드라마틱한 앨범이나 소설 재킷 커버와 같은 구도를 유지할 것. 현대적인 물체 금지, 실사화 금지, 명시된 5명 외의 추가 캐릭터 금지, 중앙 서예와 작은 낙관 외의 읽을 수 있는 텍스트 금지, 워터마크 및 로고 금지.H@hmst_yyyy보기
파칭코 물리 디버그 레이아웃목표: 파칭코 머신 플레이필드 레이아웃의 어두운 기술적 디버그 시각화 생성. 볼 경로, 충돌 레일, 핀, 명명된 게임플레이 영역 및 시뮬레이션된 볼 궤적을 표시할 것. 캔버스: 거의 검은색에 가까운 버건디 배경 위에 투명한 엔지니어링 오버레이 느낌을 주는 4:5 비율의 정사각형 형태 기술 다이어그램. 레이아웃 뒤에는 어두운 적갈색의 블록형 직사각형 장애물 실루엣 그리드를 사용할 것. 메인 레이아웃: 캔버스 전체를 거의 채우는 대형 파칭코 보드를 그릴 것. 보드는 두껍고 각진 황금 갈색 레일로 구성됨: 외곽을 둘러싼 큰 타원형/팔각형 고리 하나, 중앙의 빈 어두운 공간을 둘러싼 큰 내부 다각형 고리 하나, 그리고 하단과 우측 하단 근처의 짧은 레일 세그먼트들. 레일은 디버그 충돌 지오메트리처럼 두껍고 베벨 처리되었으며 약간 반투명하게 유지할 것. 궤적 경로: 레일과 차선 위에 5개의 얇은 네온 볼 경로 추적을 추가할 것: 맨 왼쪽 발사 차선을 따라가는 시안색 경로 1개, 왼쪽 가장자리와 하단 출구 근처를 엮는 핫핑크색 경로 1개, 왼쪽 상단에서 왼쪽 중앙을 가로질러 하단으로 곡선을 그리는 라임 그린색 경로 1개, 왼쪽 중앙과 왼쪽 상단을 날카롭게 가로지르는 빨간색 경로 1개, 그리고 왼쪽 외곽 호를 따라가는 노란색 경로 1개. 경로는 서로 겹쳐야 하며, 날카로운 회전과 곡선 세그먼트가 포함된 시뮬레이션된 파칭코 볼의 이동처럼 보여야 함. 디버그 영역: 작은 시안색 라벨이 포함된 점선 시안색 직사각형 영역 상자를 그릴 것. 총 7개의 라벨 영역을 포함할 것: 왼쪽 중앙에 "region:JACKPOT_1", 왼쪽 하단/중앙 근처에 "region:STATIC", 중앙 하단에 "region:START", 우측 하단 중앙에 "region:LUCKY", 우측 하단에 "region:LAUNCHER", 왼쪽 하단 출구 영역에 "region:OUT", 그리고 왼쪽을 따라 긴 점선 발사/채널 영역 1개. 핀 및 라벨: 녹색 디버그 라벨이 있는 15개의 작은 녹색 정사각형 핀 마커를 추가할 것. 중앙 플레이필드 주변에 배치: 왼쪽 상단 근처에 "peg-left-top-1", "peg-left-top-2" 2개; 상단 중앙 근처에 "peg-center-top-1", "peg-center-top-2", "peg-1" 3개; 우측 상단에 "peg-right-top-1", "peg-right-top-2", "peg-right-path-2" 3개; 우측 하단/하단 중앙에 "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide", "peg-right-pocket-1" 3개; 왼쪽 하단/하단 중앙에 "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left", "peg-start-right" 4개. 라벨은 게임 엔진 에디터 오버레이처럼 작고 얇은 녹색 텍스트로 만들 것. 추가 세부 사항: 왼쪽 중앙 잭팟 영역 근처에 "19"라고 적힌 작은 시안색 숫자 상자 1개를 포함할 것. 왼쪽 상단 차선 근처에 작은 빨간색 가이드 삼각형과 선 조각들을 추가할 것. 다이어그램은 세련된 UI 아트보다는 GPT가 생성한 게임 레이아웃 검토 스크린샷처럼 보여야 함. 시각적 스타일: 저조도 디버그 렌더링, 어두운 적갈색 및 검은색 팔레트, 황금색 충돌 레일, 시안색 점선 UI 오버레이, 녹색 핀 주석, 네온 궤적 선. 사실적인 묘사, 캐릭터, 실제 파칭코 머신 캐비닛, 장식적인 애니메이션 아트는 제외할 것. 사용자 정의 개념: {argument name="machine type" default="pachinko"} 물리 디버그 맵으로 레이아웃을 구성하고, {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}를 중심으로 제목을 지정할 것. 레일 색상은 {argument name="rail color" default="muted golden brown"}, 배경색은 {argument name="background color" default="near-black burgundy"}, 궤적 색상은 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}를 사용할 것.M@Maoku보기
트렌드 프롬프트 팩Meet Your Younger Self 프롬프트사진 한 장으로 바로 쓰는 Childhood vs Present AI 프롬프트 12개. '어린 시절의 나와 만나기' 트렌드에 맞게 구성했습니다.지금 보기