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Prompt Seedance 2.0Sport

Prompt Seedance 2.0: Programma TV giapponese rétro con percorso acquatico

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Sport come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Prompt

3591 parole
Genera uno show di competizione a ostacoli acquatici su larga scala, live-action, altamente realistico, in formato widescreen 16:9 e della durata di 30 secondi. La presentazione generale deve avere la qualità di una trasmissione in diretta di uno speciale televisivo di intrattenimento sportivo giapponese di fine anni 2000 o inizio anni 2010. Il palcoscenico è un'enorme arena acquatica all'aperto di notte, con il percorso completo costruito sopra una grande piscina da competizione, circondato da torri faro, capriate in acciaio, tribune per il pubblico, aree per lo staff e vere attrezzature di produzione televisiva. Riprese multicamera tipiche dei programmi sportivi reali: telecamere ENG, jib, riprese in movimento su binari, teleobiettivi, riprese dal basso a livello dell'acqua, telecamere fisse laterali sugli ostacoli. Le inquadrature devono sempre seguire il movimento del personaggio attraverso gli ostacoli. Qualità di trasmissione TV realistica: panoramiche naturali, zoom, messa a fuoco dinamica, inseguimento del personaggio, leggero movimento della telecamera ENG, qualità dell'immagine leggermente morbida tipica dell'HDTV dell'epoca, compressione TV naturale e contrasto reale tra luci e ombre dovuto alla potente illuminazione in loco. L'intero processo segue velocità naturali e leggi fisiche in tempo reale. [Coerenza obbligatoria del personaggio] L'immagine caricata {{Mixed 1}} è l'unico riferimento visivo per il concorrente. Mantenere rigorosamente l'identità, i tratti del viso, la forma del volto, l'acconciatura, il colore dei capelli, il tono della pelle, l'età percepita, l'altezza, la corporatura, le proporzioni corporee, l'abbigliamento e il portamento generale del personaggio. Mantenere lo stesso personaggio dal primo all'ultimo fotogramma. Identità, volto, proporzioni corporee e abbigliamento devono rimanere coerenti durante i cambi di inquadratura, le riprese frontali, laterali, posteriori, dal basso, con teleobiettivo, a figura intera, durante la corsa, il salto, la caduta, l'arrampicata, l'appensione e il raggiungimento della vetta. L'abbigliamento deve rimanere lo stesso dell'immagine caricata per tutta la durata, con colori, struttura, materiali e stile definiti. Non modificare, aggiungere, rimuovere o ridisegnare vestiti, calzature o accessori. Per i lati e il retro dell'abbigliamento non visibili nell'immagine originale, la coerenza deve essere completata basandosi sulla logica di colore, struttura, materiale e design esistente, senza creare un nuovo outfit. [Continuità del percorso] L'intero video si svolge nella stessa arena acquatica notturna. Tre ostacoli sono collegati in ordine spaziale fisico: Cilindro Rotante → Ponte Stretto a Pendolo → Muro Curvo Alto. Il personaggio deve avanzare continuamente lungo lo stesso tracciato. Ogni taglio di telecamera prosegue dalla posizione e dai progressi raggiunti dal personaggio nell'inquadratura precedente. Le relazioni posizionali tra ostacoli, piscine, piattaforme, tribune e luci rimangono continue e stabili. [Timeline di 30 secondi] 0–3.2s: Debutto del concorrente [Primo piano gambe → Mezzo busto → Primo piano volto] Il video inizia direttamente con un primo piano delle gambe del concorrente. La telecamera sale naturalmente: gambe → vita e busto → primo piano del volto. Il personaggio si trova al centro della piattaforma di partenza. Lo sfondo mostra il percorso a ostacoli acquatico illuminato, le strutture in acciaio e molti spettatori. Il personaggio appare rilassato e fiducioso. Quando la telecamera raggiunge il volto, lei guarda naturalmente verso l'obiettivo e mostra un sorriso luminoso. Poi stringe leggermente il pugno e fa un breve gesto di sfida davanti al petto. Il pubblico applaude e acclama immediatamente. Il personaggio si gira quindi a guardare il percorso. Il sorriso svanisce. L'espressione diventa seria. Si sporge leggermente in avanti, pronta a scattare. Una breve pausa di tensione. 