
Prompt
4631 motsCréez une image 16:9. [CARTE DE PROJET] Créez un masthead compact, pas un tableau. TITRE : DOCUMENTAIRE NATURE SUR LES AMAS DE POUSSIÈRE META LINE : réalisme macro-faunique / écosystème de survie sous le canapé / comédie documentaire sèche / poursuite d'histoire naturelle de 15 secondes PRIORITÉ : véritable sérieux documentaire sur la nature, nature sauvage sous le canapé, groupe d’amas de poussière, amas de poussière principal et fragile, objets ménagers comme points de repère, prédateur au sommet de l'aspirateur, poursuite de survie, fin calme et noble MICRO BRIEF : Storyboard en dix-huit panneaux représentant un petit amas de poussière sous un canapé filmé comme un animal sauvage survivant dans un habitat naturel dangereux. [EN-TÊTE DE CONTINUITÉ] ID DE SÉQUENCE : DUST-BUNNY-DOC-18 PRIORITÉ DE RÉFÉRENCE : Ce storyboard contrôle l'identité du amas de poussière C1, la géographie sous le canapé, l'échelle macro des ménages, le langage de l'objectif documentaire, le comportement du troupeau, la logique des prédateurs sous vide, la continuité de la poursuite de survie et le réalisme comique sec. [PAQUET SCÈNE]PRINCIPE : Sous un canapé de salon ordinaire se trouve une nature sauvage cachée. Les amas de poussière dérivent et se rassemblent comme un petit troupeau dans un écosystème ombragé de fibres de tapis, de mèches de cheveux longs, de miettes, d'objets perdus et de pieds de canapé en forme de canyon. Un petit amas de poussière fragile explore le terrain, se déplaçant à travers le monde sous le canapé comme un animal sauvage se nourrissant dans un habitat hostile. La paix se brise lorsque le sol commence à trembler. L’aspirateur arrive comme un prédateur suprême : en partie lion, en partie requin, en partie tempête de sable. Son aspiration entraîne la poussière, les miettes et les débris dans un violent vortex. C1 court à travers la nature sauvage sous le canapé, évite les dangers domestiques, passe devant une brique LEGO perdue, une pièce de monnaie, un capuchon de stylo, des miettes et des forêts de mèches de cheveux, puis trouve un abri juste à temps. Le vide passe. Le calme revient. Le troupeau reste. Contre toute attente, la vie continue sous le canapé. LIEU : Le dessous d'un canapé dans une vraie maison, filmé à une échelle macro extrême. Environnement : dessous de canapé sombre, ombres de canapé semblables à celles d'un canyon, fibres de tapis comme des herbes hautes, particules de poussière dérivant comme des particules du désert, mèches de cheveux longs comme des vignes emmêlées ou des racines forestières, miettes comme des rochers, une brique LEGO perdue comme une ruine de pierre rouge, une pièce de monnaie comme un disque de lune métallique, un capuchon de stylo comme un monument cylindrique tombé, de profondes poches d'ombre utilisées comme couverture.A l'échelle mondiale : tout est en réalité à la taille d'un ménage mais filmé comme un vaste écosystème naturel. DÉBUT -> FIN : C1 et un petit groupe d’amas de poussière se reposent calmement dans l'habitat caché sous le canapé -> C1 explore et se nourrit -> le vide arrive et crée une tempête d'aspiration -> C1 survit en trouvant un abri -> C1 retourne dans le troupeau alors que l'habitat redevient calme. CHAÎNE D'ACTION : écosystème calme sous le canapé -> groupe d’amas de poussière à la dérive -> le amas de poussière principal émerge -> fouille dans l'herbe du tapis -> passe de ruine LEGO -> réflexion de la pièce de monnaie -> tunnel du capuchon du stylo -> forêt de miettes et de cheveux -> tremblements du sol -> une ombre sous vide apparaît -> la tempête d'aspiration commence -> le vortex de débris tire tout -> C1 dégringole et court -> quasi-accident au bord de la