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Prompt Seedance 2.0Esportes

Prompt Seedance 2.0 de Programa de TV retrô japonês de obstáculos aquáticos

Use este prompt grátis de Seedance 2.0 para Esportes como modelo pronto para copiar na geração de vídeos com IA. Revise o texto, a prévia, as tags e exemplos relacionados antes de adaptar no Image 2.

Prompt

3686 palavras
Gere um programa de competição de obstáculos aquáticos em grande escala, em live-action, altamente realista, com 30 segundos de duração e formato widescreen 16:9. A apresentação geral tem a qualidade de transmissão ao vivo de um programa especial de entretenimento esportivo japonês de grande porte do final dos anos 2000 a 2010. O cenário é uma enorme arena aquática ao ar livre à noite, com o percurso completo construído sobre uma grande piscina de competição, cercado por grandes torres de iluminação, treliças de aço, arquibancadas, áreas de equipe e equipamentos reais de produção de TV. Filmagem com múltiplas câmeras para programas esportivos reais: câmeras ENG, câmeras jib, planos de acompanhamento (track follow), teleobjetiva, planos de nível da água em ângulo baixo, câmeras fixas de ângulo lateral nos obstáculos. Os planos sempre servem ao movimento do personagem através dos obstáculos. Qualidade de transmissão de TV realista: panorâmicas naturais, zoom, foco dinâmico, rastreamento de personagem, leve movimento de câmera ENG, qualidade de imagem levemente suave de HDTV antiga, compressão de TV natural e contraste real de luz e sombra da iluminação local. Todo o processo segue velocidades naturais reais e leis físicas em tempo real. [Consistência Obrigatória do Personagem] A imagem enviada {{Mixed 1}} é a única referência visual para o competidor. Mantenha estritamente a identidade, traços faciais, formato do rosto, penteado, cor do cabelo, tom de pele, idade aparente, altura, tipo físico, proporções corporais, roupas e comportamento geral do personagem. Mantenha o mesmo personagem do primeiro ao último quadro. A identidade, o rosto, as proporções corporais e as roupas permanecem consistentes entre as trocas de câmeras, frente, lado, costas, ângulo baixo, teleobjetiva, ação de corpo inteiro, correndo, pulando, caindo, escalando, pendurando-se e alcançando o topo. As roupas devem permanecer as mesmas da imagem enviada durante todo o vídeo, com cores, estrutura, materiais e estilo de uso fixos. Não altere, adicione, remova ou redesenhe roupas, calçados ou acessórios. Para as laterais e costas das roupas não mostradas na imagem original, a consistência deve ser completada com base na cor, estrutura, material e lógica de design existentes na imagem original, sem criar um novo traje. [Continuidade do Percurso] Todo o vídeo ocorre na mesma arena aquática noturna que existe continuamente. Três obstáculos estão conectados em ordem espacial física: Obstáculo de Cilindro Giratório → Ponte Estreita de Pêndulo → Parede Alta Curva. O personagem deve avançar continuamente ao longo da mesma pista. Cada corte de câmera continua a partir da posição e do progresso atual alcançado pelo personagem no plano anterior. As relações posicionais de obstáculos, piscinas, plataformas, arquibancadas e iluminação permanecem contínuas e estáveis. [Linha do Tempo de 30 Segundos] 0–3,2s: Estreia do Competidor [Close-up das pernas → Plano médio da parte superior do corpo → Close-up do rosto] O vídeo começa diretamente com um close-up das pernas do competidor. A câmera sobe naturalmente: pernas → cintura e parte superior do corpo → close-up do rosto. O personagem está no centro da plataforma de partida. O fundo mostra a pista de obstáculos aquáticos fortemente iluminada, estruturas de aço e muitos espectadores. O personagem parece relaxado e confiante. Quando a câmera chega ao rosto, ela olha naturalmente para a câmera e dá um sorriso brilhante. Em seguida, ela fecha levemente o punho e faz um breve gesto de desafio confiante na frente do peito. O público aplaude e vibra imediatamente. O personagem então se vira para olhar a pista à frente. O sorriso desaparece. Sua expressão torna-se séria. Inclina-se levemente para frente, pronta para o sprint. Uma pausa curta e tensa. 