3.2–9s: Fase 1: Grande Ostacolo a Cilindro Rotante [3.2–4.3s: Ripresa Jib Super Wide] Il segnale acustico di partenza suona improvvisamente. Il personaggio scatta immediatamente dalla partenza. Una grande telecamera jib mostra rapidamente l'arena completa e il primo ostacolo. Diversi grandi rulli cilindrici morbidi sono disposti consecutivamente sulla superficie dell'acqua. Il pubblico esplode in un boato. [4.3–6.5s: Inseguimento ENG frontale diagonale] Il personaggio si avvicina ai rulli ad alta velocità. Sale sul primo grande rullo. Al contatto, il rullo inizia immediatamente a ruotare in modo realistico sotto il peso del corpo. Il corpo del personaggio viene leggermente tirato indietro dall'inerzia rotazionale. Lei allarga immediatamente le braccia per mantenere l'equilibrio. Poi usa passi rapidi e brevi per avanzare. A ogni passo, il rullo ruota di conseguenza in base alla forza impressa. Il personaggio inizia ad apparire leggermente goffo. [6.5–8s: Inseguimento laterale su binario] La telecamera su binario si muove parallelamente al personaggio ad alta velocità. Il personaggio attraversa diversi rulli rotanti. A un passo, il piede destro scivola chiaramente. Il corpo si inclina istantaneamente di lato e all'indietro. Le braccia oscillano rapidamente, il busto si torce e l'altro piede si stabilizza immediatamente sul rullo. Il personaggio non cade. Dopo aver riacquistato l'equilibrio, riprende immediatamente a correre. [8–9s: Teleobiettivo posteriore] Il personaggio salta in avanti con forza dall'ultimo rullo. Entrambi i piedi atterrano su una piattaforma fissa. All'atterraggio, le ginocchia si flettono naturalmente e il corpo affonda visibilmente per ammortizzare. Si rialza immediatamente e continua a correre. Fase 1 superata con successo. 9–20s: Fase 2: Ponte Stretto a Pendolo Un enorme ostacolo a ponte stretto con pendoli appare davanti. Un ponte lungo, stretto, scivoloso e leggermente elastico attraversa una grande piscina. Diversi enormi pendoli morbidi pendono dagli assi meccanici in acciaio sovrastanti. I pendoli oscillano continuamente e lateralmente da entrambi i lati del ponte con fasi diverse. Il personaggio deve avanzare lungo il ponte stretto valutando il ritmo dei pendoli, evitando enormi martelli morbidi che oscillano dal fronte e dai lati. Questa fase rende il personaggio visibilmente più goffo. [9–11s: Ripresa Jib Wide] Il personaggio corre verso il ponte a pendolo. La ripresa dall'alto mostra completamente: la grande piscina, il ponte stretto, la struttura meccanica sovrastante e gli enormi pendoli morbidi che oscillano in sequenza. Ogni pendolo ha una traiettoria di oscillazione meccanica chiara, continua e asincrona. Il personaggio osserva per un tempo brevissimo. Il primo pendolo oscilla davanti a lei. Appena passa, lei sale immediatamente sul ponte stretto e inizia a correre. [11–14s: Inseguimento ENG / Binario frontale diagonale] Il primo pendolo oscilla verso il personaggio da sinistra. Il personaggio abbassa rapidamente il busto mentre avanza, lasciando che il pendolo le passi sopra la spalla. Immediatamente, il secondo pendolo oscilla indietro da destra. Il personaggio gira istantaneamente il corpo di lato, ritraendo le spalle, passando attraverso il breve spazio tra il pendolo e il bordo del ponte. Il terzo pendolo spazza rapidamente in avanti. Il personaggio usa un breve salto per superare l'area di oscillazione vicino al punto più basso del pendolo. L'intero processo mantiene un movimento in avanti continuo. Il personaggio non può fermarsi ad aspettare che ogni pendolo si fermi. Deve correre in avanti regolando il passo in base al movimento dei pendoli. I movimenti mostrano tensione, fretta e goffaggine. [14–16s: Ripresa a livello dell'acqua] La telecamera è quasi a livello dell'acqua. Un enorme pendolo morbido spazza lateralmente in primo piano ad alta velocità. Il pendolo oscura brevemente l'inquadratura. Il personaggio si sta muovendo in avanti sul ponte stretto dietro di esso. Il