プロンプト
3534 文字Seedance | 15 秒のシュールなコメディショート | 門派の事務手続き I. プロジェクトの目的 15 秒の完全かつ連続した中国仙侠映画風ショート動画を生成する。 全体的なスタイルの要件: - 映画のようなリアルな質感 - 純粋な中国古代仙侠の美学 - 壮大な武侠決闘の厳粛さと「シュールな門派事務手続き」という不条理なコメディの衝突 - 抑制されたサイレント映画スタイルの視覚的リアクション - ドライで不条理な論理 - 「3 拍子の進行」構造 - 正確なコメディの間(ま) - Arri Alexa のシネマティックなルック - 明瞭で安定した顔の微細なディテール - 上質なフィルムグレイン - 自然なボリュームライト プロットは、視聴者が一度見ただけで即座に理解できるものであること: 強力な挑戦者が殺気立って現れ、伝説的な決闘を期待する。しかし、2 人の師匠(キャラクター A と B)は「挑戦を受けること」を退屈な日常の事務作業として扱う。彼らは論理的でありながら次第に不条理さを増す手続きを用いて、敵の英雄的な勢いを削いでいく。 II. リファレンスと世界観の設定 キャラクターのアイデンティティのアンカー: - @Image 1 → キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 - @Image 2 → キャラクター ID B | 妹弟子 環境 DNA: 今回アップロードされたすべての背景およびロケーションのリファレンス画像は、同一の「環境 DNA」を決定する。正式な構成の前に、互換性のある地形、建築言語、空間スケール、テクスチャ、植生、水域、天候、山の霧、主光の方向、反射、大気の深さ、リアルな歩行経路を統合・推論すること。これらを再構成し、今回のための一貫した、物理的に論理的で安定した新しい空間を作り上げること。 環境の原則: 背景は常に自然で鮮やかだが、物語の進行においては完全に中立であること。風、水、植生、霧、旗、遠くにいる一般弟子、反射、空間の環境音といった自然な動きは、あくまで「世界がそこに存在している」という感覚を与えるためのものであり、笑いを誘ったり、プロットを変えたり、キャラクターの代わりに決断を下したりしてはならない。 III. キャラクター設定 キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 | @Image 1: - 終始一貫して 25〜30 歳の東アジア人女性 - 長身でスリム - 卵型の顔、黒いアーモンド型の目、自然な色白の肌 - 白い翡翠の簪(かんざし)で半分結った長い黒髪 - 銀の帯と白い布靴を合わせた、白い刺繍入りのシルクの漢服を着用 - 特徴的な銀の長剣を携行 - パフォーマンスの核:極めて抑制的で無表情。常に通常の門派の事務を処理しているかのように振る舞う。不条理な手続きを真剣に遂行することからコメディが生まれる。 キャラクター ID B | 妹弟子 | @Image 2: - 終始一貫して 20〜25 歳の東アジア人女性 - 小柄で、丸みを帯びた機敏な顔立ち、黒い三つ編み - 黒い帯と黒い布靴を合わせた、ターコイズブルーの麻の漢服を着用 - 特徴的な黒鋼の剣を携行 - 追加の小道具:文字が書かれていない一般的な竹簡 - パフォーマンスの核:挑戦を日常的な登録作業として扱い、極めて自然に振る舞う。真剣な口調とプロフェッショナルな態度。自分が滑稽であるという自覚が全くないことからコメディが生まれる。 敵の剣士: - 終始一貫して成人した東アジア人男性 - 威圧的で殺気立ち、大股で登場し、同じ長剣を携行 - 当初は伝説的な決闘が始まると信じている - パフォーマンスの核:道化ではなく、非常に真剣な挑戦者。事務手続きによって徐々に勢いが削がれていく。彼の感情の変化が重要な読み解きのヒントとなる。 老師匠: - 終始一貫して同じ老師匠、定位置 - 手続きの論理における権威的な補足要素 - 冷静な口調で、最後の「とどめ」のパンチラインを担当する。 IV. 15 秒の 3 ショット絵コンテ 0〜5 秒 | ワイドまたはロングショット | 挑戦の開始、手続きによる中断: リファレンス画像に基づく広場:敵の剣士が歩み寄り、剣を抜き、「今日こそ、貴様か私か、決着をつけてやる!」と壮絶に叫ぶ。キャラクター A が剣の柄に手をかけようとしたその瞬間、キャラクター B が竹簡を持って自然に二人の間に割って入り、無表情で尋ねる。