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ホコリの塊の自然ドキュメンタリー プロンプト

ホコリの塊の自然ドキュメンタリー の無料GPT Image 2プロンプトを入手。全文、プレビュー、関連する比較プロンプトを確認できます。

Nature documentary storyboard board showing dust clumps moving through under-couch macro scenes across many labeled shots

プロンプト

11588 語
16:9の画像を作成します。

[PROJECT CARD]
テーブルではなく、コンパクトなデザインのマストヘッドを作成します。
タイトル: ホコリの塊の自然ドキュメンタリー
メタライン: マクロ野生動物のリアリズム / ソファの下でのサバイバル エコシステム / ドライなドキュメンタリー コメディ / 15 秒の自然史追跡
優先順位: 本物の自然 - ドキュメンタリーの真剣さ、ソファの下の荒野、ホコリの塊の群れ、壊れやすいメインのホコリの塊、ランドマークとしての家庭用品、掃除機の頂点捕食者、生存追跡、静かで高貴な結末
マイクロ ブリーフ: 危険な自然の生息地で生き残る野生動物のように撮影された、ソファの下の小さなホコリの塊の 18 パネルの絵コンテ。
[CONTINUITY HEADER]
シーケンス ID: DUST-BUNNY-DOC-18
参照優先度: このストーリーボードは、C1 ホコリの塊のアイデンティティ、ソファの下の地理、マクロな世帯規模、ドキュメンタリーのレンズ言語、群れの行動、真空捕食者のロジック、生存追跡の継続性、ドライなコメディのリアリズムを制御します。
[SCENE PACKET]前提: 普通のリビングルームのソファの下には、隠れた荒野が存在します。ホコリの塊は、カーペットの繊維、長い髪の束、パンくず、紛失物、峡谷のようなソファの脚で構成される影の生態系の中で、小さな群れのように漂ったり集まったりします。 1 匹の小さな壊れやすいホコリの塊が地形を探索し、敵の生息地で餌を探す野生動物のようにソファの下の世界を移動します。大地が揺れ始めると、平和は崩れる。掃除機は、ライオン、サメ、砂嵐の頂点の捕食者のように到着します。その吸引力により、ほこり、パンくず、破片が激しい渦の中に引き込まれます。 C1 はソファの下の荒野を駆け抜け、家庭内の危険を回避し、失われたレゴ ブロック、コイン、ペンのキャップ、パンくず、髪の毛の束の森を転がりながら通り過ぎ、間一髪で隠れ場所を見つけます。 The vacuum passes. Calm returns. The herd remains.あらゆる予想に反して、人生はソファの下で続きます。
LOCATION:
実際の家のソファの下側を極端なマクロスケールで撮影したもの。
環境: 暗いソファの下側、峡谷のようなソファの影、背の高い草のようなカーペットの繊維、砂漠の粒子のように漂う塵の塊、絡み合った蔓や森の根のような長い髪の束、岩のようなパン粉​​、赤い石の遺跡のような失われたレゴブロック、金属の月の円盤のようなコイン、倒れた円柱の記念碑のようなペンキャップ、カバーとして使用された深いシャドウポケット。世界規模: 実際にはすべてが家庭用サイズですが、広大な自然生態系のように撮影されています。
開始 -> 終了:
C1 と小さなホコリの塊の群れはソファの下の隠れた生息地で静かに休んでいます -> C1 は探索して餌を探します -> 掃除機が到着して吸引嵐を引き起こします -> C1 は遮蔽物を見つけて生き残ります -> 生息地が静まり返ると C1 は群れに戻ります。
アクションチェーン:
ソファの下の穏やかな生態系 -> ホコリの塊の群れが漂流 -> メインのホコリの塊が出現 -> カーペット草の中をあさる -> レゴ遺跡パス -> コインの反射 -> ペンキャップのトンネル -> パン粉と毛の森 -> 地面の揺れ -> 真空の影が現れる -> 吸引嵐が始まる -> 破片の渦がすべてを引き寄せる -> C1 が転がって走る -> ノズルの端でニアミス -> レゴブロックの後ろに隠れる -> 真空が通過する -> 塵が溜まる-> C1 が群れに戻る -> 生活は継続します。

