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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0: Battaglia cinematografica di spade magiche in stile anime

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Anime come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Prompt

1486 parole
Filmati anime di alta qualità. Action RPG cinematografico in 3D toon/cel-look ad alta densità con combattimenti all'arma bianca ad alta velocità. Animazione chiave di livello cinematografico, compositing di alta qualità, illuminazione trasparente e arte di sfondo densa. In una breve durata di 8 secondi, una sequenza ad alta densità di assalti di spade fluttuanti, difesa, evasione, forza di reazione, assedio e collisione massima.

[Riferimento immagine e fissazione del personaggio]
@1 è la prima persona, immagine di riferimento del personaggio A.
@2 è la seconda persona, immagine di riferimento del personaggio B.
Fare riferimento al personaggio nell'immagine di riferimento sorgente e mantenerli rispettivamente come la stessa persona. L'immagine di riferimento viene utilizzata solo per il volto del personaggio, la forma degli occhi, il colore dell'iride, l'acconciatura, il colore dei capelli, il costume, le decorazioni, il fisico, la silhouette, l'atmosfera, il colore del personaggio e il design dell'arma. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, la posa, l'angolo di visuale, l'inquadratura, i personaggi o il layout diviso dell'immagine di riferimento stessa.
I due sono la stessa persona, la stessa identità del personaggio per tutto il tempo. Solo le espressioni, lo sguardo, la bocca, la postura, il respiro e l'oscillazione naturale di capelli e costume possono cambiare. Non generare tratti misti, media dei volti, scambio di colore dei capelli, scambio di costumi, scambio di armi, cambiamento di fisico, trasformazione in una persona diversa, clonazione, alter ego o persone aggiuntive.

[Regolazione automatica del mondo e dello scenario]
Il contenuto del combattimento, la relazione posizionale, il movimento, la relazione di potere, il numero di spade e la struttura della telecamera sono fissi. Solo lo sfondo, gli oggetti di scena, lo stile architettonico, la pavimentazione, il tempo, l'illuminazione, il colore, le particelle e gli effetti ambientali vengono ridisegnati in base ai design dei personaggi di @1 e @2.
Dai costumi, decorazioni, armi, materiali, motivi, colori unici e temi dei due, costruisci un nuovo scenario di combattimento cinematografico in cui entrambi possano esistere naturalmente. Scegli lo scenario più adatto tra città scolastica, palazzo, tempio, giardino, città fantasy, struttura industriale, spazio del prossimo futuro, ecc. Tuttavia, non copiare direttamente lo sfondo dell'immagine di riferimento.
Posiziona espressioni di contatto adatte alla visione del mondo sul pavimento, come riflessi, gocce d'acqua, polvere, petali, scintille e particelle magiche. Usa solo oggetti di scena adatti allo scenario, come balaustre, pilastri, vetro, alberi, strutture meccaniche, dispositivi magici e linee di luce. Rendi lo sfondo un tono più scuro rispetto ai personaggi per chiarire il volto, la silhouette e la traiettoria della spada.
Usa il colore unico del personaggio A per la luce chiave dell'attaccante, l'aura della spada fluttuante e il bagliore del fendente. Usa il colore unico del personaggio B per la luce di difesa, il bagliore del contrattacco e la luce di riempimento. Non mescolare i colori di entrambi e mantienili chiaramente identificabili.

[Stile artistico fisso]
Contorni colorati sottili e delicati. Cell shading chiaro a due o tre livelli su volti, capelli, costumi e armi con ombre intermedie trasparenti. Disegno ad alta densità dei dettagli presenti nell'immagine di riferimento, come riflessi multistrato per le pupille, delicati raggruppamenti per i capelli e ricami, pizzi, armature, catene, gemme e finiture metalliche per i costumi.
Disegna stoffa, pelle, metallo, gemme, vetro e pavimento con diversa riflettività e rugosità. Non usare contorni neri spessi, ombre piatte a strato singolo, anime TV semplificati, volti di belle ragazze 3D generici, CG di plastica, sfondi a bassa densità, semi-realistici, live-action, colori spenti o stili artistici misti. Non copiare lo stile artistico dell'immagine di riferimento, ma unificalo in un 3D toon/cel-look ad alta densità.

[Arma fissa]
Il personaggio A usa una spada impugnata e quattro spade fluttuanti che orbitano attorno al corpo. Le spade fluttuanti sono disposte in modo da circondare A sopra, sotto, a sinistra e a destra. Il personaggio B usa una spada impugnata. Il numero totale di spade nell'intero video è fissato a sei.
Anche se l'arma nell'immagine di riferimento non è una spada, ridisegnala in una spada che erediti il colore, il materiale, il design, la decorazione e il motivo di quell'arma.
Una spada fluttuante è una singola spada completa con lama, guardia ed elsa collegate. Si muove lungo una chiara traiettoria di volo solo durante un attacco e ritorna attorno ad A dopo il contatto o l'evasione. Nessuna moltiplicazione, sparizione, fusione, trasformazione o aggiunta di spade extra. Non ruotare solo la punta o la lama in modo indipendente. Impugna solo l'elsa della spada, e non afferrare la lama con la mano.

