
Prompt
1449 paroleUsa image_1 come ancora dello storyboard visivo per l'ordine delle inquadrature, la grammatica della cinepresa, la messa in scena, lo stato di oggetti/effetti, la direzione dello schermo e la continuità spaziale. Renderizza la scena filmata finale, non il foglio; non aggiungere eventi al di fuori di questo prompt. Leggi ogni pannello come un campione di inquadratura a pieno schermo separato. Preserva le stesse identità di C#/oggetto, evita split-screen o riquadri a quadranti e non mostrare alcuna creatura riflessa nella spada. Usa <<<image_1>>> come unica autorità per l'aspetto finale, il volto, il corpo, il guardaroba, le proporzioni, i materiali, la scala della spada e la somiglianza di C1; le silhouette dello storyboard sono solo riferimenti per la messa in scena. STILE VISIVO: Azione anime 2D sakuga ad alta velocità; riempimenti grafici piatti, bordi netti, ombre dure, nessuna texture pittorica, nessun realismo. NON 3D, NON CGI, NON grigio, NON desaturato. PALETTE COLORI: Campo e cielo color rosa corallo presi direttamente dallo sfondo di riferimento del personaggio; disco lunare bianco sporco; tutti i nemici renderizzati come silhouette nere piatte senza dettagli superficiali; guardaroba di C1 solo in bianco e nero; bordo della lama della katana bianco-blu brillante; effetti di esplosione di inchiostro nero al momento dell'impatto. AUDIO: Schiocchi di tessuto, tagli nell'erba, rintocchi di lame, impatti di inchiostro bagnato, respiro della creatura, passi staccati e un'improvvisa quasi-silenziosità prima del colpo finale; nessuna colonna sonora melodica, solo ritmo d'impatto diegetico e flash-cut. AMBIENTE: Campo d'erba aperto sotto un enorme disco lunare, blocchi di nuvole basse all'orizzonte, erba rada, cielo grafico vuoto, nessun combattente extra. Il campo e il cielo sono rosa corallo saturo, nessuna atmosfera grigia o blu. GUIDA EMOTIVA: C1 inizia in modo statuario e impassibile, poi diventa una linea di lama saettante; le creature perdono terreno a causa del rinculo, del tempo in aria e delle pose d'impatto. RITMO + ESCALATION: Un respiro tenuto da poster-frame esplode in tagli sakuga, speed ramp, whip cut, burst cut e flash d'impatto di un singolo fotogramma, culminando in una posa finale con la luna sullo sfondo e due minacce ancora vive. BEATS: P01: Inquadratura ampia dal basso dell'eroe: C1 sta al centro-sinistra, lunga katana che brilla diagonalmente attraverso il corpo, luna dietro, giacca bianca oversize aperta e gonna sistemata; C2, C3, C4 e C5 attendono ai margini dell'erba come silhouette nere piatte. P02: Minaccia a livello dell'erba: C3 artiglia in primo piano a sinistra come una forma a silhouette nera; C1 scende in un accovacciamento da scattista e punta la lama verso destra mentre C2 e C4 avanzano dietro; taglio netto sull'artiglio. P03: Inserto stretto mano-e-lama: la presa di C1 sull'impugnatura della katana scivola, bagliore della lama vicino alla mano, il polso ruota in un fotogramma bianco sfocato; flash cut verso il lancio. P04: Profilo compresso medio: C1 diventa una scia di taglio orizzontale attraverso C3; inchiostro nero-sangue si apre dietro il crawler e il corpo frusta basso nell'erba. P05: Impatto ampio dal basso: la silhouette nera di C2 carica da sinistra; C1 la incontra con una guardia a due mani incrociata, la lama che piega la linea d'attacco, burst cut che colpisce il contatto; giacca bianca che ondeggia per la forza dell'impatto. P06: Sopra la spalla di C2: C1 ruota sotto il braccio del bruto, gonna nera plissettata e capelli bianchi che scattano verso l'esterno, arco della spada che frusta verso C4 in alto. P07: Ampia diagonale alta: C1 scatta in aria verso destra attraverso la corsia del campo, C3 caduto sotto, C2 barcollante a sinistra, C4 che si tuffa dall'alto a destra, C5 piccolo sulla linea della luna; tutti i nemici rimangono silhouette nere piatte. P08: Inserto a terra: i piedi di C1 slittano nell'erba accanto a una scia di inchiostro nero, il tallone che scava una mezzaluna, la lama che spazza bassa mentre un flash-cut nasconde il cambio d'angolo. P09: Colpo frontale medio: C1 scatta verso l'alto e guida la lunga katana dentro C4 a mezz'aria, bordo della lama brillante pulito in avanti, inchiostro nero-sangue che esplode dietro la silhouette alata nera; smash cut al contatto. P10: POV della creatura da C5: C1 scatta come un razzo verso l'obiettivo con la punta della spada brillante in avanti, cinghie dell'imbracatura e giacca che trascinano, C2 tagliato a sinistra e C4 caduto che scende a destra; speed ramp che scatta dal congelamento all'attacco. P11: Risultato silhouette laterale: C1 affonda a corpo intero in una posa sfocata e taglia oltre C5 al bordo della luna; inchiostro nero-sangue che si inarca verso l'alto mentre C2 rincula lontano a sinistra; capelli e giacca che si aprono verso l'esterno. P12: Rilascio ampio statico dal basso: C1 atterra al centro in primo piano in una fermata scivolata con la katana brillante attraverso il corpo, giacca che si sistema, C3 e C4 caduti attorno alla corsia, C2 vivo lontano a sinistra, C5 ferito lontano a destra. PROMPT STORYBOARD: Crea un'immagine di storyboard per combattimento