3,2–9s: Fase 1: Obstáculo de Grande Cilindro Giratório [3,2–4,3s: Plano Super Wide de Jib] A campainha de partida soa repentinamente. O personagem corre imediatamente da largada. Uma grande câmera jib exibe rapidamente a arena completa e o primeiro obstáculo. Vários grandes rolos cilíndricos macios estão dispostos consecutivamente na superfície da água. O público explode em aplausos. [4,3–6,5s: Rastreamento ENG Diagonal Frontal] O personagem se aproxima dos rolos em alta velocidade. Pisa no primeiro rolo grande. Ao contato, o rolo começa a girar realisticamente sob o peso do corpo. O corpo do personagem é levemente puxado para trás pela inércia rotacional. Ela abre os braços para manter o equilíbrio. Em seguida, usa passos rápidos e curtos para avançar. A cada passo, o rolo gira de acordo com a força aplicada. O personagem começa a parecer levemente desajeitado. [6,5–8s: Rastreamento Lateral] A câmera de trilho move-se paralelamente ao personagem em alta velocidade. O personagem cruza vários rolos giratórios. Em um passo, o pé direito escorrega claramente. O corpo inclina-se instantaneamente para o lado e para trás. Os braços balançam rapidamente, a cintura gira e o outro pé estabiliza imediatamente no rolo. O personagem não cai. Após recuperar o equilíbrio, ela retoma o sprint imediatamente. [8–9s: Teleobjetiva Traseira] O personagem pula para frente com força do último rolo. Ambos os pés aterrissam em uma plataforma fixa. Ao aterrissar, os joelhos dobram naturalmente e o corpo afunda visivelmente para amortecer. Levanta-se imediatamente e continua correndo. Fase 1 superada com sucesso. 9–20s: Fase 2: Ponte Estreita de Pêndulo Um enorme obstáculo de ponte estreita com pêndulos aquáticos aparece à frente. Uma ponte longa, estreita, escorregadia e levemente elástica atravessa uma grande piscina. Vários pêndulos macios enormes pendem dos eixos mecânicos de aço suspensos. Os pêndulos balançam contínua e lateralmente de ambos os lados da ponte em fases diferentes. O personagem deve avançar ao longo da ponte estreita enquanto julga o ritmo do pêndulo, evitando martelos macios massivos que balançam pela frente e pelos lados. Este estágio faz o personagem parecer significativamente mais desajeitado. [9–11s: Plano Wide de Jib] O personagem corre para a frente da ponte de pêndulos. O plano de cima mostra completamente: a grande piscina, a ponte estreita, a estrutura mecânica suspensa e os enormes pêndulos macios balançando em sequência. Cada pêndulo tem uma trajetória de balanço mecânico clara, contínua e assíncrona. O personagem observa por um tempo muito curto. O primeiro pêndulo balança à sua frente. Assim que passa, ela pisa imediatamente na ponte estreita e começa a correr. [11–14s: Rastreamento ENG Diagonal Frontal / Trilho] O primeiro pêndulo balança em direção ao personagem pela esquerda. O personagem abaixa rapidamente a parte superior do corpo enquanto avança, deixando o pêndulo passar sobre seu ombro. Imediatamente, o segundo pêndulo balança de volta pela direita. O personagem vira o corpo instantaneamente de lado, encolhendo os ombros, passando pelo breve espaço entre o pêndulo e a borda da ponte. O terceiro pêndulo passa rapidamente à frente. O personagem usa um salto curto para pular sobre a área de balanço perto do ponto mais baixo do pêndulo. Todo o processo mantém o movimento contínuo para frente. O personagem não pode parar e esperar que cada pêndulo pare. Ela deve correr para frente enquanto ajusta seu ritmo com base no movimento do pêndulo. Os movimentos mostram tensão, pressa e desajeito óbvios. [14–16s: Plano de Nível da Água] A câmera está quase no nível da água. Um enorme pêndulo macio varre lateralmente o primeiro plano em alta velocidade. O pêndulo obscurece brevemente o quadro. O personagem está se movendo para frente na ponte estreita atrás dele. O próximo pêndulo balança de volta do lado traseiro do personagem. Quando