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Seedance 2.0 提示詞運動

懷舊日本水上障礙賽電視節目 Seedance 2.0 提示詞

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提示詞

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生成一段 30 秒、16:9 寬螢幕、高度逼真的真人實境大型水上障礙競賽節目。整體呈現出 2000 年代末至 2010 年代日本大型體育娛樂特別節目的現場轉播質感。舞台為夜晚的大型戶外水上競技場,完整的賽道建於大型比賽泳池之上,周圍環繞著大型燈光塔、鋼結構桁架、觀眾席、工作人員區域以及真實的電視製作設備。採用真實體育節目的多機位拍攝:ENG 攝影機、搖臂攝影機、軌道跟拍、長焦鏡頭、低角度水面鏡頭、固定式障礙物側拍鏡頭。鏡頭始終服務於角色通過障礙的動作。真實的電視直播品質:自然的運鏡、變焦、跟焦、角色追蹤、輕微的 ENG 攝影機晃動、早期 HDTV 略顯柔和的畫質、自然的電視壓縮感,以及現場大型燈光帶來的真實明暗對比。整個過程遵循自然的真實速度與即時物理定律。【強制角色一致性】上傳的圖片 {{Mixed 1}} 是挑戰者唯一的視覺參考。嚴格保持角色的:身份、五官、臉型、髮型、髮色、膚色、年齡感、身高、體型、身材比例、服裝以及整體神態。從第一幀到最後一幀保持角色一致。在多機位切換、正面、側面、背面、低角度、長焦、全身動作、奔跑、跳躍、跌倒、攀爬、懸掛及登頂過程中,身份、臉部、身材比例和服裝保持一致。服裝必須與上傳圖片中的造型完全相同,顏色、結構、材質和穿著方式固定。不得更改、添加、移除或重新設計服裝、鞋子或配件。對於原圖中未顯示的服裝側面和背面,應根據原圖現有的顏色、結構、材質和設計邏輯進行補全,不得創造出另一套服裝。【賽道連續性】整個影片發生在同一個持續存在的夜晚水上競技場中。三個障礙物按物理空間順序連接:滾筒障礙 → 鐘擺窄橋 → 弧形高牆。角色必須沿著同一條軌道連續前進。每一個鏡頭切換都延續角色在上一鏡頭中的位置和當前進度。障礙物、泳池、平台、觀眾席和大型燈光的位置關係保持連續且穩定。【30 秒時間軸】0–3.2 秒:挑戰者登場 [腿部特寫 → 上半身中景 → 臉部特寫] 影片直接以挑戰者的腿部特寫開始。鏡頭自然上搖:腿部 → 腰部與上半身 → 臉部特寫。角色站在起點平台中央。背景顯示著燈火通明的大型水上障礙賽道、鋼結構和眾多觀眾。角色顯得輕鬆自信。當鏡頭到達臉部時,她自然地看向鏡頭並露出燦爛的笑容。隨後她輕握拳頭,在胸前做出一個簡短、自信的挑戰手勢。觀眾隨即鼓掌歡呼。角色轉身看向前方的賽道。笑容消失,表情變得嚴肅。身體微微前傾,準備衝刺。短暫而緊張的停頓。3.2–9 秒:第一階段:大型滾筒障礙 [3.2–4.3 秒:超廣角搖臂鏡頭] 起跑蜂鳴器突然響起。角色立即從起點衝出。