Prompt
1431 parole[Obiettivo di generazione] Texture cinematografica realistica, pura estetica Xianxia dell'antica Cina. Uno scontro tra la solennità dei classici epici di arti marziali e una commedia in stile "faccende di setta" dal tono impassibile, caratterizzato da: Recitazione impassibile e contenuta Struttura progressiva in tre tempi Setup e payoff chiari Texture cinematografica Arri Alexa Micro-dettagli del volto chiari e stabili Grana della pellicola fine Illuminazione volumetrica naturale La comicità di base deve essere comprensibile a colpo d'occhio: Un esperto lancia una sfida -> Due vere esperte si rimpallano il compito -> Il maestro annuncia un aumento del 10% dell'indennità mensile -> Entrambe lottano istantaneamente per accettare la sfida -> Il nemico inizia a spaventarsi. Tutta la comicità deriva esclusivamente dalle scelte, dagli atteggiamenti, dai dialoghi e dalle reazioni dei personaggi. L'ambiente non deve mai creare incidenti, innescare risate o modificare la trama. [Responsabilità di riferimento] @Image 1: Bloccare rigorosamente l'ID personaggio A | Sorella maggiore fata della spada. @Image 2: Bloccare rigorosamente l'ID personaggio B | Sorella minore. Il set di immagini di riferimento per lo sfondo e la location caricato in questo round determina collettivamente il DNA dell'ambiente. Prima della composizione formale, integrare silenziosamente: Terreno reale Linguaggio architettonico Scala spaziale Età dei materiali Vegetazione Specchi d'acqua Meteo Movimento di nuvole e nebbia montana Direzione della luce principale Relazioni di riflessione Profondità atmosferica Percorsi di camminata realistici dei personaggi Ripianificare in uno spazio nuovo, unico, completo e unificato per questo round, invece di copiare meccanicamente una singola immagine di riferimento. Gli elementi di sfondo come acqua, nebbia, vegetazione, stendardi, nuvole, discepoli comuni in lontananza e il suono ambientale continuano a funzionare naturalmente ma rimangono narrativamente neutri. [Impostazioni dei personaggi] ID personaggio A | Sorella maggiore fata della spada | @Image 1 Donna dell'Asia orientale di 25–30 anni, viso ovale, occhi a mandorla scuri, carnagione naturale chiara, lunghi capelli neri parzialmente raccolti con una forcina di giada bianca, figura alta e slanciata. Aspetto fisso: Hanfu in seta ricamata bianca, maniche larghe a strati traslucidi, fascia in argento, ciondolo di giada, stivali di stoffa bianca, una spada lunga in argento unica. Nucleo della performance: Dignitosa, calma, impassibile. Non vuole davvero accettare questa "faccenda" nella prima metà; entra istantaneamente in uno stato da vera maestra dopo aver sentito dell'aumento dell'indennità nella seconda metà. ID personaggio B | Sorella minore | @Image 2 Donna dell'Asia orientale di 20–25 anni, viso rotondo e vivace, capelli neri intrecciati, corporatura minuta. Aspetto fisso: Hanfu in lino blu-verde, cintura scura, forcina di legno, scarpe di stoffa nera, una spada in acciaio scuro unica. Nucleo della performance: Riflessi pronti, lingua tagliente, altamente sincronizzata con la sorella maggiore; i cambi di stato devono essere quasi simultanei a quelli della sorella maggiore. Spadaccino nemico Un uomo. Aura estremamente imponente, qui seriamente per sfidare. Inizialmente pensa di affrontare un duello leggendario, poi si rende conto gradualmente che queste due lo trattano come una faccenda di setta indesiderata. Maestro anziano Un uomo. Sempre a pochi passi dietro le due donne, seduto o in piedi naturalmente. Calmo, autorevole, imperturbabile. Responsabile solo di cambiare le regole e sferrare il colpo verbale finale. [Design delle inquadrature] Inquadratura 1 | 0–5s | Campo lungo / Totale Scelta adattiva del cortile, della piattaforma o dell'area aperta più logica in base allo spazio reale delle immagini di riferimento. Lo spadaccino nemico entra nell'inquadratura con grande slancio, gridando a gran voce: "Chi è il più forte qui? Venite fuori a combattere!" Il maestro anziano, a pochi passi dietro le due donne, risponde con estrema calma: "Una vale l'altra." Il nemico guarda avanti e indietro tra la sorella maggiore e la sorella minore: "Chi inizia?" Una pausa completa. La stessa fata della spada vestita di bianco e la stessa sorella minore vestita di verde guardano altrove esattamente nello stesso momento, come se non avessero sentito nulla. Punti d'azione: L'ingresso del nemico deve avere lo slancio di una sfida da vero maestro. La risposta del maestro deve essere estremamente piatta. Le due donne che guardano altrove simultaneamente rappresentano la prima battuta visiva. Nessuna espressione facciale esagerata; devono solo fingere naturalmente di non aver sentito. Inquadratura 2 | 5–10s | Mezza figura / Piano americano Mantenere gli stessi personaggi, abbigliamento, spade, nemico, maestro e identico spazio geografico. La sorella maggiore dice con calma: "Oggi non sono in servizio." La sorella minore segue immediatamente: "Ho fatto la guardia al cancello ieri sera." Il maestro alza lentamente gli occhi e chiede seriamente: "Da quando la setta ha dei turni?" Una pausa di mezzo secondo. La sorella maggiore dice senza cambiare espressione: "Proprio ora." La sorella minore annuisce con estrema serietà in totale accordo. L'espressione originariamente maestosa del nemico finalmente crolla: "Sono qui per sfidarvi, non per