プロップ/エフェクトの状態:
C1 は、ほこり、綿毛、髪の毛、糸くず、小さな繊維から作られた信じられるほどのホコリの塊の生き物です。微妙な表情豊かな動きはありますが、人間の顔、言葉、漫画のマスコットのような手足、衣服、誇張されたかわいらしさはありません。
ホコリの塊の群れのメンバーは、顔のあるキャラクターではなく、小さな自然な動きでふわふわと漂う塵や糸くずの塊です。掃除機は頂点捕食者です。影、振動、機械的な存在が少ないこと、ノズルの動き、吸引風、暗闇に引き込まれる破片などを通じて侵入する必要があります。個性的な悪役のようなものではなく、ドキュメンタリーの観点から見ると本当に脅威に感じられるはずです。
レゴブロック、コイン、ペンのキャップ、パンくず、髪の毛の束、カーペットの繊維など、家庭にある物がランドマークになります。極端なマクロスケールで見た実際の物体のように感じられるはずです。
必ずお読みください:
そのスタイルは、本物のドキュメンタリーの真剣さにこだわり続けなければなりません。これは漫画のパロディではありません。ジョークは、家の片隅の汚れた忘れ去られた場所が、雄大な野生動物の生態系のように扱われるというものです。
[キャラクターのサニタイズ]
C1: 小さなホコリの塊、壊れやすい丸みを帯びた不規則な形状、柔らかいグレーベージュの糸くずの本体、わずかに毛むくじゃらの端、小さなもつれた毛繊維、表面に付着した塵の粒子、風に吹かれる生き物のような繊細な動き、漫画の顔のない微妙な読みやすい方向。それは生きているように感じられるはずですが、それでも家庭内の塵や綿毛から作られたものである可能性があります。
C2: ホコリの塊の群れ、いくつかの大小の塵の塊が影の中に漂って休んでいる、壊れやすく、静かで、人間ではなく、明らかな顔がなく、マスコットのデザインもありません。
C3: 掃除機の頂点捕食者。主に大きな暗いノズル、回転するブラシの影、振動する床の存在、激しい吸引風、低い機械的脅威として見られます。ちりウサギほどの規模からすると、それは巨大に感じられるはずです。C4: 家庭のランドマーク — 紛失したレゴ ブロック、コイン、ペンのキャップ、古いパンくず、長い髪の束、カーペットの繊維、ソファの脚、暗いソファの下面。これらは環境上の特徴であり、ドタバタ劇のための小道具ではありません。

[アイデンティティの一貫性]
C1 の小さなグレー ベージュの毛むくじゃらのほこりや糸くずのボディ、壊れやすい不規則な形状、毛繊維の質感、微妙な動きをどのパネルでも一貫して保ちます。ソファの下の地理を一貫して保ちます。上はソファの下、下はカーペットの繊維、ランドマークとして紛失物、片側から入る掃除機です。すべてのパネルにわたって、顔、アイデンティティ、肌の色合い、体型、髪、服装、プロポーションを正確に保持します。アイデンティティの漂流はありません。再設計はありません。
[絵コンテの純度]
コンパクトな 3x6 グリッドに配置された 18 個のパネルを含む、きれいなプロ仕様の絵コンテ シートを作成します。フルカラーの映画ドキュメンタリー パネルアートワーク。各パネル画像の外側のきれいなヘッダー ストリップにパネル番号、ビート名、レンズ タグを配置します。キャプション、字幕、吹き出し、ロゴ、透かし、アートワーク内の矢印、技術的なオーバーレイはありません。ホコリの塊をかわいくしすぎたり、擬人化しすぎたりしないでください。パネルを詰め込みすぎないでください。各パネルには、野生動物のドキュメンタリーに関する明確な視覚的アイデアが 1 つ含まれている必要があります。

