Prompt
3948 motsGénérez une émission de compétition d'obstacles aquatiques à grande échelle, en direct, très réaliste, au format 16:9 panoramique et d'une durée de 30 secondes. La présentation globale possède la qualité de diffusion en direct d'une émission spéciale de divertissement sportif japonais de la fin des années 2000 à 2010. La scène est une immense arène aquatique extérieure de nuit, avec le parcours complet construit au-dessus d'une grande piscine de compétition, entouré de grandes tours d'éclairage, de structures en acier, de tribunes pour les spectateurs, de zones pour le personnel et de véritables équipements de production télévisuelle. Tournage multi-caméras pour les programmes sportifs réels : caméras ENG, caméras sur grue, plans de suivi sur rails, téléobjectif, plans au niveau de l'eau en contre-plongée, caméras fixes latérales sur les obstacles. Les plans servent toujours le mouvement du personnage à travers les obstacles. Qualité de diffusion TV réaliste : panoramiques naturels, zooms, suivi de mise au point, suivi du personnage, léger mouvement de caméra ENG, qualité d'image légèrement douce typique de la TVHD des débuts, compression TV naturelle et contraste réel entre ombre et lumière dû à l'éclairage massif sur site. L'ensemble du processus suit des vitesses naturelles réelles et les lois physiques en temps réel. [Cohérence obligatoire du personnage] L'image téléchargée {{Mixed 1}} est la seule référence visuelle pour le challenger. Maintenez strictement l'identité, les traits du visage, la forme du visage, la coiffure, la couleur des cheveux, le teint, l'âge apparent, la taille, la morphologie, les proportions corporelles, les vêtements et l'allure générale du personnage. Maintenez le même personnage de la première à la dernière image. L'identité, le visage, les proportions corporelles et les vêtements restent cohérents lors des changements de caméra, de face, de profil, de dos, en contre-plongée, au téléobjectif, en plan large, en courant, en sautant, en tombant, en grimpant, en se suspendant et en atteignant le sommet. Les vêtements doivent rester identiques à ceux de l'image téléchargée tout au long de la vidéo, avec des couleurs, une structure, des matériaux et un style de port fixes. Ne changez, n'ajoutez, ne supprimez ou ne redessinez aucun vêtement, chaussure ou accessoire. Pour les côtés et le dos des vêtements non visibles sur l'image originale, la cohérence doit être complétée en se basant sur la couleur, la structure, le matériau et la logique de conception existants de l'image originale, sans créer une autre tenue. [Continuité du parcours] Toute la vidéo se déroule dans la même arène aquatique nocturne existant en continu. Trois obstacles sont reliés dans un ordre spatial physique : Obstacle du cylindre roulant → Pont étroit à pendules → Haut mur incurvé. Le personnage doit avancer continuellement sur la même piste. Chaque coupe de caméra poursuit la position et la progression actuelle atteintes par le personnage dans le plan précédent. Les relations de position des obstacles, des piscines, des plateformes, des tribunes et de l'éclairage restent continues et stables. [Chronologie de 30 secondes] 0–3,2s : Début du challenger [Gros plan sur les jambes → Plan moyen du haut du corps → Gros plan sur le visage] La vidéo commence directement par un gros plan sur les jambes du challenger. La caméra remonte naturellement : jambes → taille et haut du corps → gros plan sur le visage. Le personnage se tient au centre de la plateforme de départ. L'arrière-plan montre le parcours d'obstacles aquatiques brillamment éclairé, les structures en acier et de nombreux spectateurs. Le personnage semble détendu et confiant. Lorsque la caméra atteint le visage, elle regarde naturellement vers la caméra et affiche un sourire éclatant. Puis, elle serre légèrement le poing et fait un bref geste de défi confiant devant sa poitrine. Le public applaudit et acclame immédiatement. Le personnage se tourne ensuite pour regarder la piste devant elle. Le sourire s'efface. Son expression devient sérieuse. Elle se penche légèrement en avant, prête à sprinter. Une courte pause tendue. 