プロンプト
3296 文字極限の身体アクションに焦点を当てた、生々しいカンフーパフォーマンスの絵コンテを作成してください。キャラクターには参照画像を使用してください。 16:9 の絵コンテシート、12 のシネマティックなパネル。実際の絵コンテの描画は白黒のみとすること:荒い鉛筆の線、最小限のディテール、素早いジェスチャー描画のエネルギー、シンプルな解剖学的構造、そしてシルエットの強い視認性。アートワークは、初期の格闘振り付けのプリビズのように、軽量でダイナミック、かつ未完成な状態を維持してください。 最初からアクションで始めてください。静かな立ち姿や準備ショット、ゆっくりとした導入から始めないでください。 広大な古代寺院の中で、一人の女性演者がアグレッシブなチベットカンフーマスター風のルーティンを披露します。振り付けは誇張され、爆発的で、絶えずエスカレートしていきます:斜め方向への跳躍蹴り、僧侶のような低い構え、素早い掌打、布のように回転する体のひねり、動物の型の手の形、深いランジ、空中のツイスト、床スレスレの足払い、突然の落下、爪のようなブロック、背中を反らせたジャンプ、スライディングからの復帰、そして彫刻のように力強いインパクトのポーズ。 すべてのパネルに目に見える動きと強い身体の勢いを含めてください。静止した立ちポーズは避けてください。演者は、規律、怒り、精神的な圧力、そして全身のコントロールをもって動く儀式的な戦士のように感じられる必要があります。 アクションの進行: 1. 空中で斜め方向への跳躍蹴りから開始 2. 空気を切り裂く掌打のハンドヘルド・クローズアップ 3. 全身回転のオービット・ワイドショット 4. 衝撃波を伴うローアングルのインパクト掌打 5. 長焦点レンズによるサイドプロフィールの回転蹴り 6. 体、髪、布が外側に広がるトップダウンの空中回転 7. 寺院の石を砕くハードな足踏み 8. 床を滑るような低い足払い 9. 肘、掌、裏拳によるアグレッシブな連続攻撃のクローズアップ 10. エネルギーが高まる、極端に低い僧侶スタイルの獣の構え 11. 体の周りに回転するエレメンタル(元素)の渦 12. 最終的な空中のアクションポーズ。寺院の床から浮遊し、力強いカンフーの打撃で体がねじれ、衝撃の直前にすべての要素が彼女の周りに収束する VFX スタイルの絵コンテのアクセントとして、選択的なエレメンタルエネルギーのエフェクトを追加してください。エフェクトはスーパーヒーローのようなものではなく、精神的で儀式的、かつシネマティックに感じられる必要があります: 回転や跳躍蹴りの周りの空気の爆発、 足踏みで舞い上がる塵や石の破片、 スライディング中の水面のような床の波紋、 爆発的な打撃の周りの炎のような軌跡、 高強度の動きの周りの熱の歪み、 クライマックス付近のエレメンタルな渦。 要素の進行: 初期パネル:かすかな風、塵、圧力線 中間パネル:より強い石の破片、床の波紋、空気の衝撃波 後半パネル:制御された炎の軌跡とエネルギーの螺旋 最終パネル:演者が空中にいる間の、最も強力な複合的なエレメンタルサージ シネマティックなアートハウス系アクションのカメラワークを使用: ハンドヘルドのエネルギー、 ウィップパンの感覚、 オービットカメラの動き、 オーバーヘッドショット、 サイドシルエット、 アグレッシブなクローズアップ、 長焦点レンズの圧縮効果、 極端なローアングル、 広いネガティブスペース、 強い視差。 寺院の環境は最小限かつ雰囲気のあるものにしてください: そびえ立つ石柱、使い古された寺院の床、漂う線香の煙、吊るされた布、激しい光の筋、空気中の微かな塵、床の微かな濡れた反射。フレームを詰め込みすぎないでください。 注釈のカラーシステム: 赤矢印 = 身体の動き 青矢印 = カメラの動き 緑のマーク = フレーミング / 構成のメモ オレンジのマーク = 照明の方向 黄色のマーク = エレメンタル VFX / エネルギーエフェクト 黒いテキスト = 短いレンズのメモとパネルラベル タイムスタンプなし。セリフなし。歌なし。追加キャラクターなし。敵なし。ロゴなし。透かしなし。 Seedance ビデオプロンプト:Video Prompt Seedance 2.0 15 秒間のシネマティックなカンフーパフォーマンスビデオを作成してください。 