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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0: Inseguimento d'azione anime su spiaggia estiva

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Anime come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Prompt

1398 parole
Filmati anime di alta qualità. Look toon/cel 3D ad alta densità. Animazione chiave di livello cinematografico, compositing di alta qualità, illuminazione estiva trasparente, colori vividi e background della spiaggia dettagliato. Un'azione parkour slapstick fantasy in riva al mare basata sull'azione anime cinematografica. Inseguimento ad alta velocità comico ma serio. Durata totale 15 secondi, senza musica di sottofondo.

[Ruolo dei riferimenti]
Immagine 1 = Riferimento per il primo personaggio. Standard per volto, forma degli occhi, colore dell'iride, acconciatura, colore dei capelli, costume, decorazioni, fisico, silhouette, atmosfera e colore del personaggio.
Immagine 2 = Riferimento per il secondo personaggio. Standard per volto, forma degli occhi, colore dell'iride, acconciatura, colore dei capelli, costume, decorazioni, fisico, silhouette, atmosfera e colore del personaggio.
Immagine 3 = L'unica arma usata dal primo personaggio.
Immagine 4 = L'unico ghiacciolo.
Fare riferimento al personaggio nell'immagine di origine e mantenerlo come la stessa persona. L'immagine di riferimento viene utilizzata solo per volto, forma degli occhi, colore dell'iride, acconciatura, colore dei capelli, costume, decorazioni, fisico, silhouette, atmosfera e colore del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, la posa, l'angolazione o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa. Possono cambiare solo espressioni, sguardo, bocca, postura, respirazione e il naturale movimento di capelli e costumi. È vietato mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare costumi, trasformare il personaggio in un'altra persona, clonare o aggiungere persone extra.

[Regolazione del collegamento dei personaggi]
La location è fissata su una soleggiata spiaggia estiva. Tuttavia, il design architettonico dello sfondo, gli oggetti di scena, le forme dei cartelli, i tessuti, i motivi decorativi, il colore della luce, i riflessi, le particelle, i colori dei fendenti e l'atmosfera generale dello schermo sono ridisegnati in base all'identità del personaggio, ai motivi del costume, agli attributi e alla visione del mondo dell'Immagine 1 e dell'Immagine 2.
Case sulla spiaggia, caffè bianchi, passerelle in legno, ombrelloni, palme, tetti, tende da sole, ecc., possono essere adattati allo stile giapponese, stile città magica, stile civiltà meccanica, stile angelico, stile gotico, ecc. Tuttavia, le condizioni del mare, della sabbia bianca, del cielo estivo, della struttura balneare e del negozio incustodito vengono mantenute.
Lo sfondo è mantenuto a una saturazione inferiore rispetto ai personaggi e i colori unici dell'Immagine 1 e dell'Immagine 2 si riflettono nella luce principale, nella luce di contorno, nelle ombre e nei riflessi. I fendenti utilizzano il colore dell'attributo dell'Immagine 1 come colore principale e riflettono i colori del materiale e delle decorazioni dell'Immagine 3 sui bordi.

[Disegno fisso]
Unificare tutte le inquadrature con lo stesso look toon/cel 3D ad alta densità. Contorni colorati delicati, 2-3 livelli di ombre cel, ombre intermedie sottili, iridi multistrato, riflessi nitidi e punti luce sui capelli per ogni ciocca. Pelle, capelli, tessuto, metallo, ghiaccio, legno, vetro e acqua di mare hanno espressioni materiche differenti. Forte retroilluminazione estiva, riflessi sulla superficie del mare, polvere, schizzi e parallasse 3D.
Sono vietati linee nere spesse, colorazione piatta a strato singolo, volti 3D generici, texture plastiche, pelle oleosa, stili realistici o semi-realistici, sfondi a bassa densità, colori spenti e stili di disegno misti.

[Oggetti di scena e armi]
L'Immagine 4 è presente una sola volta. Mantenere un ghiaccio rettangolare semitrasparente, con brina e bolle interne e un bastoncino di legno. È tenuto solo dal secondo personaggio da dopo il sequestro nell'Inquadratura 1 fino a poco prima dell'Inquadratura 6, e solo dal gabbiano dopo l'Inquadratura 6.
L'Immagine 3 è presente una sola volta. Il tipo di arma segue il riferimento e può essere qualsiasi arma come spada, lancia, ascia, falce o bastone. Tuttavia, fissare forma, lunghezza, parti, connessione, decorazione, parte luminescente e impugnatura. Durante un attacco, far oscillare l'intera arma in combinazione con il corpo. Solo il primo personaggio la possiede dall'Inquadratura 2 in poi, e il secondo personaggio non può toccarla. Sono vietati sparizione, moltiplicazione, accorciamento, deformazione, inversione orizzontale o cambio di arma.

[Fendenti energetici]
Solo una volta ciascuno nell'Inquadratura 3, 4 e 5, per un totale di 3 volte. Deve essere un singolo fendente volante che si separa dalla parte di attacco dell'Immagine 3. Unificare con un nucleo incandescente sottile, una banda del colore dell'attributo del primo personaggio, un bordo sottile del colore della decorazione dell'Immagine 3 e particelle trasparenti.
Ogni volta: 
Una pausa durante la corsa 
→ Oscillazione dell'intero corpo e dell'intera arma 
→ Completa separazione dall'arma 
→ Volo di 1-3 metri 
→ Contatto con la posizione specificata 
→ Crollo locale dopo il contatto 
Non omettere l'ordine.
Mantenere l'edificio intatto prima del contatto. Sono vietati raggi, fendenti aggiuntivi, enormi onde circolari, traiettorie che attraversano le persone, attacchi fuori campo ed esplosioni dell'intero edificio.