【マスターショットルール】P01 では、ソファの下の生態系を穏やかなドキュメンタリーの美しさの中で明確に確立する必要があります。頭上のソファの下側、草のようなカーペットの繊維、浅い焦点にある塵埃、遠くにある失われた物体、目に見えるものの微妙な群れ。 P10 は明らかに真空を巨大な頂点捕食者の存在として導入しなければなりません。 P13 ~ P15 は、最も明確な生存追跡セクションに違いありません。 P18 は、ソファの下で続く穏やかで高貴な生活に戻らなければなりません。
[エモーショナルアーク]
隠された自然の美しさ -> 壊れやすい生き物の生命 -> 奇妙な荘厳な家庭の荒野 -> 最初の揺れ -> 捕食者の到来 -> サバイバルパニック -> 消費に近づく -> 避難所と耐久力 -> 塵が静まる -> 高尚で不条理な生命の継続。
[スタイルロック]
スタイル ロック: ナショナル ジオグラフィック / BBC Earth マクロ ドキュメンタリーのリアリズム、映画のような自然史のレンズ言語、浅い被写界深度、極端なマクロ写真、リアルな家庭のテクスチャ、体積光の中の塵の塊、触覚のカーペットの繊維、落ち着いたアース トーン、ソフトなドキュメンタリーのコントラスト、本格的な野生動物の映画撮影。
リアリズム ロック: ダスト バニーは、漫画のキャラクターではなく、信じられないほどの塵と糸くずの生物のように感じられる必要があります。動きは繊細で、もろく、風によって動かされます。会話も人間のジェスチャーもマスコットのデザインもありません。
ドキュメンタリー ロック: カメラはソファの下の世界を実際の生態系のように扱います。患者の観察、マクロ追跡、隠れた生活の美しさ、捕食者の恐怖、生存の賭けなどです。プレデター ロック: 真空は自然の脅威のように発射されます。最初に影、次に振動、そしてノズルと吸引の渦が続きます。ライオン、サメ、砂嵐を組み合わせたような感じですが、それでも明らかに家庭用掃除機です。
COMEDY LOCK: 乾いた真面目さがジョークです。聴衆にウインクしないでください。誇張してドタバタしないでください。
環境ロック: ソファの下側は全体的に同じ荒野のままです: 上にソファの影の天蓋、下にカーペットファイバーの草、失われたレゴブロック、コイン、ペンキャップ、パンくず、髪の毛の束がランドマークとして表示されます。
【空間連続性ロック】
P01 ~ P04 はソファの下で穏やかな生態系を確立し、C1 はホコリの塊の群れの中に確立します。
P05 ~ P08 は、C1 に従って、家庭のランドマークとなる地形を探索します。
P09~P10では、ソファの片側から振動と真空捕食者が到着する様子を紹介します。
P11 ~ P15 は、同じソファの下の地理を通って吸引追跡を行います。
P16 は、C1 がカバーを見つけて真空パスを生き延びることを示しています。
P17 ~ P18 は落ち着きを取り戻し、C1 を群れに戻します。
真空は常に一定の方向から入ります。 C1 の生存経路は、カーペットと繊維の開けたフィールドから、レゴ ブロックやペンのキャップの後ろのカバーに向かって移動します。

[ディレクターストリップ]
下部のアニマティック トラック ボードはパネルの列に位置合わせされています。トラック: ビートライン、カメラパス、アクションパス、リズムトラック、エスカレーションマップ、ステートトラック、スタイルトラック。クリーンショットチップ、細いライン、小さなリズムブロック、短いラベルを使用してください。タイムスタンプはありません。パネルヘッダー:
P01 / マクロ 35mm / 隠れた生態系
P02 / マクロ 100mm / 群れのドリフト
P03 / 85mmクローズ / C1出現
P04 / ローマクロ / カーペットグラス
P05 / 70mmトラック / 採餌経路
P06 / マクロワイド / レゴ遺跡
P07 / 100mmインサート / コインムーン
P08 / 50mmトンネル / ペンキャップシェルター
P09 / 85mmの揺れ / 地上警報
P10 / ロー 24mm / プレデター シャドウ
P11 / 35mm ストーム / 吸引開始
P12 / マクロカオス / デブリ渦
P13 / 70mm チェイス / C1 ラン
P14 / 100mm危険 / ノズルニアミス
P15 / ロー35mm / 毛林エスケープ
P16 / 50mmカバー / サバイブスパス
P17 / マクロカーム / 砂埃が静まる
P18 / 35mm幅 / 命は続く

