Prompt
1378 palabrasSeedance | Cortometraje de comedia seca de 15s | Procedimientos administrativos de la secta I. Objetivo del proyecto Generar un cortometraje completo y continuo de 15 segundos de una película Xianxia china. Requisitos de estilo general: - Textura cinematográfica realista - Estética pura del Xianxia chino antiguo - La solemnidad de un duelo épico de artes marciales chocando con la comedia absurda de un "proceso administrativo de secta de estilo seco" - Reacciones visuales contenidas al estilo del cine mudo - Lógica seca y absurda - Estructura de "progresión de tres tiempos" - Pausas cómicas precisas - Aspecto cinematográfico de Arri Alexa - Microdetalles faciales claros y estables - Grano de película fino - Luz volumétrica natural La trama debe ser comprensible de inmediato para la audiencia desde el primer visionado: Un poderoso retador llega lleno de intención asesina, esperando un duelo legendario; sin embargo, dos maestras (Personajes A y B) tratan "aceptar un desafío" como una tediosa tarea administrativa diaria. Utilizan procedimientos cada vez más lógicos pero absurdos para desgastar lentamente el ímpetu heroico del enemigo. II. Referencia y ambientación del mundo Anclas de identidad de los personajes: - @Image 1 → Personaje ID A | Hermana mayor Inmortal de la Espada - @Image 2 → Personaje ID B | Hermana menor ADN del entorno: Todos los fondos e imágenes de referencia de ubicación cargados en esta ronda determinan conjuntamente el mismo conjunto de ADN del entorno. Antes de la composición formal, integre y deduzca silenciosamente: terreno real, lenguaje arquitectónico, escala espacial, texturas, vegetación, cuerpos de agua, clima, niebla de montaña, dirección de la luz principal, reflejos, profundidad atmosférica y caminos realistas. Reorganice esto en un espacio nuevo, único, unificado, físicamente lógico y estable para esta ronda. Principios ambientales: El fondo es siempre natural y vívido, pero absolutamente neutral en la narración. Los movimientos ambientales naturales continuos incluyen viento, agua, vegetación, niebla, estandartes, discípulos comunes distantes, reflejos y sonido ambiental espacial. Estos movimientos solo proporcionan una sensación de la "existencia real del mundo" y no deben provocar risas, cambiar la trama ni tomar decisiones por los personajes. III. Configuración de los personajes Personaje ID A | Hermana mayor Inmortal de la Espada | @Image 1: - Mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años, consistente en todo momento - Alta y esbelta - Rostro ovalado, ojos almendrados oscuros, piel natural clara - Cabello negro largo medio recogido con una horquilla de jade blanco - Viste un Hanfu de seda blanca bordada con una faja plateada y botas de tela blanca - Porta una espada larga plateada única - Núcleo de actuación: Extremadamente contenida, seria, siempre actuando como si manejara un asunto normal de la secta. La comedia proviene de su ejecución seria de procedimientos absurdos. Personaje ID B | Hermana menor | @Image 2: - Mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años, consistente en todo momento - Pequeña, rostro redondo y ágil, cabello negro trenzado - Viste un Hanfu de lino turquesa con un cinturón oscuro y zapatos de tela negros - Porta una espada de acero oscuro única - Accesorio extra: Tiras de bambú comunes sin texto legible - Núcleo de actuación: Actúa de forma extremadamente natural, tratando el desafío como un registro de rutina. Tono serio, actitud profesional. La comedia proviene de su total falta de conciencia de que está siendo ridícula. Espadachín enemigo: - Hombre adulto de Asia Oriental, consistente en todo momento - Imponente, con intención asesina, entra a escena a zancadas, porta la misma espada larga - Inicialmente cree que está a punto de comenzar un duelo legendario - Núcleo de actuación: No es un payaso, sino un retador muy serio cuyo ímpetu es aplanado gradualmente por los procedimientos administrativos. Su cambio emocional es una pista clave legible. Maestro anciano: - El mismo maestro anciano en todo momento, posición estable - El complemento autoritario en la lógica procedimental - Tono tranquilo, responsable del remate final del "golpe de gracia". IV. Guion gráfico de 15 segundos en tres planos 0–5s | Plano general o largo | Comienza el desafío, interrupción del procedimiento: En el área abierta basada en las imágenes de referencia: El espadachín enemigo entra a zancadas, desenvaina su espada y grita con intensidad épica: "¡Hoy, o caes tú, o caigo yo!". El Personaje A está a punto de alcanzar la empuñadura de su espada. En ese momento, el Personaje B camina naturalmente entre ellos con tiras de bambú y pregunta con seriedad: "Nombre, secta, arma. Por favor, infórmelos primero". El enemigo se congela. Punto clave: El enemigo está en modo de combate total mientras la Hermana menor actúa como si estuviera en un mostrador de registro. El contraste debe ser claro de inmediato. La comedia se basa en el desajuste lógico, no en la sobreactuación. 