Prompt
1588 mots[Objectif de génération] Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Une collision entre la solennité des épopées d'arts martiaux traditionnels et une comédie de style « corvée de secte » au ton pince-sans-rire, caractérisée par : Jeu d'acteur sobre et pince-sans-rire Structure progressive en trois temps Mise en place et chute claires Texture cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux nets et stables Grain de film fin Éclairage volumétrique naturel L'humour central doit être compréhensible au premier coup d'œil : Un expert lance un défi -> Deux véritables expertes se renvoient la corvée -> Le maître annonce une augmentation de 10 % de l'allocation mensuelle -> Les deux se battent instantanément pour relever le défi -> L'ennemi commence à prendre peur. Toute la comédie découle uniquement des choix, des attitudes, des dialogues et des réactions des personnages. L'environnement ne doit jamais créer d'accidents, déclencher de rires ou modifier l'intrigue. [Responsabilités de référence] @Image 1 : Verrouiller strictement l'ID de personnage A | Sœur aînée fée de l'épée. @Image 2 : Verrouiller strictement l'ID de personnage B | Sœur cadette. L'ensemble des images de référence de l'arrière-plan et du lieu téléchargées lors de ce tour détermine collectivement l'ADN de l'environnement. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Plans d'eau Météo Mouvement des nuages et de la brume de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur atmosphérique Itinéraires de marche réalistes des personnages Replanifiez pour créer un espace nouveau, unique, complet et unifié pour ce tour, plutôt que de copier mécaniquement une seule image de référence. Les éléments d'arrière-plan comme l'eau, la brume, la végétation, les bannières, les nuages, les disciples ordinaires au loin et le son ambiant continuent de fonctionner naturellement tout en restant narrativement neutres. [Paramètres des personnages] ID de personnage A | Sœur aînée fée de l'épée | @Image 1 Femme d'Asie de l'Est âgée de 25 à 30 ans, visage ovale, yeux en amande foncés, teint naturel clair, longs cheveux noirs partiellement attachés avec une épingle à cheveux en jade blanc, silhouette grande et élancée. Apparence fixe : Hanfu en soie blanche brodée, manches larges superposées translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une longue épée argentée unique. Cœur de la performance : Digne, calme, pince-sans-rire. Ne veut vraiment pas accepter cette « corvée » dans la première moitié ; entre instantanément dans un état de maître véritable après avoir entendu parler de l'augmentation de l'allocation dans la seconde moitié. ID de personnage B | Sœur cadette | @Image 2 Femme d'Asie de l'Est âgée de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite stature. Apparence fixe : Hanfu en lin bleu-vert, ceinture foncée, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre unique. Cœur de la performance : Réflexes rapides, langue acérée, hautement synchronisée avec la sœur aînée ; les changements d'état doivent être presque simultanés avec ceux de la sœur aînée. Épéiste ennemi Un homme. Aura extrêmement imposante, venu sérieusement pour défier. Pense initialement qu'il est sur le point d'affronter un duel légendaire, puis réalise progressivement que ces deux-là le traitent comme une corvée de secte indésirable. Maître âgé Un homme. Toujours à quelques pas derrière les deux femmes, assis ou debout naturellement. Calme, autoritaire, imperturbable. Responsable uniquement de changer les règles et de porter le coup verbal final. [Conception des plans] Plan 1 | 0–5s | Plan large / Plan d'ensemble Choix adaptatif de la cour, de la plateforme ou de la zone ouverte la plus logique en fonction de l'espace réel des images de référence. L'épéiste ennemi entre dans le cadre avec une grande impulsion, criant haut et fort : « Qui est le plus fort ici ? Sortez et battez-vous ! » Le maître âgé, à quelques pas derrière les deux femmes, répond très calmement : « L'une ou l'autre fera l'affaire. » L'ennemi regarde de la sœur aînée à la sœur cadette : « Qui commence ? » Une pause complète. La même fée de l'épée vêtue de blanc et la même sœur cadette vêtue de vert détournent le regard exactement au même moment, comme si aucune n'avait rien entendu. Points d'action : L'entrée de l'ennemi doit avoir l'impulsion d'un défi de maître véritable. La réponse du maître doit être extrêmement plate. Les deux femmes détournant le regard simultanément constituent la première chute visuelle. Pas d'expressions faciales exagérées ; elles doivent juste prétendre naturellement qu'elles n'ont rien entendu. Plan 2 | 5–10s | Plan moyen / Plan américain Maintenez les mêmes personnages, vêtements, épées, ennemi, maître et le même espace géographique. La sœur aînée dit calmement : « Je ne travaille pas aujourd'hui. » La sœur cadette enchaîne immédiatement : « J'ai gardé la porte la nuit dernière. » Le maître lève lentement les yeux et demande sérieusement : « Depuis quand la secte a-t-elle des tours de garde ? » Une demi-pause. La sœur aînée dit sans changer d'expression : « Juste maintenant. » La sœur cadette hoche la tête très sérieusement en signe d'accord total. L'expression initialement majestueuse de l'ennemi finit par s'effondrer : « Je suis ici pour vous défier, pas pour vous regarder vous renvoyer des corvées ! » Points d'action et de performance : La sœur aînée et la