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Seedance 2.0 PromptAnime

Anime-Strand-Verfolgungsjagd mit Action Seedance 2.0 Prompt

Nutze diesen kostenlosen Seedance 2.0 Prompt für Anime als direkt nutzbare Vorlage für KI-Videos. Prüfe Text, Vorschau, Tags und ähnliche Beispiele, bevor du ihn in Image 2 anpasst.

Prompt

1279 Wörter
Hochwertiges Anime-Filmmaterial. Hochdichter 3D-Toon-/Cel-Look. Key-Animation auf Kinoniveau, hochwertiges Compositing, transparente Hochsommer-Beleuchtung, lebendige Farben und detailreiche Strand-Hintergrundgrafiken. Eine Fantasy-Slapstick-Parkour-Action am Meer, basierend auf cineastischer Anime-Action. Komisch, aber ernsthafte Hochgeschwindigkeitsverfolgung. Gesamtlänge 15 Sekunden, keine Hintergrundmusik.

[Rolle der Referenzen]
Bild 1 = Referenz für den 1. Charakter. Standard für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Frisur, Haarfarbe, Kostüm, Dekoration, Körperbau, Silhouette, Atmosphäre und Charakterfarbe.
Bild 2 = Referenz für den 2. Charakter. Standard für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Frisur, Haarfarbe, Kostüm, Dekoration, Körperbau, Silhouette, Atmosphäre und Charakterfarbe.
Bild 3 = Die einzige Waffe, die von der 1. Person verwendet wird.
Bild 4 = Das einzige Eis am Stiel.
Beziehen Sie sich auf den Charakter im Quellreferenzbild und stellen Sie sicher, dass es dieselbe Person bleibt. Das Referenzbild wird nur für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Frisur, Haarfarbe, Kostüm, Dekoration, Körperbau, Silhouette, Atmosphäre und Charakterfarbe verwendet. Reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, den Raum, die Möbel, die Pose, den Blickwinkel oder den Bildausschnitt des Referenzbildes selbst. Nur Mimik, Blickrichtung, Mund, Körperhaltung, Atmung sowie das natürliche Schwingen von Haaren und Kostümen dürfen sich ändern. Das Mischen von Merkmalen, Gesichtsdurchschnitte, Kostümtausch, das Verwandeln in eine andere Person, Klonen oder das Hinzufügen weiterer Personen ist untersagt.

[Anpassung der Charakterverknüpfung]
Der Ort ist auf einen sonnigen Sommerstrand festgelegt. Das architektonische Design des Hintergrunds, Requisiten, Schildformen, Stoffe, Dekorationsmuster, Lichtfarben, Reflexionen, Partikel, Schnittfarben und die allgemeine Atmosphäre des Bildschirms werden jedoch an die Charakteridentität, die Kostümmotive, Attribute und das Weltbild von Bild 1 und Bild 2 angepasst.
Strandhäuser, weiße Cafés, Holzstege, Sonnenschirme, Palmen, Dächer, Markisen usw. können an japanische Stile, Magic-City-Stile, mechanische Zivilisationsstile, Engel-Stile, Gothic-Stile usw. angepasst werden. Die Bedingungen von Meer, weißem Sand, Sommerhimmel, Küstenstruktur und unbemanntem Laden bleiben jedoch erhalten.
Der Hintergrund wird weniger gesättigt gehalten als die Charaktere, und die einzigartigen Farben von Bild 1 und Bild 2 spiegeln sich im Hauptlicht, Kantenlicht, Schatten und Reflexionen wider. Die Energieschnitte verwenden die Attributfarbe von Bild 1 als Hauptfarbe und spiegeln die Material- und Dekorationsfarben von Bild 3 an den Kanten wider.

[Fixierte Zeichnung]
Vereinheitlichen Sie alle Schnitte mit demselben hochdichten 3D-Toon-/Cel-Look. Filigrane farbige Umrisse, 2-3 Stufen von Celschatten, dünne Zwischenschatten, mehrschichtige Iris, scharfe Glanzlichter und Haar-Highlights für jedes Bündel. Haut, Haare, Stoff, Metall, Eis, Holz, Glas und Meerwasser haben unterschiedliche Materialdarstellungen. Starkes sommerliches Gegenlicht, Reflexionen auf der Meeresoberfläche, Staub, Spritzer und 3D-Parallaxe.
Dicke schwarze Linien, flache einlagige Bemalung, generische 3D-Gesichter, Plastiktextur, ölige Haut, realistisch, semi-realistisch, Hintergründe mit geringer Dichte, stumpfe Farben und gemischte Zeichenstile sind untersagt.

