Prompt
1040 motsI. Objectif de génération Générer un court-métrage d'arts martiaux chinois Xianxia complet et continu de 15 secondes. Exigences de style global : - Qualité cinématographique réaliste - Esthétique traditionnelle chinoise Xianxia pure - Conception d'action d'arts martiaux mature et de haut niveau - Texture cinématographique Arri Alexa - Micro-détails faciaux clairs et stables - Éclairage volumétrique naturel - Grain de film délicat - Qualité de mouvement cinématographique 24 fps - Flou de mouvement naturel II. Philosophie de l'action centrale Appliquer les principes réels du corps martial pour le cinéma et le Xianxia : - Mouvement flexible - Appuis stables - Esquive en diagonale des pointes d'armes - Contrôle strict de la distance - Retraites feintes pour attirer l'ennemi - Saisie des lignes d'attaque - Inversions rapides attaque-défense Points d'attrait visuel : - Géométrie spatiale claire et lisible - Différences de timing dangereuses (intervalles temporels) - Écarts de distance entre armes longues et courtes - Mouvement réaliste du tissu de soie - Impact du choc des métaux - Un coup de grâce mémorable Interdit pour le « style » : - Aura/rayons d'épée inutiles et excessifs - Pollution lumineuse/effets exagérés - Téléportation - Effets spéciaux aléatoires - Attaques énergétiques illogiques III. Références et paramètres d'environnement Ancres d'identité des personnages : - @Image 1 → ID Personnage A | Sœur aînée immortelle à l'épée - @Image 2 → ID Personnage B | Sœur cadette ADN de l'environnement : Tous les arrière-plans et images de référence de lieu téléchargés dans cette série déterminent conjointement un ADN environnemental unifié. Avant la composition, analysez et fusionnez les éléments compatibles : Terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, vieillissement des matériaux, végétation, plans d'eau, météo, brume de montagne, mouvement des nuages, direction de la lumière primaire, relations de réflexion, profondeur atmosphérique, couches premier plan/plan moyen/arrière-plan, trajectoires de mouvement des personnages et itinéraires de combat logiques, puis recombinez-les en un nouvel espace unique, unifié, plausible, physiquement raisonnable et spatialement continu. IV. Principes de mouvement environnemental L'arrière-plan doit rester vivant mais narrativement neutre. Les mouvements naturels continus incluent : vent, eau, brume de montagne, végétation, tissu, silhouettes lointaines, poussière, reflets. Exigences : - Les mouvements suivent les lois physiques réelles - Maintenir une parallaxe naturelle - L'environnement ne crée pas de danger et n'aide aucune partie - Seules les interactions physiques des personnages avec l'environnement (pas, balayage, collision) permettent des retours physiques normaux (ex. : soulèvement de poussière, ondulations de l'eau). V. Paramètres des personnages ID Personnage A | Sœur aînée | @Image 1 Constamment une femme est-asiatique de 25 à 30 ans : visage ovale, peau naturelle claire, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs partiellement épinglés avec du jade blanc, grande et élancée. Porte un Hanfu en soie brodée blanche, une ceinture en argent et un pendentif en jade. Porte une épée droite en argent. Performance : très stable, calme, retenue, réactions précises sans fioritures inutiles. ID Personnage B | Sœur cadette | @Image 2 Constamment une femme est-asiatique de 20 à 25 ans : visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite. Porte un Hanfu en lin vert et une ceinture sombre. Observe la bataille à distance avec un maître âgé. Personnages secondaires : - Lancier ennemi : porte une tenue d'arts martiaux gris anthracite, tient une lance avec des pompons rouge foncé. Mouvements professionnels et explosifs avec l'avantage d'une arme longue. - Maître âgé : observe à distance, n'intervient pas, fournit un seul jugement à la fin. VI. Structure du plan 0–5s | Plan large ou général | Établissement de l'espace de combat et avantage de distance Caméra : ~24 mm, suivi latéral lent. Contenu : Établir les positions et l'avantage de distance des armes. La sœur aînée fait face au lancier tandis que la sœur cadette et le maître observent. Le lancier frappe soudainement ; la sœur aînée effectue un pas diagonal étroit, parant la pointe de la lance avec le côté de son épée et revenant instantanément à l'immobilité. Focus sur le jugement et le contrôle de la distance. 5–10s | Plan moyen ou plan américain | Attaque en trois étapes et inversion « désarmée » Caméra : ~40 mm, suivi stable. Contenu : Le lancier effectue une attaque en trois parties (estoc, balayage, coup de queue). La sœur recule d'un demi-pas, laissant un espace. L'ennemi s'engage dans une fente ; elle esquive et guide la lance avec un mouvement circulaire de l'épée, réduisant la distance. L'ennemi fait tourner la lance, projetant son épée en l'air. Inversion visuelle : « L'immortelle à l'épée est désarmée ». La sœur cadette réagit avec choc ; le maître reste stable. 10–15s | Gros plan ou très gros plan | Conclusion en angle mort rapproché Caméra : ~75 mm. Contenu : L'ennemi poursuit pour tuer. La sœur entre dans l'angle mort de la lance, contrôlant le manche de la lance avec son avant-bras et son fourreau. Elle tourne autour de l'ennemi alors que son épée d'argent tombe derrière elle. Elle rattrape l'épée dans son dos sans regarder et arrête la lame à un pouce de la gorge de l'ennemi. Fin : gros plan sur la pupille de l'ennemi, focus sur les yeux calmes de la sœur et ses cheveux dans le vent. Maître : « Elle a capturé l'épée, mais pas son élan. » VII. Exigences de son et de mouvement - Son : dialogue en mandarin, choc métallique précis, vent, pas, bruissement de tissu, respiration. La musique ne doit pas couvrir les effets sonores. - Mouvement : trajectoires d'armes claires, poids/inertie corporelle réaliste, flou de mouvement naturel, continuité visuelle, actifs d'armes stables. Pas de téléportation, d'aura aléatoire ou de sous-titres. VIII. Exigences de sortie totale - Durée : 15 s - Format d'image : 16:9 - Trois plans clairs et continus - Optimisé pour Seedance 2.0 Fast - Identité et logique spatiale cohérentes IX. Négatif flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruyant, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement de coiffure, changement d'arrière-plan, coupures avec glitch, accessoires disparaissant, aura d'épée aléatoire, effets énergétiques excessifs, pollution lumineuse surexposée, mouvement de téléportation, trajectoires d'armes illisibles, faux combat, mécanique corporelle faible, action anime exagérée, éléments modernes
À propos de ce prompt
Chorégraphie avancée d’arts martiaux xianxia est un prompt Seedance 2.0 Cinématographique de 1040 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.
Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.
Structure de prompt vidéo
À utiliser pour des vidéos Cinématographique
Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Cinématographique, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.
À adapter avant génération
- Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
- Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
- Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.
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Comment l'utiliser
- Étape 1
Copier ou démarrer avec ce prompt
Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.
- Étape 2
Ouvrir Seedance 2.0
Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.
- Étape 3
Adapter et générer
Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.
Créer une vidéo Seedance
Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.


