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9731개 단어16:9 이미지를 만듭니다. [프로젝트 카드] 테이블이 아닌 간결한 디자인의 마스트헤드를 만듭니다. 제목: 먼지 뭉치 자연 다큐멘터리 META LINE: 매크로 야생동물 리얼리즘 / 소파 밑 생존 생태계 / 드라이 다큐멘터리 코미디 / 15초 자연사 추적 우선순위: 실제 자연 다큐멘터리의 진지함, 소파 밑 황야, 먼지 뭉치 떼, 연약한 주 먼지 뭉치, 랜드마크로서의 가정용품, 진공청소기 정점 포식자, 생존 추격전, 잔잔한 고귀한 결말 마이크로 브리프: 위험한 자연 서식지에서 살아남는 야생 동물처럼 소파 아래에 있는 작은 먼지 뭉치의 18컷 스토리보드입니다. [연속성 헤더] 서열 ID: DUST-BUNNY-DOC-18 참조 우선순위: 이 스토리보드는 C1 먼지 뭉치 정체성, 소파 밑 지리, 거시적 가구 규모, 다큐멘터리 렌즈 언어, 무리 행동, 진공 포식자 논리, 생존 추적 연속성 및 무미건조한 코미디 현실감을 제어합니다. [장면 패킷]전제: 평범한 거실 소파 아래에는 숨겨진 황야가 존재합니다. 먼지 뭉치는 카펫 섬유, 긴 머리카락, 부스러기, 잃어버린 물건, 협곡 같은 소파 다리로 이루어진 그늘진 생태계에서 작은 무리처럼 표류하고 모입니다. 작고 연약한 먼지 뭉치 한 마리가 적대적인 서식지에서 먹이를 찾는 야생 동물처럼 소파 밑 세계를 이동하면서 지형을 탐색합니다. 땅이 흔들리기 시작하면 평화가 깨집니다. 진공 청소기는 정점 포식자처럼 도착합니다. 일부는 사자, 일부는 상어, 일부는 모래 폭풍입니다. 흡입력은 먼지, 부스러기, 부스러기를 격렬한 소용돌이로 끌어당깁니다. C1은 소파 밑 황야를 질주하고, 집안의 위험을 피하고, 잃어버린 LEGO 벽돌, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락 숲을 지나쳐 제 시간에 엄폐물을 찾습니다. 진공이 통과됩니다. 차분하게 돌아왔습니다. 무리가 남아 있습니다. 모든 역경에도 불구하고 삶은 소파 밑에서 계속됩니다. 위치: 극단적인 매크로 스케일로 촬영한 실제 집 소파 밑면. 환경: 어두운 소파 밑면, 협곡 같은 소파 그림자, 키 큰 풀 같은 카펫 섬유, 사막 입자처럼 떠다니는 먼지 티끌, 엉킨 덩굴이나 숲 뿌리 같은 긴 머리카락, 바위 같은 부스러기, 붉은 돌 폐허 같은 잃어버린 LEGO 벽돌, 금속 달 원반 같은 동전, 떨어진 원통 기념물 같은 펜 뚜껑, 덮개로 사용되는 깊은 그림자 주머니.세계적 규모: 실제로는 모든 것이 집집 크기이지만, 촬영된 것은 광활한 자연 생태계처럼 보입니다. 시작 -> 종료: C1과 작은 먼지 뭉치 무리는 숨겨진 소파 밑 서식지에서 조용히 휴식을 취합니다. -> C1은 탐색하고 먹이를 찾습니다. -> 진공 상태가 도착하여 흡입 폭풍을 만듭니다. -> C1은 엄폐물을 찾아서 살아남습니다. -> 서식지가 다시 조용해지면서 C1이 무리로 돌아갑니다. 액션 체인: 고요한 소파 밑 생태계 -> 먼지 뭉치 떼 표류 -> 주요 먼지 뭉치 등장 -> 카펫 풀 사이로 먹이 찾기 -> 레고 폐허 패스 -> 동전 반사 -> 펜 뚜껑 터널 -> 부스러기 및 머리카락 숲 -> 땅의 진동 -> 진공 그림자 나타남 -> 흡입 폭풍 시작 -> 잔해 소용돌이가 모든 것을 끌어당김 -> C1이 넘어지고 뛰기 -> 노즐 가장자리에서 거의 빗나감 -> 레고 벽돌 뒤의 덮개 -> 진공 통과 -> 먼지 침전 -> C1이 무리로 돌아옴 -> 생명 계속됩니다. 