カメラ + レンズプラン:
P01 ソファの下のショット、渓谷の天井のようなソファの下面、草のようなカーペットの繊維、光の中に浮かぶ埃の塊を確立するワイドマクロ。
P02 患者のマクロ撮影。隠れた生態系で群れのように漂い、集まる数羽のホコリの塊を撮影。
P03 影から現れた、もろくて毛むくじゃらの、微妙に生きている C1 の密着ドキュメンタリーショット。
P04 は、C1 が草原のような背の高いカーペットの繊維の中を移動するときの低いカーペットレベルのショットです。
C1 がパン粉や糸くずをかき集めた後の P05 追跡マクロ撮影。
P06 は、古代の赤い石の遺跡のように組み立てられた紛失したレゴ ブロックを通過する C1 の幅広いマクロショットです。
P07 ソファの下の世界に金属の月のように薄暗い光を反射するコインのショットを挿入します。
P08 は、ペンのキャップの近くを通過する C1 のトンネルのようなショットで、倒れた中空の丸太またはシェルターのように扱われます。P09 は、近づいてくる力によってカーペットの繊維が振動し、塵が震える緊迫した接近ショットです。
P10 は、頂点捕食者のように生息地に侵入する真空ノズルの影の低ドラマチックなショットです。
吸引力が塵、破片、糸くずを指向性風に巻き込み始めるときの P11 ワイド マクロ カオス ショット。
吸引渦の中で回転する破片の P12 極端なマクロ撮影。リアルで触感があります。
P13 カーペットと繊維のフィールドを転がりながらレースする C1 の高速ドキュメンタリー追跡ショット。
P14 強烈なニアミスショット: C1 が引き込まれそうになったとき、真空ノズルのエッジが危険なほど近くを通過します。
C1 が絡み合った森のように長い髪の間を抜けていくときの P15 の低追尾ショット。
P16は、C1がレゴブロックやペンのキャップの後ろにくさびを挟んで、真空が通過する間も生き残りながらも緊張したショットを撃った。
P17 の静かなマクロ撮影。埃がカーペットの上に戻り、捕食者の音が消えていく中。
ホコリの塊の群れに戻るC1のP18ワイドマクロ最終ショット。落ち着きが戻り、ソファの下で生活が続いている。
アクションパス:
P01 ソファの下の荒野を、静かなドキュメンタリーの美しさで明らかにします。
P02 ホコリの塊は静かな群れのように漂い、集まります。
P03 C1 が影から慎重に現れます。
P04 C1 は背の高い草のようにカーペットの繊維の中を移動します。
P05 C1 はパンくず、ほこり、糸くずの間を探します。
P06 C1 は失われたレゴブロックのランドマークを通過します。
P07 C1 がコインの近くを横切り、その反射が巨大に迫っています。
P08 C1はペンキャップシェルターの横を探索します。P09 地面が震える。塵の粒子が揺れます。
P10 生息地の端に掃除機の影が現れる。
P11 吸引が始まり、激しい風にゴミや粉塵が巻き込まれます。
P12 破片が回転して渦を作る。
P13 C1 はソファの下の荒野を駆け抜けます。
P14 C1 は真空ノズルをかろうじて回避します。
P15 C1 は髪の毛やカーペットの繊維の間を転がります。
P16 C1 はレゴブロックまたはペンキャップの後ろに隠れて、峠を生き延びます。
P17 真空状態が解除されます。ほこりがたまる。沈黙が戻る。
P18 C1 が群れに戻ります。あらゆる予想に反して、人生は続きます。