pendolo successivo oscilla indietro dal lato posteriore del personaggio. Quando il personaggio se ne accorge, non riesce a schivarlo completamente. Il pendolo morbido entra in collisione chiara e realistica con la spalla e il fianco del personaggio. La forza della collisione cambia immediatamente il centro di gravità. La spalla viene spinta dall'altra parte. Il busto si torce significativamente. I piedi inciampano per due passi sul ponte scivoloso. Le braccia oscillano istintivamente per cercare di ritrovare l'equilibrio. [16–18s: Mezzo busto ENG laterale] Il personaggio alla fine non cade in acqua. Ma l'equilibrio è completamente perso. Si siede/cade a metà sul ponte stretto. I glutei e una mano entrano in contatto reale con la superficie del ponte. Una gamba scivola in avanti, l'altra si piega per sostenersi. Questa è un'azione di caduta genuinamente completata. Una brevissima pausa goffa si verifica dopo l'impatto con la superficie. Il personaggio guarda prima verso l'alto per osservare la posizione del pendolo successivo. Panico, shock e un po' di imbarazzo appaiono sul suo volto. Un altro pendolo spazza davanti a lei ma non la colpisce di nuovo. Il pubblico esplode: sussulto → risate → applausi. [18–20s: Inseguimento posteriore] Il personaggio usa immediatamente le mani per spingersi dal ponte e rialzarsi. I movimenti sono visibilmente più frettolosi rispetto all'inizio. Capelli, vestiti e corpo oscillano naturalmente con il movimento di risalita. Mentre riacquista l'equilibrio, il personaggio continua in avanti. L'ultimo pendolo oscilla di lato. Lei abbassa il busto in tempo, lasciando che il pendolo le passi sopra la testa. Poi corre rapidamente lungo il resto del ponte, saltando sulla piattaforma fissa di uscita. Lascia con successo il ponte a pendolo. Il personaggio non si ferma a riposare. Scatto diretto verso l'ostacolo finale con evidente fatica. 20–27s: Fase Finale: Muro Curvo Alto L'ostacolo finale più grande dell'intero tracciato appare: un gigantesco muro curvo. Il muro si curva verso l'alto dal suolo, diventando più ripido verso la cima. La parte superiore del muro è significativamente più alta del personaggio. Una piattaforma di arrivo fissa chiaramente visibile è collegata dietro la cima del muro. Un grande pulsante rosso di fine gara è posto al centro della piattaforma. A questo punto, il personaggio ha superato due ostacoli. Il respiro è visibilmente più pesante. I movimenti rimangono di massimo sforzo. Il muro alto finale viene affrontato una sola volta. [20–22s: Teleobiettivo frontale] Il personaggio corre in linea retta verso il muro curvo. Il teleobiettivo comprime lo spazio, facendo apparire l'enorme muro direttamente davanti al personaggio, occupando gran parte dell'inquadratura. Evidente oscillazione delle braccia durante la corsa. La lunghezza del passo aumenta gradualmente. Il volto mantiene un'espressione concentrata di fatica ma senza mai arrendersi. Il pubblico inizia ad alzarsi. L'acclamazione in loco aumenta rapidamente. [22–24.5s: Ripresa dal basso lato muro] Il personaggio scatta sul muro curvo a tutta velocità. Il primo passo atterra pesantemente alla base del muro. Poi, usando l'inerzia della corsa, sale rapidamente diversi passi sul muro. Ogni passo ha un chiaro contatto del piede, sforzo della gamba e conseguente elevazione del corpo. Il corpo si allunga gradualmente in avanti. Nel punto più alto: il personaggio allunga entrambe le mani simultaneamente. Le mani afferrano con successo il bordo della cima del muro. Il corpo lascia il muro. Le gambe pendono brevemente nel vuoto. Le braccia sostengono il peso del corpo. [24.5–27s: ENG lato cima muro + Primo piano teleobiettivo] Le mani del personaggio afferrano saldamente la cima del muro. Prima pende brevemente. Poi flette le braccia, tirando il busto verso la cima del muro con forza. Spalle, braccia e schiena mostrano uno sforzo coerente con un carico reale. Il petto si avvicina gradualmente al bordo del muro. Una mano si riposiziona per una presa più stabile. La gamba destra del personaggio si solleva ripetutamente verso l'alto. Il primo tentativo manca la cima. Lei contrae immediatamente di nuovo il core e slancia la gamba verso l'alto. Il ginocchio destro si aggancia con successo al bordo del muro. L'immagine deve dare al pubblico una chiara aspettativa: 'Ce l'ha fatta, sta per scavalcare'. Il volto del personaggio mostra: fatica, sforzo, tensione ed eccitazione nel vedere la speranza del successo. L'acclamazione del pubblico raggiunge il picco. 