프로퍼티/효과 상태: C1은 먼지, 솜털, 머리카락, 보푸라기, 작은 섬유질로 만들어진 믿을 수 있는 먼지 뭉치 생물입니다. 미묘한 표현의 움직임이 있지만 사람의 얼굴도 없고, 말도 없고, 만화 마스코트 같은 팔다리도 없고, 옷도 없고, 과장된 귀여움도 없습니다. 먼지 뭉치떼 구성원은 얼굴이 있는 캐릭터가 아닌, 아주 작은 자연의 움직임을 가지고 부드럽게 떠다니는 먼지와 보푸라기 덩어리입니다.진공청소기는 정점의 포식자이다. 그림자, 진동, 낮은 기계적 존재감, 노즐 움직임, 흡입 바람, 어둠 속으로 끌려가는 잔해 등을 통해 유입되어야 합니다. 개성 있는 악당이 아니라 다큐멘터리적인 측면에서 진정으로 위협적으로 느껴져야 한다. LEGO 벽돌, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락, 카펫 섬유 등 집안의 물건은 랜드마크입니다. 극도의 거시적 규모에서 본 실제 물체처럼 느껴져야 합니다. 꼭 읽어야 할 내용: 스타일은 실제 다큐멘터리의 진지함에 전념해야 합니다. 이것은 만화 패러디가 아닙니다. 농담은 집의 더럽고 잊혀진 구석이 장엄한 야생 동물 생태계처럼 취급된다는 것입니다. [캐릭터 위생화] C1: 작은 먼지 뭉치, 깨지기 쉬운 둥근 불규칙한 모양, 부드러운 회색-베이지색 보푸라기 몸체, 약간 덥수룩한 가장자리, 작은 얽힌 머리카락 섬유, 표면에 달라붙는 먼지 입자, 바람에 날린 생물과 같은 섬세한 움직임, 만화 얼굴 없이 미묘하게 읽을 수 있는 방향. 살아 있는 느낌이 들면서도 집안 먼지와 보풀로 만들어져 있을 것 같습니다. C2: 먼지 뭉치 떼, 여러 개의 더 작고 큰 먼지 뭉치가 그림자 속에 표류하고 쉬고 있으며, 연약하고 조용하며 인간이 아니며 눈에 띄는 얼굴도 없고 마스코트 디자인도 없습니다. C3: 진공청소기 정점 포식자, 주로 크고 어두운 노즐, 회전하는 브러시 그림자, 진동하는 바닥 존재, 거친 흡입 바람, 낮은 기계적 위협으로 보입니다. 먼지 뭉치 규모로 인해 거대하게 느껴질 것입니다.C4: 가정의 랜드마크 - 잃어버린 LEGO 벽돌, 동전, 펜 뚜껑, 오래된 부스러기, 긴 머리카락, 카펫 섬유, 소파 다리, 어두운 소파 밑면. 이는 슬랩스틱을 위해 재생되는 소품이 아닌 환경적 기능입니다. [ID 일관성] C1의 작은 회색-베이지색 털이 먼지와 보풀로 뒤덮인 본체, 연약하고 불규칙한 모양, 머리카락 섬유 질감, 모든 패널에서 미묘한 움직임을 일관되게 유지하세요. 소파 밑 공간을 일관되게 유지하세요. 소파는 위쪽에, 카펫은 아래에 섬유가 깔려 있고, 잃어버린 물건은 랜드마크로 사용되며, 진공 청소기는 한쪽에서 들어옵니다. 모든 패널에서 얼굴, 정체성, 피부색, 체형, 머리카락, 복장 및 비율을 정확하게 유지합니다. 정체성 드리프트가 없습니다. 재설계가 없습니다. [스토리보드의 순수성] 콤팩트한 3x6 그리드에 배열된 18개의 패널로 깨끗하고 전문적인 스토리보드 시트를 만듭니다. 풀 컬러 영화 다큐멘터리 패널 아트워크. 각 패널 이미지 외부의 깔끔한 헤더 스트립에 패널 번호, 비트 이름, 렌즈 태그를 넣으세요. 캡션, 자막, 말풍선, 로고, 워터마크, 아트워크 내부 화살표, 기술 오버레이가 없습니다. 먼지 뭉치를 너무 귀엽게 만들거나 의인화하지 마세요. 패널을 너무 꽉 채우지 마십시오. 