リズムトラック:
P01 ホールド/隠れた美しさ/ペイシェントビート
P02 観察/穏やかな生活/ドキュメンタリービート
P03 明らかにする / 壊れやすい主題 / クリーンビート
P04 移動 / 静かな探索 / スロービート
P05 飼料 / 自然な行動 / 測定された拍動
P06 ランドマーク/スケールリビール/ホールドビート
P07 ディテール / ワールドテクスチャ / クワイエットビート
P08 シェルター / 生態系の詳細 / クリーンビート
P09 警告/震え/緊張の鼓動
P10 プレデター リビール / ドレッド / ホールドビート
P11 アタック/サクションウィンド/インパクトビート
P12 ボルテックス/カオス/ストームビート
P13 チェイス/サバイバルラン/ドライビングビート
P14 ニアミス/デンジャースパイク/スマッシュビート
P15 脱出/もつれた道/ウィップビート
P16カバー/サバイバルポーズ/サスペンドビート
P17 決着/プレデターゴーン/リリースビート
P18 コンティニュー/高貴なる静けさ/ファイナルホールド
エスカレーションマップ:
P01 L1 穏やか/フラット
P02 L1 エコシステム / ホールド
P03 L2 主題の公開/上昇P04 L2探査・ホールド
P05 L2 採餌/ホールド
P06 L2スケールワンダー/ライズ
P07 L2 テクスチャーワンダー/ホールド
P08 L2 シェルター/ホールド
P09 L3 警告/スパイク
P10 L4 プレデター / ライズ
P11 L5 アタック/スパイク
P12 L5 渦・サージ
P13 L5チェイス/持続
P14 L5 瀕死/スパイク
P15 L4 エスケープ / 未解決
P16 L3生存/ドロップ
P17 L2 穏やかな帰還/解放
P18 L1 ライフ継続 / 解決
ステートトラック:
P01 隠れた生息地
P02 群れの静けさ
P03 C1 出現
P04 カーペットグラス
P05 採餌
P06 レゴ遺跡
P07 コインムーン
P08 ペンキャップシェルター
P09 震え
P10 バキュームシャドウ
P11 吸引開始
P12 デブリ渦
P13 生存追跡
P14 ノズルニアミス
P15 毛の森の脱出
P16カバーは健在
P17 ホコリが溜まる
P18の群れの残骸
スタイルトラック:
P01 BBC アース マクロ
P02 脆弱な群れ
P03 野生の被験者
P04 草原スケール
P05 自然な行動
P06 家庭崩壊
P07 メタリックランドマーク
P08 隠しシェルター
P09 プレデターの前兆
P10 頂点の恐怖
P11 砂嵐吸引
P12デブリサイクロン
P13サバイバルスプリント
P14 サメの口の危険
P15 森の脱出
P16 避難生活
P17 静かな余波
P18 崇高な不条理
[否定的/回避]
ホコリの塊をピクサー風にかわいくしすぎないでください。
ホコリの塊に漫画の顔、人間の目、腕、脚、衣服、言葉、またはマスコットの動作を与えないでください。
掃除機を顔のあるキャラクターに変えないでください。
シーンを騒々しくしたり、カラフルにしたり、漫画っぽくしたりしないでください。
家庭環境のリアルさを失わないでください。ソファの世界をきれいにしたり、魔法のようにしたりしないでください。
パネルに多くのオブジェクトを詰め込みすぎないでください。
アートワーク内にナレーションテキスト、パネル内のキャプション、吹き出し、ロゴ、透かし、UI、または矢印を追加しないでください。
ホコリの塊の群れをぬいぐるみのように見せないでください。
結末を感傷的にしないでください。穏やかでドライ、そして奇妙に高貴なものにします。

[シーケンス]
グリッド: コンパクトな 3x6 の映画のようなストーリーボード シートに 18 個のパネル。このシーケンスは、真剣なマクロ自然ドキュメンタリーとして読まなければなりません。小さな塵ウサギがソファの下で暮らし、家庭内の自然を探索し、掃除機の頂点捕食者と対峙し、吸引嵐を生き延び、穏やかな生活が続くにつれて群れに戻ります。ナショナル ジオグラフィック / BBC Earth のドキュメンタリーのリアリズム、大規模な世帯規模、乾いた不条理コメディ、緊迫したサバイバルの構図、そして全体を通してのこだわりの視覚的真剣さ。

シーダンス 2.0 Prompt:権威あるディレクターが承認したシーケンスのストーリーボードのブループリントとして使用します。すべてのストーリーボード パネルを、単一の映画のようなサバイバル ドキュメンタリー シーケンス内の連続ショットとして扱います。パネルの指示に正確に従い、代替報道を考え出さないでください。ストーリーボード シート自体をレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、ソファの下の地理、ホコリの塊のスケール、家庭のランドマークの配置、真空と捕食者のアプローチ、吸引嵐のエスカレーション、生存追跡ロジック、およびストーリーボードで示された静かな最終回復を維持します。ストーリーボードは、ビジュアル ストーリーテリングの信頼できる主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再作成します。

参照優先度: ソファの下のエコシステム、ホコリの塊のデザイン、ダストの群れの動作、レゴ遺跡、コインサン、ペンキャップトンネル、クラムボルダー、ヘアフォレスト、バキュームプレデターのステージング、吸引渦の物理学、シェルタービート、ドキュメンタリーのリアリズム、およびパネルの純度を制御します。

