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Seedance 2.0 プロンプトアニメ

シネマティック・アニメ・魔法剣バトル Seedance 2.0 プロンプト

この無料のアニメ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

3021 文字
高品質なアニメ映像。高密度な 3D トゥーン/セルルックのシネマティック・アクション RPG による高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、高品質なコンポジット、透明感のあるライティング、そして緻密な背景美術。8 秒間の短い尺の中で、浮遊剣の猛攻、防御、回避、反動、包囲、そして最大級の衝突を凝縮して描画する。

[参照画像と人物の固定]
@1 は 1 人目、キャラクター A の参照画像。
@2 は 2 人目、キャラクター B の参照画像。
ソースとなる参照画像のキャラクターを参照し、それぞれ同一人物として維持すること。参照画像は、キャラクターの顔、目の形、虹彩の色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラー、武器デザインの目的でのみ使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミング、キャラクター、分割レイアウトを複製してはならない。
両者は全編を通して同一人物、同一キャラクターであること。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、そして自然な髪や衣装の揺れのみが変化する。特徴の混在、顔の平均化、髪色の入れ替わり、衣装の交換、武器の交換、体格の変化、別人化、クローン、別人格、あるいは追加の人物を生成してはならない。

[世界観とステージの自動調整]
戦闘内容、位置関係、モーション、力関係、剣の数、カメラ構造は固定。背景、小道具、建築様式、床面、天候、ライティング、色彩、パーティクル、環境エフェクトのみ、@1 と @2 のキャラクターデザインに合わせて再設計する。
両者の衣装、装飾、武器、素材、模様、固有色、モチーフから、両者が自然に存在できる新しいシネマティックな戦闘ステージを構築する。学園都市、宮殿、神殿、庭園、ファンタジー都市、工業施設、近未来空間などから最適なステージを選択すること。ただし、参照画像の背景を直接コピーしてはならない。
反射、水滴、塵、花びら、火花、魔法の粒子など、世界観に適した接触表現を床面に配置する。手すり、柱、ガラス、樹木、機械構造、魔導装置、光のラインなど、ステージにふさわしい小道具のみを使用する。背景はキャラクターよりも一段階暗くし、顔、シルエット、剣の軌跡を明確にする。
攻撃者のキーライト、浮遊剣のオーラ、斬撃の残光にはキャラクター A の固有色を使用する。防御側の防御光、カウンターの残光、フィルライトにはキャラクター B の固有色を使用する。両者の色を混ぜず、明確に識別できるようにすること。

[固定されたアートスタイル]
細く繊細なカラーのアウトライン。顔、髪、衣装、武器には、透明感のある中間影を伴う明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを施す。瞳の多層的なハイライト、繊細な髪の束感、衣装の刺繍、レース、鎧、鎖、宝石、金具など、参照画像に存在するディテールを高密度に描画する。
布、革、金属、宝石、ガラス、床面は、それぞれ異なる反射率と粗さで描き分ける。太い黒い輪郭線、平坦な単層のセル影、簡略化されたテレビアニメ調、汎用的な 3D 美少女顔、プラスチックのような CG、低密度な背景、セミリアル、実写調、くすんだ色味、あるいは混在したアートスタイルは使用しない。参照画像のアートスタイルをコピーするのではなく、高密度な 3D トゥーン/セルルックに統一すること。

[固定された武器]
キャラクター A は手持ちの剣 1 本と、身体の周囲に浮遊する 4 本の剣を使用する。浮遊剣は A の上下左右を囲むように配置される。キャラクター B は手持ちの剣 1 本を使用する。動画全体の剣の総数は 6 本で固定。
参照画像の武器が剣でない場合でも、その武器の色、素材、デザイン、装飾、モチーフを継承した剣に再設計すること。
浮遊剣は、刀身、鍔、柄が連結された 1 本の完全な剣である。攻撃時のみ明確な飛行軌道を描いて移動し、接触や回避後は A の周囲に戻る。剣の増殖、消失、融合、変形、追加は行わない。先端や刀身のみを独立して回転させない。手持ちの剣は柄のみを握り、刀身を直接手で掴んではならない。