각 패널에는 하나의 명확한 야생동물 다큐멘터리 시각적 아이디어가 있어야 합니다. [마스터샷 규칙]P01은 차분한 다큐멘터리 아름다움으로 소파 밑 생태계를 명확하게 구축해야 합니다. 머리 위 소파 밑면, 잔디와 같은 카펫 섬유, 얕은 초점의 먼지 티끌, 멀리서 잃어버린 물체, 눈에 띄지만 미묘한 무리. P10은 거대한 정점 포식자의 존재로서 공백을 분명히 소개해야 합니다. P13-P15는 가장 명확한 생존 추적 섹션이어야 합니다. P18은 소파 밑에서 계속되는 평온하고 고귀한 삶으로 돌아가야 합니다. [감정적 아크] 숨겨진 자연의 아름다움 -> 취약한 생물의 삶 -> 이상하고 장엄한 가정의 황무지 -> 첫 번째 진동 -> 포식자 도착 -> 생존의 공포 -> 거의 소모됨 -> 피난처와 인내 -> 먼지가 쌓임 -> 고귀하고 터무니없는 삶의 연속성. [스타일 잠금] 스타일 잠금: 내셔널 지오그래픽/BBC 지구 매크로 다큐멘터리 현실감, 영화 같은 자연사 렌즈 언어, 얕은 피사계 심도, 극도의 매크로 사진, 사실적인 가정의 질감, 체적 조명의 먼지 티끌, 촉각 카펫 섬유, 음소거된 흙 톤, 부드러운 다큐멘터리 대비, 진지한 야생 동물 영화 촬영법. 현실주의 잠금: 먼지 뭉치는 만화 캐릭터가 아닌 믿을 수 있는 먼지와 보푸라기 같은 유기체처럼 느껴져야 합니다. 움직임은 미묘하고 깨지기 쉬우며 바람에 의해 움직입니다. 말도 없고, 인간의 몸짓도 없고, 마스코트 디자인도 없습니다. 다큐멘터리 잠금: 카메라는 환자 관찰, 거시적 추적, 숨겨진 삶의 아름다움, 포식자의 공포, 생존 위험 등 소파 밑 세계를 실제 생태계처럼 다룹니다.PREDATOR LOCK: 진공 상태가 자연적인 위협처럼 발사됩니다. 그림자가 먼저, 진동이 두 번째로, 노즐과 흡입 소용돌이가 이어집니다. 사자, 상어, 모래폭풍이 합쳐진 느낌이 들지만 여전히 가정용 진공청소기임이 분명합니다. COMEDY LOCK: 무미건조한 진지함이 농담입니다. 청중에게 윙크하지 마십시오. 슬랩스틱으로 과장하지 마십시오. 환경 잠금: 소파 밑면은 전체적으로 동일한 야생 상태로 유지됩니다. 위의 소파 그림자 캐노피, 아래의 카펫 섬유 잔디, 잃어버린 LEGO 벽돌, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기 및 머리카락 가닥이 랜드마크입니다. [공간 연속성 잠금] P01-P04는 조용한 소파 밑 생태계를 구축하고 먼지 뭉치 무리 사이에서 C1을 구축합니다. P05-P08은 C1을 따라 집안의 랜드마크 지형을 탐험합니다. P09-P10은 소파 한쪽에서 진동과 진공 프레데터 도착을 소개합니다. P11-P15는 동일한 소파 밑 지형을 통해 흡입 추적을 진행합니다. P16은 C1이 엄폐물을 찾아 진공 통과에서 살아남는 모습을 보여줍니다. P17-P18은 평온함을 회복하고 C1을 무리로 돌려보냅니다. 진공은 항상 하나의 일관된 방향에서 들어옵니다. C1의 생존 경로는 열린 카펫 섬유 필드에서 LEGO 블록이나 펜 뚜껑 뒤의 엄폐물을 향해 이동합니다. [디렉터 스트립] 패널 열에 맞춰 정렬된 하단 애니메이션 트랙 보드. 트랙: 비트 라인, 카메라 경로, 액션 경로, 리듬 트랙, 에스컬레이션 지도, 상태 트랙, 스타일 트랙. 클린샷 칩, 가는 선, 작은 리듬 블록, 짧은 라벨을 사용하세요. 타임스탬프가 없습니다.