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Seedance 2.0 PromptKurzdrama

Xianxia-Komödie über eine Gehaltsverhandlung Seedance 2.0 Prompt

Nutze diesen kostenlosen Seedance 2.0 Prompt für Kurzdrama als direkt nutzbare Vorlage für KI-Videos. Prüfe Text, Vorschau, Tags und ähnliche Beispiele, bevor du ihn in Image 2 anpasst.

Prompt

1224 Wörter
[Generierungsziel]

Filmische, realistische Textur, reine antike chinesische Xianxia-Ästhetik.

Eine Kollision zwischen der Feierlichkeit traditioneller Kampfkunst-Epen und einer trocken-humorvollen „Sekten-Alltagsarbeit“-Komödie, mit folgenden Merkmalen:

Zurückhaltende, trockene Darstellung
Progressive Drei-Takt-Struktur
Klares Setup und Pointen
Arri Alexa Filmtextur
Klare und stabile Gesichtsdetails
Feines Filmkorn
Natürliche volumetrische Beleuchtung

Der Kern der Komödie muss auf den ersten Blick verständlich sein:

Experten-Herausforderung -> Zwei wahre Experten schieben sich die Aufgabe gegenseitig zu -> Meister kündigt 10 % monatliche Zulagenerhöhung an -> Beide kämpfen sofort darum, die Herausforderung anzunehmen -> Der Feind beginnt, Angst zu bekommen.

Der gesamte Humor entspringt ausschließlich den Entscheidungen, Einstellungen, Dialogen und Reaktionen der Charaktere.

Die Umgebung darf niemals Unfälle erzeugen, Lacher auslösen oder die Handlung verändern.

[Referenz-Verantwortlichkeiten]

@Bild 1: Streng Character ID A | Schwertfee-Oberschwester fixieren.
@Bild 2: Streng Character ID B | Jüngere Schwester fixieren.

Die in dieser Runde hochgeladenen Hintergrund- und Standort-Referenzbilder bestimmen kollektiv die DNA der Umgebung. Vor der formalen Komposition bitte folgende Elemente integrieren:

Reales Gelände
Architektursprache
Raummaßstab
Materialalter
Vegetation
Gewässer
Wetter
Bewegung von Wolken und Bergnebel
Hauptlichtrichtung
Reflexionsbeziehungen
Atmosphärische Tiefe
Realistische Laufwege der Charaktere
Bitte zu einem einzigartigen, vollständigen und einheitlichen neuen Raum für diese Runde umplanen, anstatt ein einzelnes Referenzbild mechanisch zu kopieren. Hintergrundelemente wie Wasser, Nebel, Vegetation, Banner, Wolken, entfernte gewöhnliche Schüler und Umgebungsgeräusche funktionieren weiterhin natürlich, bleiben aber narrativ neutral.

[Charaktereinstellungen]

Character ID A | Schwertfee-Oberschwester | @Bild 1
25–30 Jahre alte ostasiatische Frau, ovales Gesicht, dunkle Mandelaugen, heller natürlicher Hautton, langes schwarzes Haar, teilweise mit einer weißen Jade-Haarnadel hochgesteckt, große und schlanke Figur.
Festes Erscheinungsbild: Weißes besticktes Seiden-Hanfu, durchscheinende, mehrlagige weite Ärmel, silberner Taillengürtel, Jade-Anhänger, weiße Stoffstiefel, ein einzigartiges silbernes Langschwert.
Performance-Kern: Würdevoll, ruhig, trocken. Will diese „Aufgabe“ in der ersten Hälfte wirklich nicht übernehmen; geht in der zweiten Hälfte nach der Ankündigung der Zulagenerhöhung sofort in den Zustand einer wahren Meisterin über.

Character ID B | Jüngere Schwester | @Bild 2
20–25 Jahre alte ostasiatische Frau, rundliches und lebhaftes Gesicht, schwarzes Haar geflochten, zierliche Statur.
Festes Erscheinungsbild: Blaugrünes Leinen-Hanfu, dunkler Gürtel, hölzerne Haarnadel, schwarze Stoffschuhe, ein einzigartiges dunkles Stahlschwert.
Performance-Kern: Schnelle Reflexe, schlagfertig, hochgradig synchron mit der Oberschwester; Zustandsänderungen müssen fast gleichzeitig mit der Oberschwester erfolgen.

Feindlicher Schwertkämpfer
Ein Mann. Extrem imposante Aura, ist ernsthaft hier, um herauszufordern. Denkt anfangs, er stünde vor einem legendären Duell, erkennt dann allmählich, dass diese beiden ihn wie eine unerwünschte Sekten-Aufgabe behandeln.

Älterer Meister
Ein Mann. Immer ein paar Schritte hinter den beiden Frauen, sitzt oder steht natürlich. Ruhig, autoritär, unbeeindruckt. Nur dafür verantwortlich, die Regeln zu ändern und den finalen verbalen Schlag zu versetzen.

