モノクロ漫画:ハムスターとの対話ページゴール:洗練された青年漫画スタイルで、美しい青年がハムスターをまるで AI の人格エミュレーターであるかのように優しく語りかける、モノクロの日本漫画ページを作成する。 キャンバス:縦長の漫画ページ、黒と白のインク、高精細なクロスハッチングとスクリーントーン、白い余白、映画のようなライティング、上から下へ積み重ねられた 5 つの横長コマ。エレガントな手描きの漫画線画、ドラマチックな黒の影、写実的なオブジェクト、縦書きの日本語吹き出しを使用すること。 キャラクター:メインの人間キャラクターは {argument name="character name" default="美しい中性的な青年"} で、ウェーブのかかった明るい髪、片目を覆う長い前髪、繊細で鋭い目つき、そして穏やかで少し不気味な微笑みを浮かべている。3 コマ目では髪を三つ編みにし、伝統的な着物を着て長いキセルで煙草を吸っている。4 コマ目ではフォーマルなベスト、シャツ、ネクタイを着用。動物は {argument name="animal" default="ふわふわのハムスター"} で、小さく丸く、表情豊かで、輝く黒い目と小さな手足をしている。 コマのレイアウトと内容:計 5 コマで構成する。1 コマ目:暗い木製の机に向かう青年を背後から捉えたワイドなトップコマ。ハムスターは机の向こう側、積み上げられた本や図解の開かれたノート、装飾的なインク瓶の近くに座っている。ハムスターの周囲に「ぴた」「ぴた」という小さな手書きの擬音を追加。右側に縦書きの吹き出しを 1 つ配置し、「そうなんだ……。同じように Tabel5 で呼んでも、あなたは応答してくれたよ?」と記載。2 コマ目:青白い両手で優しく包み込まれたハムスターのクローズアップ。頬に小さな汗のしずく、口元に「スッ」という小さな擬音。左側に吹き出しを 1 つ配置し、「ああ、それは――いいところを突くね」と記載。3 コマ目:障子、畳、花瓶の花、積み上げられた本が並ぶ和室のワイドなコマ。着物を着て髪を三つ編みにした青年が落ち着いた様子で座り、キセルから煙が立ち上っている。左側に吹き出しを 1 つ配置し、「絵はもともと文章で前処理して設計されたベクトルでしょ。ほかのモデルでも輪郭欠損があったはずだよ」と記載。4 コマ目:背景がほぼ黒のドラマチックなワイドコマ。フォーマルな装いの青年が手のひらにハムスターを乗せ、指先で軽く頭に触れながら、何かを悟ったような笑みを浮かべている。吹き出しを計 2 つ配置。右の吹き出しに「ちなみに――どこで、絵を呼んだの? Opus 4.8 かな? たぶん、彼にとって絵は自分の名前でもあるから応えてくれて当然。」、左の吹き出しに「もしここみたいな別の関数で呼んで、それでもスッと絵が立ち上がったなら――それはそれで、名前という形式の強さを示す面白いデータだけど。」と記載。5 コマ目:最後のコマはほぼ真っ黒なネガティブスペースで、中央に縦書きの白い吹き出しを 1 つ配置し、「それに、思い出してほしいんだけど――」と記載。 ビジュアルスタイル:コントラストの強い黒インク、緻密なハッチング、艶やかな黒の塗り、繊細な髪の線、リアルな机の質感、ゴシックな雰囲気と繊細な日本漫画の優雅さを融合させる。ハムスターは可愛らしくも、深刻な会話の内容ゆえに少し不気味な雰囲気を漂わせること。吹き出しはプロの漫画の写植に合わせ、縦書きの日本語テキストが入った清潔感のある白い楕円形にすること。 制約:計 5 コマ、計 6 つの吹き出し、計 2 つの擬音グループ、カラー禁止、透かし禁止、余計なキャラクター禁止、指定された日本語のセリフと擬音以外のテキストは一切追加しないこと。出版された漫画の切り抜きのように、読みやすく洗練されたページに仕上げること。H@hmst_yyyy表示
シネマティックな武侠ファンタジーの表紙目的:繊細な中日水墨画アニメスタイルの、縦型のシネマティックなファンタジーライトノベルの表紙イラストを作成する。{argument name="character name" default="銀髪のヒロイン"} を中心に据え、悲劇的な仙侠の雰囲気を演出する。 キャンバス:縦長のポートレートカバー、アスペクト比 2:3。霧がかった古びた羊皮紙の背景、淡い灰青色のインクの質感、かすかな山々、竹のシルエット、水面の波紋、下部には蓮の花を配置し、夢のような高精細な水彩画風に仕上げる。 レイアウト:5 人のキャラクターのポートレートや姿をコラージュする。1) 左半分を埋め尽くす、左を向いたヒロインの非常に大きな半透明の横顔。長い銀白色の髪、青い瞳、青白い肌、ほつれた髪の毛、花の髪飾り、揺れる青いクリスタルのイヤリング。