패널 헤더: P01 / 매크로 35mm / 숨겨진 생태계 P02 / 매크로 100mm / 무리 표류 P03 / 85mm 근접 / C1 등장 P04 / 로우 매크로 / 카펫잔디 P05 / 70mm 트랙 / 채집 경로 P06 / 매크로 와이드 / LEGO 파멸 P07 / 100mm 인서트 / 코인문 P08 / 50mm 터널 / 펜캡 보호대 P09 / 85mm 진동 / 지상 경고 P10 / 로우 24mm / 프레데터 섀도우 P11 / 35mm 스톰 / 흡입 시작 P12 / 매크로 카오스 / 파편 소용돌이 P13 / 70mm 추격 / C1 실행 P14 / 100mm 위험 / 노즐 니어 미스 P15 / 로우 35mm / 헤어 포레스트 이스케이프 P16 / 50mm 커버 / 통과 통과 P17 / 매크로 진정 / 먼지가 가라앉다 P18 / 35mm 와이드 / 생명은 계속된다 카메라 + 렌즈 계획: P01 와이드 매크로 설정 소파 아래, 협곡 천장과 같은 소파 밑면, 잔디와 같은 카펫 섬유, 빛에 떠다니는 먼지 티끌. P02 여러 먼지 뭉치가 숨겨진 생태계에서 무리처럼 모여 모이는 환자 매크로 샷입니다. P03 그림자에서 나오는 C1의 클로즈업 다큐멘터리 샷, 연약하고 덥수룩하며 미묘하게 살아있습니다. P04 C1이 초원과 같은 높은 카펫 섬유를 통과하면서 이동하는 낮은 카펫 수준의 샷입니다. P05는 부스러기와 보풀을 통해 C1을 채집한 후 매크로 샷을 추적합니다. P06 고대 붉은 돌 유적처럼 액자에 담긴 잃어버린 LEGO 벽돌을 지나가는 C1의 더 넓은 매크로 샷. P07 소파 밑 세계에서 금속성 달처럼 희미한 빛을 반사하는 동전의 삽입샷. P08 펜 뚜껑 근처를 지나가는 C1의 터널 같은 샷, 쓰러진 속이 빈 통나무나 대피소처럼 취급됩니다.P09 다가오는 힘으로 인해 카펫 섬유가 진동하고 먼지가 떨리면서 긴장된 근접 촬영이 이루어졌습니다. P10 진공 노즐 그림자가 정점 포식자처럼 서식지로 들어가는 장면을 낮은 드라마틱하게 촬영했습니다. 흡입이 먼지 티끌, 부스러기, 보풀을 방향성 바람으로 끌어당기기 시작하면서 P11 와이드 매크로 카오스 샷. P12 흡입 소용돌이에서 회전하는 잔해의 극단적인 매크로 샷, 사실적이고 촉각적입니다. P13 C1이 카펫 섬유 필드를 텀블링하고 경주하는 모습을 담은 빠른 다큐멘터리 추격 장면입니다. P14 강렬한 아슬아슬한 샷: C1이 거의 당겨지면서 진공 노즐 가장자리가 위험할 정도로 가까이 통과합니다. P15 로우 트래킹 샷 C1이 얽힌 숲처럼 긴 머리카락 사이로 빠져나가는 모습. P16은 C1이 LEGO 블록이나 펜 캡 뒤에 쐐기를 박고 진공 상태가 지나도 살아남는 동안 여전히 긴장된 샷을 했습니다. 먼지가 카펫에 다시 쌓이고 포식자 소리가 사라지는 P17 조용한 매크로 촬영. 먼지 뭉치 무리로 돌아가는 C1의 P18 와이드 매크로 최종 샷, 평온함을 회복하고 소파 아래에서 삶이 계속됩니다. 작업 경로: P01 소파 밑의 황야는 잔잔한 다큐멘터리의 아름다움으로 드러난다. P02 먼지 뭉치들이 떠돌며 조용한 무리처럼 모인다. P03 C1이 그림자 속에서 조심스럽게 모습을 드러낸다. P04 C1은 키가 큰 풀처럼 카펫 섬유를 통해 이동합니다. P05 C1은 부스러기, 먼지, 보푸라기 사이에서 마초를 찾습니다. P06 C1은 잃어버린 LEGO 브릭 랜드마크를 통과합니다. P07 C1이 동전 근처를 가로지르고 그 반사가 거대하게 보입니다. P08 C1은 펜 뚜껑 보호소 옆을 