Image1 を固定のキャラクターシート参照として使用してください。キャラクターはキャラクターシートと厳密に一致させる必要があります。 Image2 を絵コンテの参照として使用してください。 アクションの順序、カメラのリズム、身体の動き、フレーミング、動きの方向、カメラアングル、視覚的な進行の主な情報源として、絵コンテのショットを順番に追ってください。各絵コンテパネルを連続したキーフレームとして扱ってください。ショットの順序を維持し、絵コンテが連続した実写の動きに変換されたかのようにビデオを感じさせてください。シーケンスは、演者が空中にいる状態で静止した最終フレームで終了する必要があります。 テキスト、キャプション、絵コンテのラベル、矢印、UI、ロゴ、透かしを追加しないでください。絵コンテを単一の画像として扱わないでください。キャラクターの再設計、衣装の変更、顔の変更は行わないでください。静かな立ち姿、準備ポーズ、ゆっくりとした導入から始めないでください。エレメンタルエフェクトをスーパーヒーローの力や過度なファンタジーの輝きのように見せないでください。 ビジュアルスタイル: 様式化されたシネマティックリアリズム、ハイエンドな 3D ペイント風アニメーション品質、ダイナミックな布のシミュレーション、表情豊かなシルエットデザイン、リッチなシネマティックライティング、制御されたカラーパレット、自然なモーションブラー、ドラマチックなスケール、美しくもアグレッシブな身体性、プレミアムな長編アニメーションの美学。 環境: 広大な古代寺院、そびえ立つ石柱、使い古された寺院の床、漂う線香の煙、吊るされた布、激しい光の筋、空気中の微かな塵、床の微かな濡れた反射、コントラストの強い影。 パフォーマンスは、広大な古代寺院内での一人の女性によるカンフーのルーティンです。ルーティンは即座にアクションから始まり、静かな立ち姿、準備ポーズ、ゆっくりとした導入はありません。動きはアグレッシブで、儀式的、規律正しく、身体的に極限であり、精神的に満たされていると感じられる必要があります。 これは敵との戦いではありません。力、コントロール、疲労、怒り、そして解放のソロパフォーマンスです。 振り付けの指示については絵コンテに従ってください。 要素の進行: 初期シーケンス:動きに反応するかすかな風、塵、圧力線。 中間シーケンス:より強い空気の衝撃波、石の破片、床のひび割れ、寺院の床を横切る水のような波紋。 後半シーケンス:爆発的な打撃や蹴りの周りの、制御された炎の軌跡、熱の歪み、エネルギーの螺旋。 クライマックス:風、塵、石、水の波紋、炎のアクセントが組み合わさり、より強力なエレメンタルな渦となる。 最終ビート:演者は力強いカンフーの打撃で寺院の床の上空にあり、空中で体がねじれ、髪と布が外側に広がり、衝撃の直前にすべての要素が彼女の周りに収束する。 エレメンタル VFX は精神的で儀式的、かつシネマティックに感じられる必要があります。エフェクトは振り付けと統合され、身体の動きによって動機付けられている必要があります。エネルギーは生々しく、エレメンタルで、雰囲気があり、寺院の環境に根ざしたものにしてください。 全体を通してラバン動作分析のロジックを使用してください: 重量:インパクト時は強く、重く、地に足がついていること。ジャンプや空中のツイスト時は一時的に軽さを出す。 時間:打撃、蹴り、落下、回転時は素早く。静止したホールドや復帰の移行時は持続的に。 空間:攻撃、ブロック、ランジ時は直接的に。回転やエレメンタルな渦の瞬間は間接的に。 流れ:根ざした構えや正確な打撃時は抑制し、空中の動き、回転する布の動き、エレメンタルの解放時は自由に。
このプロンプトについて
チベットカンフーマスターの絵コンテ は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3296 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
シネマ風 動画に使う
シネマ風, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