「名前、門派、武器。まずは報告してください」。敵は凍りつく。 ポイント:敵は完全な戦闘モードだが、妹弟子は受付にいるかのように振る舞う。対比を即座に明確にすること。コメディは過剰な演技ではなく、論理の不一致に依存する。 5〜10 秒 | ミディアムまたはカウボーイショット | 手続きの激化、敵の気勢喪失: キャラクター、服装、剣、空間の一貫性を維持する。キャラクター B は指を折りながら真剣に尋ね続ける。「古い怪我は?」「壊れた場合の弁償は?」。敵の勢いは削がれ、苛立ちながら叫ぶ。「決闘しに来たんだぞ!」。キャラクター A は無表情で答える。「分かっています。だから聞いているのです」。カメラは数歩離れた老師匠にフォーカスし、老師匠は顔を上げずに言う。「前回の奴は登録しなかったせいで、扉を 2 枚も壊された」。カメラが敵に戻ると、彼は師匠、竹簡、そして自分の抜いた剣を見つめ、殺気が明らかに萎んでいく。 ポイント:事務的な論理が「もっともらしく」なるほど不条理になり、敵の英雄的な物語をすり潰していく。 10〜15 秒 | クローズアップまたはエクストリームクローズアップ | 立会人のルール、最後のパンチライン: 敵は深呼吸をして怒りを抑え、「これを記入したら戦えるのか?」と尋ねる。キャラクター B は真剣に答える。「まだ立会人が必要です」。二人の弟子は師匠の方を向く。師匠は冷静に言う。「今日は休日だ」。完全な沈黙。敵はゆっくりと剣を下ろし、「では明日また来るべきか?」と尋ねる。キャラクター A は迷いなく答える。「明日は彼女が休みです」。キャラクター B が厳かに頷く。敵は二人を見つめ、ついに尋ねる。「そもそも戦いたくないのか?」。エクストリームクローズアップ:二人の弟子が目配せをし、振り返って完全に真剣な顔で声を揃える。「気づきましたか?」。背景では、老師匠がお茶のカップで微かな笑みを隠している。敵は戦意を完全に喪失して立ち尽くし、ゆっくりと剣を鞘に収める。彼は一撃も交えることなく決闘に敗れた。暗転。 V. パフォーマンスとコメディのリズム要件 コメディのメカニズム:明確な 3 拍子の進行(高圧的な開始 → 手続きによる勢いの減退 → 戦いたくないという確認)。 パフォーマンス:抑制されたリアルなリアクション。変顔やスラップスティックは禁止。コメディは無表情な演技、ドライな論理、自然な間、感情のギャップから生まれる。 間(ま):以下のセリフの後に明確な間を設けること:「名前、門派、武器」、「決闘しに来たんだぞ」、「扉を 2 枚も壊された」、「まだ立会人が必要」、「今日は休日だ」、「そもそも戦いたくないのか?」、「気づきましたか?」。 VI. カメラと音響の要件 - 長さ:厳密に 15 秒 - 16:9 横長 - 3 つの連続した明瞭なショット - 正確なリップシンクを伴う、ネイティブの標準中国語のセリフ - 一貫したキャラクターのアイデンティティ、小道具、地理的条件 - リアルなシルクの質感と髪の物理演算 - 前景と背景の間の自然な視差 - リアルな空間環境音、生成された字幕はなし - カメラの原則:抑制的、安定、リアルな映画的慣性。物語とコメディのためだけに機能し、派手な動きは禁止。 VII. ネガティブプロンプト blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, exaggerated slapstick, cartoon comedy, overacting, forced meme expression, background triggering punchline, environment affecting story, wind reacting to dialogue, random magical event, fake parallax, frozen background, static scenery, modern elements
このプロンプトについて
仙侠門派事務コメディショート は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3534 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
ショートドラマ 動画に使う
ショートドラマ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


