50% OFF
Image2
Seedance 2.0 プロンプトショートドラマ

武侠ドラマ『弱点と帰る場所』 Seedance 2.0 プロンプト

この無料のショートドラマ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

3966 文字
Seedance プロンプト | 弱点と帰る場所

I. プロジェクトの位置づけ
映画的なリアル画質、純粋な中国古代の仙侠美学。
全体として抑制の効いた感情関係のシーンに焦点を当て、わずかにクールな温度感を添える。
スタイル要件:
上質な三層のキャラクター配置(前景・中景・背景)
Arri Alexa の映画的クオリティ
鮮明で安定した顔の微細なディテール
繊細なフィルムグレイン
自然なボリュームライト
抑制的で静かな、明確に段階を踏むキャラクター関係の進展
核心となる反転:
「弱点」の伝統的な意味を再定義する。
本当に大切な人は達人を弱くするのではない。むしろ、なぜ生きて帰らなければならないのかを、彼女に初めて気づかせる存在なのだ。

ナラティブ原則:
感情の主軸は二人の女性(画像1と画像2)だけのものとする。
敵は外部からの評価と圧力のみを担う。
師匠と弟子たちは遠くの目撃者としてのみ存在する。
脇役は物語を奪ってはならない。
環境は常に生き生きとしているが、語りの上では完全に中立を保つ。

II. リファレンス制御
1. キャラクターのアイデンティティアンカー:
画像1は厳密にキャラクター ID A(剣仙の姉弟子)として扱う。
画像2は厳密にキャラクター ID B(妹弟子)として扱う。
2. 環境リファレンス:
新たにアップロードされたすべての背景・ロケーション参考画像は、同一の環境DNAとして扱う。本格的な構図に入る前に、互換性のある要素を黙って推論すること:実際の地形、建築言語、空間スケール、素材、植生、水域、天候、雲、山霧、主光源の方向、反射の関係、全体の色調、大気の奥行き、そして合理的な動線。これらを組み合わせ直し、今回だけの唯一無二で統一された新しい空間を作り上げる。
要件:
単一の参考画像を機械的にコピーしないこと。同じ世界の中でアイデンティティを保つこと。3つのショットは同じ地理的ロジックを共有すること。前景・中景・背景のレイヤーを明確にすること。環境は生き生きと存在するが、物語を動かすのはキャラクターのみ。

III. キャラクター設定
キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子
画像1と同一の姉弟子。25〜30歳の東アジア系女性、卵型の顔、色白で自然な肌、深い色のアーモンドアイ、長い黒髪を一部結い上げて白玉のかんざしで留めている、背が高くすらりとした体型。固定スタイリング:白い刺繍入りの絹の漢服、半透明で重なり合う広袖、銀の帯、玉佩、白い布のブーツ、銀の長剣を一振り。キャラクターの気質:冷静、率直、簡潔で、感情を表に出さない。本当に大切な重みは最後のひと言に込める。
キャラクター ID B | 妹弟子
画像2と同一の妹弟子。20〜25歳の東アジア系女性、丸みのある生き生きとした顔立ち、三つ編みにした黒髪、小柄な体型。固定スタイリング:青緑色の麻の漢服、濃い色の帯、木のかんざし、黒い布靴、暗い鋼の剣を一振り。キャラクターの気質:聡明で繊細、控えめ。弱さを過度に見せない。心を動かされると、柔らかな切り返しで自分を守る。
脇役:世界の目撃者としてのみ存在し、場面を奪ってはならない。敵の剣士:一人、敗北し、二人の数歩手前でひざまずいている。老師匠:一人、背景に小さく。門派の弟子:二人、背景に小さく。要件:脇役は常にメインの物語に従い、目立たず、話さず、新たな筋を作らず、場の圧力と社会的な目撃のみを提供する。

IV. 環境の原則
環境は生き生きとしていながら、語りの上では中立でなければならない。参考画像に要素がある場合は自然に継続させる:水は流れ、山霧は漂い、植生は風に応え、雲はゆっくりと動き、反射はカメラアングルに応じて変化する。環境音は自然に存在する。厳守事項:環境が物語を引き起こしたり、キャラクターの目的を変えたり、プロット装置を作り出したり、感情のビートのために「過剰に演技」したりしてはならない。すべての転換は、キャラクターの台詞、行動、選択、視線の関係から生まれること。

V. 三層配置の原則
前景:顔のディテール、手、絹の生地、髪の毛先、長剣。顔のディテールを安定させ、微表情が読み取れるようにする。
中景:主役二人とひざまずく敵との空間関係。並び立つ位置関係の変化に焦点を当てる。このレイヤーが核心となる関係性の配置を担う。
背景:老師匠と二人の門派の弟子。沈黙の目撃者としてのみ存在し、よりぼかして小さく。世界の存在感と社会的関係の圧力だけを提供する。

VI. ナラティブの核心
真のテーマは「あなたは私の弱点なの?」である。その答えは3つのビートで完成する:
ビート1:敵が伝統的な判断を下す――大切な人がいるということは、弱点があるということだ。
ビート2:姉弟子は「大切に思うこと」を否定しないが、「弱点」を再定義する。彼女は妹弟子の前に立つのではなく、隣に立つ。
ビート3:「弱点」は「帰る場所(家)」へと書き換えられる。それは重荷ではなく、生きて帰る理由なのだ。