3,2–9s : Phase 1 : Obstacle du grand cylindre roulant [3,2–4,3s : Plan large à la grue] Le signal de départ retentit soudainement. Le personnage sprinte immédiatement depuis le départ. Une grande caméra sur grue affiche rapidement l'arène complète et le premier obstacle. Plusieurs grands rouleaux cylindriques souples sont disposés consécutivement à la surface de l'eau. Le public éclate en acclamations. [4,3–6,5s : Suivi ENG de face en diagonale] Le personnage approche des rouleaux à grande vitesse. Pose le pied sur le premier grand rouleau. Au contact, le rouleau commence immédiatement à tourner de manière réaliste sous le poids du corps. Le corps du personnage est légèrement tiré vers l'arrière par l'inertie de rotation. Elle écarte immédiatement les bras pour garder l'équilibre. Puis utilise de petits pas rapides pour avancer. À chaque pas, le rouleau tourne en conséquence selon la force appliquée. Le personnage commence à paraître légèrement maladroit. [6,5–8s : Suivi latéral sur rail] La caméra sur rail se déplace parallèlement au personnage à grande vitesse. Le personnage traverse plusieurs rouleaux rotatifs. Sur un pas, le pied droit glisse clairement. Le corps s'incline instantanément sur le côté et vers l'arrière. Les bras se balancent rapidement, la taille se tord et l'autre pied se stabilise immédiatement sur le rouleau. Le personnage ne tombe pas. Après avoir retrouvé l'équilibre, elle reprend immédiatement son sprint. [8–9s : Téléobjectif arrière] Le personnage saute puissamment vers l'avant depuis le dernier rouleau. Les deux pieds atterrissent sur une plateforme fixe. À l'atterrissage, les genoux se plient naturellement et le corps s'affaisse sensiblement pour amortir. Se relève immédiatement et continue de courir vers l'avant. Phase 1 passée avec succès. 9–20s : Phase 2 : Pont étroit à pendules Un immense pont étroit à pendules aquatiques apparaît devant. Un pont souple, long, étroit, glissant et légèrement élastique enjambe une grande piscine. Plusieurs énormes pendules souples sont suspendus aux axes mécaniques en acier au-dessus. Les pendules oscillent continuellement et latéralement des deux côtés du pont à des phases différentes. Le personnage doit avancer le long du pont étroit tout en jugeant le rythme des pendules, en évitant les masses souples qui se balancent depuis l'avant et les côtés. Cette étape rend le personnage nettement plus maladroit. [9–11s : Plan large à la grue] Le personnage court vers l'avant du pont à pendules. Le plan en hauteur montre complètement : la grande piscine, le pont étroit, la structure mécanique aérienne et les énormes pendules souples oscillant en séquence. Chaque pendule a une trajectoire de balancement mécanique claire, continue et asynchrone. Le personnage observe pendant un très court instant. Le premier pendule passe devant elle. Dès qu'il est passé, elle monte immédiatement sur le pont étroit et commence à sprinter. [11–14s : Suivi ENG / rail en diagonale] Le premier pendule se balance vers le personnage depuis la gauche. Le personnage abaisse rapidement le haut de son corps tout en avançant, laissant le pendule passer au-dessus de son épaule. Immédiatement, le deuxième pendule revient depuis la droite. Le personnage tourne instantanément son corps sur le côté, rentrant les épaules, passant par le bref espace entre le pendule et le bord du pont. Le troisième pendule balaie rapidement devant. Le personnage utilise un court saut pour franchir la zone de balancement près du point le plus bas du pendule. L'ensemble du processus maintient un mouvement continu vers l'avant. Le personnage ne peut pas s'arrêter et attendre que chaque pendule s'immobilise. Elle doit courir vers l'avant tout en ajustant son rythme en fonction du mouvement des pendules. Les mouvements montrent une tension, une précipitation et une maladresse évidentes. [14–16s : Plan au niveau de l'eau] La caméra est presque au niveau de l'eau. Un énorme pendule souple balaie latéralement le premier plan à grande vitesse. Le pendule obscurcit brièvement le cadre. Le personnage avance sur le pont étroit derrière lui. Le pendule suivant revient depuis l'arrière-côté du personnage. Au moment où le personnage le remarque, elle ne peut pas l'esquiver complètement. Le pendule souple entre en collision claire et réaliste avec l'épaule et le côté du haut du corps du personnage. La force de la