50% OFF
Image2
Seedance 2.0 プロンプトショートドラマ

仙侠門派の昇給交渉コメディ Seedance 2.0 プロンプト

この無料のショートドラマ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

3488 文字
[生成目標]

映画的なリアルな質感、純粋な中国古代の仙侠美学。

伝統的な武侠叙事詩の荘厳さと、真顔で演じる「門派の雑用」系コメディとの衝突。以下を備えること:

抑制の効いた真顔の演技
3ビートで段階的に盛り上がる構成
明確な前振りと回収
Arri Alexa の映画的な質感
鮮明で安定した顔の微細なディテール
きめ細かなフィルムグレイン
自然なボリュームライティング

核となる笑いは、ひと目で理解できなければならない:

達人が挑戦してくる -> 本物の達人二人が雑用を押し付け合う -> 師匠が今月の手当を10%上げると宣言 -> 二人が即座に挑戦を奪い合う -> 敵が怖くなり始める。

すべての笑いは、キャラクター自身の選択、態度、台詞、反応からのみ生まれる。

環境が偶然の出来事を起こしたり、笑いを誘発したり、筋書きを変えたりしては決してならない。

[リファレンスの役割]

@Image 1:キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 として厳密に固定。
@Image 2:キャラクター ID B | 妹弟子 として厳密に固定。

今回アップロードされた背景・ロケーション参考画像のセットが、まとめて環境のDNAを決定する。本格的な構図に入る前に、以下を黙って統合すること:

実際の地形
建築言語
空間スケール
素材の経年感
植生
水域
天候
雲と山霧の動き
主光源の方向
反射の関係
大気の奥行き
リアルなキャラクターの歩行ルート
単一の参考画像を機械的にコピーするのではなく、今回だけの唯一無二で完全に統一された新しい空間として再設計する。水、霧、植生、旗、雲、遠くの一般の弟子たち、環境音などの背景要素は自然に機能し続けるが、語りの上では中立を保つ。

[キャラクター設定]

キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 | @Image 1
25〜30歳の東アジア系女性、卵型の顔、深い色のアーモンドアイ、色白で自然な肌、長い黒髪を一部結い上げて白玉のかんざしで留めている、背が高くすらりとした体型。
固定の外見:白い刺繍入りの絹の漢服、半透明で重なり合う広袖、銀の帯、玉佩、白い布のブーツ、唯一無二の銀の長剣。
演技の核:威厳があり、冷静で、真顔。前半は本気でこの「雑用」を引き受けたくない。後半、手当の増額を聞いた瞬間に本物の達人モードに入る。

キャラクター ID B | 妹弟子 | @Image 2
20〜25歳の東アジア系女性、丸みのある生き生きとした顔立ち、三つ編みにした黒髪、小柄な体格。
固定の外見:青緑色の麻の漢服、濃い色の帯、木のかんざし、黒い布靴、唯一無二の暗い鋼の剣。
演技の核:反応が速く、口が達者で、姉弟子と息がぴったり。状態の切り替えは姉弟子とほぼ同時でなければならない。

敵の剣士
男性一人。圧倒的な威圧感をまとい、本気で挑戦しに来ている。最初は伝説的な決闘に臨むつもりでいるが、次第にこの二人が自分を誰もやりたがらない門派の雑用のように扱っていると気づく。

老師匠
男性一人。常に二人の女性の数歩後ろで、自然に座るか立っている。冷静で威厳があり、動じない。ルールを変えることと、最後の言葉のとどめを刺すことだけを担う。

[ショット設計]

ショット1 | 0〜5s | フルショット/ロングショット
参考画像の実際の空間に基づき、最も理にかなった中庭、高台、または開けた場所を適応的に選ぶ。
敵の剣士が凄まじい勢いでフレームに踏み込み、大声で叫ぶ:
「ここで一番強いのは誰だ?出てきて勝負しろ!」
二人の女性の数歩後ろにいる老師匠が、きわめて落ち着いて答える:
「どちらでも構わんよ」
敵は姉弟子と妹弟子を交互に見比べる:
「どっちが先だ?」
完全な間。
同じ白衣の剣仙と同じ青衣の妹弟子が、まったく同じ瞬間にそろって目をそらし、何も聞こえなかったかのように振る舞う。
アクションのポイント:
敵の登場には、本物の達人の挑戦にふさわしい勢いが必要。
師匠の返答はきわめて平坦に。
二人の女性が同時に目をそらすのが、最初の視覚的なオチ。
大げさな表情は不要。ただ自然に聞こえなかったふりをすればよい。