VII. 絵コンテ脚本
0〜5s | ワイドまたはロングショット:参考画像の空間関係から自然に選ばれた主要な対峙エリアで、二人の女性が頭からつま先まで並んで立ち、その距離はごくわずか。二人の数歩手前には、敗れた敵の剣士が一人だけひざまずいている。老師匠と二人の弟子は、小さく静かな背景の人物として存在する。敵は白衣の剣仙を見上げて冷笑する:「その娘がいる限り、お前には弱点がある」。姉弟子は妹弟子をちらりと軽く睨み、ただひと言答える:「そうね」。妹弟子の表情が目に見えてこわばる。ショット要件:前景・中景・背景が明確であること。主役二人が絶対的な視覚の中心。敵は中前景に。背景の師匠と弟子たちは存在するが、注意をそらさないこと。最初のビートはしっかりと保つこと。「そうね」は短く、揺るぎなく、重みを持たせる。妹弟子の反応は目と顔のわずかな緊張だけで表現する。
5〜10s | ミディアムまたはカウボーイショット:同じ白絹の漢服の女性、同じ青緑の麻の妹弟子、敵、そしてまったく同じ地理的空間を維持する。姉弟子は伝統的な守りの構えを取らない。小さく一歩横に動き、二人が本当に同じ線上に並び立つまで寄る。彼女は敵を見据え、静かに言う:「以前は、どう勝つかだけを考えていた」。たっぷり半拍の間を置いて:「今は、どう一緒に帰るかも考えなければならない」。敵の顔から嘲りが消えていく。妹弟子は顔を向けず、ただゆっくりと隣の姉弟子へ視線を送る。ショット要件:2つ目のビートは「立ち位置の変化」によって達成する。核心は守ることではなく、共に立つこと。その一歩は小さくても意味のあるものに。「どう一緒に帰るか」が2つ目の核心となる台詞。妹弟子の感情は、ゆっくりと彼女へ向かう視線で表現する。背景は自然な動きを続け、因果的な影響はゼロ。
10〜15s | クローズアップまたはエクストリームクローズアップ:妹弟子がついに小さな声で尋ねる:「じゃあ、私って本当にあなたの弱点なの?」。姉弟子は今度こそ真っ直ぐ彼女を見つめて答える:「違う」。重みのある半拍の間のあと:「あなたは、帰る場所(家)よ」。妹弟子はすぐに目をそらし、反応を隠そうとしながらつぶやく:「誰があなたの帰る場所よ」。姉弟子は表情を変えずに返す:「なら、もっと離れて立ちなさい」。妹弟子はためらうことなく、むしろすぐに半歩彼女に近づいて言う:「風が強くて、聞こえない」。エクストリームクローズアップ:姉弟子の抑えた顔に、ついにほんのかすかな微笑みが浮かぶ。妹弟子も口元が緩むのを必死に抑えている。二人は再びそろって前を見る。後方でひざまずく敵はぼけたまま(浅い被写界深度)、背景の人物はさらにぼやけている。ショット要件:3つ目のビートは必ず「帰る場所」に着地させること。「あなたは、帰る場所よ」が最も重要な台詞。妹弟子の反応は内に秘めたもので、心を撃ち抜かれたあとに平静を装うように。「風が強くて、聞こえない」は軽いコメディのアクセント。半歩近づく動きは明確かつ自然に。結末は熱い和解ではなく、二人の立ち位置を静かに確かめ合うものとする。

VIII. 演技の要件
姉弟子:外に見せる感情は安定、重要なことは最も短い言葉で伝える、力は抑制から生まれる、「そうね」は否定しようのない事実のように響かせる、「帰る場所」には重みを持たせる、最後の微笑みはごくかすかに。妹弟子:「弱点」でこわばり、「一緒に帰る」で心が動き、「帰る場所」で本当に胸を打たれる。柔らかな切り返しで自分を守り、そして近づく。敵:外部からの評価のみで、場面を奪わない。

IX. 動作と立ち位置:わずかな距離で並び立つ、敵は前方でひざまずく、姉弟子が妹弟子を軽く睨む、姉弟子が横に一歩動く、妹弟子が目で見つめる、妹弟子が半歩近づく。原則:最小限の動作で最大限の意味を、誇張はしない。

X. 撮影:16:9、明確な3つの連続ショット、Arri Alexa ルック、安定した観察的なカメラ、自然なボリュームライト、フィルムグレイン、顔のディテール、エキストラは浅い被写界深度でぼかす。

XI. サウンド:ネイティブの標準中国語の台詞、正確なリップシンク、環境音、抑えた音楽、核心となる台詞の間にはっきりとした間を置く。

XII. 技術仕様:合計15s、16:9、Seedance 2.0 Fast、キャラクター/アイデンティティの一貫性、物理的リアリズム、字幕なし。

XIII. ネガティブ:ぼやけ、悪い品質、低品質、低解像度、ノイズ、JPEGアーティファクト、透かし、テキスト、エラー;変形、奇形、崩れた人体構造、下手に描かれた手、悪い構図、フレームアウト、外見の損壊;キャラクターの不一致、衣装の変化、顔のモーフィング、背景のずれ、不具合のあるカット、小道具の消失

このプロンプトについて

武侠ドラマ『弱点と帰る場所』 は ショートドラマ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3966 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

ショートドラマ 動画に使う

ショートドラマ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

近い方向をさらに探す

同じ Seedance 2.0 プロンプト集から近いスタイルや技法を見られます。

使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

ほかの Seedance 2.0 プロンプト

すべての Seedance プロンプトを見る →