buse -> couverture derrière la brique LEGO -> passages sous vide -> la poussière s'installe -> C1 revient au troupeau -> la vie continue. ÉTAT PROP / EFFET : C1 est une créature crédible de amas de poussière faite de poussière, de peluches, de cheveux, de peluches et de minuscules fibres. Il a un mouvement expressif subtil mais pas de visage humain, pas de discours, pas de membres comme une mascotte de dessin animé, pas de vêtements et pas de gentillesse exagérée. Les membres du groupe d’amas de poussière sont de doux amas de poussière et de peluches à la dérive avec de minuscules mouvements naturels, et non des personnages avec des visages.L’aspirateur est le prédateur suprême. Il doit être introduit par l’ombre, les vibrations, une faible présence mécanique, le mouvement de la buse, le vent d’aspiration et les débris entraînés dans l’obscurité. Cela devrait sembler véritablement menaçant en termes documentaires, pas comme un méchant doté de personnalité. Les objets ménagers sont des repères : brique LEGO, pièce de monnaie, capuchon de stylo, miettes, mèches de cheveux, fibres de tapis. Ils devraient ressembler à de vrais objets vus à une échelle macro extrême. DOIT LIRE : Le style doit rester attaché à un vrai sérieux documentaire. Ce n’est pas une parodie de dessin animé. La blague, c’est qu’un coin sale et oublié d’une maison est traité comme un écosystème faunique majestueux. [ASSAINISSEMENT DU PERSONNAGE] C1 : petit amas de poussière, forme irrégulière arrondie fragile, corps pelucheux gris-beige doux, bords légèrement hirsutes, minuscules fibres capillaires emmêlées, particules de poussière accrochées à sa surface, mouvement délicat comme une créature soufflée par le vent, orientation subtile et lisible sans visage de dessin animé. Il devrait sembler vivant mais toujours vraisemblablement fabriqué à partir de poussière et de peluches domestiques. C2 : groupe d’amas de poussière, plusieurs amas de poussière, plus petits et plus grands, dérivant et reposant dans l'ombre, fragile, calme, non humain, sans visage évident, sans motif de mascotte. C3 : prédateur au sommet de l'aspirateur, vu principalement comme une grande buse sombre, une ombre de brosse rotative, la présence d'un sol vibrant, un vent d'aspiration violent, une faible menace mécanique. Cela devrait sembler énorme à l’échelle d’un amas de poussière.C4 : monuments de la maison – brique LEGO perdue, pièce de monnaie, capuchon de stylo, vieilles miettes, mèches de cheveux longs, fibres de tapis, pieds de canapé, dessous sombre du canapé. Il s’agit là de caractéristiques environnementales, et non d’accessoires destinés à être utilisés pour des burlesques. [COHÉRENCE D'IDENTITÉ] Gardez le petit corps hirsute gris-beige de poussière et de peluches de C1, sa forme irrégulière fragile, sa texture en fibre capillaire et son mouvement subtil cohérent sur chaque panneau. Gardez la géographie sous le canapé cohérente : dessous du canapé au-dessus, fibres du tapis en dessous, objets perdus comme points de repère, vide entrant par un côté. Préservez exactement le visage, l’identité, le teint, la forme du corps, les cheveux, la tenue et les proportions sur chaque panneau. Pas de dérive identitaire. Aucune refonte. [PURETÉ DU STORYBOARD] Créez une feuille de storyboard professionnelle et épurée avec 18 panneaux disposés dans une grille compacte 3x6. Illustration de panneau documentaire cinématographique en couleur. Placez les numéros de panneau, les noms de rythme et les étiquettes d'objectif dans une bande d'en-tête propre à l'extérieur de chaque image de panneau. Pas de légendes, pas de sous-titres, pas de bulles, pas de logos, pas de filigranes, pas de flèches à l'intérieur de l'illustration, pas