[Effetto spada fluttuante]
Le quattro spade fluttuanti indossano un'aura sottile simile a fiamma, nebbia, particelle o fulmini centrata sul colore unico del personaggio A. Il formato dell'espressione dovrebbe corrispondere alla visione del mondo di A, ma deve essere strettamente attaccato alla lama. Disegna una breve scia nella direzione del movimento e non trasformarla in un enorme laser indipendente o in un raggio di luce separato. Il bagliore del fendente si manifesta come un bagliore curvo strettamente attaccato alla superficie di scorrimento della spada.

[Relazione di potere]
Il personaggio A è una figura superiore che prende l'iniziativa con calma. Mentre manipola quattro spade fluttuanti a intervalli, avanza anche con una spada impugnata. Il personaggio B cerca di deviare, evitare, parare e contrattaccare l'assalto con una tecnica di spada superiore, ma viene gradualmente respinto perché la direzione dell'attacco cambia continuamente. Mantieni un movimento asimmetrico in cui solo A avanza e solo B indietreggia.

[Telecamera]
Usa una telecamera diagonale dal basso che passa attraverso le spade fluttuanti, sopra la spalla di B, vicino al punto di contatto, ruotando di circa 60 gradi attorno al punto di contatto e avvicinandosi alla collisione finale, invece di un punto di vista orizzontale fisso. Usa il passaggio delle spade fluttuanti davanti all'obiettivo, particelle ambientali, schizzi che rimbalzano dal pavimento e la luce della spada per brevi transizioni di occlusione. La telecamera e lo sfondo ruotano; non ruotare i personaggi inutilmente.

[Configurazione del movimento di 8 secondi]
Taglio 1:
Inizia con quattro spade fluttuanti ferme sopra, sotto, a sinistra e a destra di A. La telecamera mostra il volto di A, la parte superiore del corpo, le decorazioni e la spada impugnata da un'angolazione diagonale dal basso che passa tra due spade fluttuanti. A avanza silenziosamente e cattura B solo con lo sguardo. Subito dopo, la spada fluttuante in alto a destra accelera e vola diagonalmente verso la spalla sinistra di B.
Taglio 2:
Sopra la spalla di B. B devia la prima spada fluttuante verso l'esterno con le spade di entrambe le mani in un unico punto di contatto tra i centri delle lame. Vengono generate scintille metalliche, scintille magiche dei colori unici di entrambi, particelle ambientali e forza di reazione. La spada deviata ritorna attorno ad A in un arco. Poi, la seconda in basso a sinistra corre vicino al pavimento e B si abbassa per evitarla per un soffio. La terza in alto a sinistra scende diagonalmente dall'alto e B riporta la spada per pararla.
Taglio 3:
Mostra A diagonalmente di fronte dall'occlusione delle particelle ambientali. A entra senza fermarsi e sferra un fendente dal basso a destra verso l'alto a sinistra con la spada impugnata. B la intercetta mentre indietreggia. Nel momento in cui le due spade impugnate entrano in contatto in un punto, la spada fluttuante in basso a destra invade dal lato di B. B la evita tirando indietro la spalla, ma la sua postura scivola di lato. A fa scivolare il contatto per rilasciarlo e si sposta ulteriormente verso il petto.
Taglio 4:
La telecamera ruota di circa 60 gradi attorno al punto di contatto. B usa la forza di reazione per rilasciare un contro-fendente, ma una delle spade fluttuanti di A entra in contatto di lato e devia la spada di B verso l'alto. A abbassa la spada impugnata dall'alto a sinistra verso il basso a destra. B si affretta a intercettarla ma i suoi piedi scivolano e viene spinto all'indietro. Le restanti tre spade fluttuanti si diffondono a sinistra, a destra e sopra B, creando una composizione d'assedio che restringe la via di fuga.
Taglio 5:
Telecamera diagonale a bassa quota. A avanza verso la parte anteriore sinistra, B viene spinto verso la parte posteriore destra. B interviene come contrattacco finale. Anche A non smette di avanzare e rilascia un fendente ascendente dal basso a sinistra verso l'alto a destra. Le due spade impugnate formano una chiara forma a X in un unico punto di contatto centrale. Una spada fluttuante applica ulteriore pressione alla lama di B di lato, e le restanti tre assumono la successiva postura di taglio attorno. Il colore dell'attacco di A e il colore della difesa di B si alzano separatamente, formando un'enorme superficie di colore a forma di X bicolore al di fuori del nucleo incandescente al centro. Onde d'urto radiali, particelle ambientali, vapore e scintille si diffondono. Il piede posteriore di B scivola, il ginocchio affonda, entrambe le braccia e le spalle...

Informazioni su questo prompt

Battaglia cinematografica di spade magiche in stile anime è un prompt Seedance 2.0 Anime di 1486 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Anime

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Immagine di riferimento. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

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Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

Crea un video Seedance

Parti da questo prompt in Seedance 2.0 e modifica scena, durata, proporzioni e riferimenti.

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