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Prompt Seedance 2.0Cinematográfico

Prompt Seedance 2.0 de Coreografia avançada de artes marciais xianxia

Use este prompt grátis de Seedance 2.0 para Cinematográfico como modelo pronto para copiar na geração de vídeos com IA. Revise o texto, a prévia, as tags e exemplos relacionados antes de adaptar no Image 2.

Prompt

1017 palavras
I. Objetivo da Geração

Gerar um curta-metragem completo e contínuo de 15 segundos de artes marciais chinesas Xianxia.

Requisitos Gerais de Estilo:
- Qualidade cinematográfica realista
- Estética tradicional pura do Xianxia chinês
- Design de ação de artes marciais maduro e de alto nível
- Textura cinematográfica Arri Alexa
- Microdetalhes faciais claros e estáveis
- Iluminação volumétrica natural
- Granulação de filme delicada
- Qualidade de movimento cinematográfico de 24fps
- Desfoque de movimento (motion blur) natural

II. Filosofia Central da Ação

Processar princípios corporais de artes marciais reais para o cinema e Xianxia:
- Movimento flexível
- Base estável
- Esquiva diagonal das pontas das armas
- Controle rigoroso de distância
- Recuos fingidos para atrair o inimigo
- Aproveitamento de linhas de ataque
- Reversões rápidas de ataque e defesa

Pontos de Apelo Visual:
- Geometria espacial clara e legível
- Diferenças de tempo perigosas (intervalos de tempo)
- Lacunas de distância entre armas longas e curtas
- Movimento realista de tecido de seda
- Impacto de metal colidindo
- Um movimento final memorável

Proibido para fins de "estilo":
- Aura/feixes de espada excessivos e sem sentido
- Poluição luminosa/efeitos exagerados
- Teletransporte
- Efeitos especiais aleatórios
- Ataques de energia ilógicos

III. Configurações de Referência e Ambiente

Âncoras de Identidade dos Personagens:
- @Image 1 → ID do Personagem A | Irmã Sênior Imortal da Espada
- @Image 2 → ID do Personagem B | Irmã Júnior

DNA do Ambiente:
Todas as imagens de fundo e de referência de local enviadas nesta rodada determinam conjuntamente um DNA ambiental unificado.

Antes da composição, analise e mescle elementos compatíveis:
Terreno real, linguagem arquitetônica, escala espacial, envelhecimento de materiais, vegetação, corpos d'água, clima, névoa da montanha, movimento das nuvens, direção da luz primária, relações de reflexo, profundidade atmosférica, camadas de primeiro plano/plano médio/fundo, caminhos de movimento dos personagens e rotas de combate lógicas, e então recombine-os em um novo espaço único, unificado, plausível, fisicamente razoável e espacialmente contínuo.

IV. Princípios de Movimento Ambiental

O fundo deve permanecer vívido, mas narrativamente neutro.
Os movimentos naturais contínuos incluem: Vento, água, névoa da montanha, vegetação, tecido, figuras distantes, poeira, reflexos.

Requisitos:
- Os movimentos seguem leis físicas reais
- Manter paralaxe natural
- O ambiente não cria perigo nem auxilia nenhum dos lados
- Somente quando os personagens interagem fisicamente com o ambiente (pisar, varrer, colidir) são permitidos feedbacks físicos normais (ex: poeira levantando, ondulações na água).

V. Configurações dos Personagens

ID do Personagem A | Irmã Sênior | @Image 1
Consistentemente uma mulher do Leste Asiático de 25 a 30 anos: Rosto oval, pele natural clara, olhos amendoados escuros, cabelos pretos longos parcialmente presos com jade branco, alta e esguia. Veste um Hanfu de seda bordado branco, cinto de prata e pingente de jade. Carrega uma única espada reta de prata.
Desempenho: Muito firme, calma, contida, reações precisas sem floreios desnecessários.

ID do Personagem B | Irmã Júnior | @Image 2
Consistentemente uma mulher do Leste Asiático de 20 a 25 anos: Rosto redondo e ágil, cabelos pretos trançados, pequena. Veste um Hanfu de linho verde e cinto escuro. Observando a batalha à distância com um mestre idoso.