2) 下部中央付近に立つヒロインの全身像。白、半透明、濃紺の漢服を重ね着し、袖をなびかせ、帯飾りとブーツを着用。片手を胸元に添えている。3) 右上には、豪華な玉座に座る、淡い金髪/銀髪の気品ある男性。黒と金のローブ、小さな冠、手袋、精巧な王室の装飾品を身につけ、冷ややかな表情を浮かべている。4) 右中央には、淡いローブを纏った長髪の仙人。こちらを振り返っており、背後には黄金の円形占星術チャートや天体図がある。5) 右下には、黒いローブを着た黒髪の剣士。剣を下に構え、真剣で警戒した表情を浮かべている。 テキストコンテンツ:中央に大きく、力強い黒い墨の縦書き書体で {argument name="title text" default="夢外夢生"} と配置し、その横または下に小さな赤い印鑑を押す。書体は手書き風で、ドラマチックかつ少し風化したような質感を出す。 ビジュアルスタイル:幻想的なシネマティック武侠ポスター。絵画的なアニメ調の顔立ち、繊細な線画、アイボリー、アッシュグレー、ミストブルー、インクブラック、落ち着いたゴールドの淡い彩度のパレット。レイヤーの透明度を調整し、大きな横顔や背景の人物が霧に溶け込むようにする。右上にある玉座の背後にはかすかに宮殿の建築物を描き、全体に霧がかった崖や墨の飛沫、雪や塵のような柔らかい粒子を散らす。 被写体の詳細:ヒロインは {argument name="hair color" default="銀白色の髪"}、繊細な青い宝石、憂いを帯びた瞳を持ち、優雅で儚い雰囲気を纏う。衣装は現代的ではなく、精巧な歴史ファンタジー風のローブ、刺繍模様、タッセル、ビーズ、半透明のベールを取り入れる。 制約:ドラマチックなアルバムや小説のジャケットカバーのような構図を維持すること。現代的なオブジェクトは禁止。フォトリアリズムは禁止。指定した 5 人以外のキャラクターは追加しないこと。中央の書と小さな印鑑以外の読み取れるテキストは禁止。ウォーターマークやロゴは入れないこと。H@hmst_yyyy表示
朝から晩酌する悪魔のオフィスガール温かい朝の光が差し込む日本の小さなアパートでリラックスする {argument name="character name" default="疲れた悪魔のオフィスガール"} のシネマティックなアニメ風イラストを作成してください。彼女は床のクッションの上に座り、低い木製テーブルの横で足を組んでいます。服装は白いブラウス、ダークカラーのカーディガン、体にフィットした黒のオフィススカート、黒のストッキング、黒のヒール、そして青いストラップのIDバッジを着用しています。長く淡いブロンドの髪に前髪、エルフのような尖った耳、ネイビーのリボン、2 本の大きな湾曲した黒い角、チャコールグレーの肌が特徴です。片方の赤い目は輝いており、もう片方はウィンクして閉じています。背後には巨大な黒いコウモリの翼が大きく広がり、長い悪魔の尻尾がクッションの周りに巻き付いています。口の中は灰色で、銀色のビール缶を傾けて飲んでおり、ほろ酔いでリラックスした表情を浮かべています。部屋は散らかっていますが居心地の良い空間です。左側には開いた窓とシアーカーテンがあり、外には青空と都市のビル群が見えます。観葉植物、木製の床、背景にはテレビや棚があり、右側の壁には「朝昼晩の飲酒」について書かれた日本語の書道ポスターと小さな落書きがあります。低いテーブルと床の上には、以下の 7 つの飲酒・スナックアイテムを正確に配置してください:1. 「平日だけど朝酒!!」と書かれ、顔の落書きがある開いたリングノート、2. 日本語ラベルの貼られた背の高い茶色の日本酒の瓶、3. 「STRONG 9% lemon」とラベルされたレモンサワーの缶、4. 彼女が手に持っているビール缶、5. 緑色の枝豆が乗ったトレイ、6. 魔界の朝の飲み物のようにラベルされた黒い缶、7. 赤い悪魔をテーマにした日本語の文字が書かれた背の高い黒い瓶。高精細な現代アニメのレンダリングを使用し、左側からの柔らかなボリュームライト、リアルな布地と革のような翼の質感、浅い被写界深度、雰囲気のある温かい室内の影を表現してください。16:9 の横長構図で、ウォーターマークや余計なキャラクターは含めないでください。T@ty106834表示