de superpositions techniques. Ne rendez pas le amas de poussière trop mignon ou anthropomorphe. Ne surchargez pas les panneaux. Chaque panneau doit avoir une idée visuelle claire de documentaire animalier. [RÈGLE DE COUP MAÎTRE]P01 doit clairement établir l'écosystème sous le canapé dans une beauté documentaire calme : dessous du canapé au-dessus, fibres de tapis comme de l'herbe, grains de poussière peu profonds, objets perdus au loin, troupeau visible mais subtil. P10 doit clairement introduire le vide comme la présence d’un énorme prédateur au sommet. P13-P15 doit être la section de survie-poursuite la plus claire. P18 doit retrouver une vie calme et noble qui se poursuit sous le canapé. [ARC ÉMOTIONNEL] Beauté naturelle cachée -> vie de créature fragile -> étrange nature sauvage domestique majestueuse -> premier tremblement -> arrivée d'un prédateur -> panique de survie -> quasi-consommation -> abri et endurance -> la poussière retombe -> noble continuité absurde de la vie. [Serrures de style] STYLE LOCK : Réalisme macro-documentaire National Geographic / BBC Earth, langage cinématographique d'objectif d'histoire naturelle, faible profondeur de champ, macrophotographie extrême, textures domestiques réalistes, particules de poussière dans la lumière volumétrique, fibres de tapis tactiles, tons de terre sourds, contraste documentaire doux, cinématographie animalière sérieuse. REALISM LOCK : le amas de poussière devrait ressembler à un organisme crédible rempli de poussière et de peluches, et non à un personnage de dessin animé. Le mouvement est subtil, fragile et poussé par le vent. Pas de paroles, pas de gestes humains, pas de création de mascotte. VERROUILLAGE DOCUMENTAIRE : la caméra traite le monde sous le canapé comme un véritable écosystème : observation patiente, suivi macro, beauté de la vie cachée, peur des prédateurs, enjeux de survie.PREDATOR LOCK : le vide est projeté comme une menace naturelle : l'ombre d'abord, la vibration ensuite, puis la buse et le vortex d'aspiration. Cela devrait ressembler à un lion, un requin et une tempête de sable combinés, mais cela reste clairement un aspirateur domestique. COMEDY LOCK : le sérieux sec est la blague. Ne faites pas de clin d’œil au public. N’exagérez pas en burlesque. VERROUILLAGE DE L'ENVIRONNEMENT : le dessous du canapé reste le même sauvage partout : auvent ombragé du canapé au-dessus, tapis en fibre d'herbe en dessous, brique LEGO perdue, pièce de monnaie, capuchon de stylo, miettes et mèches de cheveux comme points de repère. [VERROUILLAGE DE CONTINUITÉ SPATIALE] P01-P04 établit l'écosystème calme sous le canapé et C1 parmi le groupe d’amas de poussière. P05-P08 suivez C1 en explorant le terrain emblématique de la maison. P09-P10 introduisent des vibrations et l'arrivée du prédateur sous vide d'un côté du canapé. P11-P15 mettent en scène la poursuite d'aspiration à travers la même géographie sous le canapé. P16 montre C1 trouvant le couvercle et survivant au passage sous vide. P17-P18 rétablissent le calme et ramènent C1 au troupeau. Le vide entre toujours par une direction cohérente. Le chemin de survie de C1 s’étend du champ ouvert de fibres de tapis vers la couverture derrière la brique LEGO ou le capuchon du stylo. [BANDE DE DIRECTEUR] Panneau de piste animatique inférieur aligné sur les colonnes du panneau. Pistes : BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Utilisez des chips nettes, des lignes fines, de petits blocs rythmiques et des étiquettes courtes. Aucun horodatage.EN-TÊTES DE PANNEAU : P01 / macro 35mm / Écosystème caché P02 / macro 100mm / Dérives de troupeau P03 / 85mm proche / C1 émerge P04 / macro faible / Herbe à tapis P05 / Chenille 70mm / Chemin de recherche de nourriture P06 / macro large / ruine LEGO P07 / Insert 100mm / Coin lune P08 / Tunnel 50mm / Abri capuchon stylo P09 / Tremblement de 85 mm / Avertissement au sol P10 / faible 24 mm / Ombre prédateur P11 / Tempête 35mm / Début de l'aspiration P12 / macro chaos / Vortex de débris P13 / chasse 70 mm / pistes C1 P14 / Danger 100 mm / Buse évitée de justesse P15 / bas 35mm / Évasion de la forêt de cheveux P16 / Couverture 50 mm / Passe Survie P17 / macro calme / La poussière retombe P18 / 35 mm de large / La vie continue PLAN CAMÉRA + OBJECTIF : P01, macro large, prise de vue sous le canapé, dessous du canapé comme un plafond de canyon, fibres de tapis comme de l'herbe, particules de poussière flottant dans la lumière. P02, plan macro patient de plusieurs amas de poussière dérivant et se rassemblant comme un troupeau dans un écosystème caché. P03 plan documentaire rapproché de C1 sortant de l'ombre, fragile et hirsute, subtilement vivant. P04, tir bas au niveau du tapis alors que C1 se déplace à travers les fibres hautes du tapis comme les prairies. Prise de vue macro de suivi de P05 après C1 en train de fouiller dans les miettes et les peluches. P06, plan macro plus large de C1 passant devant une brique LEGO perdue encadrée comme une ancienne ruine en pierre rouge. P07 insérer une photo d'une pièce de monnaie reflétant une faible lumière comme une lune métallique dans le monde sous le canapé. P08 plan en forme de tunnel de C1 passant près d'un capuchon d'enclos, traité comme une bûche creuse ou un abri tombé.P09 plan rapproché tendu alors que les fibres du tapis vibrent et que la poussière tremble sous l'effet d'une force qui approche. P10, plan dramatique bas de l'ombre de la buse d'aspiration pénétrant dans l'habitat comme un prédateur au sommet. Plan macro-chaos P11 alors que l'aspiration commence à attirer des particules de poussière, des miettes et des peluches dans un vent directionnel. P12 photo macro extrême de débris tournant dans un vortex d'aspiration, réaliste et tactile. P13, plan de poursuite documentaire rapide de C1 tumultueux et courant à travers le champ de fibres de moquette. Tir rapproché intense de P14 : le bord de la buse à vide se rapproche dangereusement alors que C1 est presque tiré vers l'intérieur. P15 plan de travelling bas alors que C1 s'échappe à travers de longues mèches de cheveux comme une forêt enchevêtrée. Plan de P16 toujours tendu alors que C1 se coince derrière la brique LEGO ou le capuchon du stylo, survivant au passage du vide. Prise de vue macro silencieuse du P17 alors que la poussière retombe sur le tapis et que le son du prédateur s'estompe. Plan final macro grand angle P18 de C1 retournant au groupe d’amas de poussière, le calme retrouvé, la vie continuant sous le canapé. VOIE D'ACTION : P01 La nature sauvage sous le canapé se révèle dans une beauté documentaire calme. P02 Les amas de poussière dérivent et se rassemblent comme un troupeau tranquille. P03 C1 sort prudemment de l'ombre. P04 C1 se déplace à travers les fibres des tapis comme les herbes hautes. P05 C1 se nourrit parmi les miettes, la poussière et les peluches. P06 C1 passe devant le monument en brique LEGO perdu. P07 C1 se croise près de la pièce, son reflet étant énorme. P08 C1 explore à côté de l'abri du capuchon du stylo.P09 Le sol tremble ; les particules de poussière tremblent. P10 L'ombre de l'aspirateur apparaît en bordure de l'habitat. P11 L'aspiration commence, entraînant la poussière et les miettes dans un vent violent. P12 Les débris tournent dans un vortex. P13 C1 s'enfuit à travers la nature sauvage sous le canapé. P14 C1 narrowly avoids the vacuum nozzle. P15 C1 passe à travers les mèches de cheveux et