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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0 de Acción de persecución anime en playa de verano

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para Anime como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

1568 palabras
Metraje de anime de alta calidad. Estilo toon/cel-look 3D de alta densidad. Animación clave de nivel cinematográfico, composición de alta calidad, iluminación transparente de pleno verano, colores vivos y arte de fondo de playa denso. Una acción de parkour de fantasía slapstick junto al mar basada en la acción de anime cinemático. Persecución a alta velocidad, cómica pero seria. Duración total de 15 segundos, sin música de fondo.

[Rol de las referencias]
Imagen 1 = Referencia para el primer personaje. Estándar para rostro, forma de ojos, color de iris, peinado, color de cabello, vestuario, decoración, físico, silueta, atmósfera y color del personaje.
Imagen 2 = Referencia para el segundo personaje. Estándar para rostro, forma de ojos, color de iris, peinado, color de cabello, vestuario, decoración, físico, silueta, atmósfera y color del personaje.
Imagen 3 = El arma única utilizada por la primera persona.
Imagen 4 = El helado único.
Consulte al personaje en la imagen de referencia fuente y manténgalo como la misma persona. La imagen de referencia se utiliza solo para el rostro, forma de ojos, color de iris, peinado, color de cabello, vestuario, decoración, físico, silueta, atmósfera y color del personaje. No reproduzca el fondo, la habitación, el mobiliario, la pose, el ángulo de visión o el encuadre de la imagen de referencia en sí. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la boca, la postura, la respiración y el movimiento natural del cabello y el vestuario. Está prohibido mezclar rasgos, promediar rostros, intercambiar vestuario, convertirse en otra persona, clonar o añadir personas adicionales.

[Ajuste de vinculación de personajes]
La ubicación está fijada en una soleada playa de verano. Sin embargo, el diseño arquitectónico del fondo, los accesorios, las formas de los letreros, las telas, los patrones de decoración, el color de la luz, los reflejos, las partículas, los colores de los cortes y la atmósfera general de la pantalla se rediseñan de acuerdo con la identidad del personaje, los motivos del vestuario, los atributos y la visión del mundo de la Imagen 1 y la Imagen 2.
Las casas de playa, cafeterías blancas, paseos marítimos de madera, sombrillas, palmeras, techos, toldos, etc., pueden ajustarse al estilo japonés, estilo ciudad mágica, estilo civilización mecánica, estilo ángel, estilo gótico, etc. Sin embargo, se mantienen las condiciones del mar, la arena blanca, el cielo de verano, la estructura costera y la tienda desierta.
El fondo se mantiene con una saturación menor que los personajes, y los colores únicos de la Imagen 1 y la Imagen 2 se reflejan en la luz principal, la luz de contorno, las sombras y los reflejos. Los cortes utilizan el color de atributo de la Imagen 1 como color principal y reflejan los colores del material y la decoración de la Imagen 3 en los bordes.

[Dibujo fijo]
Unifique todos los cortes con el mismo estilo toon/cel-look 3D de alta densidad. Contornos coloreados delicados, 2-3 niveles de sombras cel, sombras intermedias finas, iris de múltiples capas, destellos nítidos y reflejos de cabello para cada mechón. La piel, el cabello, la tela, el metal, el hielo, la madera, el vidrio y el agua de mar tienen diferentes expresiones de material. Fuerte contraluz de verano, reflejos en la superficie del mar, polvo, salpicaduras y paralaje 3D.
Están prohibidas las líneas negras gruesas, la pintura plana de una sola capa, los rostros 3D genéricos, la textura plástica, la piel aceitosa, el estilo realista, semirrealista, fondos de baja densidad, colores apagados y estilos de dibujo mixtos.

[Accesorios y armas]
La Imagen 4 es la única durante todo el metraje. Mantenga un hielo rectangular semitransparente, escarcha y burbujas internas, y un palito de madera. Es sostenido solo por la segunda persona desde después de la toma en el Corte 1 hasta justo antes del Corte 6, y solo por la gaviota después del Corte 6.
La Imagen 3 es la única durante todo el metraje. El tipo de arma sigue la referencia y puede ser cualquier arma como espada, lanza, hacha, guadaña o bastón. Sin embargo, fije la forma, longitud, partes, conexión, decoración, parte emi de luz y mango. Durante un ataque, balancee el arma completa en conjunto con el cuerpo. Solo la primera persona la posee desde el Corte 2 en adelante, y la segunda persona no puede tocarla. Está prohibido que desaparezca, se multiplique, se acorte, se deforme, se invierta horizontalmente o cambie a otra arma.