guardarvi rimbalzare le faccende!" Punti di azione e performance: La sorella maggiore e quella minore devono agire come se stessero discutendo seriamente dei turni di lavoro. "Proprio ora" deve essere pronunciato in modo molto naturale. Il cenno della sorella minore è il secondo livello della battuta. Il crollo del nemico deriva dal fatto che la sua sfida epica viene declassata a una "faccenda che nessuno vuole". Lo sfondo continua il movimento naturale ma non interviene nella trama. Inquadratura 3 | 10–15s | Primo piano → Primissimo piano Il maestro sospira dolcemente, come se fosse abituato a questo, e dice casualmente: "Chi combatte riceve un aumento del 10% sull'indennità di questo mese." Silenzio assoluto per mezzo secondo. Nell'istante successivo— La stessa sorella maggiore e la sorella minore cambiano completamente stato: Fanno un passo avanti simultaneamente Appoggiano simultaneamente le mani sulle rispettive impugnature delle spade Gli occhi si affilano simultaneamente Le posture del corpo entrano istantaneamente in modalità combattimento da veri maestri Dicono all'unisono: "Ci penso io." Ma non guardano prima il nemico; si voltano immediatamente a guardarsi l'un l'altra. Sorella minore: "Prima io." Sorella maggiore (impassibile): "Non eri stanca?" Sorella minore (senza battere ciglio): "Improvvisamente piena di energia." Primissimo piano: Il nemico, precedentemente aggressivo, inizia a ritirarsi molto lentamente, alzando una mano con esitazione: "Forse... torno un altro giorno?" La sorella maggiore e la sorella minore scattano con lo sguardo verso di lui nello stesso momento, gridando all'unisono: "Resta dove sei." La messa a fuoco si sposta sul maestro sullo sfondo. Non mostra sorpresa, sorseggia solo con calma il tè, come se avesse saputo fin dall'inizio che un aumento del 10% avrebbe avuto questo effetto. Taglio netto al nero. [Vincoli di ritmo comico] Le tre fasi devono essere molto chiare: Tempo 1 | Rimbalzare la faccenda: I veri maestri non vogliono la sfida. Tempo 2 | Cambio di regola: Il maestro aggiunge solo un "10% di indennità". Tempo 3 | Inversione di identità: Le due passano dall'evitare la sfida al litigare per essa; il nemico passa da sfidante a colui che vuole andarsene il prima possibile. Il punto non è l'"esagerazione avida", ma piuttosto: il cambio di atteggiamento è troppo professionale, troppo sincronizzato e troppo pragmatico. [Requisiti di coerenza e azione] Identità dei personaggi stabili (viso, capelli, abbigliamento). Possesso stabile della spada d'argento e della spada in acciaio scuro. Posizioni stabili per il maestro e il nemico. Le azioni sincronizzate delle due protagoniste devono essere chiare e leggibili (guardare altrove, fare un passo avanti, afferrare le impugnature, parlare all'unisono). I nodi di sincronizzazione devono essere precisi ma non meccanicamente rigidi. [Requisiti ambientali] L'ambiente è un mondo reale funzionante (acqua che scorre, nebbia in movimento, stendardi che ondeggiano, nuvole in movimento). L'ambiente NON deve reagire alle battute (ad esempio, niente vento improvviso dopo la rivelazione dell'aumento, niente cambiamenti drammatici di illuminazione alla battuta, nessuna reazione sincronizzata della folla di sfondo). [Specifiche tecniche] Durata totale rigorosa: 15 secondi. Widescreen 16:9. Tre inquadrature chiare e continue. Dialogo in mandarino nativo sincronizzato con lip-sync preciso e pause comiche chiare. Texture cinematografica Arri Alexa. Dettagli del viso chiari. Movimento realistico del tessuto di seta e dei capelli. Parallasse naturale tra primo piano, piano medio e sfondo. Suono ambientale spaziale reale. Nessun sottotitolo. [Negativo] sfocato, scarsa qualità, bassa qualità, bassa risoluzione, rumoroso, artefatti jpeg, filigrana, testo, sottotitoli, errore; deformato, mutato, anatomia errata, mani disegnate male, composizione scadente, fuori inquadratura, sfigurato; personaggio incoerente, cambio di vestiti, morphing del viso, cambio di acconciatura, spostamento dello sfondo, mutazione architettonica, salto di illuminazione, tagli con glitch, oggetti che scompaiono, spade duplicate, cambio di proprietà della spada, personaggi extra in primo piano, recitazione slapstick esagerata, reazione di avidità esagerata, commedia dei cartoni animati, ambiente che innesca la battuta, vento improvviso alla battuta, cambiamento drammatico di illuminazione alla rivelazione dello stipendio, reazione sincronizzata della folla di sfondo, posizione instabile del nemico, posizione instabile del maestro, linee di sguardo interrotte, geografia interrotta, salto di camera casuale.
Informazioni su questo prompt
Commedia xianxia su una trattativa per l’aumento è un prompt Seedance 2.0 Mini drama di 1431 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Mini drama
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Mini drama, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
Altre direzioni Seedance
Esplora stili e tecniche vicine nella stessa libreria Seedance 2.0.
Come usarlo
- Passaggio 1
Copia o parti da questo prompt
Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.
- Passaggio 2
Apri Seedance 2.0
Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.
- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
Crea un video Seedance
Parti da questo prompt in Seedance 2.0 e modifica scena, durata, proporzioni e riferimenti.


