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Seedance 2.0 プロンプトアニメ

夏のビーチ・アニメ・チェイス・アクション Seedance 2.0 プロンプト

この無料のアニメ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

2935 文字
高品質なアニメ映像。高密度な 3D トゥーン/セルルック表現。劇場版クラスの原画、高品質なコンポジット、透明感のある真夏のライティング、鮮やかな色彩、そして描き込まれたビーチの背景美術。シネマティックなアニメアクションに基づいた、海辺のファンタジー・ドタバタ・パルクール・アクション。コミカルかつシリアスなハイスピード・トラッキング。全長 15 秒、BGM なし。

[リファレンスの役割]
画像 1 = 1 人目のキャラクターのリファレンス。顔、目の形、虹彩の色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準とする。
画像 2 = 2 人目のキャラクターのリファレンス。顔、目の形、虹彩の色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの基準とする。
画像 3 = 1 人目が使用する唯一の武器。
画像 4 = 唯一のアイスキャンディー。
ソースとなるリファレンス画像のキャラクターを参照し、同一人物として維持すること。リファレンス画像は、キャラクターの顔、目の形、虹彩の色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーのためにのみ使用する。リファレンス画像自体の背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングを再現してはならない。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、そして髪や衣装の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混合、顔の平均化、衣装の交換、別人化、クローン化、または余分な人物の追加は禁止する。

[キャラクター連携の調整]
場所は晴れた夏のビーチに固定する。ただし、背景の建築デザイン、小道具、看板の形状、布、装飾パターン、光の色、反射、パーティクル、斬撃の色、および画面全体の雰囲気は、画像 1 と画像 2 のキャラクターのアイデンティティ、衣装のモチーフ、属性、世界観に合わせて再設計する。
ビーチハウス、白いカフェ、木製の遊歩道、パラソル、ヤシの木、屋根、日よけなどは、和風、魔法都市風、機械文明風、天使風、ゴシック風などに調整可能である。ただし、海、白砂、夏の空、海辺の構造、無人店舗の条件は維持すること。
背景はキャラクターよりも彩度を低く保ち、画像 1 と画像 2 の固有色をキーライト、リムライト、影、反射に反映させる。斬撃は画像 1 の属性色をメインカラーとし、エッジに画像 3 の素材や装飾の色を反映させる。

[作画の固定]
すべてのカットで高密度な 3D トゥーン/セルルックに統一する。繊細な色トレス線、2~3 階調のセル影、薄い中間影、多層構造の虹彩、鋭いキャッチライト、毛束ごとのハイライトを入れる。肌、髪、布、金属、氷、木、ガラス、海水はそれぞれ異なる質感表現を行う。強い夏の逆光、海面の反射、塵、水しぶき、3D パララックスを表現する。
太い黒線、フラットな単色塗り、汎用的な 3D 顔、プラスチックのような質感、オイリーな肌、リアル調、セミリアル調、低密度な背景、くすんだ色、作画スタイルの混在は禁止する。

[小道具と武器]
画像 4 は全編を通して 1 つのみ。半透明の長方形の氷、内部の霜と気泡、1 本の木の棒を維持する。カット 1 で奪われてからカット 6 の直前までは 2 人目のみが持ち、カット 6 以降はカモメのみが持つ。
画像 3 は全編を通して 1 つのみ。武器の種類はリファレンスに従い、剣、槍、斧、鎌、杖など何でも良い。ただし、形状、長さ、パーツ、接続部、装飾、発光部、持ち手を固定すること。攻撃中は武器全体を体と連動させて振るう。カット 2 以降は 1 人目のみが所有し、2 人目は触れることができない。消失、増殖、短縮、変形、左右反転、別の武器への変更は禁止する。