[Cortes de energía]
Solo una vez en cada uno de los Cortes 3, 4 y 5, para un total de 3 veces. Debe ser un único corte volador que se separa de la parte de ataque de la Imagen 3. Unifique con un núcleo incandescente fino, una banda del color de atributo de la primera persona, un borde fino del color de decoración de la Imagen 3 y partículas transparentes.
Cada vez:
Una pausa mientras corre
→ Balanceo con todo el cuerpo y toda el arma
→ Separación completa del arma
→ Vuelo de 1-3 metros
→ Contacto con la ubicación especificada
→ Colapso local tras el contacto
No omita el orden.
Mantenga el edificio sin daños antes del contacto. Están prohibidos los rayos, cortes adicionales, ondas circulares enormes, trayectorias que crucen personas, ataques fuera de pantalla y explosiones de todo el edificio.

[Corte 1: 0.0-1.6 segundos / Toma]
Plano medio con el mar y sombrillas de fondo. Justo antes de que la primera persona lleve la Imagen 4 a su boca, la segunda persona arrebata el palito de madera desde fuera de pantalla y saca todo el helado. Muestre la mano vacía de la primera persona y su rostro sorprendido, y a la segunda persona riendo con la Imagen 4 en el mismo encuadre. La segunda persona corre hacia la parte trasera del paseo marítimo sosteniendo la Imagen 4 en su mano derecha. Siga con un paneo rápido.

[Corte 2: 1.6-3.2 segundos / Adquisición de arma]
Mirada hacia atrás desde el hombro de la segunda persona. La primera persona se enoja por un instante y agarra la Imagen 3 colocada en la arena junto al banco. Levante el arma completa desde el suelo y conecte ese impulso al inicio de la carrera. La segunda persona solo tiene la Imagen 4, y la primera persona solo tiene la Imagen 3. Pase al siguiente corte con un barrido donde el arma cruce el primer plano de la pantalla.

[Corte 3: 3.2-6.0 segundos / Primer golpe]
Seguimiento lateral-trasero bajo. La segunda persona salta a la izquierda sobre el mostrador de una casa de playa desierta y continúa por un carril de escape seguro. La primera persona no reduce su velocidad de carrera, retira la Imagen 3 por un instante y la balancea horizontalmente. El primer corte se separa completamente y vuela, haciendo contacto con dos pilares de madera y un soporte de letrero en el exterior de la segunda persona. Solo después del contacto aparecen grietas, y el letrero y el toldo caen en una dirección opuesta a los dos. Muestre la liberación, el vuelo y el contacto en la misma pantalla panorámica.

[Corte 4: 6.0-9.0 segundos / Segundo golpe]
Vista frontal alta de 3/4. La segunda persona se desliza por el toldo inclinado, aterriza en la cubierta inferior, mira hacia atrás con sorpresa y acelera. La primera persona retira la Imagen 3 mientras aterriza, hace una pausa y corta diagonalmente hacia arriba. El segundo corte se separa y vuela, contactando la esquina, los accesorios metálicos y la pared decorativa en la parte superior de una cafetería desierta fuera de la segunda persona. Solo después del contacto se agrieta localmente, y los fragmentos caen hacia el mar. La primera persona corre a través del pasaje abierto.

[Corte 5: 9.0-12.0 segundos / Tercer golpe]
Sin cortes, barridos o cambios de ángulo. Mantenga un plano ancho lateral diagonal alto de 3/4. Coloque el toldo roto en el lado de despegue en el primer plano izquierdo, el espacio de aire entre los techos en el centro y el techo bajo en el lado de aterrizaje en el fondo derecho. En el lado de aterrizaje, coloque un pequeño letrero independiente del edificio y un accesorio de unión en el centro del pilar.
La segunda persona salta primero y aterriza en el carril izquierdo seguro. La primera persona patea el toldo y salta, retira la Imagen 3 en el aire, hace una pausa y balancea una vez. El tercer corte se separa completamente de la Imagen 3 y viaja en línea recta unos 2 metros, contactando solo el accesorio de unión. Ajuste a la primera persona, la Imagen 3, el corte separado, el espacio de vuelo y el punto de impacto en el mismo encuadre. En el momento del contacto, produzca un punto de chispa blanca y un anillo de contacto fino del color de atributo. Dos cuadros después, solo se rompe el pilar contactado y el pequeño letrero cae hacia el mar. El techo, la pared exterior, las ventanas, la entrada, el toldo, la barandilla y el edificio en sí no sufren daños. Si el contacto no se puede mostrar claramente en la pantalla, no se romperá nada. La primera persona aterriza mientras sostiene la Imagen 3 y acelera hasta quedar a un paso de la segunda persona.

[Corte 6: 12.0-15.0 segundos / Gaviota]
Corriendo lado a lado en el techo. La segunda persona ríe y sostiene la Imagen 4 junto a su rostro, y la primera persona está un paso atrás con la Imagen 3...

Sobre este prompt

Acción de persecución anime en playa de verano es un prompt Seedance 2.0 de Anime con 1568 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos Anime

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Anime, Multiplano, Imagen de referencia. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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Empieza con este prompt en Seedance 2.0 y ajusta escena, duración, proporción y referencias.

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