o personagem percebe, ela não consegue se esquivar totalmente. O pêndulo macio faz uma colisão realista e clara com o ombro e a lateral da parte superior do corpo do personagem. A força da colisão altera imediatamente o centro de gravidade do personagem. O ombro é empurrado para o outro lado. A parte superior do corpo gira significativamente. Os pés tropeçam por dois passos na ponte estreita e escorregadia. Os braços balançam instintivamente, tentando recuperar o equilíbrio. [16–18s: Plano Médio ENG Lateral] O personagem, no final, não cai na água. Mas o equilíbrio é completamente perdido. Ela claramente senta/cai pela metade na ponte estreita. As nádegas e uma mão fazem contato real com a superfície da ponte. Uma perna desliza para frente, a outra dobra para suporte. Esta é uma ação de queda genuinamente concluída. Uma pausa desajeitada muito breve ocorre após atingir a superfície. O personagem primeiro olha para cima para observar a posição do próximo pêndulo. Pânico, choque e um pouco de constrangimento aparecem em seu rosto. Outro pêndulo passa à sua frente, mas não a atinge novamente. O público explode: suspiro → risada → aplausos. [18–20s: Rastreamento Traseiro] O personagem usa imediatamente as mãos para empurrar a ponte e levantar-se novamente. Os movimentos são visivelmente mais apressados do que no início. Cabelo, roupas e corpo balançam naturalmente com o movimento de subida. Enquanto recupera o equilíbrio, o personagem continua para frente. O último pêndulo balança de lado. Ela abaixa a parte superior do corpo a tempo, deixando o pêndulo passar sobre sua cabeça. Então corre rapidamente pelo resto da ponte, pulando na plataforma fixa de saída. Deixa a ponte de pêndulos com sucesso. O personagem não para para descansar. Sprint direto em direção ao obstáculo final com fadiga óbvia. 20–27s: Fase Final: Parede Alta Curva O maior obstáculo final de toda a pista aparece: uma parede alta curva gigante. A parede curva-se para cima a partir do solo, tornando-se mais íngreme em direção ao topo. O topo da parede é significativamente mais alto que o personagem. Uma plataforma de chegada fixa claramente visível está conectada atrás do topo da parede. Um grande botão vermelho de chegada está definido no centro da plataforma. Neste ponto, o personagem passou por dois obstáculos. A respiração está visivelmente mais pesada. Os movimentos permanecem com esforço total. A parede alta final é desafiada apenas uma vez. [20–22s: Teleobjetiva Frontal] O personagem corre em linha reta em direção à parede alta curva. A lente teleobjetiva comprime o espaço, fazendo a parede enorme aparecer diretamente na frente do personagem, ocupando a maior parte do quadro. Balanço óbvio dos braços durante a corrida. O comprimento da passada aumenta gradualmente. O rosto mantém uma expressão focada de fadiga, mas nunca desiste. O público começa a se levantar. Os aplausos no local aumentam rapidamente. [22–24,5s: Plano Baixo da Lateral da Parede] O personagem corre para a parede curva em velocidade máxima. O primeiro passo aterrissa pesadamente na base da parede. Então, usando a inércia da corrida, ela rapidamente dá vários passos na parede. Cada passo tem contato claro com o pé, esforço da perna e elevação corporal resultante. O corpo gradualmente se estica para frente. No ponto mais alto: O personagem alcança o topo com as duas mãos simultaneamente. As mãos agarram com sucesso a borda do topo da parede. O corpo deixa a parede. As pernas ficam brevemente suspensas no ar. Os braços suportam o peso do corpo. [24,5–27s: ENG Lateral do Topo da Parede + Close-up de Teleobjetiva] As mãos do personagem agarram firmemente o topo da parede. Primeiro, ela se pendura brevemente. Então dobra os braços, puxando a parte superior do corpo em direção ao topo da parede com força. Ombros, braços e costas mostram esforço consistente com o suporte de peso real. O peito aproxima-se gradualmente da borda da parede. Uma mão se reajusta para uma pegada mais estável. A perna direita do personagem levanta-se repetidamente. A