27–30s: Scavalcamento riuscito → Pressione del pulsante → Espressione di vittoria Finale [27–28.3s: Mezzo busto lato cima muro] Il ginocchio destro è saldamente agganciato alla cima del muro. Lei continua a premere sul bordo del muro con entrambe le mani mentre tira la gamba destra verso l'interno. La trazione delle braccia e il supporto della gamba spingono insieme il corpo più in alto. Il petto supera il bordo del muro. L'addome preme brevemente contro il bordo del muro. Poi il centro di gravità si sposta realisticamente dall'esterno all'interno del muro. La gamba sinistra si solleva naturalmente e supera il bordo. Il personaggio scavalca con successo l'alto muro curvo. L'intero processo di scavalcamento deve essere completato in modo continuo. Nessun teletrasporto istantaneo in cima. Non saltare il processo di appensione, sforzo, aggancio del ginocchio e trasferimento del centro di gravità. [28.3–29.2s: Inseguimento ENG piattaforma di arrivo] Dopo aver scavalcato la cima del muro, entrambe le mani e un ginocchio toccano per primi la piattaforma di arrivo. Usa immediatamente le mani per spingersi da terra e alzarsi. A causa della fatica, il movimento di risalita ha un leggero inciampo. Ma si stabilizza immediatamente. Il personaggio fa rapidamente due passi in avanti. Allunga la mano destra e preme con forza il grande pulsante rosso di fine gara al centro della piattaforma. Il palmo deve entrare in contatto reale con il pulsante prima che venga premuto. Una volta premuto completamente, la spia rossa si accende immediatamente. Un segnale acustico di successo chiaro e forte suona simultaneamente. Il cronometraggio ufficiale in loco si ferma. [29.2–30s: Primo piano volto vittoria personaggio] Dopo il segnale di fine, l'inquadratura taglia immediatamente su un primo piano del volto del personaggio. Il personaggio respira pesantemente. I capelli sono leggermente spettinati a causa della corsa, della caduta e del movimento intenso, ma l'acconciatura, il colore e la lunghezza rimangono coerenti con l'immagine caricata. Il personaggio mostra prima un momento di incredulità per il proprio successo. Poi conferma che la luce di arrivo è accesa. Guarda immediatamente verso la telecamera. Il suo volto mostra: sorpresa + sollievo + orgoglio + una vera espressione di vittoria di chi non riesce a smettere di sorridere. Il personaggio può alzare leggermente un pugno, facendo eco al gesto di sfida iniziale. Mantenere il primo piano del volto vittorioso come unico fotogramma finale del video. Termina tra enormi acclamazioni, applausi e il segnale acustico di successo dell'intero pubblico. [Feedback fisico] Tutti gli ostacoli devono avere relazioni fisiche in tempo reale con il corpo del personaggio. Rulli: Il piede preme → Il rullo ruota sotto la forza → Il centro di gravità del personaggio cambia → Il personaggio regola il passo per ritrovare l'equilibrio. Ponte a pendolo: Gli assi meccanici continuano a girare → I pendoli morbidi oscillano lungo archi fissi → Il pendolo si avvicina al personaggio → Il personaggio si abbassa, schiva lateralmente o salta per evitare → Un pendolo entra in contatto realistico con la spalla e il fianco del personaggio → La forza di collisione cambia il centro di gravità del personaggio → Il personaggio inciampa → Cade genuinamente sul ponte stretto → Contatto reale tra corpo e superficie del ponte → Il personaggio usa le mani per spingersi e rialzarsi → Schiva l'ultimo pendolo → Lascia con successo il ponte stretto. Muro alto: Corsa → Passo sul muro → L'inerzia della corsa spinge il corpo verso l'alto → Le mani afferrano la cima del muro → Il corpo pende brevemente → I muscoli delle braccia e della schiena