[Requisiten und Waffen]
Bild 4 ist durchgehend nur einmal vorhanden. Behalten Sie ein halbtransparentes rechteckiges Eis mit internem Frost und Blasen sowie einem Holzstiel bei. Es wird nur von der 2. Person ab dem Moment des Entwendens in Schnitt 1 bis kurz vor Schnitt 6 gehalten, und danach nur noch von der Möwe nach Schnitt 6.
Bild 3 ist durchgehend nur einmal vorhanden. Der Waffentyp folgt der Referenz und kann jede Waffe wie Schwert, Speer, Axt, Sense oder Stab sein. Fixieren Sie jedoch Form, Länge, Teile, Verbindung, Dekoration, leuchtendes Teil und Griff. Während eines Angriffs schwingen Sie die gesamte Waffe in Verbindung mit dem Körper. Nur die 1. Person besitzt sie ab Schnitt 2, und die 2. Person darf sie nicht berühren. Verschwinden, Vervielfältigung, Verkürzung, Verformung, horizontale Umkehrung oder Wechsel zu einer anderen Waffe ist untersagt.

[Energieschnitte]
Jeweils nur einmal in Schnitt 3, Schnitt 4 und Schnitt 5, insgesamt 3 Mal. Es soll ein einzelner fliegender Schnitt sein, der sich vom Angriffsteil von Bild 3 löst. Vereinheitlichen Sie ihn mit einem dünnen glühenden Kern, einem Band in der Attributfarbe der 1. Person, einer dünnen Kante in der Dekorationsfarbe von Bild 3 und transparenten Partikeln.
Jedes Mal:
Eine Pause während des Laufens
→ Schwung durch den gesamten Körper und die gesamte Waffe
→ Vollständige Trennung von der Waffe
→ Flug von 1-3 Metern
→ Kontakt mit dem festgelegten Ort
→ Lokaler Zusammenbruch nach Kontakt
Lassen Sie die Reihenfolge nicht aus.
Lassen Sie das Gebäude vor dem Kontakt unbeschädigt. Strahlen, zusätzliche Schnitte, riesige kreisförmige Wellen, Flugbahnen, die Personen kreuzen, Angriffe außerhalb des Bildschirms und Explosionen des gesamten Gebäudes sind untersagt.

[Schnitt 1: 0,0-1,6 Sekunden / Entwendung]
Halbtotale mit Meer und Sonnenschirmen im Hintergrund. Kurz bevor die 1. Person Bild 4 zum Mund führt, greift die 2. Person den Holzstiel von außerhalb des Bildschirms und zieht das gesamte Eis heraus. Zeigen Sie die leere Hand und das überraschte Gesicht der 1. Person sowie die 2. Person, die im selben Bildausschnitt lacht. Die 2. Person rennt mit Bild 4 in der rechten Hand in Richtung Rückseite des Holzstegs. Folgen Sie mit einem schnellen Schwenk.

[Schnitt 2: 1,6-3,2 Sekunden / Waffenerwerb]
Blick zurück über die Schulter der 2. Person. Die 1. Person wird für einen Moment wütend und greift nach Bild 3, das im Sand neben der Bank liegt. Heben Sie die gesamte Waffe vom Boden und verbinden Sie diesen Schwung mit dem Beginn des Laufens. Die 2. Person hat nur Bild 4, die 1. Person hat nur Bild 3. Gehen Sie mit einer Wischblende zum nächsten Schnitt über, bei der die Waffe den Vordergrund des Bildschirms kreuzt.

[Schnitt 3: 3,2-6,0 Sekunden / 1. Schlag]
Niedrige seitliche Rückverfolgung. Die 2. Person springt links über die Theke eines unbemannten Strandhauses und läuft auf einer sicheren Fluchtspur weiter. Die 1. Person verlangsamt ihr Lauftempo nicht, zieht Bild 3 für einen Moment zurück und schwingt es horizontal. Der 1. Schnitt löst sich vollständig, fliegt davon und trifft auf zwei Holzpfeiler und eine Schildbefestigung außerhalb der 2. Person. Erst nach dem Kontakt entstehen Risse, und das Schild sowie die Markise fallen in eine Richtung weg von den beiden. Zeigen Sie das Auslösen, den Flug und den Kontakt im selben Breitbild.