Personagens de Apoio:
- Lanceiro Inimigo: Vestindo trajes de artes marciais cinza-carvão escuro, segurando uma lança com borlas vermelho-escuras. Movimentos profissionais e explosivos com a vantagem de uma arma longa.
- Mestre Idoso: Observando à distância, sem intervir, fornecendo um único julgamento ao final.

VI. Estrutura de Planos

0–5s | Plano Aberto ou Geral | Estabelecendo o Espaço de Batalha e a Vantagem de Distância
Câmera: ~24mm, rastreamento lateral lento.
Conteúdo: Estabelecer posições e vantagem de distância da arma. A Irmã Sênior enfrenta o Lanceiro enquanto a Irmã Júnior e o Mestre observam. O Lanceiro ataca repentinamente; a Irmã Sênior realiza um passo diagonal estreito, aparando a ponta da lança com a lateral de sua espada e retornando à imobilidade instantaneamente. Foco no julgamento e controle de distância.

5–10s | Plano Médio ou Plano Americano | Ataque de Três Estágios e Reversão de 'Desarmamento'
Câmera: ~40mm, rastreamento estável.
Conteúdo: O Lanceiro realiza um ataque de três partes (estocada, varredura, golpe de cauda). A Irmã recua meio passo, deixando uma lacuna. O inimigo se compromete com um avanço; ela se esquiva e guia a lança para longe com um movimento circular de espada, fechando a distância. O inimigo gira a lança, derrubando a espada dela no ar. Reversão visual: 'A imortal da espada está desarmada.' A irmã júnior reage com choque; o Mestre permanece firme.

10–15s | Close-up ou ECU | Conclusão no Ponto Cego de Curto Alcance
Câmera: ~75mm.
Conteúdo: O inimigo persegue para o golpe final. A Irmã entra no ponto cego da lança, controlando o cabo da lança com o antebraço e a bainha. Ela gira passando pelo inimigo enquanto sua espada de prata em queda desce atrás dela. Ela pega a espada atrás das costas sem olhar e para a lâmina a uma polegada da garganta do inimigo. Final: Close-up na pupila do inimigo, foco mudando para os olhos calmos da Irmã e o cabelo ao vento. Mestre: 'Ela capturou a espada, mas não o seu ímpeto.'

VII. Requisitos de Som e Movimento
- Som: Diálogo em mandarim, colisão precisa de metal, vento, passos, farfalhar de tecido, respiração. A música não deve abafar os efeitos sonoros.
- Movimento: Trajetórias de arma claras, peso/inércia corporal realista, desfoque de movimento natural, continuidade visual, ativos de arma estáveis. Sem teletransporte, aura aleatória ou legendas.

VIII. Requisitos Totais de Saída
- Duração: 15s
- Proporção: 16:9
- Três planos contínuos claros
- Otimizado para Seedance 2.0 Fast
- Identidade consistente e lógica espacial

IX. Negativo
borrado, má qualidade, baixa qualidade, baixa resolução, ruidoso, artefatos jpeg, marca d'água, texto, legendas, erro; deformado, mutante, anatomia ruim, mãos mal desenhadas, composição ruim, fora de quadro, desfigurado; personagem inconsistente, troca de roupas, transformação facial, mudança de penteado, mudança de fundo, cortes com falhas, objetos desaparecendo, aura de espada aleatória, efeitos de energia excessivos, poluição luminosa superexposta, movimento de teletransporte, trajetórias de arma ilegíveis, combate falso, mecânica corporal fraca, ação de anime exagerada, elementos modernos

Sobre este prompt

Coreografia avançada de artes marciais xianxia é um prompt Seedance 2.0 de Cinematográfico com 1017 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.

Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.

Estrutura de prompt de vídeo

Use para vídeos Cinematográfico

Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Cinematográfico, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.

Ajuste antes de gerar

  • Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
  • Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
  • Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.

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Como usar

  1. Etapa 1

    Copie ou comece com este prompt

    Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.

  2. Etapa 2

    Abra Seedance 2.0

    Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.

  3. Etapa 3

    Adapte e gere

    Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.

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