大型搖臂攝影機快速展示整個競技場和第一個障礙物。水面上連續排列著幾個大型軟質圓柱滾筒。觀眾爆發出歡呼聲。 [4.3–6.5 秒:斜前方 ENG 跟拍] 角色高速接近滾筒。踏上第一個大型滾筒。接觸瞬間,滾筒因體重而產生真實的旋轉。角色的身體因旋轉慣性略微後仰。她立即張開雙臂以保持平衡。隨後使用快速的小碎步向前移動。每走一步,滾筒根據受力情況相應旋轉。角色開始顯得有些笨拙。 [6.5–8 秒:側面軌道跟拍] 軌道攝影機以高速與角色平行移動。角色跨越幾個旋轉的滾筒。其中一步,右腳明顯打滑。身體瞬間向側後方傾斜。雙臂快速揮動,腰部扭轉,另一隻腳立即在滾筒上穩住。角色沒有落水。恢復平衡後,立即恢復衝刺。 [8–9 秒:後方長焦] 角色從最後一個滾筒用力向前跳躍。雙腳落在固定平台上。著陸時,膝蓋自然彎曲,身體明顯下沉以緩衝。隨即站起並繼續向前奔跑。第一階段順利通過。9–20 秒:第二階段:鐘擺窄橋 前方出現巨大的水上鐘擺窄橋障礙。一座狹長、濕滑、略帶彈性的軟橋橫跨在大泳池上。巨大的軟質鐘擺從頭頂的鋼製機械軸上垂下。鐘擺在橋的兩側以不同的相位持續橫向擺動。角色必須在判斷鐘擺節奏的同時,沿著窄橋向前移動,避開從前方和側面擺動過來的巨大軟質錘體。這一階段讓角色顯得明顯笨拙。 [9–11 秒:廣角搖臂鏡頭] 角色跑到鐘擺橋前。高處的鏡頭完整展示:大泳池、窄橋、頭頂機械結構以及依次擺動的巨大軟質鐘擺。每個鐘擺都有清晰、連續且非同步的機械擺動軌跡。角色觀察了極短的時間。第一個鐘擺從她面前擺過。鐘擺剛過,她立即踏上窄橋並開始向前衝刺。 [11–14 秒:斜前方 ENG / 軌道跟拍] 第一個鐘擺從左側向角色擺來。角色在向前邁步的同時迅速降低上半身,讓鐘擺從肩上掃過。緊接著,第二個鐘擺從右側擺回。角色瞬間側身,收緊肩膀,穿過鐘擺與橋邊之間的短暫空隙。第三個鐘擺快速從前方掃過。角色使用小跳躍越過鐘擺最低點附近的擺動區域。整個過程保持連續的前進動作。角色不能停下來等待每個鐘擺靜止。她必須在根據鐘擺運動調整步伐的同時向前奔跑。動作表現出明顯的緊張、匆忙和笨拙。 [14–16 秒:低水面鏡頭] 攝影機幾乎與水面齊平。一個巨大的軟質鐘擺高速橫向掃過前景。鐘擺短暫遮擋了畫面。角色在它後面的窄橋上向前移動。下一個鐘擺從角色的側後方擺回。當角色察覺時,已無法完全躲避。軟質鐘擺與角色的肩膀和上半身側面發生了清晰、逼真的軟性碰撞。碰撞力瞬間改變了角色的重心。肩膀被推向另一側。上半身大幅扭轉。雙腳在濕滑的窄橋上踉蹌了兩步。雙臂本能地大幅揮動,試圖恢復平衡。 [16–18 秒:側面 ENG 中景] 角色最終沒有落水。但平衡完全喪失。她明顯地坐在/半摔在窄橋上。臀部和一隻手與橋面發生真實接觸。一條腿向前滑出,另一條腿彎曲支撐。這是一個真實完成的跌倒動作。撞擊表面後出現了極短的笨拙停頓。角色首先抬頭觀察下一個鐘擺的位置。臉上出現驚慌、震驚和一絲尷尬。另一個鐘擺從她面前掃過,但沒有再次擊中她。觀眾爆發出:驚呼 → 笑聲 → 歡呼。 [18–20 秒:後方跟拍] 角色立即用手撐橋站起。動作明顯比開始時更匆忙。頭髮、衣服和身體隨著起身動作自然擺動。在恢復平衡的同時,角色繼續前進。最後一個鐘擺從側面擺來。她及時低頭,讓鐘擺從頭頂掃過。隨後快速跑過剩餘的橋面,跳上出口固定平台。順利離開鐘擺橋。角色沒有停下休息,帶著明顯的疲憊直接衝向最後一個障礙物。20–27 秒:最終階段:弧形高牆 出現整個賽道最大的最終障礙:巨大的弧形高牆。牆體從地面向上彎曲,越往上越陡峭。牆頂明顯高於角色。牆頂後方連接一個清晰可見的固定終點平台。平台中央設有一個紅色大按鈕。此時,角色已通過兩個障礙物。呼吸明顯加重。動作依然全力以赴。最終高牆僅挑戰一次。 [20–22 秒:正面長焦] 角色直線衝向弧形高牆。長焦鏡頭壓縮空間,使巨大的牆體顯得直接出現在角色面前,佔據了大部分畫面。奔跑時雙臂大幅擺動。步幅逐漸增大。臉部保持著疲憊但永不放棄的專注表情。觀眾開始起立。現場歡呼聲迅速升高。 [22–24.5 秒:牆側低角度鏡頭] 角色全速衝上弧形牆。第一步重重地落在牆基上。隨後利用奔跑慣性,快速在牆上邁出幾步。每一步都有清晰的腳部接觸、腿部發力以及隨之而來的身體提升。身體逐漸向前伸展。最高點:角色雙手同時向上伸出。雙手成功抓住牆頂邊緣。身體離開牆面。雙腿短暫懸空。雙臂承擔身體重量。 [24.5–27 秒:牆頂側面 ENG + 長焦特寫] 角色的雙手緊緊抓住牆頂。先短暫懸掛。隨後彎曲雙臂,用力將上半身拉向牆頂。肩膀、手臂和背部展現出與真實負重一致的發力感。胸部逐漸靠近牆緣。一隻手調整為更穩定的抓握。角色的右腿反覆向上抬起。第一次嘗試未果。她立即再次收緊核心並向上擺腿。右膝成功勾住牆緣。畫面必須給觀眾一個清晰的預期:「她成功了,她即將翻過去。」角色臉上表現出:疲憊、用力、緊張,以及看到成功希望後的興奮。觀眾歡呼聲達到頂峰。27–30 秒:成功翻越 → 按下按鈕 → 勝利表情結尾 [27–28.3 秒:牆頂側面中景] 右膝穩穩勾住牆頂。她繼續雙手下壓牆緣,同時將右腿向內拉。手臂拉力和腿部支撐共同驅動身體進一步上升。胸部越過牆緣。腹部短暫壓在牆緣上。隨後重心真實地從牆外轉移到牆內。左腿自然抬起並跨過牆緣。角色成功翻過弧形高牆。整個翻越過程必須連續完成。沒有瞬間傳送到頂部。不要跳過懸掛、發力、膝蓋勾住和重心轉移的過程。 [28.3–29.2 秒:終點平台 ENG 跟拍] 翻過牆頂後,雙手和一隻膝蓋先接觸終點平台。她立即用手撐地站起。由於疲憊,起身動作略有踉蹌。但她立即穩住。角色快速向前邁出兩步。伸出右手,用力按下平台中央的紅色大按鈕。手掌必須在按鈕被按下前與其發生真實接觸。完全按下後,紅色信號燈立即亮起。同時響起清晰、響亮的成功蜂鳴聲。現場計時正式停止。 [29.2–30 秒:角色勝利表情特寫] 終點信號響起後,鏡頭立即切換到角色臉部特寫。角色大口喘氣。頭髮因奔跑、跌倒和劇烈運動而略顯凌亂,但髮型、髮色和長度與上傳圖片保持一致。角色先是對自己的成功表現出難以置信。隨後確認終點燈亮起。她立即看向鏡頭。