Image2
Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0: Storyboard per scene d'azione anime Sakuga

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Anime come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima visiva, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Anteprima del prompt video Seedance 2.0: Storyboard per scene d'azione anime Sakuga

Prompt

1449 parole
Usa image_1 come ancora dello storyboard visivo per l'ordine delle inquadrature, la grammatica della cinepresa, la messa in scena, lo stato di oggetti/effetti, la direzione dello schermo e la continuità spaziale. Renderizza la scena filmata finale, non il foglio; non aggiungere eventi al di fuori di questo prompt. Leggi ogni pannello come un campione di inquadratura a pieno schermo separato. Preserva le stesse identità di C#/oggetto, evita split-screen o riquadri a quadranti e non mostrare alcuna creatura riflessa nella spada. Usa <<<image_1>>> come unica autorità per l'aspetto finale, il volto, il corpo, il guardaroba, le proporzioni, i materiali, la scala della spada e la somiglianza di C1; le silhouette dello storyboard sono solo riferimenti per la messa in scena. STILE VISIVO: Azione anime 2D sakuga ad alta velocità; riempimenti grafici piatti, bordi netti, ombre dure, nessuna texture pittorica, nessun realismo. NON 3D, NON CGI, NON grigio, NON desaturato. PALETTE COLORI: Campo e cielo color rosa corallo presi direttamente dallo sfondo di riferimento del personaggio; disco lunare bianco sporco; tutti i nemici renderizzati come silhouette nere piatte senza dettagli superficiali; guardaroba di C1 solo in bianco e nero; bordo della lama della katana bianco-blu brillante; effetti di esplosione di inchiostro nero al momento dell'impatto. AUDIO: Schiocchi di tessuto, tagli nell'erba, rintocchi di lame, impatti di inchiostro bagnato, respiro della creatura, passi staccati e un'improvvisa quasi-silenziosità prima del colpo finale; nessuna colonna sonora melodica, solo ritmo d'impatto diegetico e flash-cut. AMBIENTE: Campo d'erba aperto sotto un enorme disco lunare, blocchi di nuvole basse all'orizzonte, erba rada, cielo grafico vuoto, nessun combattente extra. Il campo e il cielo sono rosa corallo saturo, nessuna atmosfera grigia o blu. GUIDA EMOTIVA: C1 inizia in modo statuario e impassibile, poi diventa una linea di lama saettante; le creature perdono terreno a causa del rinculo, del tempo in aria e delle pose d'impatto. RITMO + ESCALATION: Un respiro tenuto da poster-frame esplode in tagli sakuga, speed ramp, whip cut, burst cut e flash d'impatto di un singolo fotogramma, culminando in una posa finale con la luna sullo sfondo e due minacce ancora vive. BEATS: P01: Inquadratura ampia dal basso dell'eroe: C1 sta al centro-sinistra, lunga katana che brilla diagonalmente attraverso il corpo, luna dietro, giacca bianca oversize aperta e gonna sistemata; C2, C3, C4 e C5 attendono ai margini dell'erba come silhouette nere piatte. P02: Minaccia a livello dell'erba: C3 artiglia in primo piano a sinistra come una forma a silhouette nera; C1 scende in un accovacciamento da scattista e punta la lama verso destra mentre C2 e C4 avanzano dietro; taglio netto sull'artiglio. P03: Inserto stretto mano-e-lama: la presa di C1 sull'impugnatura della katana scivola, bagliore della lama vicino alla mano, il polso ruota in un fotogramma bianco sfocato; flash cut verso il lancio. P04: Profilo compresso medio: C1 diventa una scia di taglio orizzontale attraverso C3; inchiostro nero-sangue si apre dietro il crawler e il corpo frusta basso nell'erba. P05: Impatto ampio dal basso: la silhouette nera di C2 carica da sinistra; C1 la incontra con una guardia a due mani incrociata, la lama che piega la linea d'attacco, burst cut che colpisce il contatto; giacca bianca che ondeggia per la forza dell'impatto. P06: Sopra la spalla di C2: C1 ruota sotto il braccio del bruto, gonna nera plissettata e capelli bianchi che scattano verso l'esterno, arco della spada che frusta verso C4 in alto. P07: Ampia diagonale alta: C1 scatta in aria verso destra attraverso la corsia del campo, C3 caduto sotto, C2 barcollante a sinistra, C4 che si tuffa dall'alto a destra, C5 piccolo sulla linea della luna; tutti i nemici rimangono silhouette nere piatte. P08: Inserto a terra: i piedi di C1 slittano nell'erba accanto a una scia di inchiostro nero, il tallone che scava una mezzaluna, la lama che spazza bassa mentre un flash-cut nasconde il cambio d'angolo. P09: Colpo frontale medio: C1 scatta verso l'alto e guida la lunga katana dentro C4 a mezz'aria, bordo della lama brillante pulito in avanti, inchiostro nero-sangue che esplode dietro la silhouette alata nera; smash cut al contatto. P10: POV della creatura da C5: C1 scatta come un razzo verso l'obiettivo con la punta della spada brillante in avanti, cinghie dell'imbracatura e giacca che trascinano, C2 tagliato a sinistra e C4 caduto che scende a destra; speed ramp che scatta dal congelamento all'attacco. P11: Risultato silhouette laterale: C1 affonda a corpo intero in una posa sfocata e taglia oltre C5 al bordo della luna; inchiostro nero-sangue che si inarca verso l'alto mentre C2 rincula lontano a sinistra; capelli e giacca che si aprono verso l'esterno. P12: Rilascio ampio statico dal basso: C1 atterra al centro in primo piano in una fermata scivolata con la