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Seedance 2.0 プロンプトシネマ風

中国仙侠・天宮のシネマティック短編 Seedance 2.0 プロンプト

この無料のシネマ風向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

2678 文字
Seedance 2.0 / 2.5 ダイレクトデリバリーバージョン
15 秒間の中国仙侠天宮シネマティックショートフィルム | 5 ショット連続ハードカット版

生成目標:
15 秒間の中国仙侠天宮シネマティックショートフィルムを、完全かつ連続的に生成する。 
作品全体は 5 つの明確なシネマティックショット(各約 3 秒)で構成され、それらはクリーンで直接的なシネマティック・ハードカットで接続される。
厳守事項:
@Image 1 @Image 2 @Image 3 @Image 4 @Image 5
を、連続する 5 つのショットそれぞれの独立した視覚的および空間的なアンカーとして使用すること。

I. コア制約
1) 5 枚の画像の使用ルール
- 5 枚の参照画像は、アートデザインが完了しているものとする。
- 各ショットは、対応する参照画像に厳密に従うこと。
- 各ショット内において、参照画像の以下の要素を維持すること:建築構造、キャラクターの人数、キャラクターの衣装、樹木、水系、雲海、橋、手すり、円形の門、龍柱、宮殿の比率、空間的パース、光の方向、および全体的な構図。
- これらのシーンを再設計しないこと。
- 5 枚の画像を同一シーンに統合しないこと。
- AI によるモーフィング遷移は禁止。
- ショット切り替え時に建築物が変形しないこと。

2) 全体的な世界観と視覚品質
東洋の仙侠文明の視覚的 DNA を統一して維持すること:本格的な中国古建築構造(朱塗りの木造構造、黒い瓦屋根、暗金色の彫刻、石の基壇)、高高度の雲海、本格的な自然光(温かみのある金色の低角度の太陽光、深い影、空気遠近法)、抑制されたフィルムテクスチャ、壮大かつ静寂、自然でありながら絶えず生命を感じさせる、本格的なシネマティック撮影の質感。

II. 5 ショットの絵コンテ
ショット 1 | 0–3 秒 | @Image 1 | 回廊の橋と古松
- ショットタイプ:長焦点の遠景シネマティックショット、約 135mm 望遠圧縮。
- カメラ:中心軸に沿って、非常にゆっくりと安定した前進。
- 空間関係:手前の軒、柱、手すりにはわずかな視差を持たせる。中景の 4 人のキャラクターは自然な空間関係を維持。遠景の巨大な古松と雲海は動きを最小限に抑える。
- キャラクター要件:4 人のキャラクターは最初のフレームから生きている状態であること。非同期の自然な微細な動作を維持する:左側の 2 人は回廊に沿ってゆっくりと数歩動き、1 人はわずかに振り返って中央の古松を見つめ、右側の 2 人は歩き続けるか、会話しながら自然に首を向ける。歩幅、呼吸、肩、体重、袖口、裾、少量の髪の毛がすべて自然に変化すること。集団での同期した動きや、彫像のような静止は禁止。
- 環境要件:絶え間ない高高度の風。古松の幹は安定しているが、小枝や松葉は絶えず揺れる。雲海は静的な背景ではなく、異なる深度の雲がゆっくりと漂い、局所的な拡大、消散、再形成を行い、少数の薄い雲が遠くの峰をゆっくりと通過すること。

ショット 2 | 3–6 秒 | @Image 2 | 都市を見下ろす天宮
- 遷移:直接的なハードカット。
- ショットタイプ:遠景の長焦点確立ショット、135–200mm シネマティック望遠観察。
- カメラ:極めてゆっくりとしたズームアウト。
- 目標:下の古都、城壁、岩層、そして巨大な天宮のスケール関係を徐々に完成させる。
- 建築物:巨大な主宮殿の構造は完全に安定しており、変形やドリフトは一切ないこと。
- 都市と背景の生命感:下の都市は静的なテクスチャであってはならず、生命を感じさせること:都市の各部を流れるゆっくりとした低層の霧と湿気、建築物を通り抜ける雲、遠くの雲のシルエットがゆっくりと変化する様子。
- 鳥とキャラクター:既存の鶴や鳥が自然に飛ぶ(非同期、ループなし)。下部の小さなキャラクターは、衣類の動きと自然な身体動作が視認できること。雲が太陽を通過する際、屋根や雲の上の照明が連続的に変化する。

ショット 3 | 6–9 秒 | @Image 3 | 滝と仙宮
- 遷移:直接的なハードカット。
- ショットタイプ:抑制された長焦点観察ショット。
- カメラ:ほぼ固定、わずかな水平方向のドリフトのみ。
- ダイナミクス:水、風、雲。滝は重力と速度の変化を伴って自然に落下し、雲と混ざり合う霧を作り出す。水面には小さな自然な波紋。キャラクターや建築物の反射は、水や光の変化に伴って微妙に変化すること。反射が静止してはならない。柳の枝は風に自然に揺れる。キャラクターは本格的な非同期の動作(姿勢の調整、前進、滝を見る動作)を見せる。

ショット 4 | 9–12 秒 | @Image 4 | 龍柱の回廊
- 遷移:直接的なハードカット。
- ショットタイプ:135mm 長焦点シネマティックトラッキングショット。
- カメラ:吊り下げられた回廊に沿って、キャラクターの動きと同期した非常にゆっくりとした右方向への水平移動。
- キャラクターの歩行:4 人のキャラクターが現実的な歩容で自然に歩く(歩幅にわずかなばらつきがあり、非同期で、重心が移動する)。衣類には重みがあり、髪は高高度の風に揺れる。1 人が短時間、雲海を見つめてもよい。
- 視差:手すりと柱が最も速く動き、キャラクターと回廊は中程度の変位、遠くの山や滝は動きを最小限にする。
- 制限:円形の門は固形構造物であり、光るポータルになってはならない。

ショット 5 | 12–15 秒 | @Image 5 | 内部の円形門、最終ショット
- 遷移:直接的なハードカット。
- ショットタイプ:厳粛な長焦点のリミナルスペース観察、135mm レンズ圧縮。
- カメラ:巨大なホール内での非常にゆっくりとした斜め後退、わずかに左へ移動。
- 視差:手前の龍柱と床の反射が最大の視差を生み出す。中景に 2 人のキャラクター。円形の門と遠くの宮殿は動きを最小限にする。
- 結末:2 人のキャラクターは自然に歩き続ける(非同期、現実的な重み)。遠景の環境は、漂う雲と落下する滝によって生命感を維持する。カメラは安定したシネマティックな結末が形成されるまで、同じ速度で静かに後退し続ける。

III. 自然な動きのための一般ルール
- 基本原則:キャラクターと環境は、同時に継続的な生命感を持つこと。背景が凍りついたり、キャラクターが彫像のようであってはならない。
- キャラクターのルール:自然な呼吸、歩行、姿勢の調整、視線の移動、髪や布の動き。機械的な同期は禁止。
- 風のルール:同じ高高度の風が、素材の重みに応じて、髪、袖、松葉、霧にそれぞれ異なる影響を与えること。
- 雲:全体的なゆっくりとした変位、局所的な形状の変化、および遠くの建築物に対する現実的な遮蔽。

このプロンプトについて

中国仙侠・天宮のシネマティック短編 は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2678 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

シネマ風 動画に使う

シネマ風, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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