primeira tentativa erra o topo. Ela imediatamente tensiona o core novamente e balança a perna para cima. O joelho direito engancha com sucesso na borda da parede. A imagem deve dar ao público uma expectativa clara: 'Ela conseguiu, ela está prestes a virar'. O rosto do personagem mostra: fadiga, esforço, tensão e empolgação ao ver a esperança de sucesso. Os aplausos do público atingem seu pico. 27–30s: Virada de Sucesso → Pressionar o Botão → Final com Expressão de Vitória [27–28,3s: Plano Médio Lateral do Topo da Parede] O joelho direito está firmemente enganchado no topo da parede. Ela continua a pressionar a borda da parede com as duas mãos enquanto puxa a perna direita para dentro. O puxão do braço e o suporte da perna juntos impulsionam o corpo ainda mais para cima. O peito passa pela borda da parede. O abdômen pressiona brevemente contra a borda da parede. Então o centro de gravidade muda realisticamente de fora da parede para dentro. A perna esquerda levanta-se naturalmente e cruza a borda da parede. O personagem vira com sucesso sobre a parede alta curva. Todo o processo de virada deve ser concluído continuamente. Sem teletransporte instantâneo para o topo. Não pule o processo de pendurar, esforço, enganchar o joelho e transferência do centro de gravidade. [28,3–29,2s: Rastreamento ENG da Plataforma de Chegada] Após virar sobre o topo da parede, ambas as mãos e um joelho fazem contato primeiro com a plataforma de chegada. Ela usa imediatamente as mãos para empurrar o chão e levantar-se. Devido à fadiga, o movimento de subida tem um leve tropeço. Mas ela estabiliza imediatamente. O personagem dá dois passos rápidos para frente. Estende a mão direita e pressiona com força o grande botão vermelho de chegada no centro da plataforma. A palma da mão deve fazer contato real com o botão antes que ele seja pressionado. Uma vez totalmente pressionado, a luz de sinalização vermelha acende imediatamente. Uma campainha de sucesso clara e alta soa simultaneamente. A cronometragem no local para oficialmente. [29,2–30s: Close-up do Rosto de Vitória do Personagem] Após o sinal de chegada soar, o plano corta imediatamente para um close-up do rosto do personagem. O personagem está respirando pesadamente. O cabelo está levemente bagunçado devido à corrida, queda e movimento intenso, mas o penteado, a cor e o comprimento permanecem consistentes com a imagem enviada. O personagem primeiro mostra um momento de descrença com seu próprio sucesso. Então confirma que a luz de chegada está acesa. Ela olha imediatamente para a câmera. Seu rosto mostra: surpresa + alívio + orgulho + uma expressão real de vitória de não conseguir parar de sorrir. O personagem pode levantar levemente o punho, ecoando o gesto de desafio no início. Mantenha o close-up do rosto de vitória como o único quadro final do vídeo. Termina em meio a enormes aplausos, ovações e a campainha de sucesso de todo o público. [Feedback Físico] Todos os obstáculos devem ter relações físicas em tempo real com o corpo do personagem. Rolos: Pé pisa → Rolo gira sob força → Centro de gravidade do personagem muda → Personagem ajusta o ritmo para recuperar o equilíbrio. Ponte de Pêndulo: Eixos mecânicos continuam a funcionar → Pêndulos macios balançam ao longo de arcos fixos → Pêndulo se aproxima do personagem → Personagem abaixa, desvia ou pula para esquivar → Um pêndulo entra em contato realisticamente com o ombro e a lateral do personagem → Força da colisão altera o centro de gravidade do personagem → Personagem tropeça → Cai genuinamente na ponte estreita → Contato real entre o corpo e a superfície da ponte → Personagem usa as mãos para empurrar e levantar-se novamente → Desvia do último pêndulo → Deixa a ponte de pêndulos com sucesso. Parede Alta: Corrida → Passo na parede → Inércia da corrida empurra o corpo para cima → Mãos agarram o topo da parede → Corpo pendura brevemente → Músculos do braço e das costas puxam para cima → Joelho engancha no topo da parede → Centro de gravidade cruza a borda da parede → Vira com sucesso para a plataforma