臉上表現出:驚喜 + 解脫 + 自豪 + 無法停止微笑的真實勝利表情。角色可以輕輕舉起拳頭,呼應開始時的挑戰手勢。保持勝利表情特寫作為影片唯一的最後一幀。在全場巨大的歡呼聲、掌聲和成功蜂鳴聲中結束。【物理回饋】所有障礙物必須與角色的身體有即時的物理關係。滾筒:腳踩下 → 滾筒受力旋轉 → 角色重心改變 → 角色調整步伐恢復平衡。鐘擺橋:機械軸持續運轉 → 軟質鐘擺沿固定弧線擺動 → 鐘擺接近角色 → 角色低頭、側身或跳躍躲避 → 一個鐘擺真實接觸角色肩膀和側面 → 碰撞力改變角色重心 → 角色踉蹌 → 在窄橋上真實跌倒 → 身體與橋面真實接觸 → 角色用手撐起再次站立 → 躲避最後一個鐘擺 → 順利離開窄橋。高牆:助跑 → 踩牆 → 奔跑慣性推動身體上升 → 雙手抓牆頂 → 身體短暫懸掛 → 手臂和背部肌肉發力拉起 → 膝蓋勾住牆頂 → 重心跨過牆緣 → 成功翻上終點平台。終點按鈕:角色接近按鈕 → 右手接近按鈕 → 手掌與按鈕真實接觸 → 按鈕受力按下 → 信號燈亮起 → 成功蜂鳴聲響起 → 計時停止。結果不能在碰撞或接觸發生前出現。所有動作必須有清晰的:原因 → 接觸 → 受力 → 身體回饋 → 最終結果。角色不得從窄橋落水。角色不得從高牆摔落。角色不得在未完成攀爬動作的情況下突然出現在終點平台上。【角色表現曲線】角色情緒必須隨著比賽自然變化:開始:美麗、自信、放鬆 → 滾筒:開始緊張,但處理得當 → 鐘擺橋:明顯笨拙、驚慌、真實跌倒 → 再次站起:拒絕認輸,繼續衝刺 → 高牆:疲憊,全力以赴 → 抓牆頂:終於有機會成功的興奮 → 勾牆頂:緊張、發力、接近極限 → 成功翻越:短暫的難以置信 → 按下終點按鈕:完全確認成功 → 結束:驚喜、解脫、自豪、幸福。角色並非專業運動員式的完美表現。整體保持真實普通成年挑戰者參與大型娛樂競賽的自然身體反應。即使最終成功,角色的動作也必須保留真實的疲憊、笨拙、喘氣、輕微踉蹌和現場反應。【聲音設計】全程保留真實的大型體育娛樂電視節目現場聲音。包括:起跑蜂鳴器、即時的觀眾歡呼聲、掌聲、驚呼聲、現場笑聲、現場解說、角色奔跑的腳步聲、機械滾筒旋轉聲、鐘擺機械軸運作聲、鐘擺快速掃過的空氣聲、軟質鐘擺擊中身體的悶響、角色跌倒在窄橋上的平台接觸聲、角色沉重的呼吸聲、踩牆聲、手抓牆頂的摩擦聲、翻越時衣物與牆頂的摩擦聲、終點按鈕按下聲、成功信號蜂鳴聲、現場計時停止聲。現場解說必須根據角色的動作即時變化。當鐘擺擊中角色導致跌倒時,觀眾明顯驚呼。當角色重新站起時,歡呼聲恢復並伴隨持續的鼓勵。當角色抓住牆頂時,歡呼聲迅速升高。當角色成功勾住膝蓋時,解說語氣變得明顯興奮。當角色翻過牆時,全場爆發出巨大的歡呼聲。按下終點按鈕後,歡呼聲、掌聲和成功蜂鳴聲同時達到頂峰。背景音樂為具有日本體育娛樂特別節目氛圍的緊張器樂。隨著比賽進度逐漸加強。在角色抓住牆頂時進入最緊張的片段。在成功翻越並按下按鈕時形成清晰、高昂的勝利高潮。【攝影規則】採用真實大型電視競賽節目的多機位直播邏輯。