[Shot-Design]

Shot 1 | 0–5s | Totale / Weitwinkel
Adaptive Wahl des logischsten Innenhofs, der Plattform oder des offenen Bereichs basierend auf dem realen Raum der Referenzbilder.
Der feindliche Schwertkämpfer schreitet mit großem Schwung in den Bildausschnitt und ruft laut:
„Wer ist hier der Stärkste? Kommt raus und kämpft!“
Der ältere Meister, ein paar Schritte hinter den beiden Frauen, antwortet extrem ruhig:
„Jede von ihnen wird es tun.“
Der Feind schaut zwischen der Oberschwester und der jüngeren Schwester hin und her:
„Wer fängt an?“
Eine vollständige Pause.
Die gleiche weiß gekleidete Schwertfee und die gleiche grün gekleidete jüngere Schwester schauen im exakt gleichen Moment weg, als hätten sie nichts gehört.
Action-Punkte:
Der Auftritt des Feindes muss das Momentum einer Herausforderung eines wahren Meisters haben.
Die Antwort des Meisters muss extrem flach sein.
Das gleichzeitige Wegschauen der beiden Frauen ist die erste visuelle Pointe.
Keine übertriebenen Gesichtsausdrücke; sie müssen nur natürlich so tun, als hätten sie es nicht gehört.

Shot 2 | 5–10s | Halbnah / Cowboy-Shot
Behalten Sie die gleichen Charaktere, Kleidung, Schwerter, Feind, Meister und den identischen geografischen Raum bei.
Oberschwester sagt ruhig:
„Ich habe heute frei.“
Jüngere Schwester folgt sofort:
„Ich habe letzte Nacht das Tor bewacht.“
Der Meister hebt langsam die Augen und fragt ernst:
„Seit wann hat die Sekte Schichten?“
Eine halbe Pause.
Oberschwester sagt ohne den Ausdruck zu ändern:
„Gerade eben.“
Jüngere Schwester nickt extrem ernst in völliger Übereinstimmung.
Der ursprünglich majestätische Ausdruck des Feindes bricht endlich zusammen:
„Ich bin hier, um euch herauszufordern, nicht um zuzusehen, wie ihr euch die Arbeit zuschiebt!“
Action- und Performance-Punkte:
Oberschwester und jüngere Schwester müssen so agieren, als würden sie ernsthaft über Arbeitspläne diskutieren.
„Gerade eben“ muss sehr natürlich geliefert werden.
Das Nicken der jüngeren Schwester ist die zweite Ebene der Pointe.
Der Zusammenbruch des Feindes resultiert daraus, dass seine epische Herausforderung zu einer „Aufgabe, die niemand will“ herabgestuft wird.
Der Hintergrund setzt die natürliche Bewegung fort, greift aber nicht in die Handlung ein.

Shot 3 | 10–15s | Nahaufnahme → Extreme Nahaufnahme
Der Meister seufzt leise, als wäre er daran gewöhnt, und sagt beiläufig:
„Wer kämpft, bekommt eine 10%ige Erhöhung der monatlichen Zulage.“
Absolute Stille für eine halbe Pause.
Im nächsten Moment—
Die gleiche Oberschwester und jüngere Schwester ändern ihren Zustand komplett:
Treten gleichzeitig vor
Legen gleichzeitig die Hände an ihre jeweiligen Schwertgriffe
Augen werden gleichzeitig scharf
Körperhaltungen gehen sofort in den wahren Kampfmodus eines Meisters über
Sie sagen im Chor:
„Ich mache es.“
Aber sie schauen nicht zuerst den Feind an; sie drehen sich sofort um, um sich gegenseitig anzusehen.
Jüngere Schwester: „Ich zuerst.“
Oberschwester (trocken): „Warst du nicht müde?“
Jüngere Schwester (ohne zu blinzeln): „Plötzlich voller Energie.“
Extreme Nahaufnahme: Der zuvor aggressive Feind beginnt sehr langsam zurückzuweichen und hebt zögernd eine Hand:
„Vielleicht... komme ich an einem anderen Tag wieder?“
Die Oberschwester und die jüngere Schwester richten ihren Blick im exakt gleichen Moment auf ihn und rufen im Chor:
„Bleib stehen.“
Fokus verschiebt sich auf den Meister im Hintergrund. Er zeigt keine Überraschung, nimmt nur ruhig einen Schluck Tee, als hätte er die ganze Zeit gewusst, dass eine 10%ige Erhöhung diesen Effekt haben würde.
Präziser Schnitt auf Schwarz.