탐색합니다.P09 땅이 흔들리고 먼지 입자가 흔들립니다. P10 서식지 가장자리에 청소기 그림자가 나타납니다. P11 흡입이 시작되어 먼지와 부스러기를 격렬한 바람으로 끌어당깁니다. P12 잔해가 소용돌이로 회전합니다. P13 C1은 소파 밑의 황야를 질주합니다. P14 C1은 진공 노즐을 간신히 피합니다. P15 C1은 머리카락과 카펫 섬유 사이로 굴러갑니다. P16 C1은 LEGO 브릭이나 펜 캡 뒤에서 엄폐물을 찾아 패스에서 살아남습니다. P17 진공 상태가 종료됩니다. 먼지가 가라 앉습니다. 침묵이 돌아옵니다. P18 C1이 무리에 다시 합류합니다. 모든 역경에도 불구하고 삶은 계속됩니다. 리듬 트랙: P01 홀드 / 숨겨진 아름다움 / 환자 비트 P02 관찰/고요한 삶/다큐멘터리 비트 P03 노출 / 깨지기 쉬운 주제 / 클린 비트 P04 이동 / 조용한 탐색 / 느린 비트 P05 마초 / 자연스러운 행동 / 측정된 비트 P06 랜드마크 / 스케일 공개 / 비트 유지 P07 디테일 / 월드 텍스쳐 / 조용한 비트 P08 보호소 / 생태계 디테일 / 클린비트 P09 경고 / 떨림 / 긴장심박 P10 포식자 공개 / 공포 / 개최 비트 P11 공격 / 흡입 바람 / 임팩트 비트 P12 소용돌이 / 혼돈 / 폭풍의 비트 P13 추격/서바이벌런/드라이빙비트 P14 니어미스/위험 스파이크/스매시비트 P15 탈출 / 얽힌 길 / 채찍 비트 P16 커버 / 서바이벌 일시정지 / 서스펜디드 비트 P17 정착 / 프레데터 사라 / 릴리스 비트 P18 계속/고귀한 침착/최종 홀드 확대 지도: P01 L1 차분함/플랫 P02 L1 생태계 / 보유 P03 L2 피사체 공개/상승P04 L2 탐사/보류 P05 L2 채집/보류 P06 L2 스케일 원더/라이즈 P07 L2 텍스처 원더/홀드 P08 L2 쉘터/홀드 P09 L3 경고/스파이크 P10 L4 프레데터/라이즈 P11 L5 공격/스파이크 P12 L5 와류/서지 P13 L5 추격/지속 P14 L5 임사/스파이크 P15 L4 탈출 / 해결되지 않음 P16 L3 생존 / 드랍 P17 L2 차분한 리턴/출시 P18 L1 수명 지속/해결 상태 트랙: P01 숨겨진 서식지 P02 무리 진정 P03 C1 등장 P04 카펫잔디 P05 채집 P06 레고 파멸 P07 코인 문 P08 펜캡 보호소 P09 떨림 P10 진공 섀도우 P11 흡입 시작 P12 파편 소용돌이 P13 생존 추격전 P14 노즐 거의 실패 P15 머리숲탈출 P16 커버는 살아있습니다 P17 먼지가 침전됨 P18 떼 잔해 스타일 트랙: P01 BBC 지구 매크로 P02 취약한 무리 P03 야생 주제 P04 초원 규모 P05 자연스러운 행동 P06 가계 파멸 P07 메탈릭 랜드마크 P08 숨겨진 쉼터 P09 프레데터 징조 P10 정점 공포 P11 모래폭풍 흡입 P12 파편 사이클론 P13 서바이벌 스프린트 P14 상어입 위험 P15 숲탈출 P16 보호받는 삶 P17 조용한 여파 P18 고귀한 부조리 [부정적 / 피하다] 픽사 방식으로 먼지 뭉치를 너무 귀엽게 만들지 마세요. 먼지 뭉치에게 만화 같은 얼굴, 사람의 눈, 팔, 다리, 옷, 말 또는 마스코트 행동을 부여하지 마십시오. 진공청소기를 얼굴이 있는 캐릭터로 바꾸지 마세요. 장면을 시끄럽거나 다채롭거나 만화처럼 만들지 마십시오. 가정 환경의 현실감을 잃지 마십시오.소파 세계를 깨끗하거나 마법처럼 만들지 마십시오. 