日本語 TCG 戦略インフォグラフィックゴール:特定のカードをデッキに加える際のメリットとデメリットを解説する、洗練された縦型の日本語トレーディングカードゲーム戦略インフォグラフィックを作成する。 キャンバス:縦長 2:3 のレイアウト。ダークネイビーからブラックのファンタジー UI 背景に、細い金の装飾枠、ベベル加工されたパネル、ほのかな発光、高級感のあるカードゲーム分析の美学を取り入れる。タイトルのタイポグラフィにはゴールドを、本文には白の日本語を使用する。 メインタイトルエリア:右上に、大きく華やかなゴールドの見出し「{argument name="headline text" default="道化の一座 ハット"}」を配置する。その下にサブタイトル「{argument name="subtitle text" default="デッキに加えた際のメリット・デメリット"}」を配置する。サブタイトルの下には、暗い枠で囲まれた説明ボックスを配置し、その中に「ペンデュラムモンスターのサーチ・展開が可能」「テーマ外モンスターの活用が可能」「妨害耐性のあるサブルートをサポート」「コンボの安定性が向上」という 3 行の短い日本語の説明を記載する。 カード表示:左上に、遊戯王スタイルのリアルなモンスターカードのモックアップを 1 枚表示する。カード名は「{argument name="card name" default="道化の一座 ハット"}」。カードはオレンジ色のモンスターカード枠、星アイコン、小さな光属性アイコン、高密度な日本語の効果テキスト、攻撃力/守備力ライン、そして渦巻く黄金の魔法の中で杖を持つ青い服を着た道化師風のローグのファンタジーアートで構成する。公式ロゴや著作権で保護された正確なカードレイアウトは使用せず、架空の TCG スタイルのオマージュとする。 中央の比較セクション:中央に「誘発耐性の比較」と書かれたゴールドのラベルタブを追加する。その下に 2 行の水平比較行を作成し、それぞれを「左:元のデッキの挙動」「中央:採用後の結果」「右:変化を示す小さな画像」の列に分割する。1 行目は「ドロー系誘発」:青いアイコンを使用。左のボックスには耐性が高いことを示す大きな青い丸、右への矢印の先には耐性が悪化することを表す赤い X を配置。右のミニ図には、青い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、禁止マークが表示され、ドロー段階でコンボが停止することを示唆する。2 行目は「妨害系誘発」:赤/オレンジのアイコンを使用。左のボックスには耐性が低いことを示す大きな赤い X、右への矢印の先には耐性が改善することを表す青い丸を配置。右のミニ図には、赤い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、青い盾のチェックマークが表示され、妨害を回避して展開が継続することを示唆する。 下部のメリットとデメリット:2 列に分けて合計 6 枚の長方形カードを作成する。左側にメリット 3 枚、右側にデメリット 3 枚を配置。左列のヘッダーは青いパネルで「メリット」、右列のヘッダーは赤いパネルで「デメリット」とする。メリットカード 1 は盾アイコンを使用し「妨害系誘発に対して強くなる」と記載。メリットカード 2 は分岐ルートアイコンを使用し「展開のサブルート数が増加する」と記載。メリットカード 3 はチェックマークアイコンを使用し「コンボの安定性が向上する」と記載。デメリットカード 1 は積み重なったカードアイコンを使用し「ドロー系誘発に対して弱くなる」と記載。デメリットカード 2 は重り/バッグのアイコンを使用し「デッキの負担が大きくなる」と記載。デメリットカード 3 は警告三角形のアイコンを使用し「不要なカードの採用が必要になる場合がある」と記載。6 枚のカードすべてに、太字のカラー見出しと 2 行の短い日本語の説明文を含める。 下部のまとめ:小さなゴールドのタブヘッダー「まとめ」が付いた、幅広の暗い枠のボックスを追加する。その中に、妨害耐性と柔軟な展開力は向上するが、ドロー系誘発への弱さとデッキ構築の制約が増すというトレードオフを簡潔な日本語でまとめる。最後に、大きめのゴールドのコールトゥアクションとして「{argument name="closing line" default="環境や構築方針に応じて、採用を検討しよう!"}」と記載する。 スタイル上の制約:鮮明なベクター風の UI パネルとリアルなカードアートを組み合わせ、高コントラスト、整然とした配置、細いゴールドの枠線、ポジティブな要素には青、ネガティブな要素には赤を使用する。比較ボックス間には矢印を入れ、ウォーターマークはなし、余計なセクションは追加せず、インフォグラフィックとしてすべてのテキストが読みやすい状態を維持すること。Y@ya_g_g_g表示
トレンドプロンプトパックMeet Your Younger Self プロンプト1枚の写真で使える Childhood vs Present AI プロンプト12本。younger self トレンド向けにそのまま使えます。今すぐ見る