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Seedance 2.0 프롬프트애니메이션

여름 해변 애니메이션 추격 액션 Seedance 2.0 프롬프트

이 무료 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트는 AI 영상 생성에 바로 활용할 수 있는 초안입니다. 전체 텍스트, 미리보기, 태그, 관련 예시를 확인한 뒤 Image 2에서 조정해 보세요.

프롬프트

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고품질 애니메이션 영상. 고밀도 3D 툰/셀 룩 스타일. 극장판 수준의 핵심 애니메이션, 고품질 합성, 투명한 한여름의 조명, 선명한 색감, 밀도 높은 해변 배경 아트. 시네마틱 애니메이션 액션을 기반으로 한 해변 판타지 슬랩슬틱 파쿠르 액션. 코믹하면서도 진지한 고속 추격전. 총 길이 15초, BGM 없음.

[참조 자료의 역할]
이미지 1 = 첫 번째 캐릭터 참조용. 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상의 기준.
이미지 2 = 두 번째 캐릭터 참조용. 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상의 기준.
이미지 3 = 첫 번째 캐릭터가 사용하는 유일한 무기.
이미지 4 = 유일한 아이스크림.
소스 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터의 얼굴, 눈매, 홍채 색상, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기 및 캐릭터 색상을 위해서만 사용됩니다. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 포즈, 시점, 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징 혼합, 얼굴 평균화, 의상 교체, 다른 사람으로 변하거나 복제하는 행위, 추가 인물 삽입은 금지됩니다.

[캐릭터 연동 조정]
장소는 화창한 여름 해변으로 고정됩니다. 단, 배경 건축 디자인, 소품, 간판 모양, 천, 장식 패턴, 빛의 색상, 반사, 입자, 참격 색상 및 화면의 전반적인 분위기는 이미지 1과 이미지 2의 캐릭터 정체성, 의상 모티프, 속성 및 세계관에 맞춰 재설계됩니다.
비치 하우스, 화이트 카페, 나무 산책로, 파라솔, 야자수, 지붕, 차양 등은 일본풍, 마법 도시풍, 기계 문명풍, 천사풍, 고딕풍 등으로 조정될 수 있습니다. 단, 바다, 백사장, 여름 하늘, 해변 구조물, 무인 매장의 조건은 유지됩니다.
배경은 캐릭터보다 낮은 채도로 유지하며, 이미지 1과 이미지 2의 고유 색상을 키 라이트, 림 라이트, 그림자 및 반사에 반영합니다. 참격은 이미지 1의 속성 색상을 주색으로 사용하고, 가장자리에 이미지 3의 재질 및 장식 색상을 반영합니다.

[고정 작화]
모든 컷을 동일한 고밀도 3D 툰/셀 룩으로 통일합니다. 섬세한 유색 외곽선, 2~3단계의 셀 쉐이딩, 얇은 중간 그림자, 다층 홍채, 날카로운 캐치라이트, 머리카락 다발별 하이라이트를 적용합니다. 피부, 머리카락, 천, 금속, 얼음, 나무, 유리, 바닷물은 각기 다른 재질감을 표현합니다. 강렬한 여름 역광, 해수면 반사, 먼지, 물보라 및 3D 시차를 활용합니다.
두꺼운 검은 선, 평면적인 단층 채색, 일반적인 3D 얼굴, 플라스틱 질감, 기름진 피부, 실사, 반실사, 저밀도 배경, 탁한 색상 및 혼합된 작화 스타일은 금지됩니다.

[소품 및 무기]
이미지 4는 전체에서 단 하나만 존재합니다. 반투명한 직사각형 얼음, 내부의 서리와 기포, 그리고 하나의 나무 막대기를 유지하십시오. 컷 1의 탈취 이후부터 컷 6 직전까지는 두 번째 캐릭터만 들고 있으며, 컷 6 이후에는 갈매기만 들고 있습니다.
이미지 3은 전체에서 단 하나만 존재합니다. 무기 종류는 참조를 따르며 검, 창, 도끼, 낫, 지팡이 등 무엇이든 가능합니다. 단, 모양, 길이, 부품, 연결부, 장식, 발광 부위 및 손잡이를 고정하십시오. 공격 중에는 신체와 연동하여 무기 전체를 휘두릅니다. 컷 2 이후부터는 첫 번째 캐릭터만 소유하며, 두 번째 캐릭터는 만질 수 없습니다. 소멸, 증식, 단축, 변형, 좌우 반전 또는 다른 무기로의 변경은 금지됩니다.

[에너지 참격]
컷 3, 컷 4, 컷 5에서 각각 한 번씩, 총 3회 발생합니다. 이미지 3의 공격 부위에서 분리되는 단일 비행 참격이어야 합니다. 얇은 백열 코어, 첫 번째 캐릭터의 속성 색상 띠, 이미지 3의 장식 색상으로 된 얇은 가장자리, 투명한 입자로 통일합니다.
매번 다음 순서를 따릅니다. 
달리는 도중 멈춤 
→ 전신과 무기 전체를 이용한 휘두르기 
→ 무기에서 완전히 분리 
→ 1~3미터 비행 
→ 지정된 위치와 접촉 
→ 접촉 후 국소적 붕괴 
순서를 생략하지 마십시오.
접촉 전까지 건물은 손상되지 않게 하십시오. 빔, 추가 참격, 거대한 원형 파동, 사람을 가로지르는 궤적, 화면 밖 공격, 건물 전체의 폭발은 금지됩니다.