[エネルギー斬撃]
カット 3、カット 4、カット 5 で各 1 回ずつ、計 3 回のみ。画像 3 の攻撃部位から分離する単一の飛ぶ斬撃とする。薄い白熱の芯、1 人目の属性色の帯、画像 3 の装飾色の細いエッジ、透明なパーティクルで統一する。
毎回、
走る中での一瞬の静止
→ 全身と武器全体によるスイング
→ 武器からの完全な分離
→ 1~3 メートルの飛行
→ 指定箇所への接触
→ 接触後の局所的な崩壊
この順序を省略してはならない。
接触前は建物を無傷に保つこと。ビーム、追加の斬撃、巨大な円形波、人を横切る軌道、画面外からの攻撃、建物全体の爆発は禁止する。

[カット 1: 0.0~1.6 秒 / 奪取]
海とパラソルを背景にしたミディアムショット。1 人目が画像 4 を口に運ぶ直前、2 人目が画面外から木の棒を掴み、アイスキャンディーごと引き抜く。1 人目の空の手と驚いた顔、そして同じフレーム内で画像 4 を持って笑う 2 人目を映す。2 人目は右手で画像 4 を持ったまま遊歩道の奥へ走る。素早いパンで追う。

[カット 2: 1.6~3.2 秒 / 武器入手]
2 人目の肩越しからの視点。1 人目が一瞬怒り、ベンチの横の砂地に置かれた画像 3 を掴む。武器全体を地面から持ち上げ、その勢いを走りの開始に繋げる。2 人目は画像 4 のみ、1 人目は画像 3 のみを所持。武器が画面の手前を横切るワイプで次へ移行する。

[カット 3: 3.2~6.0 秒 / 1 撃目]
低い背面からのトラッキング。2 人目が無人ビーチハウスのカウンターを左に跳び越え、安全な逃走ルートを進む。1 人目は走る速度を落とさず、一瞬だけ画像 3 を引き、水平に振るう。1 発目の斬撃は完全に分離して飛び、2 人目の外側にあった 2 本の木の柱と看板の留め具に接触する。接触して初めてひびが入り、看板と日よけが 2 人から離れる方向に落下する。放出、飛行、接触を同じワイドスクリーン内で見せる。

[カット 4: 6.0~9.0 秒 / 2 撃目]
高い前方 3/4 視点。2 人目が傾いた日よけを滑り降り、下のデッキに着地して驚いて振り返り、加速する。1 人目は着地しながら画像 3 を引き、一瞬静止して斜め上に斬り上げる。2 発目の斬撃は分離して飛び、2 人目の外側にある無人カフェの角、金具、装飾壁に接触する。接触して初めて局所的にひびが入り、破片が海に向かって落下する。1 人目は開いた通路を駆け抜ける。

[カット 5: 9.0~12.0 秒 / 3 撃目]
カット割り、ワイプ、アングル変更なし。高い斜め横 3/4 ワイドを維持。左手前に壊れた日よけ、中央に屋根の間の空間、右奥の着地側に低い屋根を配置。着地側には、建物から独立した小さな看板と、柱の中央に 1 つのジョイント金具を配置する。
2 人目が先に跳び、安全な左側のレーンに着地する。1 人目が日よけを蹴って跳び、空中で画像 3 を引き、一瞬静止して 1 回振るう。3 発目の斬撃は画像 3 から完全に分離し、約 2 メートル直進してジョイント金具のみに接触する。1 人目、画像 3、分離した斬撃、飛行空間、ヒットポイントを同じフレームに収める。接触の瞬間、1 つの白い点火花と、属性色の薄い接触リングを発生させる。2 フレーム後、接触した柱のみが壊れ、小さな看板が海に向かって落下する。屋根、外壁、窓、入り口、日よけ、手すり、建物自体は無傷とする。接触が画面上で明確に示せない場合、何も壊れないものとする。1 人目は画像 3 を持ったまま着地し、2 人目の背後 1 歩の距離まで加速する。

[カット 6: 12.0~15.0 秒 / カモメ]
屋根の上を並走。2 人目が笑いながら顔の横で画像 4 を持ち、1 人目が画像 3 を持って 1 歩後ろに続く...

このプロンプトについて

夏のビーチ・アニメ・チェイス・アクション は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2935 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

アニメ 動画に使う

アニメ, マルチショット, 画像参照 が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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