Prompt
1463 palavrasFilmagens de anime de alta qualidade. Estética toon/cel-look 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente de pleno verão, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour cômica e fantasiosa à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade, cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência original e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, transformar em outra pessoa, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formas de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e da Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e da Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor do atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo visual toon/cel-look 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris em múltiplas camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar possuem expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa desde após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe a forma, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emis de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma são proibidos. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada um dos Cortes 3, 4 e 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador que se separa da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor do atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor da decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez: Uma pausa durante a corrida → Balanço com o corpo inteiro e a arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes de a 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um pan rápido. [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica com raiva por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Mova para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Tracking lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa pula para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui a velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e a balança horizontalmente. O 1º corte se separa completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa do lado de fora da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre o lançamento, o voo e o contato na mesma tela wide. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Plano alto frontal 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpreso e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte se separa e voa, entrando em contato com a quina, ferragens metálicas e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha um plano wide lateral 3/4 diagonal alto. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e um encaixe de junta no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte se separa completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com o encaixe da junta. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino na cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, parede externa, janelas, entrada, toldo, corrimão e o edifício em si estão intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa enquanto segura a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Sobre este prompt
Ação de Perseguição Anime em Praia de Verão é um prompt Seedance 2.0 de Anime com 1463 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
Use para vídeos Anime
Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Anime, Multiplano, Imagem de referência. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
Mais caminhos Seedance
Explore estilos e técnicas próximas na mesma biblioteca Seedance 2.0.
Como usar
- Etapa 1
Copie ou comece com este prompt
Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.
- Etapa 2
Abra Seedance 2.0
Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.
- Etapa 3
Adapte e gere
Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.
Transforme em vídeo Seedance
Comece com este prompt no Seedance 2.0 e ajuste cena, duração, proporção e referências.