les fibres des tapis. P16 C1 se cache derrière la brique LEGO ou le capuchon du stylo et survit à la passe. P17 Le vide part ; la poussière retombe ; le silence revient. P18 C1 rejoint le troupeau. Contre toute attente, la vie continue. PISTE DE RYTHME : P01 hold / beauté cachée / battement du patient P02 observer / vie calme / rythme documentaire P03 révélation / sujet fragile / rythme clair P04 move / quiet exploration / slow beat P05 forage / natural behavior / measured beat P06 landmark / scale reveal / held beat P07 detail / world texture / quiet beat Abri P08 / détail écosystème / clean beat P09 avertissement / tremblement / battement de tension Révélation du prédateur P10 / effroi / rythme tenu P11 attack / suction wind / impact beat P12 vortex / chaos / storm beat Poursuite P13 / course de survie / rythme de conduite P14 quasi-accident / pic de danger / smash beat P15 escape / tangled path / whip beat P16 cover / survival pause / suspended beat P17 settle / predator gone / release beat P18 suite / calme noble / prise finale CARTE D'ESCALADE : P01 L1 calme / plat Écosystème P02 L1 / attente P03 L2 subject reveal / riseP04 L2 exploration / attente P05 L2 recherche de nourriture / attente P06 Échelle L2 merveille/montée P07 L2 merveille de texture / maintien P08 L2 shelter / hold P09 Avertissement L3 / pic P10 L4 prédateur / montée P11 L5 attaque/pic P12 L5 vortex/surtension P13 poursuite L5 / soutenu P14 L5 proche de la mort / pic P15 Échappement L4 / non résolu P16 L3 survival / drop P17 L2 retour calme/libération La vie de P18 L1 continue / résolue PISTE D'ÉTAT : Habitat caché P01 P02 troupeau calme P03 C1 émerge Herbe à tapis P04 P05 en quête de nourriture P06 LEGO ruin P07 pièce lune P08 pen cap shelter Tremblement P09 P10 vacuum shadow P11 suction begins P12 debris vortex P13 survival chase P14 nozzle near miss P15 hair forest escape La couverture du P16 survit P17 dust settles Reste du troupeau P18 STYLE TRACK: P01 BBC Earth macro P02 troupeau fragile P03 sujet sauvage P04 grassland scale P05 natural behavior P06 household ruin P07 metallic landmark Abri caché P08 P09 présage prédateur P10, terreur du sommet Aspiration tempête de sable P11 Cyclone de débris P12 Sprint de survie P13 Danger de gueule de requin P14 Évasion en forêt P15 P16 vie protégée P17 suite tranquille P18 noble absurdité [NÉGATIF / ÉVITER] Ne rendez pas le amas de poussière trop mignon à la manière de Pixar. Ne donnez pas au amas de poussière un visage de dessin animé, des yeux humains, des bras, des jambes, des vêtements, un discours ou un comportement de mascotte. Ne transformez pas l'aspirateur en un personnage avec un visage. Ne rendez pas la scène bruyante, colorée ou caricaturale. Ne perdez pas le réalisme de l'environnement domestique.Ne rendez pas le monde du canapé propre ou magique. Ne surchargez pas les panneaux avec trop d’objets. Do not add narration text, captions inside panels, speech bubbles, logos, watermarks, UI, or arrows inside the artwork. Do not make the AMAS DE POUSSIÈRE herd look like plush toys. Ne rendez pas la fin sentimentale ; rendez-le calme, sec et étrangement noble. [SÉQUENCE] Grid: 18 panels in a compact 3x6 cinematic storyboard sheet. La séquence doit se lire comme un documentaire sérieux sur la macro-nature : un petit amas de poussière vit sous un canapé, explore la nature sauvage de sa maison, affronte le prédateur suprême de l'aspirateur, survit à la tempête d'aspiration et retourne au troupeau alors que la vie calme continue. Réalisme documentaire National Geographic / BBC Earth, échelle macro-familiale, comédie absurde et sèche, cadrage de survie tendu et sérieux visuel engagé tout au long. Prompt Seedance 2.0 :À utiliser comme