[浮遊剣のエフェクト]
4 本の浮遊剣は、キャラクター A の固有色を中心とした、薄い炎のような、霧のような、粒子のような、あるいは雷のようなオーラを纏う。表現形式は A の世界観に合わせるが、刀身に密着させること。移動方向に短い尾を引き、巨大な独立したレーザーや別の光線にしてはならない。斬撃の残光は、剣の掃引面に密着した曲線状の残光として発生させる。

[力関係]
キャラクター A は冷静に主導権を握る上位者である。4 本の浮遊剣を間隔を置いて操りながら、自身も手持ちの剣で前進する。キャラクター B は高い剣技で猛攻を弾き、避け、受け流し、反撃を試みるが、攻撃方向が絶えず変化するため徐々に押し込まれる。A のみが前進し、B のみが後退する非対称な動きを維持すること。

[カメラ]
固定された水平視点ではなく、浮遊剣の間を通り抜け、B の肩越しに、接触点に近づき、接触点の周囲を約 60 度旋回し、最後の衝突に接近する斜めローアングルカメラを使用する。レンズ前を通過する浮遊剣、環境パーティクル、床から跳ね返る飛沫、剣光による短いオクルージョン・ワイプを活用する。カメラと背景を回転させ、キャラクターを無意味に回転させないこと。

[8 秒間のモーション構成]
カット 1:
A の上下左右に 4 本の浮遊剣が静止した状態から開始。カメラは 2 本の浮遊剣の間を通り抜ける斜めローアングルから、A の顔、上半身、装飾、手持ちの剣を捉える。A は静かに前進し、視線だけで B を捉える。直後、右上の浮遊剣が加速し、B の左肩に向かって斜めに飛翔する。
カット 2:
B の肩越し。B は両手の剣で、刀身の中央同士が接触する一点で最初の浮遊剣を外側に弾く。金属的な火花、両者の固有色の魔法的な火花、環境パーティクル、反動が発生する。弾かれた剣は弧を描いて A の周囲に戻る。続いて左下の 2 本目が床スレスレを走り、B は紙一重で低く屈んで回避する。左上の 3 本目が斜め上から降下し、B は剣を返して受け流す。
カット 3:
環境パーティクルのオクルージョン越しに、斜め前から A を捉える。A は止まらずに踏み込み、手持ちの剣で右下から左上へ斬り上げる。B は後退しながらそれを受け止める。2 本の手持ちの剣が一点で接触した瞬間、右下の浮遊剣が B の横から侵入する。B は肩を引いて回避するが、姿勢が横に流れる。A は接触をスライドさせて解放し、さらに懐へ踏み込む。
カット 4:
カメラが接触点の周囲を約 60 度旋回する。B は反動を利用してカウンターの斬撃を放つが、A の浮遊剣の 1 本が横から接触し、B の剣を上方に弾く。A は手持ちの剣を左上から右下へ振り下ろす。B は慌てて受け止めるが、足が滑り後方へ押し込まれる。残りの 3 本の浮遊剣が B の左右と上方に広がり、退路を狭める包囲陣形を形成する。
カット 5:
斜めローアングルカメラ。左前方に前進する A、右後方に押し込まれる B。B は最後の反撃として踏み込む。A も前進を止めず、左下から右上へ斬り上げる。2 本の手持ちの剣が、中央の接触点一点で明確な X 字を形成する。1 本の浮遊剣が横から B の刀身にさらなる圧力を加え、残りの 3 本は周囲で次の斬撃姿勢をとる。A の攻撃色と B の防御色が別々に立ち上がり、中央の白熱するコアの外側に、巨大な二色の X 字状の面を形成する。放射状の衝撃波、環境パーティクル、蒸気、火花が広がる。B の後ろ足が滑り、膝が沈み、両腕と肩が……

このプロンプトについて

シネマティック・アニメ・魔法剣バトル は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3021 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

アニメ 動画に使う

アニメ, マルチショット, 画像参照 が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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