너무 많은 개체로 패널을 혼잡하게 만들지 마십시오. 내레이션 텍스트, 패널 내부 캡션, 말풍선, 로고, 워터마크, UI, 아트워크 내부 화살표를 추가하지 마세요. 먼지 뭉치 떼를 봉제 인형처럼 보이게 만들지 마세요. 결말을 감상적으로 만들지 마십시오. 차분하고 건조하며 이상하게 고상하게 만드십시오. [순서] 그리드: 컴팩트한 3x6 영화 스토리보드 시트에 18개의 패널이 있습니다. 이 시퀀스는 진지한 거시적 자연 다큐멘터리로 읽어야 합니다. 작은 먼지 뭉치가 소파 밑에 살고, 집안의 황야를 탐험하고, 진공 청소기의 정점 포식자와 맞서고, 흡입 폭풍에서 살아남고, 고요한 삶이 계속되면서 무리로 돌아갑니다. 내셔널 지오그래픽/BBC 지구 다큐멘터리 리얼리즘, 대규모 가족 규모, 건조하고 터무니없는 코미디, 긴장감 넘치는 생존 프레이밍, 그리고 전체적으로 헌신적인 시각적 진지함. Seedance 2.0 Prompt:감독이 승인한 권위 있는 시퀀스 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화적 생존 다큐멘터리 시퀀스 내의 연속 장면으로 처리합니다. 패널 순서를 정확하게 따르고 대체 적용 범위를 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 소파 밑 지형, 먼지 뭉치 스케일, 집안 랜드마크 배치, 진공 포식자 접근 방식, 흡입 폭풍 확대, 생존 추적 논리 및 스토리보드에 표시된 조용한 최종 복구를 보존합니다. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 정보 소스입니다. 실제 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 암시된 촬영 시퀀스를 재현합니다. 참조 우선순위: 소파 밑 생태계, 먼지 뭉치 디자인, 먼지 떼 행동, 레고 폐허, 동전 태양, 펜 캡 터널, 부스러기 바위, 머리카락 숲, 진공 포식자 준비, 흡입 소용돌이 물리학, 대피소 비트, 다큐멘터리 현실감 및 패널 순수성을 제어합니다. 제목: 먼지 뭉치 자연 다큐멘터리 형식: 15초 길이의 매크로 생존 자연 다큐멘터리. 가정용 먼지에 심각한 야생 동물 톤이 적용되었습니다. 캐릭터의 대화가 없습니다. 얼굴이 없습니다. 만화적인 행동이 없습니다. 주제:주요 먼지 뭉치는 회색 먼지, 머리카락 섬유, 보푸라기, 작은 부스러기 및 느슨한 털이 얽힌 작은 공입니다. 귀여운 생명체가 아니라 실제 물리적인 먼지 뭉치 같은 느낌이겠죠. 눈도 없고, 입도 없고, 팔다리도 없고, 얼굴 표정도 없고, 인간의 행동도 없습니다. 그 개성은 카메라 프레이밍, 움직임, 위험, 생존 맥락을 통해서만 만들어집니다. 환경: 소파 밑에 숨겨진 생태계. 소파 밑면은 어두운 천장을 형성합니다. 소파 다리는 거대한 나무처럼 느껴집니다. 카펫 섬유는 초원이 됩니다. 먼지 입자는 사막의 안개처럼 공중에 떠 있습니다. 집안의 잔해는 야생의 랜드마크가 됩니다. 빨간색 레고 블록은 고대 유적지로, 동전은 빛나는 태양 원반처럼 서 있고, 펜 뚜껑은 터널로, 부스러기는 바위로, 얽힌 머리카락은 숲으로 변합니다. 소파 밑 지형은 일관되고 읽기 쉽게 유지되어야 합니다. 프레데터: 진공청소기는 포식자입니다. 소파 가장자리에 어둡고 무거운 기계 위협으로 나타납니다. 어리석거나 우호적으로 보여서는 안 됩니다. 