plan de storyboard faisant autorité et approuvé par le réalisateur pour la séquence. Traitez chaque panneau du storyboard comme un plan consécutif au sein d’une seule séquence cinématographique de documentaire de survie. Suivez exactement l’ordre du panel et n’inventez pas de couverture alternative. Ne restituez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle de prise de vue, la géographie sous le canapé, l'échelle du amas de poussière, le placement des points de repère de la maison, l'approche du prédateur sous vide, l'escalade de la tempête d'aspiration, la logique de poursuite de survie et la récupération finale silencieuse montrée par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'illustration physique du storyboard. PRIORITÉ DE RÉFÉRENCE : contrôle l'écosystème sous le canapé, la conception du amas de poussière, le comportement du troupeau de poussière, la ruine LEGO, le soleil de pièce de monnaie, le tunnel du capuchon du stylo, les rochers de miettes, la forêt de cheveux, la mise en scène des prédateurs sous vide, la physique du vortex d'aspiration, le battement de l'abri, le réalisme documentaire et la pureté des panneaux. TITRE : DOCUMENTAIRE NATURE SUR LES AMAS DE POUSSIÈRE FORMAT : Documentaire nature macro-survie de 15 secondes. Ton grave de la faune appliqué à la poussière domestique. Aucun dialogue des personnages. Pas de visages. Aucun comportement de dessin animé. SUJET PRINCIPAL :Le amas de poussière principal est une petite boule enchevêtrée de poussière grise, de fibres capillaires, de peluches, de minuscules miettes et de peluches. Cela doit ressembler à un véritable amas de poussière physique, pas à une créature mignonne. Il n’a ni yeux, ni bouche, ni membres, ni expressions faciales, ni comportement humain. Sa personnalité est créée uniquement par le cadrage de la caméra, le mouvement, le danger et le contexte de survie. ENVIRONNEMENT : Un écosystème caché sous un canapé. Le dessous du canapé forme un plafond sombre ; les pieds du canapé ressemblent à des arbres géants ; les fibres du tapis deviennent des prairies ; les particules de poussière pendent dans l’air comme la brume du désert. Les débris ménagers deviennent des repères dans la nature : une brique LEGO rouge comme une ruine antique, une pièce de monnaie comme un disque solaire brillant, un capuchon de stylo comme un tunnel, des miettes comme des rochers, des mèches de cheveux emmêlées comme une forêt. La géographie sous le canapé doit rester cohérente et lisible. PRÉDATEUR : L'aspirateur est le prédateur. Il apparaît au bord du canapé comme une menace mécanique sombre et lourde. Cela ne doit pas paraître ridicule ou amical. Le danger vient des vibrations, de l’ombre, de la proximité, du vent d’aspiration, du mouvement des débris et de l’attraction violente du vortex. GUIDAGE ÉMOTIONNEL : Valence : écosystème caché et calme → beauté naturelle étrange → découverte → menace lointaine → révélation d'un prédateur → poursuite de survie violente → abri de dernière seconde → continuation calme.Éveil : ouverture d'observation lente, exploration douce, tremblement de terre soudain, menace croissante, tempête d'aspiration intense, danger de quasi-accident, libération de l'abri, survie tranquille. La comédie vient du sérieux du langage documentaire. La scène doit être drôle car elle est jouée complètement directement. STYLE VISUEL : Documentaire sur la macro-survie de National Geographic / BBC Earth. Caméra macro faible, faible profondeur de champ, texture de poussière réaliste, particules de poussière flottantes, puits de lumière naturalistes spectaculaires, fibres de tapis tactiles, débris ménagers réalistes, cadrage macro cinématographique de la faune, palette