[Schnitt 4: 6,0-9,0 Sekunden / 2. Schlag]
Hohe Frontalansicht (3/4-Perspektive). Die 2. Person rutscht die geneigte Markise hinunter, landet auf dem unteren Deck, blickt überrascht zurück und beschleunigt. Die 1. Person zieht Bild 3 während der Landung, hält kurz inne und schlägt diagonal nach oben. Der 2. Schnitt löst sich, fliegt davon und trifft auf die Ecke, die Metallbeschläge und die dekorative Wand an der Oberseite eines unbemannten Cafés außerhalb der 2. Person. Erst nach dem Kontakt bricht es lokal auf, und Fragmente fallen in Richtung Meer. Die 1. Person rennt durch den geöffneten Durchgang.

[Schnitt 5: 9,0-12,0 Sekunden / 3. Schlag]
Keine Schnitte, Wischblenden oder Winkeländerungen. Behalten Sie eine hohe diagonale seitliche 3/4-Breitbildansicht bei. Platzieren Sie die zerbrochene Markise auf der Absprungseite links im Vordergrund, die Lücke zwischen den Dächern in der Mitte und das niedrige Dach auf der Landeseite rechts im Hintergrund. Platzieren Sie auf der Landeseite ein kleines Schild, unabhängig vom Gebäude, und ein Verbindungselement in der Mitte des Pfeilers.
Die 2. Person springt zuerst und landet auf der sicheren linken Spur. Die 1. Person tritt gegen die Markise und springt, zieht Bild 3 in der Luft, hält kurz inne und schwingt einmal. Der 3. Schnitt löst sich vollständig von Bild 3, fliegt etwa 2 Meter geradeaus und trifft nur auf das Verbindungselement. Platzieren Sie die 1. Person, Bild 3, den abgetrennten Schnitt, den Flugraum und den Treffpunkt im selben Bildausschnitt. Im Moment des Kontakts erzeugen Sie einen weißen Punktfunken und einen dünnen Kontaktring in der Attributfarbe. Zwei Frames später bricht nur der getroffene Pfeiler, und das kleine Schild fällt in Richtung Meer. Das Dach, die Außenwand, Fenster, Eingang, Markise, Geländer und das Gebäude selbst bleiben unbeschädigt. Wenn der Kontakt nicht klar auf dem Bildschirm gezeigt werden kann, wird nichts zerbrochen. Die 1. Person landet, während sie Bild 3 hält, und beschleunigt bis auf einen Schritt an die 2. Person heran.

[Schnitt 6: 12,0-15,0 Sekunden / Möwe]
Laufen nebeneinander auf dem Dach. Die 2. Person lacht und hält Bild 4 neben sein Gesicht, und die 1. Person ist einen Schritt dahinter mit Bild 3...

Über diesen Prompt

Anime-Strand-Verfolgungsjagd mit Action ist ein Anime-Prompt für Seedance 2.0 mit 1279 Wörter. Er enthält Timing, Kamera, Bewegung und anpassbare Szenendetails.

Nutze den Vorschauclip, falls vorhanden, für das Timing und behandle den Text dann als Produktionsvorlage für dein Motiv, deine Marke oder Story.

Video-Prompt-Struktur

Für Anime-Videos nutzen

Geeignet für Seedance 2.0 Generierungen mit Anime, Multi-Shot, Bildreferenz. Ersetze Motiv, Setting, Produkt, Dialog, Musik und Timing vor dem Generieren.

Vor dem Generieren anpassen

  • Motiv austauschen. Behalte Kamera und Timing bei, ändere aber Figur, Produkt oder Umgebung.
  • Timeline schärfen. Passe Shot-Blöcke an die gewünschte Ausgabelänge an.
  • Referenzmedien ergänzen. Nutze Frames, Bilder, Video oder Audio, wenn Look oder Rhythmus wichtig sind.

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So nutzt du ihn

  1. Schritt 1

    Prompt kopieren oder starten

    Nutze den Text als strukturierte Vorlage statt die Videoanleitung neu zu schreiben.

  2. Schritt 2

    Seedance 2.0 öffnen

    Sende den Text in den Generator und wähle Text-, Bild- oder Referenzmodus.

  3. Schritt 3

    Anpassen und rendern

    Stimme Dauer, Seitenverhältnis, Referenzen, Kamera und Dialog ab.

Als Seedance-Video erstellen

Starte mit diesem Prompt in Seedance 2.0 und passe Szene, Dauer, Seitenverhältnis und Referenzen an.

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