collision change immédiatement le centre de gravité du personnage. L'épaule est poussée de l'autre côté. Le haut du corps se tord de manière significative. Les pieds trébuchent sur deux pas sur le pont étroit glissant. Les bras se balancent instinctivement largement, essayant de retrouver l'équilibre. [16–18s : Plan moyen ENG latéral] Le personnage ne tombe finalement pas dans l'eau. Mais l'équilibre est complètement perdu. Elle s'assoit/tombe à moitié sur le pont étroit. Les fesses et une main entrent en contact réel avec la surface du pont. Une jambe glisse vers l'avant, l'autre se plie pour soutenir. Il s'agit d'une action de chute réellement accomplie. Une très brève pause maladroite se produit après avoir heurté la surface. Le personnage regarde d'abord vers le haut pour observer la position du pendule suivant. La panique, le choc et un peu d'embarras apparaissent sur son visage. Un autre pendule balaie devant elle mais ne la frappe pas à nouveau. Le public éclate : halètement → rires → acclamations. [18–20s : Suivi arrière] Le personnage utilise immédiatement ses mains pour se pousser du pont et se relever. Les mouvements sont sensiblement plus précipités qu'au début. Les cheveux, les vêtements et le corps se balancent naturellement avec le mouvement de montée. Tout en retrouvant l'équilibre, le personnage continue vers l'avant. Le dernier pendule se balance depuis le côté. Elle baisse le haut de son corps à temps, laissant le pendule passer au-dessus de sa tête. Puis court rapidement sur le reste du pont, sautant sur la plateforme fixe de sortie. Quitte avec succès le pont à pendules. Le personnage ne s'arrête pas pour se reposer. Sprint direct vers l'obstacle final avec une fatigue évidente. 20–27s : Phase finale : Haut mur incurvé Le plus grand obstacle final de tout le parcours apparaît : un mur incurvé géant. Le mur s'incurve vers le haut depuis le sol, devenant plus raide vers le sommet. Le haut du mur est nettement plus haut que le personnage. Une plateforme d'arrivée fixe clairement visible est connectée derrière le sommet du mur. Un gros bouton d'arrivée rouge est placé au centre de la plateforme. À ce stade, le personnage a franchi deux obstacles. La respiration est sensiblement plus lourde. Les mouvements restent pleins d'effort. Le haut mur final n'est défié qu'une seule fois. [20–22s : Téléobjectif de face] Le personnage sprinte en ligne droite vers le haut mur incurvé. Le téléobjectif compresse l'espace, faisant paraître l'immense mur directement devant le personnage, occupant la majeure partie du cadre. Balancement des bras évident pendant la course. La longueur de foulée augmente progressivement. Le visage maintient une expression concentrée de fatigue mais n'abandonne jamais. Le public commence à se lever. Les acclamations sur place augmentent rapidement. [22–24,5s : Plan bas côté mur] Le personnage sprinte sur le mur incurvé à pleine vitesse. Le premier pas atterrit lourdement à la base du mur. Puis, en utilisant l'inertie de la course, elle fait rapidement plusieurs pas sur le mur. Chaque pas a un contact clair avec le pied, un effort de la jambe et une élévation du corps qui en résulte. Le corps s'étire progressivement vers l'avant. Au point le plus haut : Le personnage tend les deux mains simultanément. Les mains saisissent avec succès le bord du sommet du mur. Le corps quitte le mur. Les jambes pendent brièvement dans les airs. Les bras supportent le poids du corps. [24,5–27s : ENG latéral sommet du mur + gros plan téléobjectif] Les mains du personnage agrippent fermement le sommet du mur. Se suspend d'abord brièvement. Puis plie les bras, tirant le haut du corps vers le sommet du mur avec force. Les épaules, les bras et le dos montrent un effort cohérent avec une charge réelle. La poitrine s'approche progressivement du bord du mur. Une main se réajuste pour une prise plus stable. La jambe droite du personnage se soulève vers le haut à plusieurs reprises. La première tentative manque le sommet. Elle contracte immédiatement son tronc à nouveau et fait basculer la jambe vers le haut. Le genou droit s'accroche avec succès au bord du mur. L'image doit donner au public une attente claire : 'Elle l'a, elle est sur le point de basculer.' Le visage du personnage montre : fatigue, effort, tension et excitation en voyant l'espoir de succès. Les acclamations du public atteignent leur apogée. 