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Seedance 2.0 프롬프트애니메이션

시네마틱 애니메이션 마법 검술 전투 Seedance 2.0 프롬프트

이 무료 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트는 AI 영상 생성에 바로 활용할 수 있는 초안입니다. 전체 텍스트, 미리보기, 태그, 관련 예시를 확인한 뒤 Image 2에서 조정해 보세요.

프롬프트

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고품질 애니메이션 영상. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 액션 RPG 고속 검술. 극장판 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트. 8초의 짧은 시간 동안 떠다니는 검의 맹공, 방어, 회피, 반동, 포위, 그리고 최대 충돌을 고밀도로 연결.

[참조 이미지 및 인물 고정]
@1은 첫 번째 인물, 캐릭터 A의 참조 이미지입니다.
@2는 두 번째 인물, 캐릭터 B의 참조 이미지입니다.
소스 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 각각 동일한 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터의 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 캐릭터 색상 및 무기 디자인을 위해서만 사용됩니다. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 포즈, 시점, 프레이밍, 캐릭터 또는 분할 레이아웃을 복제하지 마십시오.
두 사람은 영상 전체에서 동일한 인물, 동일한 캐릭터 정체성을 유지합니다. 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 그리고 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림만 변할 수 있습니다. 혼합된 특징, 얼굴 평균화, 머리색 교체, 의상 교체, 무기 교체, 체격 변화, 다른 사람으로 변함, 복제, 분신 또는 추가 인물을 생성하지 마십시오.

[세계관 및 무대의 자동 조정]
전투 내용, 위치 관계, 동작, 힘의 관계, 검의 개수 및 카메라 구조는 고정되어 있습니다. 배경, 소품, 건축 양식, 바닥, 날씨, 조명, 색상, 입자 및 환경 효과만 @1과 @2의 캐릭터 디자인에 맞춰 재설계됩니다.
두 캐릭터의 의상, 장식, 무기, 재질, 패턴, 고유 색상 및 모티프를 바탕으로 두 사람이 자연스럽게 존재할 수 있는 새로운 시네마틱 전투 무대를 구성하십시오. 학교 도시, 궁전, 사원, 정원, 판타지 도시, 산업 시설, 근미래 공간 등에서 가장 적합한 무대를 선택하십시오. 단, 참조 이미지의 배경을 직접 복사하지 마십시오.
반사, 물방울, 먼지, 꽃잎, 불꽃, 마법 입자 등 세계관에 적합한 접촉 표현을 바닥에 배치하십시오. 난간, 기둥, 유리, 나무, 기계 구조물, 마법 장치, 빛의 선 등 무대에 적합한 소품만 사용하십시오. 얼굴, 실루엣, 검의 궤적을 명확히 하기 위해 배경을 캐릭터보다 한 단계 어둡게 설정하십시오.
공격자의 키 라이트, 떠다니는 검의 오라, 베기 잔상에는 캐릭터 A의 고유 색상을 사용하십시오. 방어 조명, 반격 잔상, 필 라이트에는 캐릭터 B의 고유 색상을 사용하십시오. 두 색상을 섞지 말고 명확하게 식별 가능하도록 유지하십시오.

[고정된 아트 스타일]
얇고 섬세한 유색 외곽선. 얼굴, 머리카락, 의상, 무기에 투명한 중간 그림자가 포함된 명확한 2~3단계 셀 셰이딩. 눈동자의 다층 하이라이트, 머리카락의 섬세한 뭉침, 의상의 자수, 레이스, 갑옷, 체인, 보석, 금속 장식 등 참조 이미지에 존재하는 세부 사항을 고밀도로 묘사하십시오.
천, 가죽, 금속, 보석, 유리, 바닥을 서로 다른 반사율과 거칠기로 표현하십시오. 굵은 검은색 외곽선, 평면적인 단일 레이어 셀 그림자, 단순화된 TV 애니메이션, 일반적인 3D 미소녀 얼굴, 플라스틱 CG, 저밀도 배경, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일을 사용하지 마십시오. 참조 이미지의 아트 스타일을 복사하지 말고, 고밀도 3D 툰/셀 룩으로 통일하십시오.

[고정된 무기]
캐릭터 A는 한 손에 쥐는 검 한 자루와 몸 주변을 떠다니는 네 자루의 검을 사용합니다. 떠다니는 검들은 A의 상하좌우를 감싸도록 배치됩니다. 캐릭터 B는 한 손에 쥐는 검 한 자루를 사용합니다. 전체 영상 내 검의 총 개수는 6자루로 고정됩니다.
참조 이미지의 무기가 검이 아니더라도, 해당 무기의 색상, 재질, 디자인, 장식 및 모티프를 계승하는 검으로 재설계하십시오.
떠다니는 검은 칼날, 코등이, 손잡이가 연결된 하나의 완전한 검입니다. 공격 시에만 명확한 비행 궤적을 그리며 움직이고, 접촉이나 회피 후에는 A의 주변으로 돌아옵니다. 검의 증식, 소멸, 융합, 변형 또는 추가는 없습니다. 칼끝이나 칼날만 독립적으로 회전시키지 마십시오. 한 손 검은 손잡이만 잡고, 칼날을 손으로 잡지 마십시오.