ショット2 | 5〜10s | ミディアムショット/カウボーイショット
同じキャラクター、衣装、剣、敵、師匠、そしてまったく同じ地理的空間を維持する。
姉弟子が落ち着いて言う:
「今日は非番です」
妹弟子がすかさず続ける:
「私は昨夜、門番でした」
師匠がゆっくりと目を上げ、真剣に尋ねる:
「いつから門派に当番制ができたのだ?」
半拍の間。
姉弟子が表情を変えずに言う:
「たった今です」
妹弟子がこの上なく真剣にうなずき、全面的に同意する。
敵の、もともと威風堂々としていた表情がついに崩れる:
「俺は挑戦しに来たんだ、お前らが雑用を押し付け合うのを見に来たんじゃない!」
アクションと演技のポイント:
姉弟子と妹弟子は、勤務シフトについて真面目に話し合っているかのように振る舞うこと。
「たった今です」はごく自然に言うこと。
妹弟子のうなずきがオチの第2層。
敵が崩れるのは、叙事詩級の挑戦が「誰もやりたがらない雑用」に格下げされたから。
背景は自然な動きを続けるが、筋書きには介入しない。

ショット3 | 10〜15s | クローズアップ → エクストリームクローズアップ
師匠が慣れた様子で小さくため息をつき、何気なく言う:
「戦った者は、今月の手当を一割増しにしてやろう」
半拍の完全な静寂。
次の瞬間――
同じ姉弟子と妹弟子の状態が一変する:
同時に一歩前へ踏み出す
同時にそれぞれの剣の柄に手をかける
同時に目つきが鋭くなる
体の構えが瞬時に本物の達人の戦闘モードに入る
二人は声をそろえて言う:
「私がやります」
だが敵を見るより先に、すぐさまお互いの顔を見る。
妹弟子:「私が先です」
姉弟子(真顔で):「疲れてたんじゃないの?」
妹弟子(まばたきもせず):「急に元気が出ました」
エクストリームクローズアップ:さっきまで威勢のよかった敵が、ごくゆっくりと後ずさりし始め、恐る恐る手を挙げる:
「やっぱり……また日を改めて来ようかな?」
姉弟子と妹弟子がまったく同じ瞬間に彼へ視線を向け、声をそろえて叫ぶ:
「動かないで」
フォーカスが後方の師匠へ移る。彼は少しも驚かず、ただ静かにお茶をひと口すする。手当を一割上げればこうなると、最初からわかっていたかのように。
正確なタイミングで暗転。

[コメディのリズム制約]
3つの段階を非常に明確にすること:
ビート1 | 雑用の押し付け合い:本物の達人たちは挑戦を受けたくない。
ビート2 | ルール変更:師匠は「10%の手当」を追加しただけ。
ビート3 | 立場の逆転:二人は逃げ腰から奪い合いへ。敵は挑戦者から、一番帰りたい人へ。
ポイントは「強欲の誇張」ではなく、態度の変化があまりにもプロフェッショナルで、あまりにも息がぴったりで、あまりにも当然のようであること。

[一貫性とアクションの要件]
全編を通してキャラクターのアイデンティティ(顔、髪、衣装)を安定させる。
銀の剣と暗い鋼の剣の持ち主を安定させる。
師匠と敵の位置を安定させる。
二人の女性主人公の同期した動作(目をそらす、踏み出す、柄を握る、声をそろえる)は明確に読み取れること。同期のタイミングは正確に、ただし機械的に硬くならないように。

[環境の要件]
環境は実際に機能している現実世界(流れる水、動く霧、揺れる旗、流れる雲)。環境がオチに反応してはならない(例:手当の発表の後に突然風が吹かない、オチの瞬間に劇的な照明変化がない、背景の群衆が同期して反応しない)。

[技術仕様]
総尺は厳密に15秒。16:9 ワイドスクリーン。明確な3つの連続ショット。ネイティブの標準中国語による同期台詞、正確なリップシンクと明確なコメディの間。Arri Alexa の映画的な質感。鮮明な顔のディテール。リアルな絹の生地と髪の動き。前景・中景・背景の間の自然な視差。リアルな空間の環境音。字幕なし。

[ネガティブ]
ぼやけ、悪い品質、低品質、低解像度、ノイズ、JPEGアーティファクト、透かし、テキスト、字幕、エラー;変形、奇形、崩れた人体構造、下手に描かれた手、悪い構図、フレームアウト、外見の損壊;キャラクターの不一致、衣装の変化、顔のモーフィング、髪型の変化、背景のずれ、建築物の変異、照明の飛び、不具合のあるカット、小道具の消失、剣の重複、剣の持ち主の変化、前景の余分なキャラクター、大げさなドタバタ演技、大げさな強欲リアクション、カートゥーン的なコメディ、環境が引き起こすギャグ、オチでの突然の風、手当発表時の劇的な照明変化、背景群衆の同期リアクション、不安定な敵の位置、不安定な師匠の位置、崩れた視線の一致、崩れた地理関係、ランダムなカメラジャンプ。

このプロンプトについて

仙侠門派の昇給交渉コメディ は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3488 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

ショートドラマ 動画に使う

ショートドラマ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

近い方向をさらに探す

同じ Seedance 2.0 プロンプト集から近いスタイルや技法を見られます。

使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

ほかの Seedance 2.0 プロンプト

すべての Seedance プロンプトを見る →