タイトル: ホコリの塊の自然ドキュメンタリー

形式: 15 秒のマクロ サバイバル ネイチャー ドキュメンタリー。ハウスダストに適用される深刻な野生生物のトーン。登場人物による会話は一切なし。顔がありません。漫画的な行動はありません。

主な主題:主要なホコリの塊は、灰色の塵、髪の毛の繊維、糸くず、小さなパン粉、ゆるい毛羽立ちが絡み合った小さなボールです。それはかわいい生き物ではなく、本物の物理的な塵の塊のように感じられるに違いありません。目も口も手足も表情も人間のような動作もありません。その個性は、カメラのフレーミング、動き、危険、生存状況によってのみ作成されます。

環境:
ソファの下に隠された生態系。ソファの下側は暗い天井を形成しています。ソファの脚は巨大な木のように感じられます。カーペットの繊維が草原になります。塵の粒子が砂漠の霧のように空気中に漂っています。家庭の瓦礫が荒野のランドマークになります。赤いレゴブロックは古代遺跡に、コインは輝く日の円盤のように、ペンのキャップはトンネルに、パンくずは岩に、絡まった髪の毛は森に。ソファの下の地理は一貫性があり、読みやすい状態を保つ必要があります。

捕食者:
掃除機は捕食者です。それはソファの端に暗くて重い機械の脅威として現れます。ばかばかしく見えたり、フレンドリーに見えたりしてはなりません。危険は、振動、影、接近、吸引風、破片の動き、渦の激しい引力によって発生します。

感情的な指導:
価値観: 静かな隠れた生態系 → 奇妙な自然の美しさ → 発見 → 遠方の脅威 → 捕食者の出現 → 激しい生存追跡 → 最後の避難所 → 穏やかな継続。覚醒: ゆっくりとした観察の開始、穏やかな探索、突然の地面の揺れ、増大する脅威、激しい吸引嵐、ニアミスの危険、シェルターの解放、静かな生存。
コメディはドキュメンタリー言語の真剣さから生まれます。シーンは完全にストレートに再生されるため、面白く感じられるはずです。

ビジュアルスタイル:
ナショナル ジオグラフィック / BBC Earth マクロ サバイバル ドキュメンタリー。低マクロカメラ、浅い被写界深度、リアルな塵のテクスチャ、浮遊する塵のモート、ドラマチックで自然な光のシャフト、触感のあるカーペットの繊維、リアルな家庭の瓦礫、映画のようなマクロ野生動物のフレーミング、素朴なブラウングレーのパレット、遠くの室内光から時折現れる温かみのあるハイライト。たとえそれがソファの下にあるだけであっても、世界は広大で、古く、そして危険に感じられるはずです。ドキュメンタリーのリアリズムが第一。ピクサーのようなキュートな表現や擬人化されたデザインはありません。

オーディオ:キャラクターの会話はありません。オプションの本格的な自然ドキュメンタリー スタイルのナレーションは、プラットフォームが音声をサポートしている場合にのみ許可されますが、ビジュアルは音声なしで機能する必要があります。ダイジェティックなサバイバル ドキュメンタリーのサウンド デザインを使用します。低い部屋のトーン、小さなほこりの動き、微かな繊維のパチパチ音、遠くの家庭内でのハム音、掃除機が現れる前の微妙な騒音、重機によるアプローチ、カーペットの振動、吸引風、瓦礫のガタガタ音、パンくずのこすれ、髪の束が鞭打たれる音、渦巻き状のラッシュ、突然くぐもった避難所の沈黙、掃除機が消え去り、その後静かな埃が沈む雰囲気を使用します。音楽を使用する場合は、野生動物のドキュメンタリーのような緊張感を抑制する必要があります。最小限の低ドローン、捕食者の接近中の脈拍の上昇、吸引追跡中の激しいうねり、避難後は静かにカットされます。