[Komödie-Rhythmus-Beschränkungen]
Drei Phasen müssen sehr klar sein:
Beat 1 | Aufgabe zuschieben: Wahre Meister wollen die Herausforderung nicht.
Beat 2 | Regeländerung: Meister fügt nur eine „10%ige Zulage“ hinzu.
Beat 3 | Identitätsumkehr: Die beiden gehen vom Ausweichen zum Kämpfen darum über; der Feind geht vom Herausforderer zu demjenigen über, der am liebsten gehen möchte.
Der Punkt ist nicht „gierige Übertreibung“, sondern: Die Einstellungsänderung ist zu professionell, zu synchron und zu sachlich.

[Konsistenz- und Action-Anforderungen]
Stabile Charakteridentitäten durchgehend (Gesicht, Haar, Kleidung).
Stabiler Besitz des silbernen Schwerts und des dunklen Stahlschwerts.
Stabile Positionen für den Meister und den Feind.
Synchronisierte Aktionen der beiden weiblichen Hauptdarstellerinnen müssen klar und lesbar sein (Wegschauen, Vortreten, Griffe greifen, im Chor sprechen). Synchronisierte Knoten müssen präzise, aber nicht mechanisch steif sein.

[Umgebungsanforderungen]
Die Umgebung ist eine funktionierende reale Welt (fließendes Wasser, bewegter Nebel, wehende Banner, ziehende Wolken). Die Umgebung darf NICHT auf die Pointen reagieren (z. B. kein plötzlicher Wind nach der Zulagen-Enthüllung, keine dramatischen Lichtveränderungen bei der Pointe, keine synchronisierten Reaktionen der Hintergrundmenge).

[Technische Spezifikationen]
Strenge Gesamtdauer: 15 Sekunden. 16:9 Breitbild. Drei kontinuierliche, klare Shots. Nativer synchronisierter Mandarin-Dialog mit präzisem Lip-Sync und klaren Comedy-Pausen. Arri Alexa Filmtextur. Klare Gesichtsdetails. Realistische Seidenstoff- und Haarbewegung. Natürliche Parallaxe zwischen Vorder-, Mittel- und Hintergrund. Reale räumliche Umgebungsgeräusche. Keine Untertitel.

[Negativ]
unscharf, schlechte Qualität, niedrige Qualität, niedrige Auflösung, verrauscht, JPEG-Artefakte, Wasserzeichen, Text, Untertitel, Fehler; deformiert, mutiert, schlechte Anatomie, schlecht gezeichnete Hände, schlechte Komposition, außerhalb des Bildes, entstellt; inkonsistenter Charakter, wechselnde Kleidung, Gesichts-Morphing, Frisuränderung, Hintergrundverschiebung, Architekturmutation, Lichtsprung, Glitch-Schnitte, verschwindende Requisiten, duplizierte Schwerter, wechselnder Schwertbesitz, zusätzliche Vordergrundcharaktere, übertriebenes Slapstick-Schauspiel, übertriebene Gier-Reaktion, Cartoon-Komödie, Umgebung löst Witz aus, plötzlicher Wind bei Pointe, dramatische Lichtänderung bei Gehaltsenthüllung, synchronisierte Hintergrund-Massenreaktion, instabile Feindposition, instabile Meisterposition, gebrochene Blickachsen, gebrochene Geografie, zufälliger Kamerasprung.

Über diesen Prompt

Xianxia-Komödie über eine Gehaltsverhandlung ist ein Kurzdrama-Prompt für Seedance 2.0 mit 1224 Wörter. Er enthält Timing, Kamera, Bewegung und anpassbare Szenendetails.

Nutze den Vorschauclip, falls vorhanden, für das Timing und behandle den Text dann als Produktionsvorlage für dein Motiv, deine Marke oder Story.

Video-Prompt-Struktur

Für Kurzdrama-Videos nutzen

Geeignet für Seedance 2.0 Generierungen mit Kurzdrama, Multi-Shot, Dialog. Ersetze Motiv, Setting, Produkt, Dialog, Musik und Timing vor dem Generieren.

Vor dem Generieren anpassen

  • Motiv austauschen. Behalte Kamera und Timing bei, ändere aber Figur, Produkt oder Umgebung.
  • Timeline schärfen. Passe Shot-Blöcke an die gewünschte Ausgabelänge an.
  • Referenzmedien ergänzen. Nutze Frames, Bilder, Video oder Audio, wenn Look oder Rhythmus wichtig sind.

Weitere Seedance-Richtungen

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So nutzt du ihn

  1. Schritt 1

    Prompt kopieren oder starten

    Nutze den Text als strukturierte Vorlage statt die Videoanleitung neu zu schreiben.

  2. Schritt 2

    Seedance 2.0 öffnen

    Sende den Text in den Generator und wähle Text-, Bild- oder Referenzmodus.

  3. Schritt 3

    Anpassen und rendern

    Stimme Dauer, Seitenverhältnis, Referenzen, Kamera und Dialog ab.

Als Seedance-Video erstellen

Starte mit diesem Prompt in Seedance 2.0 und passe Szene, Dauer, Seitenverhältnis und Referenzen an.

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