[Inquadratura 1: 0.0-1.6 secondi / Il sequestro]
Inquadratura media con mare e ombrelloni sullo sfondo. Poco prima che il primo personaggio porti l'Immagine 4 alla bocca, il secondo personaggio afferra il bastoncino di legno da fuori campo ed estrae l'intero ghiacciolo. Mostrare la mano vuota del primo personaggio e la sua faccia sorpresa, e il secondo personaggio che ride con l'Immagine 4 nella stessa inquadratura. Il secondo personaggio corre verso il retro della passerella tenendo l'Immagine 4 nella mano destra. Seguire con una rapida panoramica.

[Inquadratura 2: 1.6-3.2 secondi / Acquisizione dell'arma]
Guardare indietro da sopra la spalla del secondo personaggio. Il primo personaggio si arrabbia per un istante e afferra l'Immagine 3 posizionata nella sabbia accanto alla panchina. Sollevare l'intera arma da terra e collegare quel momento all'inizio della corsa. Il secondo personaggio ha solo l'Immagine 4 e il primo personaggio ha solo l'Immagine 3. Passare al successivo con una transizione a tendina dove l'arma attraversa il primo piano dello schermo.

[Inquadratura 3: 3.2-6.0 secondi / Primo colpo]
Inseguimento basso laterale-posteriore. Il secondo personaggio salta a sinistra oltre il bancone di una casa sulla spiaggia incustodita e procede lungo una corsia di fuga sicura. Il primo personaggio non rallenta la velocità di corsa, tira indietro l'Immagine 3 per un istante e la fa oscillare orizzontalmente. Il primo fendente si separa completamente e vola, entrando in contatto con due pilastri di legno e un fissaggio del cartello all'esterno del secondo personaggio. Solo dopo il contatto si formano crepe e il cartello e la tenda da sole cadono in una direzione opposta ai due. Mostrare rilascio, volo e contatto nella stessa inquadratura panoramica.

[Inquadratura 4: 6.0-9.0 secondi / Secondo colpo]
Vista frontale alta 3/4. Il secondo personaggio scivola lungo la tenda da sole inclinata, atterra sul ponte inferiore, si guarda indietro sorpreso e accelera. Il primo personaggio tira l'Immagine 3 durante l'atterraggio, si ferma per un istante e colpisce diagonalmente verso l'alto. Il secondo fendente si separa e vola, colpendo l'angolo, i raccordi metallici e la parete decorativa in cima a un caffè incustodito all'esterno del secondo personaggio. Solo dopo il contatto si crepa localmente e i frammenti cadono verso il mare. Il primo personaggio corre attraverso il passaggio aperto.

[Inquadratura 5: 9.0-12.0 secondi / Terzo colpo]
Nessun taglio, transizione o cambio di angolazione. Mantenere un'ampia inquadratura laterale alta 3/4. Posizionare la tenda da sole rotta sul lato di decollo in basso a sinistra, lo spazio vuoto tra i tetti al centro e il tetto basso sul lato di atterraggio in alto a destra. Sul lato di atterraggio, posizionare un piccolo cartello indipendente dall'edificio e un raccordo di giunzione al centro del pilastro.
Il secondo personaggio salta per primo e atterra sulla corsia sinistra sicura. Il primo personaggio calcia la tenda da sole e salta, tira l'Immagine 3 in aria, si ferma per un istante e oscilla una volta. Il terzo fendente si separa completamente dall'Immagine 3 e viaggia dritto per circa 2 metri, entrando in contatto solo con il raccordo di giunzione. Inquadrare il primo personaggio, l'Immagine 3, il fendente separato, lo spazio di volo e il punto di impatto nella stessa inquadratura. Al momento del contatto, produrre una scintilla bianca e un sottile anello di contatto del colore dell'attributo. Due fotogrammi dopo, solo il pilastro colpito si rompe e il piccolo cartello cade verso il mare. Il tetto, la parete esterna, le finestre, l'ingresso, la tenda da sole, la ringhiera e l'edificio stesso rimangono intatti. Se il contatto non può essere mostrato chiaramente sullo schermo, nulla si romperà. Il primo personaggio atterra tenendo l'Immagine 3 e accelera fino a trovarsi a un passo dal secondo personaggio.

[Inquadratura 6: 12.0-15.0 secondi / Gabbiano]
Corsa fianco a fianco sul tetto. Il secondo personaggio ride e tiene l'Immagine 4 vicino al viso, e il primo personaggio è un passo dietro con l'Immagine 3...

Informazioni su questo prompt

Inseguimento d'azione anime su spiaggia estiva è un prompt Seedance 2.0 Anime di 1398 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Anime

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Immagine di riferimento. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

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Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

Crea un video Seedance

Parti da questo prompt in Seedance 2.0 e modifica scena, durata, proporzioni e riferimenti.

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