パネルビート:
P01: 隠された世界;ワイドショット。ソファの下には、埃っぽいカーペットの床に広大な暗い生態系が広がっています。ソファの脚は木のように立ち上がっています。塵の塊が遠くの光の中に漂います。
P02: 群れ。閉じる。複数のホコリの塊が集まり、ソファの下の地形を小さな群れのように漂います。自然で、ゆっくりと、観察的です。
P03: 私たちのホコリの塊; MCU。メインのホコリの塊を、糸くず、髪の毛、ほこりが絡み合った灰色の塊として紹介します。カメラの扱いだけで野生動物っぽい感じがします。
P04: 探検する。閉じる。メインのホコリの塊は、密集したカーペットの繊維や塵の形成の中を移動し、隠れた荒野を探索します。P05: レゴ遺跡;閉じる。赤いレゴブロックが塵の風景の中に古代遺跡のようにそびえ立っています。メインのホコリの塊が近くを通過し、将来の避難場所として確立します。
P06: コインサン;閉じる。コインは直立するか、光を受けて巨大な金属の太陽のように輝きます。ホコリの塊はそれに対して小さいです。
P07: ペンキャップトンネル;閉じる。ホコリの塊は、洞窟やトンネルのように縁取られた暗いペンキャップの開口部に近づくか、そこを通り過ぎます。
P08: クラムボルダー;閉じる。粉塵が大きな岩のようにホコリの塊の周りに迫っています。スケールを真剣かつ自然主義的に保ちます。
P09: 毛の森;閉じる。長い髪が背の高い草や森のようにフレーム内を曲がります。ホコリの塊は入り組んだ地形を通り抜けます。
P10: 大地が震える。ワイドショット。ソファの下の世界が振動します。粉塵が移動します。群れは不安定になります。脅威は完全に現れる前に感じられます。
P11: 捕食者の接近。閉じる。掃除機は頂点捕食者のようにソファの端から入ります。暗く、重く、機械的で、危険です。
P12: 吸引嵐が始まります。閉じる。吸引により、ほこり、髪の毛、パンくず、緩んだ繊維が動きます。最初の渦がホコリの塊の周りに形成されます。
P13: デブリの渦。閉じる。嵐が激化する。ほこり、パンくず、髪の毛、破片がフレーム内を激しく渦巻きます。メインのホコリの塊は引っ張りに抵抗します。P14: サバイバルチェイス;閉じる。ホコリの塊は吸引風に引きずられてカーペットの上を転がり、瓦礫が筋となって通り過ぎる中、地形を駆け抜けます。
P15: ニアミス。閉じる。ホコリの塊は真空経路に吸い込まれそうになります。渦がその周りを巻いています。わずかな差で生存が危うくなる。
P16: 最後の第 2 シェルター。閉じる。ホコリの塊は赤いレゴブロックに到達し、最後の瞬間にその後ろに隠れます。レンガは岩のシェルターのように吸引を遮断します。
P17: 危険は過ぎます。ワイドショット。真空は遠ざかっていきます。吸引力が弱まります。埃が溜まる。ソファの下の世界は再び続きます。
P18: 人生は続く。ワイドショット。隠された生態系は静かに戻ります。ほこりのウサギがソファの下に残っています。メインのホコリの塊は生き残った。人生は続きます。

主な指示:

* かわいい漫画ではなく、真剣でドキュメンタリー的なトーンを保ってください。
※ホコリの塊に目、顔、口、手足、人間のしぐさを与えないでください。
* ホコリの塊は、糸くず、髪の毛、パン粉、綿毛でできた本物のダストの塊のままでなければなりません。
* バキュームはジョークマシンではなく、本物の捕食者のように感じられる必要があります。
* ソファの下の地理を明確かつ一貫した状態に保ちます。
* レゴブロックは最終避難所であることが明確にわかる必要があります。
* 追跡はドタバタではなく、サバイバルのように感じられる必要があります。
* マクロスケールは常に保護してください。
* 家庭のゴミを美しく、触感があり、自然のように保ちます。
※オブジェクト間にダイアログを追加しないでください。※掃除機をかけるのをバカにしないでください。
* 世界を明るくきれいにしてはいけません。ほこりっぽく、影があり、映画のようなものでなければなりません。
* 静かなサバイバルで終わり、ソファの下で生活が続きます。
* パネル ボックス、ラベル、番号、キャプション、ストーリーボードの境界線、またはカメラ ノートは表示しないでください。

このプロンプトについて

ホコリの塊の自然ドキュメンタリー は Image 2 で GPT Image 2 にそのまま使える比較プロンプトです。下の 11588 語をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い結果を生成できます。 比較, ストーリーボード, ファッション タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。

出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。

用途

比較制作の起点に使いやすいプロンプト

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まず調整しやすいところ

  • 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
  • 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
  • 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。

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使い方

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