brun-gris terreux, reflets chauds occasionnels de la lumière d'une pièce lointaine. Le monde devrait sembler vaste, ancien et dangereux même s’il n’est que sous un canapé. Le réalisme documentaire d’abord ; pas d'expression mignonne de Pixar, pas de design anthropomorphe. AUDIO :Aucun dialogue de personnage. Une narration facultative de type documentaire sérieux sur la nature n'est autorisée que si la plate-forme prend en charge la voix, mais les visuels doivent fonctionner sans elle. Utilisez la conception sonore d'un documentaire de survie diégétique : tonalité faible de la pièce, mouvement minuscule de la poussière, léger crépitement des fibres, bourdonnement lointain de la maison, grondement subtil avant l'apparition du vide, approche mécanique lourde, vibration du tapis, vent d'aspiration, cliquetis des débris, grattage des miettes, fouet des mèches de cheveux, ruée vers le vortex, silence sourd soudain de l'abri, disparition du vide, puis ambiance calme de dépôt de poussière. La musique, si elle est utilisée, doit être maîtrisée par la tension du documentaire animalier : bourdonnement faible, impulsion croissante lors de l'approche du prédateur, houle intense pendant la poursuite par aspiration, réduite au silence après l'abri. BATTES DE PANNEAU : P01 : Monde caché ; plan large. Sous le canapé, un vaste écosystème sombre s’étend sur la moquette poussiéreuse. Les pieds du canapé s'élèvent comme des arbres. Des particules de poussière dérivent dans une lumière lointaine. P02 : Le troupeau ; gros plan. Plusieurs amas de poussière se rassemblent et dérivent comme un petit troupeau sur le terrain sous le canapé. Naturel, lent, observationnel. P03 : Notre amas de poussière ; MCU. Présentez le amas de poussière principal comme un amas gris enchevêtré de peluches, de cheveux et de poussière. On dirait un animal sauvage uniquement à cause du traitement de la caméra. P04 : Explorer ; gros plan. Le amas de poussière principal se déplace à travers les fibres denses des tapis et les formations de poussière, explorant la nature sauvage cachée.P05 : Ruine LEGO ; gros plan. Une brique LEGO rouge s'élève comme une ruine antique dans le paysage poussiéreux. Le principal amas de poussière passe à proximité, l’établissant comme futur abri. P06 : Pièce Soleil ; gros plan. Une pièce de monnaie se tient debout ou scintille à la lumière comme un immense soleil métallique. Le amas de poussière est minuscule en face. P07 : Tunnel du capuchon du stylo ; gros plan. Le amas de poussière s’approche ou passe devant une ouverture sombre du capuchon du stylo, encadrée comme une grotte ou un tunnel. P08 : Rochers de miettes ; gros plan. Les miettes se dressent comme de gros rochers autour du amas de poussière. Gardez l’échelle sérieuse et naturaliste. P09 : Forêt de cheveux ; gros plan. De longues mèches de cheveux se courbent à travers la monture comme des herbes hautes ou une forêt. Le amas de poussière traverse le terrain enchevêtré. P10 : Le sol tremble ; plan large. Le monde sous le canapé vibre. La poussière se déplace. Le troupeau devient instable. La menace est ressentie avant d’être pleinement perçue. P11 : Approches des prédateurs ; gros plan. L’aspirateur pénètre au bord du canapé comme un prédateur au sommet. Sombre, lourd, mécanique, dangereux. P12 : Début de la tempête de succion ; gros plan. L'aspiration met en mouvement la poussière, les cheveux, les miettes et les fibres détachées. Le premier vortex se forme autour du amas de poussière. P13 : Vortex de débris ; gros plan. La tempête s'intensifie. La poussière, les miettes, les cheveux et les débris tourbillonnent violemment à travers le cadre. Le amas de poussière principal résiste à l’attraction.P14 : Poursuite de survie ; gros plan. Le amas de poussière est traîné et roulé sur le tapis par le vent d'aspiration, courant à travers le terrain alors que les débris passent. P15 : quasi-accident ; gros plan. Le amas de poussière est presque aspiré dans le chemin du vide. Le vortex s’enroule autour d’elle. La survie ne tient que d’une infime marge. P16 : Refuge de dernière seconde ; gros plan. Le amas de poussière atteint la brique LEGO rouge et se range derrière elle à la dernière seconde possible. La brique bloque l'aspiration comme un abri sous roche. P17 : Danger passe ; plan large. Le vide s'éloigne. L'aspiration s'estompe. La poussière retombe. Le monde sous le canapé est encore une fois. P18 : La vie continue ; plan large. L’écosystème caché redevient calme. Les amas de poussière restent sous le canapé. Le principal amas de poussière a survécu. La vie continue. INSTRUCTIONS CLÉS : * Gardez le ton sérieux et documentaire, pas celui d'un dessin animé mignon. * Ne donnez pas au lapin la poussière les yeux, le visage, la bouche, les membres ou les gestes humains. * Le amas de poussière doit rester un véritable amas de poussière composé de peluches, de cheveux, de miettes et de peluches. * L'aspirateur doit ressembler à un véritable prédateur et non à une machine à plaisanteries. * Gardez la géographie sous le canapé claire et cohérente. * La brique LEGO doit clairement indiquer l'abri final. * La poursuite doit ressembler à de la survie, pas à de la burlesque. * Protégez l'échelle macro à tout moment. * Gardez les débris ménagers beaux, tactiles et semblables à ceux de la nature. * N'ajoutez pas de dialogue entre les objets.* Ne rendez pas l'aspirateur idiot. * Ne rendez pas le monde lumineux et propre ; il devrait être poussiéreux, ombragé et cinématographique. * Terminez par une survie tranquille et une vie qui continue sous le canapé. * N'affichez pas les zones de panneau, les étiquettes, les chiffres, les légendes, les bordures du storyboard ou les notes de la caméra.
À propos de ce prompt
Documentaire nature sur la poussière sous le canapé est un prompt Comparaison prêt à l’emploi pour GPT Image 2 sur Image 2. Copiez les 4631 mots ci-dessous, collez-les dans le formulaire Create et vous obtiendrez un résultat proche de l’aperçu. Ajustez les tags Comparaison, Storyboard, Mode si vous voulez l’orienter autrement.
Utilisez-le comme point de départ et continuez à itérer : changez le sujet, la lumière ou la composition jusqu’au bon rendu. Le coût en crédits reste le même, que vous l’utilisiez tel quel ou que vous le remixiez.
Cas d’usage
Un bon point de départ pour Comparaison
Partez de ce prompt si vous voulez une image Comparaison dans l’esprit de Documentaire nature sur la poussière sous le canapé. Le style et la structure sont déjà posés ; remplacez simplement le sujet, le produit, les couleurs ou les détails de scène selon votre projet.
À ajuster en priorité
- Sujet Remplacez la personne, le produit, le lieu ou l’objet principal sans casser la composition.
- Style Ajustez la lumière, la palette, l’angle de caméra ou les matières pour l’adapter à votre marque.
- Format Précisez le ratio, le fond, le texte ou les consignes de mise en page avant de générer.
D’autres pistes de prompts
Trouvez d’autres prompts GPT Image 2 avec un style, un usage ou un sujet proche.
Comment l’utiliser
- Étape 1
Copier le prompt
Cliquez sur le bouton Copier ci-dessus pour récupérer le texte complet.
- Étape 2
Ouvrir Image 2 Create
Accédez au formulaire Create et collez-le.
- Étape 3
Générer
Cliquez sur Generate. Votre version arrive en quelques secondes.
Adaptez-le
Chargez le prompt dans le formulaire Create en un clic, puis commencez les ajustements.