con spada cinetico 16:9. [SOGGETTO] Una tavola di produzione moderna e minimalista per un singolo spadaccino che trasforma una posa al chiaro di luna in un combattimento ad alta velocità contro creature. Comunica angolazioni di ripresa a pieno schermo, stato della spada, pose d'impatto, effetti di colpi liquidi, direzione dello schermo e stato del nemico attraverso dodici pannelli. [INTESTAZIONE] Progetta un'intestazione artistica per la tavola di produzione con tipografia consapevole della scena, linee sottili, gerarchia chiara, spaziatura generosa e trattamento grafico sobrio all'esterno degli interni dei pannelli. L'intestazione deve contenere esattamente queste due righe tra virgolette: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [STRUTTURA TAVOLA] Usa il layout AUTO con 12 pannelli. Usa intestazioni di pannello compatte esattamente in questo formato: `P## / shot tag / beat name`. Disegna un pannello per ogni voce BEATS nell'ordine P##. [STILE VISIVO] Gli interni dei pannelli sono miniature di blocco ultra-pulite e silenziose: silhouette a contorno aperto, linee sottili in grafite medio-chiara, ampio spazio negativo e solo le ancore necessarie per posa, contatto, direzione, forma sfocata e risultato spaziale. Mostra solo la massa corporea esterna e i contorni degli arti: niente volto, anatomia, dettagli dell'abbigliamento, texture, modellazione tonale o riempimento ombreggiato. Mantieni gli interni dei pannelli in monocromia. Descrivi gli elementi colorati del video finale tramite forma/funzione neutra rispetto al colore qui; il colore finale e la palette rimangono solo in `prompt_video.txt`. [RIFERIMENTI] Immagine A: silhouette principale, massa dei capelli, blocco camicia-e-gonna/pantalone, scala della spada lunga, posizionamento della mano, composizione solo luna-e-nuvola. [CONTINUITÀ] Mantieni l'identità del ruolo, il conteggio delle entità, lo stato della spada, l'origine dell'effetto liquido, la direzione dello schermo, la geografia e il risultato spaziale coerenti. Ogni pannello è una composizione a pieno schermo, mai split-screen, quadrante, riquadro a quattro vie, inserto o pannello multi-vista. La spada può mostrare lucentezza o forma di bagliore, ma mai il riflesso di una creatura. Gli stati caduti, marcati e danneggiati sono lo stesso ruolo/oggetto che continua attraverso i pannelli, non copie extra ripetute. Ogni pannello è un istante congelato con una posa/stato per ruolo/oggetto; evita formulazioni di prima/dopo come `poi`, `dopo`, `prima`, `primo`, `prossimo` o `più tardi`. [BLOCCO CONTEGGIO] Attraverso la sequenza preserva esattamente un combattente principale, una spada e quattro ruoli nemici nominati: bruto cornuto, crawler basso, attaccante alato, saltatore posteriore. Disegna solo i ruoli nominati in ogni beat; non aggiungere mai creature extra, ruoli caduti duplicati, pose fantasma, copie split-screen o creature riflesse. Il crawler basso caduto, l'attaccante alato caduto e il saltatore posteriore ferito sono stati continui quando nominati, non nuovi corpi. [REGOLE TESTO] Testo visibile: solo le due righe di intestazione tra virgolette e le intestazioni dei pannelli compatte. Non renderizzare etichette di sezione, nomi di ruolo, ID entità, note, frecce, callout o annotazioni. [VINCOLI] Evita loghi, filigrane, sovrapposizioni, pannelli extra, pannelli split-screen, riquadri a quadranti, inserti, riflessi di creature sulla spada, illustrazioni finite, dettagli densi, colore del pannello, entità duplicate/fantasma, ID visibili e conteggi incoerenti. [BEATS] Disegna un pannello di storyboard per ogni BEAT visivo: BEATS: P01 / low moon stance / blade held: inquadratura ampia a pieno schermo dal basso; il combattente principale sta al centro-sinistra con la lunga spada tenuta diagonalmente attraverso il corpo, disco lunare dietro, quattro silhouette nemiche attendono lungo il bordo dell'erba. P02 / ground threat / sprinter drop: inquadratura ampia ravvicinata ad altezza erba; il crawler basso domina il primo piano a sinistra, il combattente principale si accovaccia come uno scattista con la punta della spada verso destra, bruto cornuto e attaccante alato avanzano dietro. P03 / object flare / wrist snap: inserto stretto sulle mani del combattente principale e la lunga spada; una forma di bagliore si trova vicino all'impugnatura, l'angolo del polso ruota con forza, la superficie della lama rimane pulita. P04 / impact profile / slash streak: anca
Informazioni su questo prompt
Storyboard per scene d'azione anime Sakuga è un prompt Seedance 2.0 Anime di 1449 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima visiva, se presente, per capire composizione e inquadratura; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Anime
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
Altre direzioni Seedance
Esplora stili e tecniche vicine nella stessa libreria Seedance 2.0.
Come usarlo
- Passaggio 1
Copia o parti da questo prompt
Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.
- Passaggio 2
Apri Seedance 2.0
Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.
- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
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