27–30s : Bascule réussie → Appui sur le bouton → Expression de victoire finale [27–28,3s : Plan moyen latéral sommet du mur] Le genou droit est fermement accroché au sommet du mur. Elle continue d'appuyer sur le bord du mur avec les deux mains tout en tirant la jambe droite vers l'intérieur. La traction des bras et le soutien de la jambe entraînent ensemble le corps plus haut. La poitrine dépasse le bord du mur. L'abdomen presse brièvement contre le bord du mur. Puis le centre de gravité se déplace de manière réaliste de l'extérieur du mur vers l'intérieur. La jambe gauche se soulève naturellement et franchit le bord du mur. Le personnage bascule avec succès par-dessus le haut mur incurvé. L'ensemble du processus de bascule doit être complété en continu. Pas de téléportation instantanée vers le sommet. Ne pas sauter le processus de suspension, d'effort, d'accrochage du genou et de transfert du centre de gravité. [28,3–29,2s : Suivi ENG plateforme d'arrivée] Après avoir basculé par-dessus le sommet du mur, les deux mains et un genou entrent d'abord en contact avec la plateforme d'arrivée. Elle utilise immédiatement ses mains pour se pousser du sol et se lever. En raison de la fatigue, le mouvement de montée présente un léger trébuchement. Mais elle se stabilise immédiatement. Le personnage fait rapidement deux pas en avant. Tend la main droite et appuie avec force sur le gros bouton d'arrivée rouge au centre de la plateforme. La paume doit entrer en contact réel avec le bouton avant que celui-ci ne soit enfoncé. Une fois complètement enfoncé, le voyant rouge s'allume immédiatement. Un signal sonore de succès clair et fort retentit simultanément. Le chronométrage sur site s'arrête officiellement. [29,2–30s : Gros plan sur le visage de victoire du personnage] Après le signal d'arrivée, le plan coupe immédiatement sur un gros plan du visage du personnage. Le personnage respire lourdement. Les cheveux sont légèrement en désordre à cause de la course, de la chute et du mouvement intense, mais la coiffure, la couleur et la longueur restent cohérentes avec l'image téléchargée. Le personnage montre d'abord un moment d'incrédulité face à son propre succès. Puis confirme que le voyant d'arrivée est allumé. Elle regarde immédiatement la caméra. Son visage montre : surprise + soulagement + fierté + une expression de victoire réelle d'être incapable d'arrêter de sourire. Le personnage peut lever légèrement le poing, faisant écho au geste de défi du début. Maintenez le gros plan sur le visage de victoire comme seule image finale de la vidéo. Se termine au milieu d'immenses acclamations, d'applaudissements et du signal sonore de succès de tout le public. [Retour physique] Tous les obstacles doivent avoir des relations physiques en temps réel avec le corps du personnage. Rouleaux : Le pied descend → Le rouleau tourne sous la force → Le centre de gravité du personnage change → Le personnage ajuste son rythme pour retrouver l'équilibre. Pont à pendules : Les axes mécaniques continuent de fonctionner → Les pendules souples se balancent le long d'arcs fixes → Le pendule s'approche du personnage → Le personnage se baisse, s'écarte ou saute pour esquiver → Un pendule entre en contact de manière réaliste avec l'épaule et le côté du personnage → La force de collision change le centre de gravité du personnage → Le personnage trébuche → Tombe réellement sur le pont étroit → Contact réel entre le corps et la surface du pont → Le personnage utilise ses mains pour se repousser et se tenir à nouveau → Esquive le dernier pendule → Quitte avec succès le pont à pendules. Haut mur : Course d'élan → Pas sur le mur → L'inertie de la course pousse le corps vers le haut → Les mains saisissent le sommet du mur → Le corps se suspend brièvement → Les muscles des bras et du dos tirent vers le haut → Le genou s'accroche au sommet du mur → Le centre de gravité franchit le bord du mur → Bascule avec succès sur la plateforme d'arrivée. Bouton d'arrivée : Le personnage s'approche du bouton → La main droite s'approche du bouton → La paume entre en contact réel avec le bouton → Le bouton est enfoncé sous la force → Le voyant