Prompt
1475 palavrasFilmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico de alta velocidade com estilo 3D toon/cel-look de alta densidade. Animação chave de nível cinematográfico, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, esquiva, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Refira-se ao personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e balanço natural do cabelo e traje podem mudar. Não gere características misturadas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo de combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para esclarecer o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, joias e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, joias, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um visual 3D toon/cel de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes são organizadas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma única espada completa com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna para perto de A após o contato ou esquiva. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina independentemente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chama, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um rastro curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para limpezas de oclusão curtas. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem propósito. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto de A, parte superior do corpo, decorações e espada empunhada a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira na parte superior esquerda desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A diagonalmente à frente a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e golpeia de baixo para cima, da direita para a esquerda, com uma espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas entram em contato em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pelo lado de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pelo lado e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de retirada. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte traseira direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um X claro em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pelo lado, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X de duas cores fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé traseiro de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
Sobre este prompt
Batalha Cinematográfica de Espadas Mágicas em Anime é um prompt Seedance 2.0 de Anime com 1475 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
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Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Anime, Multiplano, Imagem de referência. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
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