katana brillante attraverso il corpo, giacca che si sistema, C3 e C4 caduti attorno alla corsia, C2 vivo lontano a sinistra, C5 ferito lontano a destra. PROMPT STORYBOARD: Crea un'immagine di storyboard per combattimento con spada cinetico 16:9. [SOGGETTO] Una tavola di produzione moderna e minimalista per un singolo spadaccino che trasforma una posa al chiaro di luna in un combattimento ad alta velocità contro creature. Comunica angolazioni di ripresa a pieno schermo, stato della spada, pose d'impatto, effetti di colpi liquidi, direzione dello schermo e stato del nemico attraverso dodici pannelli. [INTESTAZIONE] Progetta un'intestazione artistica per la tavola di produzione con tipografia consapevole della scena, linee sottili, gerarchia chiara, spaziatura generosa e trattamento grafico sobrio all'esterno degli interni dei pannelli. L'intestazione deve contenere esattamente queste due righe tra virgolette: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [STRUTTURA TAVOLA] Usa il layout AUTO con 12 pannelli. Usa intestazioni di pannello compatte esattamente in questo formato: `P## / shot tag / beat name`. Disegna un pannello per ogni voce BEATS nell'ordine P##. [STILE VISIVO] Gli interni dei pannelli sono miniature di blocco ultra-pulite e silenziose: silhouette a contorno aperto, linee sottili in grafite medio-chiara, ampio spazio negativo e solo le ancore necessarie per posa, contatto, direzione, forma sfocata e risultato spaziale. Mostra solo la massa corporea esterna e i contorni degli arti: niente volto, anatomia, dettagli dell'abbigliamento, texture, modellazione tonale o riempimento ombreggiato. Mantieni gli interni dei pannelli in monocromia. Descrivi gli elementi colorati del video finale tramite forma/funzione neutra rispetto al colore qui; il colore finale e la palette rimangono solo in `prompt_video.txt`. [RIFERIMENTI] Immagine A: silhouette principale, massa dei capelli, blocco camicia-e-gonna/pantalone, scala della spada lunga, posizionamento della mano, composizione solo luna-e-nuvola. [CONTINUITÀ] Mantieni l'identità del ruolo, il conteggio delle entità, lo stato della spada, l'origine dell'effetto liquido, la direzione dello schermo, la geografia e il risultato spaziale coerenti. Ogni pannello è una composizione a pieno schermo, mai split-screen, quadrante, riquadro a quattro vie, inserto o pannello multi-vista. La spada può mostrare lucentezza o forma di bagliore, ma mai il riflesso di una creatura. Gli stati caduti, marcati e danneggiati sono lo stesso ruolo/oggetto che continua attraverso i pannelli, non copie extra ripetute. Ogni pannello è un istante congelato con una posa/stato per ruolo/oggetto; evita formulazioni di prima/dopo come `poi`, `dopo`, `prima`, `primo`, `prossimo` o `più tardi`. [BLOCCO CONTEGGIO] Attraverso la sequenza preserva esattamente un combattente principale, una spada e quattro ruoli nemici nominati: bruto cornuto, crawler basso, attaccante alato, saltatore posteriore. Disegna solo i ruoli nominati in ogni beat; non aggiungere mai creature extra, ruoli caduti duplicati, pose fantasma, copie split-screen o creature riflesse. Il crawler basso caduto, l'attaccante alato caduto e il saltatore posteriore ferito sono stati continui quando nominati, non nuovi corpi. [REGOLE TESTO] Testo visibile: solo le due righe di intestazione tra virgolette e le intestazioni dei pannelli compatte. Non renderizzare etichette di sezione, nomi di ruolo, ID entità, note, frecce, callout o annotazioni. [VINCOLI] Evita loghi, filigrane, sovrapposizioni, pannelli extra, pannelli split-screen, riquadri a quadranti, inserti, riflessi di creature sulla spada, illustrazioni finite, dettagli densi, colore del pannello, entità duplicate/fantasma, ID visibili e conteggi incoerenti. [BEATS] Disegna un pannello di storyboard per ogni BEAT visivo: BEATS: P01 / low moon stance / blade held: inquadratura ampia a pieno schermo dal basso; il combattente principale sta al centro-sinistra con la lunga spada tenuta diagonalmente attraverso il corpo, disco lunare dietro, quattro silhouette nemiche attendono lungo il bordo dell'erba. P02 / ground threat / sprinter drop: inquadratura ampia ravvicinata ad altezza erba; il crawler basso domina il primo piano a sinistra, il combattente principale si accovaccia come uno scattista con la punta della spada verso destra, bruto cornuto e attaccante alato avanzano dietro. P03 / object flare / wrist snap: inserto stretto sulle mani del combattente principale e la lunga spada; una forma di bagliore si trova vicino all'impugnatura, l'angolo del polso ruota con forza, la superficie della lama rimane pulita. P04 / impact profile / slash streak: anca

Informazioni su questo prompt

Storyboard per scene d'azione anime Sakuga è un prompt Seedance 2.0 Anime di 1449 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima visiva, se presente, per capire composizione e inquadratura; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Anime

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

Altre direzioni Seedance

Esplora stili e tecniche vicine nella stessa libreria Seedance 2.0.

Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

Crea un video Seedance

Parti da questo prompt in Seedance 2.0 e modifica scena, durata, proporzioni e riferimenti.

Altri prompt Seedance 2.0

Vedi tutti i prompt Seedance