tirano verso l'alto → Il ginocchio si aggancia alla cima del muro → Il centro di gravità supera il bordo del muro → Scavalca con successo sulla piattaforma di arrivo. Pulsante di arrivo: Il personaggio si avvicina al pulsante → La mano destra si avvicina al pulsante → Il palmo entra in contatto reale con il pulsante → Il pulsante viene premuto sotto la forza → La spia si accende → Suona il segnale acustico di successo → Il cronometraggio si ferma. I risultati non possono verificarsi prima che avvenga una collisione o un contatto. Tutte le azioni devono avere una chiara: causa → contatto → forza → feedback corporeo → risultato finale. Il personaggio non deve cadere dal ponte stretto in acqua. Il personaggio non deve cadere dal muro alto. Il personaggio non deve apparire improvvisamente sulla piattaforma di arrivo senza completare l'azione di arrampicata. [Curva delle prestazioni del personaggio] Le emozioni del personaggio devono cambiare naturalmente con la competizione: Inizio: Bella, fiduciosa, rilassata → Rulli: Inizia a diventare tesa, ma gestisce ancora bene → Ponte a pendolo: Evidente goffaggine, panico, caduta genuina → Rialzarsi: Rifiuto di perdere, continuando lo scatto → Muro alto: Affaticata, dando tutto → Afferrare la cima del muro: Eccitazione per 'avere finalmente una possibilità di successo' → Agganciare la cima del muro: Tesa, esercitando forza, vicino al limite → Scavalcamento riuscito: Breve incredulità → Premere il pulsante di arrivo: Conferma completa del successo → Fine: Sorpresa, sollievo, orgoglio, felicità. Il personaggio non è una performance perfetta in stile atleta professionista. Nel complesso mantiene le reazioni corporee naturali di un vero concorrente adulto comune che partecipa a una competizione di intrattenimento su larga scala. Anche con il successo finale, i movimenti del personaggio devono mantenere la fatica reale, la goffaggine, l'affanno, i lievi inciampi e le reazioni sul momento. [Sound Design] Mantenere i suoni reali in loco di uno show televisivo di intrattenimento sportivo su larga scala. Inclusi: Segnale acustico di partenza, acclamazioni del pubblico in tempo reale, applausi, sussulti, risate in loco, commento dal vivo, passi di corsa del personaggio, suoni di rotazione meccanica dei rulli, suoni di funzionamento dell'asse meccanico del pendolo, suoni dell'aria dei pendoli che spazzano rapidamente, tonfo sordo dei pendoli morbidi che colpiscono il corpo, suono di contatto della piattaforma quando il personaggio cade sul ponte stretto, respiro pesante del personaggio, suoni di passi sul muro, suono di attrito delle mani che afferrano il bordo del muro, attrito dei vestiti contro la cima del muro durante lo scavalcamento, suono di pressione del pulsante di arrivo, segnale acustico di successo, stop del cronometraggio in loco. Il commento dal vivo deve cambiare in tempo reale in base alle azioni del personaggio. Quando un pendolo colpisce il personaggio e causa una caduta, il pubblico sussulta chiaramente. Quando il personaggio si rialza, le acclamazioni riprendono con incoraggiamento continuo. Quando il personaggio afferra la cima del muro, le acclamazioni aumentano rapidamente. Quando il personaggio aggancia con successo il ginocchio, il tono del commento diventa ovviamente eccitato. Quando il personaggio scavalca il muro, l'intera arena esplode in enormi acclamazioni. Dopo che il pulsante di arrivo è stato premuto, acclamazioni, applausi e il segnale acustico di successo raggiungono il picco insieme. La BGM è una colonna sonora strumentale tesa con l'atmosfera di uno speciale di intrattenimento sportivo giapponese. Si intensifica gradualmente con il progresso della competizione. Entra nel segmento più teso quando il personaggio afferra la cima del muro. Forma un climax di vittoria chiaro e travolgente quando scavalca con successo e preme il pulsante. [Regole di cinematografia] Impiega la logica dal vivo multicamera di un vero show di competizione televisiva su larga scala. Le riprese danno priorità a: dove si trova il personaggio, qual è l'ostacolo, come il personaggio lo sta