5–10s | Plano medio o plano americano | El procedimiento escala, el enemigo se desinfla: Mantener la consistencia de personajes, ropa, espada y espacio. El Personaje B continúa preguntando seriamente mientras cuenta con los dedos: "¿Alguna lesión antigua?", "¿Quién paga si se rompen cosas?". El ímpetu del enemigo se rompe y grita con frustración: "¡Estoy aquí para un duelo!". El Personaje A responde sin expresión: "Lo sé, por eso pregunto". La cámara cambia el enfoque al Maestro anciano a unos pasos de distancia, quien dice sin levantar la vista: "El anterior no se registró y me costó dos puertas". La cámara regresa al enemigo, quien mira al maestro, las tiras de bambú y su propia espada desenvainada; su aura asesina comienza a desinflarse claramente. Punto clave: La lógica administrativa se vuelve más "razonable" pero más absurda, desgastando la narrativa heroica del enemigo. 10–15s | Primer plano o primerísimo primer plano | Regla del testigo, remate final: El enemigo respira hondo, reprimiendo su ira, y pregunta: "¿Podemos pelear después de que llene esto?". El Personaje B responde seriamente: "Todavía necesitamos un testigo". Ambas hermanas se giran para mirar al Maestro. El Maestro dice con calma: "Hoy es día libre". Un compás completo de silencio. El enemigo baja lentamente su espada y pregunta: "¿Entonces debería volver mañana?". El Personaje A responde sin dudar: "Mañana ella tiene el día libre". El Personaje B asiente solemnemente. El enemigo los mira fijamente y finalmente pregunta: "¿Es que simplemente no quieren pelear en absoluto?". Primerísimo primer plano: Una mirada pequeña y tácita entre las hermanas, luego se giran de nuevo y dicen al unísono, completamente serias: "¿Te diste cuenta?". Al fondo, el Maestro oculta una leve sonrisa detrás de una taza de té. El enemigo se queda allí, habiendo perdido toda voluntad de pelear, y envaina lentamente su espada. Perdió todo el duelo sin un solo golpe. Corte preciso a negro. V. Requisitos de actuación y ritmo cómico Mecanismo de comedia: Una clara progresión de tres tiempos (inicio de alta presión -> el procedimiento erosiona el ímpetu -> confirmación de que no quieren pelear). Actuación: Contenida, reacciones realistas, sin caras graciosas ni payasadas. La comedia proviene de la entrega seria, la lógica seca, las pausas naturales y las brechas emocionales. Pausas: Deben preservarse claramente después de: "Nombre, secta, arma", "Estoy aquí para un duelo", "Me costó dos puertas", "Todavía necesitamos un testigo", "Hoy es día libre", "¿Es que simplemente no quieren pelear?" y "¿Te diste cuenta?". VI. Requisitos de cámara y sonido - Duración: 15s estrictos - 16:9 Paisaje - Tres planos claros y continuos - Diálogo en mandarín sincronizado de forma nativa con sincronización labial precisa - Identidades de personajes, accesorios y geografía consistentes - Física realista de telas de seda y cabello - Paralaje natural entre el primer plano y el fondo - Sonido ambiental espacial realista, sin subtítulos generados - Principio de cámara: Contenida, estable, inercia cinematográfica realista, sirviendo solo a la narrativa y la comedia, sin movimientos llamativos. VII. Negativo borroso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, subtítulos, error; deformado, mutado, mala anatomía, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de encuadre, desfigurado; personaje inconsistente, cambio de ropa, transformación facial, cambio de peinado, cambio de fondo, cortes con fallos, accesorios que desaparecen, payasadas exageradas, comedia de dibujos animados, sobreactuación, expresión de meme forzada, fondo que activa el remate, entorno que afecta la historia, viento que reacciona al diálogo, evento mágico aleatorio, paralaje falso, fondo congelado, paisaje estático, elementos modernos
Sobre este prompt
Cortometraje cómico administrativo de una secta Xianxia es un prompt Seedance 2.0 de Mini drama con 1378 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.
Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.
Estructura del prompt de video
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Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Mini drama, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.
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