[떠다니는 검 효과]
네 자루의 떠다니는 검은 캐릭터 A의 고유 색상을 중심으로 얇은 불꽃, 안개, 입자 또는 번개와 같은 오라를 두릅니다. 표현 형식은 A의 세계관과 일치해야 하지만 칼날에 밀착되어야 합니다. 이동 방향으로 짧은 꼬리를 그리되, 거대한 독립 레이저나 별도의 빛줄기로 만들지 마십시오. 베기 잔상은 검의 궤적에 밀착된 곡선 형태의 잔상으로 나타납니다.

[힘의 관계]
캐릭터 A는 침착하게 주도권을 잡는 상위 존재입니다. 네 자루의 떠다니는 검을 간격을 두고 조종하면서 한 손 검으로 전진합니다. 캐릭터 B는 뛰어난 검술로 맹공을 튕겨내고, 피하고, 받아치며 반격하려 하지만, 공격 방향이 계속 바뀌어 점차 밀려납니다. A는 전진만 하고 B는 후퇴만 하는 비대칭적인 움직임을 유지하십시오.

[카메라]
고정된 수평 시점이 아닌, 떠다니는 검 사이를 통과하고 B의 어깨 너머로 지나가며 접촉 지점에 근접하고, 접촉 지점을 중심으로 약 60도 회전하며 최종 충돌로 다가가는 대각선 로우 앵글 카메라를 사용하십시오. 렌즈 앞을 지나가는 떠다니는 검, 환경 입자, 바닥에서 튀는 물보라, 검의 빛을 사용하여 짧은 오클루전 와이프를 연출하십시오. 카메라와 배경은 회전하되, 캐릭터를 무의미하게 회전시키지 마십시오.

[8초 모션 구성]
컷 1:
A의 상하좌우에 떠다니는 네 자루의 검이 정지한 상태로 시작합니다. 카메라는 두 검 사이를 통과하는 대각선 로우 앵글에서 A의 얼굴, 상체, 장식, 한 손 검을 보여줍니다. A는 조용히 전진하며 시선만으로 B를 포착합니다. 직후, 우측 상단의 떠다니는 검이 가속하며 B의 왼쪽 어깨를 향해 대각선으로 날아갑니다.
컷 2:
B의 어깨 너머 시점. B는 양손의 검으로 첫 번째 떠다니는 검을 칼날 중앙의 한 지점에서 튕겨냅니다. 금속성 불꽃, 두 캐릭터 고유 색상의 마법 불꽃, 환경 입자 및 반동이 발생합니다. 튕겨 나간 검은 호를 그리며 A의 주변으로 돌아옵니다. 이어서 왼쪽 하단의 검이 바닥을 스치듯 달려들고, B는 낮게 숙여 간발의 차로 피합니다. 왼쪽 상단의 세 번째 검이 대각선 위에서 내려오고, B는 검을 되돌려 받아칩니다.
컷 3:
환경 입자의 오클루전 사이로 A를 대각선 앞에서 보여줍니다. A는 멈추지 않고 파고들어 한 손 검으로 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 올려 벱니다. B는 후퇴하며 이를 받아냅니다. 두 한 손 검이 한 지점에서 접촉하는 순간, 오른쪽 아래의 떠다니는 검이 B의 측면에서 침입합니다. B는 어깨를 빼며 피하지만 자세가 옆으로 흐트러집니다. A는 접촉을 미끄러뜨려 해제하고 더 깊숙이 품 안으로 파고듭니다.
컷 4:
카메라가 접촉 지점을 중심으로 약 60도 회전합니다. B는 반동을 이용해 반격 베기를 시도하지만, A의 떠다니는 검 중 하나가 측면에서 접촉하여 B의 검을 위로 튕겨냅니다. A는 한 손 검을 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 내리칩니다. B는 급히 받아내려 하지만 발이 미끄러지며 뒤로 밀려납니다. 나머지 세 자루의 떠다니는 검이 B의 좌우와 위로 퍼지며 퇴로를 좁히는 포위 구도를 만듭니다.
컷 5:
대각선 저고도 카메라. 왼쪽 앞으로 전진하는 A, 오른쪽 뒤로 밀리는 B. B가 마지막 반격으로 파고듭니다. A 역시 전진을 멈추지 않고 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 올려 베기를 시도합니다. 두 한 손 검이 중앙의 단일 접촉 지점에서 명확한 X자를 형성합니다. 떠다니는 검 한 자루가 측면에서 B의 칼날에 추가 압력을 가하고, 나머지 세 자루는 주변에서 다음 베기 자세를 취합니다. A의 공격 색상과 B의 방어 색상이 각각 솟아올라 중앙의 백열하는 핵심부 밖으로 거대한 두 가지 색의 X자형 색면을 형성합니다. 방사형 충격파, 환경 입자, 증기, 불꽃이 퍼집니다. B의 뒷발이 미끄러지고 무릎이 가라앉으며, 양팔과 어깨가...

이 프롬프트 소개

시네마틱 애니메이션 마법 검술 전투은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 2918 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.

미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.

영상 프롬프트 구조

애니메이션 영상에 사용

애니메이션, 멀티숏, 이미지 참조이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.

생성 전 조정할 점

  • 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
  • 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
  • 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.

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사용 방법

  1. 1단계

    프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기

    전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.

  2. 2단계

    Seedance 2.0 열기

    Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.

  3. 3단계

    수정 후 생성

    길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.

Seedance 영상으로 만들기

이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.

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