진동, 그림자, 근접성, 흡입 바람, 파편 이동 및 소용돌이의 격렬한 당김으로 인해 위험이 발생합니다. 정서적 지도: 베일런스: 조용한 숨겨진 생태계 → 이상한 자연의 아름다움 → 발견 → 먼 위협 → 포식자 공개 → 폭력적인 생존 추적 → 마지막 순간의 피난처 → 차분한 지속.각성: 느린 관찰 시작, 부드러운 탐색, 갑작스러운 땅의 진동, 증가하는 위협, 강렬한 흡입 폭풍, 위기에 처한 위험, 피난처 해제, 조용한 생존. 코미디는 다큐멘터리 언어의 진지함에서 나온다. 장면은 완전히 직선으로 재생되기 때문에 재미있게 느껴져야 합니다. 시각적 스타일: 내셔널 지오그래픽/BBC 지구 매크로 생존 다큐멘터리. 낮은 매크로 카메라, 얕은 피사계 심도, 사실적인 먼지 질감, 떠다니는 먼지 티끌, 극적으로 자연주의적인 빛 줄기, 촉감이 좋은 카펫 섬유, 사실적인 가정 잔해, 영화 같은 매크로 야생 동물 프레임, 흙빛 갈색-회색 팔레트, 가끔 먼 실내 조명에서 나오는 따뜻한 하이라이트. 세상은 비록 소파 밑에 있더라도 광대하고, 오래되고, 위험하다고 느껴져야 합니다. 다큐멘터리 리얼리즘 우선; 픽사다운 귀여운 표현도 없고, 의인화된 디자인도 없습니다. 오디오:캐릭터 대사가 없습니다. 선택적 진지한 자연 다큐멘터리 스타일 내레이션은 플랫폼이 음성을 지원하는 경우에만 허용되지만 영상은 음성 없이도 작동해야 합니다. 디에제틱 생존-다큐멘터리 사운드 디자인 사용: 낮은 실내 톤, 작은 먼지 움직임, 희미한 섬유질 소리, 먼 집안의 윙윙거리는 소리, 진공 상태가 나타나기 전의 미묘한 웅웅거림, 무거운 기계적 접근, 카펫 진동, 흡입 바람, 부스러기 덜거덕거림, 부스러기 긁기, 머리카락 휘젓기, 소용돌이 돌진, 갑작스런 숨막히는 대피소 침묵, 진공이 사라지고 조용하고 먼지가 가라앉는 분위기. 음악을 사용하는 경우 야생동물 다큐멘터리의 긴장감을 억제해야 합니다. 낮은 드론 소리, 포식자 접근 중 맥박 상승, 흡입 추격 중 강렬한 파도, 피난처 이후에는 조용하게 줄어듭니다. 패널 비트: P01: 숨겨진 세계; 와이드 샷. 소파 아래에는 먼지가 많은 카펫 바닥에 광활하고 어두운 생태계가 펼쳐져 있습니다. 소파 다리가 나무처럼 솟아오릅니다. 먼 빛 속에서 먼지 티끌이 떠다닙니다. P02: 무리; 클로즈업. 여러 개의 먼지 뭉치가 모여서 소파 밑 지형을 가로질러 작은 무리처럼 표류합니다. 자연스럽고 느리며 관찰적입니다. P03: 먼지 뭉치; MCU. 보푸라기, 머리카락, 먼지가 얽힌 회색 덩어리로 주요 먼지 뭉치를 소개합니다. 카메라 처리 때문에 야생 동물처럼 느껴집니다. P04: 탐색; 클로즈업. 메인 더스트 버니는 촘촘한 카펫 섬유와 먼지층 사이를 이동하며 숨겨진 황야를 탐험합니다.P05: 레고 파멸; 클로즈업. 빨간색 LEGO 블록이 먼지가 많은 풍경 속에 고대 유적지처럼 우뚝 솟아 있습니다. 주요 먼지 뭉치가 근처를 지나가며 미래의 피난처로 자리매김합니다. P06: 코인썬; 클로즈업. 동전은 똑바로 서 있거나 거대한 금속 태양처럼 빛을 받아 반짝입니다. 먼지 뭉치는 그것에 비해 작습니다. P07: 펜 캡 터널; 클로즈업. 먼지 뭉치는 동굴이나 터널처럼 둘러싸인 어두운 펜 뚜껑 구멍에 접근하거나 통과합니다. P08: 부스러기 바위; 클로즈업. 먼지 뭉치 주변에는 부스러기가 큰 바위처럼 보입니다. 규모를 진지하고 자연스럽게 유지하십시오. P09: 헤어 포레스트; 클로즈업. 긴 머리카락이 키 큰 풀이나 숲처럼 프레임을 통해 곡선을 이룹니다. 