s'allume → Le signal sonore de succès retentit → Le chronométrage s'arrête. Les résultats ne peuvent pas se produire avant qu'une collision ou un contact ne se produise. Toutes les actions doivent avoir une séquence claire : cause → contact → force → retour corporel → résultat final. Le personnage ne doit pas tomber du pont étroit dans l'eau. Le personnage ne doit pas tomber du haut mur. Le personnage ne doit pas apparaître soudainement sur la plateforme d'arrivée sans avoir terminé l'action d'escalade. [Courbe de performance du personnage] Les émotions du personnage doivent changer naturellement avec la compétition : Début : Belle, confiante, détendue → Rouleaux : Commence à devenir tendue, mais gère toujours bien → Pont à pendules : Maladresse évidente, panique, chute réelle → Se relever : Refus de perdre, poursuite du sprint → Haut mur : Fatiguée, donne tout → Saisie du sommet du mur : Excitation à l'idée de 'finalement avoir une chance de réussir' → Accrochage du sommet du mur : Tendue, exerce une force, proche de la limite → Bascule réussie : Brève incrédulité → Appui sur le bouton d'arrivée : Confirmation complète du succès → Fin : Surprise, soulagement, fierté, bonheur. Le personnage n'est pas une performance parfaite de type athlète professionnel. L'ensemble maintient les réactions corporelles naturelles d'un véritable challenger adulte ordinaire participant à une compétition de divertissement à grande échelle. Même avec le succès final, les mouvements du personnage doivent conserver une fatigue réelle, une maladresse, un halètement, de légers trébuchements et des réactions sur le moment. [Conception sonore] Conservez les sons réels sur site d'une émission de divertissement sportif télévisé à grande échelle tout au long. Y compris : Signal de départ, acclamations du public en temps réel, applaudissements, halètements, rires sur site, commentaires en direct, bruits de pas du personnage, sons de rotation des rouleaux mécaniques, sons de fonctionnement de l'axe mécanique des pendules, sons d'air des pendules balayant rapidement, bruit sourd des pendules souples frappant le corps, son de contact avec la plateforme lors de la chute du personnage sur le pont étroit, respiration lourde du personnage, sons de pas sur le mur, son de friction des mains saisissant le bord du mur, friction des vêtements contre le sommet du mur lors de la bascule, son d'appui sur le bouton d'arrivée, signal sonore de succès, arrêt du chronométrage sur site. Les commentaires en direct doivent changer en temps réel en fonction des actions du personnage. Lorsqu'un pendule frappe le personnage et provoque une chute, le public halète clairement. Lorsque le personnage se relève, les acclamations reprennent avec des encouragements continus. Lorsque le personnage saisit le sommet du mur, les acclamations augmentent rapidement. Lorsque le personnage accroche avec succès son genou, le ton du commentaire devient manifestement excité. Lorsque le personnage bascule par-dessus le mur, toute la salle éclate en d'immenses acclamations. Après que le bouton d'arrivée est pressé, les acclamations, les applaudissements et le signal sonore de succès atteignent leur apogée ensemble. La musique de fond est une partition instrumentale tendue avec l'atmosphère d'une émission spéciale de divertissement sportif japonais. S'intensifie progressivement avec la progression de la compétition. Entre dans le segment le plus tendu lorsque le personnage saisit le sommet du mur. Forme un climax de victoire clair et fulgurant lors de la bascule réussie et de l'appui sur le bouton. [Règles de cinématographie] Utilise la logique de diffusion en direct multi-caméras d'une émission de compétition télévisée à grande échelle. Les plans privilégient : où se trouve le personnage, quel est l'obstacle, comment le personnage passe, pourquoi la collision s'est produite et comment le personnage termine le défi final. Les plans larges établissent l'espace de l'obstacle. Les plans moyens-longs montrent les actions complètes. Les plans de suivi latéraux couvrent la course et le mouvement. Les plans bas au niveau de l'eau renforcent la taille du pendule et la hauteur du pont. Les caméras fixes latérales sur les obstacles montrent clairement les trajectoires des