de chegada. Botão de Chegada: Personagem aproxima-se do botão → Mão direita aproxima-se do botão → Palma faz contato real com o botão → Botão é pressionado sob força → Luz de sinalização acende → Campainha de sucesso soa → Cronometragem para. Resultados não podem ocorrer antes que uma colisão ou contato aconteça. Todas as ações devem ter uma clara: causa → contato → força → feedback corporal → resultado final. O personagem não deve cair da ponte estreita na água. O personagem não deve cair da parede alta. O personagem não deve aparecer repentinamente na plataforma de chegada sem completar a ação de escalada. [Curva de Desempenho do Personagem] As emoções do personagem devem mudar naturalmente com a competição: Início: Bonita, confiante, relaxada → Rolos: Começando a ficar tensa, mas ainda lidando bem → Ponte de Pêndulo: Desajeito óbvio, pânico, queda genuína → Re-levantar: Recusando-se a perder, continuando o sprint → Parede Alta: Fatigada, dando tudo de si → Agarrar o topo da parede: Empolgação por 'finalmente ter uma chance de sucesso' → Enganchar o topo da parede: Tensa, exercendo força, perto do limite → Virada de sucesso: Breve descrença → Pressionar o botão de chegada: Confirmação completa do sucesso → Fim: Surpresa, alívio, orgulho, felicidade. O personagem não é um desempenho perfeito ao estilo de atleta profissional. No geral, mantém reações corporais naturais de um competidor adulto comum real participando de uma competição de entretenimento em grande escala. Mesmo com o sucesso final, os movimentos do personagem devem reter fadiga real, desajeito, respiração ofegante, leves tropeços e reações espontâneas. [Design de Som] Mantenha os sons reais de um programa de entretenimento esportivo de TV em grande escala durante todo o tempo. Incluindo: Campainha de partida, aplausos do público em tempo real, ovações, suspiros, risadas no local, narração ao vivo, passos de corrida do personagem, sons de rotação mecânica dos rolos, sons de operação do eixo mecânico do pêndulo, sons de ar dos pêndulos varrendo rapidamente, baque suave dos pêndulos macios atingindo o corpo, som de contato da plataforma do personagem caindo na ponte estreita, respiração pesada do personagem, sons de passos na parede, som de fricção das mãos agarrando a borda da parede, fricção da roupa contra o topo da parede ao virar, som de pressão do botão de chegada, som da campainha de sinal de sucesso, parada da cronometragem no local. A narração ao vivo deve mudar em tempo real com base nas ações do personagem. Quando um pêndulo atinge o personagem e causa uma queda, o público claramente suspira. Quando o personagem se levanta novamente, os aplausos recomeçam com incentivo contínuo. Quando o personagem agarra o topo da parede, os aplausos aumentam rapidamente. Quando o personagem engancha o joelho com sucesso, o tom da narração torna-se obviamente empolgado. Quando o personagem vira sobre a parede, todo o local entra em erupção em enormes aplausos. Após o botão de chegada ser pressionado, aplausos, ovações e a campainha de sucesso atingem seu pico juntos. A BGM é uma trilha instrumental tensa com a atmosfera de um especial de entretenimento esportivo japonês. Intensifica-se gradualmente com o progresso da competição. Entra no segmento mais tenso quando o personagem agarra o topo da parede. Forma um clímax de vitória claro e crescente ao virar com sucesso e pressionar o botão. [Regras de Cinematografia] Emprega a lógica de transmissão ao vivo com múltiplas câmeras de um programa de competição de TV em grande escala. Os planos priorizam: onde o personagem está, qual é o obstáculo, como o personagem está passando, por que a colisão aconteceu e como o personagem completa o desafio final. Planos abertos estabelecem o espaço do obstáculo. Planos médios-longos mostram ações completas. Planos de trilho lateral cobrem a corrida e o movimento. Planos baixos ao nível da água reforçam o tamanho do pêndulo e a altura da ponte. Câmeras fixas de ângulo lateral nos obstáculos mostram claramente as trajetórias dos