먼지 뭉치는 뒤엉킨 지형을 통과합니다. P10: 땅이 떨린다; 와이드 샷. 소파 밑 세계가 진동합니다. 먼지가 이동합니다. 무리가 불안해집니다. 위협은 완전히 보이기 전에 느껴집니다. P11: 프레데터 접근; 클로즈업. 진공청소기는 정점의 포식자처럼 소파 가장자리로 들어갑니다. 어둡고, 무겁고, 기계적이고, 위험합니다. P12: 흡입 폭풍이 시작됩니다. 클로즈업. 흡입은 먼지, 머리카락, 부스러기, 느슨한 섬유질을 끌어당겨 움직입니다. 첫 번째 소용돌이는 먼지 뭉치 주위에 형성됩니다. P13: 파편 소용돌이; 클로즈업. 폭풍이 심해집니다. 먼지, 부스러기, 머리카락, 부스러기가 프레임을 통해 격렬하게 소용돌이칩니다. 메인 더스트 버니는 당김에 저항합니다.P14: 생존 추적; 클로즈업. 먼지 뭉치는 흡입 바람에 의해 카펫 위로 끌려가 굴러가며 잔해가 줄지어 지나가면서 지형을 질주합니다. P15: 근접 실패; 클로즈업. 먼지 뭉치는 진공 경로로 거의 빨려 들어갑니다. 소용돌이가 그 주위를 휘감고 있습니다. 생존은 아주 작은 차이로 중단됩니다. P16: 마지막 두 번째 대피소; 클로즈업. 먼지 뭉치는 빨간색 LEGO 블록에 다가가 마지막 순간에 그 뒤로 숨습니다. 벽돌은 바위 보호소처럼 흡입을 차단합니다. P17: 위험 패스; 와이드 샷. 진공이 멀어집니다. 흡입력이 약해집니다. 먼지가 가라 앉습니다. 소파 밑 세상은 여전히 다시 존재합니다. P18: 삶은 계속됩니다; 와이드 샷. 숨겨진 생태계가 조용해졌습니다. 소파 밑에는 먼지 뭉치가 남아 있습니다. 주요 먼지 뭉치는 살아 남았습니다. 인생은 계속됩니다. 주요 지침: * 귀여운 만화가 아닌 진지하고 다큐멘터리처럼 현실적인 톤을 유지하세요. * 먼지 뭉치에게 눈, 얼굴, 입, 팔다리, 사람의 몸짓을 주지 마세요. * 먼지 뭉치는 보푸라기, 머리카락, 부스러기, 솜털로 이루어진 실제 먼지 뭉치로 남아 있어야 합니다. * 진공청소기는 장난기가 아닌 진짜 포식자처럼 느껴져야 합니다. * 소파 밑 공간을 명확하고 일관되게 유지하세요. * 레고 브릭은 최종 대피소로 명확하게 읽어야 합니다. * 추격전은 슬랩스틱이 아닌 생존처럼 느껴져야 합니다. * 매크로 규모를 항상 보호하십시오. * 집안 쓰레기를 아름답고 촉감이 좋으며 야생처럼 유지하십시오. * 개체 간 대화를 추가하지 마세요.* 진공 청소기를 바보로 만들지 마십시오. * 세상을 밝고 깨끗하게 만들지 마십시오. 먼지가 많고 그림자가 있으며 영화 같아야합니다. * 조용한 생존과 소파 밑에서 계속되는 삶으로 마무리하세요. * 패널 상자, 라벨, 숫자, 캡션, 스토리보드 테두리, 카메라 노트는 표시하지 마세요.
이 프롬프트 소개
먼지 덩어리 자연 다큐멘터리은 Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 비교 프롬프트입니다. 아래 9731개 단어를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 가까운 결과를 만들 수 있습니다. 비교, 스토리보드, 패션 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.
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사용 사례
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