superando, perché è avvenuta la collisione e come il personaggio completa la sfida finale. Le riprese ampie stabiliscono lo spazio dell'ostacolo. Le riprese a mezzo busto mostrano le azioni complete. Le riprese laterali su binario coprono la corsa e il movimento. Le riprese dal basso a livello dell'acqua rafforzano le dimensioni del pendolo e l'altezza del ponte. Le telecamere fisse laterali sugli ostacoli mostrano chiaramente le traiettorie dei pendoli, la schivata del personaggio e i processi di collisione. Il teleobiettivo copre le espressioni tese del personaggio e lo scatto finale sul muro. Le riprese ENG a mezzo busto coprono le reazioni goffe del personaggio, la caduta, il rialzarsi e lo sforzo in cima al muro. I primi piani sulla piattaforma di arrivo coprono la pressione del pulsante e l'espressione di vittoria finale. I tagli della telecamera sono naturali e netti, mantenendo il ritmo di taglio duro del vero show televisivo. La frequenza di taglio aumenta naturalmente man mano che la competizione entra nella seconda metà. Ogni taglio deve continuare la postura del corpo del personaggio, la direzione del movimento, la posizione e i progressi dall'inquadratura precedente. [Vincoli obbligatori finali] La sequenza narrativa completa deve essere rigorosamente mantenuta: 1. Debutto del personaggio: Primo piano gambe → Busto → Volto → Sorriso → Stringere il pugno. 2. Ostacolo Rulli: Si verifica una leggera perdita di equilibrio, ma superato con successo. 3. Ponte Stretto a Pendolo: Il personaggio avanza schivando molteplici grandi pendoli morbidi alternati. Un pendolo deve colpire realisticamente la spalla e il fianco del personaggio. Il personaggio deve eseguire un'azione di caduta genuina sul ponte. Il personaggio non deve cadere in acqua. Poi deve rialzarsi, schivare l'ultimo pendolo e continuare. 4. Muro Curvo Alto: Solo un tentativo di corsa sul muro. Deve effettivamente correre sul muro e afferrare con successo la cima con entrambe le mani. 5. Creare l'aspettativa di successo: Il personaggio è appeso in cima e inizia a tirarsi su. Il ginocchio destro deve agganciarsi con successo alla cima. Dare al pubblico la chiara aspettativa che possa scavalcare. 6. Scavalcamento riuscito: Usare la trazione delle braccia e il supporto della gamba per portare petto, addome e centro di gravità continuamente oltre il bordo. Deve mostrare completamente il processo dall'appensione allo scavalcamento. Nessun teletrasporto, nessun salto dei passaggi di sforzo principali. 7. Premere il pulsante di arrivo: Alzarsi immediatamente dopo aver scavalcato. Fare un passo avanti e premere realisticamente il pulsante rosso con la mano destra. Il contatto del palmo e la pressione del pulsante devono verificarsi prima della spia, del segnale acustico e dello stop del timer. 8. Primo piano volto vittoria: Guardare la telecamera dopo il successo. Terminare con un primo piano del volto di affanno, sorpresa, sollievo, orgoglio e sorriso reale come unica scena finale. Struttura emotiva completa: Debutto fiducioso → Inizio sfida → Gradualmente goffa → Caduta genuina → Persistenza → Dare tutto per scattare sul muro → Afferrare la cima del muro → Agganciare la gamba per lo sforzo → Scavalcamento riuscito → Premere il pulsante → Finale con espressione di vittoria. Progredisce in tempo reale. La velocità dell'azione è naturale e reale, il ritmo è chiaro, vivace e netto. Mantenere la coerenza del personaggio, la coerenza dell'abbigliamento, la continuità del percorso, la continuità dell'ostacolo, l'inerzia reale, la gravità, il feedback di collisione e la sensazione di trasmissione TV dal vivo.

Informazioni su questo prompt

Programma TV giapponese rétro con percorso acquatico è un prompt Seedance 2.0 Sport di 3591 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Sport

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Sport, Multi-inquadratura, Audio. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

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Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

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