sœur cadette doivent agir comme si elles discutaient sérieusement des horaires de travail. « Juste maintenant » doit être prononcé très naturellement. Le signe de tête de la sœur cadette est le deuxième niveau de la chute. L'effondrement de l'ennemi vient du fait que son défi épique est rétrogradé au rang de « corvée dont personne ne veut ». L'arrière-plan continue son mouvement naturel mais n'intervient pas dans l'intrigue. Plan 3 | 10–15s | Gros plan → Très gros plan Le maître soupire doucement, comme habitué à cela, et dit avec désinvolture : « Celle qui se bat recevra une augmentation de 10 % de son allocation mensuelle. » Silence absolu pendant une demi-pause. L'instant suivant — La même sœur aînée et la même sœur cadette changent complètement d'état : Avancent simultanément Posent simultanément les mains sur leurs gardes d'épée respectives Les yeux s'aiguisent simultanément Les postures corporelles entrent instantanément en mode combat de maître véritable Elles disent à l'unisson : « Je le fais. » Mais elles ne regardent pas l'ennemi en premier ; elles se tournent immédiatement pour se regarder l'une l'autre. Sœur cadette : « Moi d'abord. » Sœur aînée (pince-sans-rire) : « N'étais-tu pas fatiguée ? » Sœur cadette (sans ciller) : « Soudainement pleine d'énergie. » Très gros plan : L'ennemi précédemment agressif commence à reculer très lentement, levant timidement une main : « Peut-être... je reviendrai un autre jour ? » La sœur aînée et la sœur cadette dirigent leur regard vers lui au même moment, criant à l'unisson : « Reste où tu es. » La mise au point se déplace vers le maître à l'arrière. Il ne montre aucune surprise, prend juste calmement une gorgée de thé, comme s'il avait su depuis le début qu'une augmentation de 10 % aurait cet effet. Coupe nette au noir. [Contraintes de rythme comique] Les trois phases doivent être très claires : Temps 1 | Renvoi de la corvée : Les vrais maîtres ne veulent pas du défi. Temps 2 | Changement de règle : Le maître ajoute seulement une « augmentation de 10 % ». Temps 3 | Inversion d'identité : Les deux passent de l'évitement à la dispute pour le défi ; l'ennemi passe de challenger à celui qui veut le plus partir. Le but n'est pas « l'exagération cupide », mais plutôt : le changement d'attitude est trop professionnel, trop synchronisé et trop factuel. [Exigences de cohérence et d'action] Identités des personnages stables tout au long (visage, cheveux, vêtements). Possession stable de l'épée argentée et de l'épée en acier sombre. Positions stables pour le maître et l'ennemi. Les actions synchronisées des deux héroïnes doivent être claires et lisibles (détourner le regard, avancer, saisir les gardes, parler à l'unisson). Les nœuds de synchronisation doivent être précis mais pas mécaniquement rigides. [Exigences environnementales] L'environnement est un monde réel fonctionnel (eau courante, brume en mouvement, bannières oscillantes, nuages en mouvement). L'environnement ne doit PAS réagir aux chutes (par exemple, pas de vent soudain après la révélation de l'allocation, pas de changements d'éclairage dramatiques lors de la chute, pas de réactions synchronisées de la foule en arrière-plan). [Spécifications techniques] Durée totale stricte : 15 secondes. Écran large 16:9. Trois plans clairs et continus. Dialogue en mandarin synchronisé nativement avec synchronisation labiale précise et pauses comiques claires. Texture cinématographique Arri Alexa. Détails faciaux nets. Mouvement réaliste du tissu en soie et des cheveux. Parallaxe naturelle entre le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan. Son ambiant spatial réel. Pas de sous-titres. [Négatif] flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruyant, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement de coiffure, décalage d'arrière-plan, mutation architecturale, saut d'éclairage, coupures avec glitch, accessoires disparaissant, épées dupliquées, changement de possession d'épée, personnages supplémentaires au premier plan, jeu de farce exagéré, réaction de cupidité exagérée, comédie de dessin animé, environnement déclenchant la blague, vent soudain lors de la chute, changement d'éclairage dramatique lors de la révélation du salaire, réaction synchronisée de la foule en arrière-plan, position instable de l'ennemi, position instable du maître, lignes de regard brisées, géographie brisée, saut de caméra aléatoire.
À propos de ce prompt
Comédie xianxia autour d’une négociation salariale est un prompt Seedance 2.0 Mini drame de 1588 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.
Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.
Structure de prompt vidéo
À utiliser pour des vidéos Mini drame
Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Mini drame, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.
À adapter avant génération
- Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
- Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
- Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.
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Comment l'utiliser
- Étape 1
Copier ou démarrer avec ce prompt
Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.
- Étape 2
Ouvrir Seedance 2.0
Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.
- Étape 3
Adapter et générer
Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.
Créer une vidéo Seedance
Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.