[컷 1: 0.0~1.6초 / 탈취]
바다와 파라솔을 배경으로 한 미디엄 샷. 첫 번째 캐릭터가 이미지 4를 입으로 가져가기 직전, 두 번째 캐릭터가 화면 밖에서 나무 막대기를 낚아채 아이스크림 전체를 빼앗습니다. 첫 번째 캐릭터의 빈 손과 놀란 얼굴, 그리고 같은 프레임 안에서 이미지 4를 들고 웃는 두 번째 캐릭터를 보여줍니다. 두 번째 캐릭터는 오른손에 이미지 4를 든 채 산책로 뒤쪽으로 달려갑니다. 빠른 팬으로 이어집니다.

[컷 2: 1.6~3.2초 / 무기 획득]
두 번째 캐릭터의 어깨 너머로 뒤를 돌아봅니다. 첫 번째 캐릭터는 잠시 화를 내며 벤치 옆 모래에 놓여 있던 이미지 3을 낚아챕니다. 무기 전체를 지면에서 들어 올리고 그 탄력을 달리기 시작과 연결합니다. 두 번째 캐릭터는 이미지 4만, 첫 번째 캐릭터는 이미지 3만 가지고 있습니다. 무기가 화면 전경을 가로지르는 와이프 효과와 함께 다음 컷으로 넘어갑니다.

[컷 3: 3.2~6.0초 / 첫 번째 일격]
낮은 측후방 트래킹. 두 번째 캐릭터가 무인 비치 하우스의 카운터를 왼쪽으로 뛰어넘어 안전한 탈출 경로를 따라갑니다. 첫 번째 캐릭터는 달리기 속도를 늦추지 않고 이미지 3을 잠시 뒤로 당겼다가 수평으로 휘두릅니다. 첫 번째 참격이 완전히 분리되어 날아가 두 번째 캐릭터 바깥쪽에 있는 두 개의 나무 기둥과 간판 고정 장치에 접촉합니다. 접촉 후에만 균열이 발생하며, 간판과 차양이 두 사람과 반대 방향으로 떨어집니다. 방출, 비행, 접촉을 동일한 와이드 화면에서 보여줍니다.

[컷 4: 6.0~9.0초 / 두 번째 일격]
높은 전면 3/4 뷰. 두 번째 캐릭터가 기울어진 차양을 타고 미끄러져 내려와 아래쪽 데크에 착지한 뒤, 놀란 표정으로 뒤를 돌아보고 가속합니다. 첫 번째 캐릭터는 착지하면서 이미지 3을 당겼다가 잠시 멈춘 뒤 대각선 위로 베어 올립니다. 두 번째 참격이 분리되어 날아가 두 번째 캐릭터 바깥쪽에 있는 무인 카페 상단의 모서리, 금속 부속품, 장식 벽에 접촉합니다. 접촉 후에만 국소적으로 균열이 생기고 파편이 바다 쪽으로 떨어집니다. 첫 번째 캐릭터는 열린 통로를 통과해 달려갑니다.

[컷 5: 9.0~12.0초 / 세 번째 일격]
컷 전환, 와이프, 각도 변화 없음. 높은 대각선 측면 3/4 와이드 샷을 유지합니다. 왼쪽 전경에는 부서진 차양을, 중앙에는 지붕 사이의 간극을, 오른쪽 배경에는 착지 지점의 낮은 지붕을 배치합니다. 착지 지점에는 건물과 독립된 작은 간판과 기둥 중앙의 조인트 부속품 하나를 배치합니다.
두 번째 캐릭터가 먼저 점프하여 안전한 왼쪽 차선에 착지합니다. 첫 번째 캐릭터는 차양을 박차고 점프하여 공중에서 이미지 3을 당기고 잠시 멈춘 뒤 한 번 휘두릅니다. 세 번째 참격이 이미지 3에서 완전히 분리되어 약 2미터 정도 직선으로 날아가 조인트 부속품에만 접촉합니다. 첫 번째 캐릭터, 이미지 3, 분리된 참격, 비행 공간, 타격 지점을 동일한 프레임에 담습니다. 접촉 순간, 흰색 점 스파크 하나와 속성 색상의 얇은 접촉 고리 하나를 발생시킵니다. 두 프레임 후, 접촉한 기둥만 부서지고 작은 간판이 바다 쪽으로 떨어집니다. 지붕, 외벽, 창문, 입구, 차양, 난간 및 건물 자체는 손상되지 않습니다. 화면에서 접촉을 명확하게 보여줄 수 없는 경우, 아무것도 부서지지 않습니다. 첫 번째 캐릭터는 이미지 3을 든 채 착지하여 두 번째 캐릭터와 한 걸음 거리까지 가속합니다.

[컷 6: 12.0~15.0초 / 갈매기]
지붕 위를 나란히 달립니다. 두 번째 캐릭터는 웃으며 얼굴 옆에 이미지 4를 들고 있고, 첫 번째 캐릭터는 이미지 3을 든 채 한 걸음 뒤에 있습니다...

이 프롬프트 소개

여름 해변 애니메이션 추격 액션은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 2955 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.

미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.

영상 프롬프트 구조

애니메이션 영상에 사용

애니메이션, 멀티숏, 이미지 참조이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.

생성 전 조정할 점

  • 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
  • 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
  • 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.

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사용 방법

  1. 1단계

    프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기

    전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.

  2. 2단계

    Seedance 2.0 열기

    Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.

  3. 3단계

    수정 후 생성

    길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.

Seedance 영상으로 만들기

이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.

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