鏡頭優先考慮:角色在哪裡、障礙物是什麼、角色如何通過、碰撞為何發生、角色如何完成最終挑戰。廣角鏡頭建立障礙空間。中長鏡頭展示完整動作。側面軌道鏡頭覆蓋奔跑和移動。低水面鏡頭強化鐘擺大小和橋面高度。固定側拍鏡頭清晰展示鐘擺軌跡、角色躲避和碰撞過程。長焦鏡頭覆蓋角色緊張的表情和最終牆面衝刺。ENG 中近景鏡頭覆蓋角色笨拙的反應、跌倒、重新站起和牆頂發力。終點平台特寫覆蓋按鈕按下和最終勝利表情。鏡頭切換自然且銳利,保持真實電視節目的硬切節奏。隨著比賽進入後半段,切換頻率自然增加。每次切換必須延續角色在上一鏡頭中的身體姿勢、移動方向、位置和進度。【最終強制約束】必須嚴格保持完整的故事順序:1. 角色登場:腿部特寫 → 上半身 → 臉部 → 微笑 → 握拳。2. 滾筒障礙:發生輕微失衡,但順利通過。3. 鐘擺窄橋:角色向前移動並躲避多個交替的大型軟質鐘擺。一個鐘擺必須真實擊中角色的肩膀和側面。角色必須在橋上做出真實的跌倒動作。角色不得落水。隨後必須撐起站立,躲避最後一個鐘擺並繼續。4. 弧形高牆:僅一次牆面衝刺嘗試。必須真實跑上牆面並雙手成功抓住牆頂。5. 創造成功預期:角色懸掛在牆頂並開始拉起。右膝必須成功勾住牆頂。給觀眾她能翻過去的清晰預期。6. 成功翻越:利用手臂拉力和腿部支撐將胸部、腹部和重心連續翻過邊緣。必須完整展示從懸掛到翻越的過程。沒有瞬間移動,沒有跳過主要的發力步驟。7. 按下終點按鈕:翻過牆後立即站起。向前邁步並用右手真實按下紅色按鈕。必須先發生手掌接觸和按鈕下壓,隨後才是信號燈、蜂鳴聲和計時停止。8. 勝利表情特寫:成功後看向鏡頭。以喘氣、驚喜、解脫、自豪和真實微笑的臉部特寫作為唯一的最後場景。完整的情感結構:自信登場 → 開始挑戰 → 逐漸笨拙 → 真實跌倒 → 堅持 → 全力衝刺上牆 → 抓住牆頂 → 勾腿發力 → 成功翻越 → 按下按鈕 → 勝利表情結尾。全程即時推進。動作速度自然真實,節奏清晰、輕快、銳利。保持角色一致性、服裝一致性、賽道連續性、障礙連續性、真實慣性、重力、碰撞回饋和電視直播感。

關於這個提示詞

懷舊日本水上障礙賽電視節目 是一則 運動 Seedance 2.0 提示詞,長度為 5503 字,包含鏡頭時間、運鏡、動作節奏和可改寫的場景細節。

如果有預覽影片,可以先用它判斷節奏和畫面方向;實際使用時,把提示詞當成影片製作說明,再替換成自己的主體、品牌或故事。

影片提示詞結構

適合製作 運動 影片

適合需要 運動, 多分鏡, 音效配樂 的 Seedance 2.0 生成場景。生成前可替換主體、場景、產品、對白、音樂和時間軸。

生成前建議先調整

  • 替換主體。 保留鏡頭和時間結構,把人物、產品或環境換成自己的內容。
  • 調整時間軸。 依目標長度壓縮或擴展每個鏡頭段落。
  • 補充參考素材。 如果風格或節奏很具體,可加入首幀、尾幀、圖片、影片或音訊參考。

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