pendules, l'esquive du personnage et les processus de collision. Le téléobjectif couvre les expressions tendues du personnage et le sprint final sur le mur. Les plans moyens-rapprochés ENG couvrent les réactions maladroites du personnage, la chute, le fait de se relever et l'effort au sommet du mur. Les gros plans sur la plateforme d'arrivée couvrent l'appui sur le bouton et l'expression de victoire finale. Les coupes de caméra sont naturelles et nettes, maintenant le rythme de coupe dure d'une vraie émission télévisée. La fréquence des coupes augmente naturellement à mesure que la compétition entre dans la seconde moitié. Chaque coupe doit poursuivre la posture corporelle, la direction du mouvement, l'emplacement et la progression du personnage depuis le plan précédent. [Contraintes obligatoires finales] La séquence complète de l'histoire doit être strictement maintenue : 1. Début du personnage : Gros plan sur les jambes → Haut du corps → Visage → Sourire → Serrer le poing. 2. Obstacle des rouleaux : Une légère perte d'équilibre se produit, mais passé avec succès. 3. Pont étroit à pendules : Le personnage avance en esquivant plusieurs grands pendules souples alternés. Un pendule doit frapper de manière réaliste l'épaule et le côté du personnage. Le personnage doit effectuer une action de chute réelle sur le pont. Le personnage ne doit pas tomber dans l'eau. Puis doit se repousser, esquiver le dernier pendule et continuer. 4. Haut mur incurvé : Une seule tentative de course sur le mur. Doit réellement courir sur le mur et saisir avec succès le sommet avec les deux mains. 5. Création de l'attente de succès : Le personnage est suspendu au sommet et commence à se hisser. Le genou droit doit s'accrocher avec succès au sommet. Donner au public l'attente claire qu'elle peut basculer. 6. Bascule réussie : Utiliser la traction des bras et le soutien de la jambe pour amener la poitrine, l'abdomen et le centre de gravité continuellement par-dessus le bord. Doit montrer pleinement le processus de la suspension à la bascule. Pas de téléportation, pas de saut des étapes d'effort majeures. 7. Appui sur le bouton d'arrivée : Se lever immédiatement après avoir basculé. Faire un pas en avant et appuyer de manière réaliste sur le bouton rouge avec la main droite. Le contact de la paume et l'enfoncement du bouton doivent se produire avant le signal lumineux, le signal sonore et l'arrêt du chronomètre. 8. Gros plan sur le visage de victoire : Regarder la caméra après le succès. Terminer par un gros plan du visage haletant, surpris, soulagé, fier et avec un vrai sourire comme seule scène finale. Structure émotionnelle complète : Début confiant → Début du défi → Progressivement maladroit → Chute réelle → Persévérance → Donner tout pour sprinter sur le mur → Saisir le sommet du mur → Accrocher la jambe pour l'effort → Bascule réussie → Appuyer sur le bouton → Fin avec expression de victoire. Progresse en temps réel tout au long. La vitesse d'action est naturelle et réelle, le rythme est clair, vif et net. Maintenir la cohérence du personnage, la cohérence des vêtements, la continuité du parcours, la continuité des obstacles, l'inertie réelle, la gravité, le retour de collision et la sensation de diffusion télévisée en direct.À propos de ce prompt
Émission télévisée rétro japonaise d'obstacles aquatiques est un prompt Seedance 2.0 Sport de 3948 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.
Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.
Structure de prompt vidéo
À utiliser pour des vidéos Sport
Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Sport, Multi-plans, Audio. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.
À adapter avant génération
- Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
- Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
- Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.
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Comment l'utiliser
- Étape 1
Copier ou démarrer avec ce prompt
Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.
- Étape 2
Ouvrir Seedance 2.0
Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.
- Étape 3
Adapter et générer
Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.
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