Prompt
455 paroleGenera un video anime originale di arti marziali di 15 secondi in formato orizzontale 16:9 partendo dal primo fotogramma fornito. BLOCCO ENTITÀ CRITICO: Devono esserci esattamente 2 personaggi principali nell'intero video: KANAN (acrobata maschio con bende gialle e bastone energetico) e ZEPHYR (scavenger femmina in techwear bianco sporco con visiera dorata). Non aggiungere scavenger secondari, droidi o spettatori sullo sfondo. Mantieni una rigorosa coerenza visiva per gli anelli ciano del bastone di Kanan, le bende gialle, gli occhiali protettivi e per la visiera dorata, la tuta bianco sporco e i guanti energetici color ambra di Zephyr in tutte le inquadrature. Identità dei personaggi: KANAN: Acrobata delle dune maschio, bende gialle, gilet scuro, occhiali protettivi, bastone energetico ciano, movimenti di arti marziali fluidi. ZEPHYR: Scavenger del sole femmina, tuta techwear bianco sporco, visiera dorata termoriflettente, guanti energetici color ambra, stile di arti marziali con colpi rapidi. Stile video: Qualità da lungometraggio anime giapponese ad alto budget, estetica di arti marziali post-apocalittica, illuminazione ad alto contrasto baciata dal sole, intensi lens flare, animazione fluida corpo a corpo, velocità continua in tempo reale. Camera e ritmo: Azione di arti marziali in tempo reale incessante senza pause al rallentatore: 0.0s - 5.0s: Ripresa in movimento ad alta velocità mentre i combattenti corrono tra le dune di sabbia e si scambiano parate acrobatiche con il bastone tra la sabbia sollevata dal vento. 5.0s - 10.0s: Camera ad arco dal basso che segue rapide manovre di arti marziali, spazzate di sabbia e parate con colpi di palmo tra le rovine di satelliti arrugginiti. 10.0s - 15.0s: Impatto con onda d'urto energetica ad alta velocità, transizione verso un recupero in scivolata pulito e un finale in stallo bilanciato. Tempistiche dell'azione: 0.0s - 2.5s: KANAN e ZEPHYR caricano in discesa attraverso le dune. KANAN salta dal bordo di un satellite sepolto, facendo roteare il suo bastone energetico ciano in un vortice di sabbia. 2.5s - 5.5s: ZEPHYR salta attraverso l'onda di sabbia, usando i suoi guanti color ambra per parare tre rapidi colpi di bastone. Calcia la sabbia rovente verso l'alto per creare una distrazione difensiva. 5.5s - 8.5s: KANAN spazza il terreno con il bastone per spostare la sabbia sotto i piedi di ZEPHYR. ZEPHYR salta sopra la spazzata e lancia un colpo di palmo in volo. 8.5s - 11.5s: IMPATTO CINETICO A PIENA VELOCITÀ: Il guanto di ZEPHYR collide direttamente con la guardia del bastone di KANAN a piena velocità. Una luminosa onda d'urto di energia ciano e ambra spazza la sabbia a 360 gradi. 11.5s - 15.0s: KANAN reindirizza l'esplosione cinetica in un contro-impulso del bastone. ZEPHYR scivola all'indietro sulla duna con gli stivali, fermandosi istantaneamente in posizione di guardia. Fotogramma finale cinematografico. Qualità del movimento: Animazione 2D fluida, rea
Informazioni su questo prompt
Duello marziale anime in un deserto cyberpunk è un prompt Seedance 2.0 Anime di 455 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Anime
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Immagine di riferimento. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
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Come usarlo
- Passaggio 1
Copia o parti da questo prompt
Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.
- Passaggio 2
Apri Seedance 2.0
Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.
- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
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