pêndulos, a esquiva do personagem e os processos de colisão. A teleobjetiva cobre as expressões tensas do personagem e o sprint final na parede. Planos médios-fechados ENG cobrem as reações desajeitadas do personagem, queda, re-levantar e esforço no topo da parede. Close-ups da plataforma de chegada cobrem o pressionar do botão e a expressão final de vitória. Os cortes de câmera são naturais e nítidos, mantendo o ritmo de corte rígido de um programa de TV real. A frequência de corte aumenta naturalmente à medida que a competição entra na segunda metade. Cada corte deve continuar a postura corporal, direção de movimento, localização e progresso do personagem a partir do plano anterior. [Restrições Obrigatórias Finais] A sequência completa da história deve ser estritamente mantida: 1. Estreia do Personagem: Close-up das pernas → Parte superior do corpo → Rosto → Sorriso → Fechar o punho. 2. Obstáculo de Rolo: Ocorre uma leve perda de equilíbrio, mas superado com sucesso. 3. Ponte Estreita de Pêndulo: O personagem avança desviando de múltiplos pêndulos macios grandes e alternados. Um pêndulo deve atingir realisticamente o ombro e a lateral do personagem. O personagem deve realizar uma ação de queda genuína na ponte. O personagem não deve cair na água. Então deve levantar-se, desviar do último pêndulo e continuar. 4. Parede Alta Curva: Apenas uma tentativa de corrida na parede. Deve realmente correr na parede e agarrar o topo com sucesso com as duas mãos. 5. Criando Expectativa de Sucesso: O personagem está pendurado no topo e começa a puxar para cima. O joelho direito deve enganchar com sucesso no topo. Dê ao público a expectativa clara de que ela pode virar. 6. Virada de Sucesso: Use o puxão do braço e o suporte da perna para trazer o peito, abdômen e centro de gravidade continuamente sobre a borda. Deve mostrar totalmente o processo de pendurar até virar. Sem teletransporte, sem pular etapas importantes de esforço. 7. Pressionar o Botão de Chegada: Levante-se imediatamente após virar. Dê um passo à frente e pressione realisticamente o botão vermelho com a mão direita. O contato da palma e a pressão do botão devem ocorrer antes da luz de sinalização, campainha e parada do cronômetro. 8. Close-up do Rosto de Vitória: Olhe para a câmera após o sucesso. Termine com um close-up do rosto ofegante, surpresa, alívio, orgulho e sorriso real como a única cena final. Estrutura emocional completa: Estreia confiante → Iniciar desafio → Gradualmente desajeitada → Queda genuína → Persistindo → Dando tudo de si para correr na parede → Agarrar o topo da parede → Enganchar a perna para esforço → Virada de sucesso → Pressionar o botão → Final com expressão de vitória. Progride em tempo real durante todo o tempo. A velocidade da ação é natural e real, o ritmo é claro, ágil e nítido. Mantenha a consistência do personagem, consistência das roupas, continuidade do percurso, continuidade do obstáculo, inércia real, gravidade, feedback de colisão e sensação de transmissão de TV ao vivo.

Sobre este prompt

Programa de TV retrô japonês de obstáculos aquáticos é um prompt Seedance 2.0 de Esportes com 3686 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.

Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.

Estrutura de prompt de vídeo

Use para vídeos Esportes

Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Esportes, Multiplano, Áudio. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.

Ajuste antes de gerar

  • Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
  • Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
  • Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.

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Como usar

  1. Etapa 1

    Copie ou comece com este prompt

    Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.

  2. Etapa 2

    Abra Seedance 2.0

    Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.

  3. Etapa 3

    Adapte e gere

    Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.

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