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Seedance 2.0 プロンプトスポーツ

リアルな詠春拳トレーニング動画 Seedance 2.0 プロンプト

この無料のスポーツ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

3052 文字
[スタイル] フォトリアルな詠春拳フィルム、高エネルギーな Douyin アクション動画、Ramp-mo リズムのトランジション、ハイスピード撮影、4K シネマティック品質、リアルな肌・汗・木の質感、アニメ調や魔法エフェクトは禁止。 [長さ] 20 秒。 [アスペクト比] 9:16 縦型画面。 [シーン] 伝統的な嶺南地方の武館、ダークウッドの床、まだらな灰色の壁、木製の格子窓。朝の光が横から差し込み、空気中には微細な塵が舞っている。中央には伝統的な無垢材の木人樁が固定されており、円筒形の胴体、3 本の腕、1 本の傾斜した脚を備えている。 [キャラクター] 画像 1 に基づく詠春拳の使い手。顔立ち、特徴、髪型、体格、オリジナルの服装は画像に厳密に従い、同一人物として一貫性を保つこと。 [オーディオ] セリフや字幕はなし。木人樁の衝突音、足の擦れる音、短い呼吸音、そして最後に木が砕ける音を強調する。 [00:00-00:04] ショット 1: オープニングの高速打撃(インパクトフック)。環境設定なしで、最初のフレームから直接高速アクションに入る。クローズアップのサイドショット:主人公が木人樁に対して素早く練習を行っている。手は絶え間なく「攤手」「膀手」「拍手」、掌打、短い突きをセンターライン周辺で繰り出す。手は 3 本の腕の間を素早く切り替わり、腕を絶えず振動させる。カメラは主人公の手元を水平に追従(クローズトラッキング)し、手は自然なモーションブラーを伴ってレンズをかすめる。各打撃は異なる木の音を響かせる。ローアングルの全身ショットに切り替わり、主人公は小さな歩幅で木人樁の傾斜した脚をかわす。上半身は安定しており、足は交差せず、大きなジャンプもしない。最後の掌打が中心に重く着弾し、木人樁全体が激しく揺れ、塵が落ちるが、ひび割れは発生しない。 [00:04-00:08] ショット 2: 急減速・精密なスロー練習(ランプダウン)。最後の打撃の後、すべての音が突然静まり、スローモーションに移行する。サイドフロントのミディアムショット:主人公は減速し、左手で上腕を抑えながらゆっくりと外側に解く。右手は木人樁の中心に沿って短いストレートパンチを放ち、接触後すぐに引き戻す。主人公はゆっくりと「膀手」「拍手」および掌打を繰り返し、各動作は明確に分離されている。腕は短く体の近くに保ち、肘を過度に広げない。カメラは主人公と木人樁の周囲を約 90 度旋回(スローオービット)し、掌が粗い木目をこする様子、木製の腕のわずかな振動、頬を伝う汗を捉える。主人公の視線は木人樁の中心に固定され、肩はリラックスし、唇は軽く閉じ、呼吸は安定している。怒りに任せた乱打ではなく、距離とリズムを観察している。 [00:08-00:12] ショット 3: スローからファストへ・段階的な加速。低いドラム音が入り、練習速度が層状に増していく。第 1 セット:中速、左手で腕を解き、右掌で中心を打つ。第 2 セット:明らかに速く、「膀手」から「拍手」、続いて 2 回の短い突き。第 3 セット:最高速度、左右の手が素早く入れ替わり、突きと掌がセンターライン上で交差する。小さな転身と、木人樁の側面に沿った地面を這うような足さばきを組み合わせる。背後からサイドフロントへのローアングル・ステディカム・オービット。前景の木製の腕がかすめ、背景の窓と日光がわずかなスピードトレイルを形成する。動きは速くなるが、体は揺れず、顔は安定しており、呼吸が荒くなり視線がより集中するのみ。木人樁は絶えず振動し、密度の高い木の音が響くが、原型を留めている。 [00:12-00:14] ショット 4: 急停止・木人樁へのロックオン(サドンサイレンス)。高速コンボの後、手が突然止まる。ドラム、打撃音、カメラの動きが同時に停止する。固定のフロント・ミディアムショット:主人公は木人樁の前に立ち、足は動かず、左手は胸元に引き戻され、右手は自然に垂れている。木人樁はわずかに振動し続け、木片がいくつか落ちる。顔のクローズアップ:主人公はゆっくりと目を上げ、木人樁の中心に視線を固定する。唇をわずかに引き締め、深く息を吸う。シーンは静寂を保ち、最後の「寸勁」に向けて一時停止する。 [00:14-00:17] ショット 5: 開いた掌の接近・拳を握りエネルギーを溜める(オープンパーム・トゥ・フィスト)。サイドのミディアムクローズショット:主人公はゆっくりと右手を上げ、指を完全に開き、掌を木人樁の中心に向ける。拳ではなく、完全に開いた掌を明確に見せること。体は安定し、右手は非常にゆっくりと木人樁に近づく。掌が近づくにつれ、カメラが追従する。エクストリーム・クローズアップ:開いた掌が木人樁から約 1 インチ(約 2.5 cm)のところで止まる。触れず、指は自然に伸び、掌、関節、粗い木目がはっきりと見える。短い停止の後、拳を握り込む:小指から順に、薬指、中指、人差し指、最後に親指が押さえられる。開いた掌から垂直の拳へと指が完全に締まる。握り込む間、腕を引いてはならない。距離は 1 インチのまま保つ。前腕の筋肉と血管がわずかに浮き上がり、肩は下がり、体は前傾しない。音は皮膚の摩擦音とゆっくりとした吸気音のみ。 [00:17-00:20] ショット 6: 寸勁の衝撃・木人樁の粉砕(ワンインチパンチ)。エクストリーム・サイド・クローズアップ:握り込まれた右拳が中心から 1 インチの距離にある。0.3 秒間静止。主人公が鋭く息を吐き、至近距離から拳が瞬時にインパクトする。引き戻しなし、大きな振りかぶりなし、数センチ動くだけのクリーンヒット。衝撃は短く、速く、集中した爆発でなければならない:開いた掌が接近 -> 指を握る -> その場でエネルギーを溜める -> 1 インチからの突然の衝撃。通常のパンチと混同しないこと。接触時に重い打撃音。木人樁は激しく振動し、打撃点から放射状にひび割れが発生。厚い胴体が粉々に砕け、腕と脚が脱落する。粉砕シーンはスーパースローモーションで:朝の光が、砕け散る破片や重い木材の塊が「バリッ」「ドスン」という音と共に落下する様子を照らし出す。火、煙、エネルギー波はなし。主人公の拳は中心に残ったままで、体は安定しており、前方に倒れたり跳ね返ったりしない。最後の 0.6 秒は通常速度に戻る:主人公が拳を引き、問手(Man Sau)の姿勢に戻り、冷静に破片を見つめる。主人公、砕けた木人樁、破片、朝の塵が映るフレームへとゆっくりと引き(プルバック)。 [寸勁のハード要件] 以下の 5 段階に分けること:1. 完全に開いた掌。2. ゆっくりと接近。3. 1 インチで停止。4. 指を順番に握り込みエネルギーを溜める。5. 突然の衝撃。開いた掌と握り込む過程を必ず見せること。最初から拳の状態にしない、引き戻さない、握り込みを省略しない、長距離のパンチにしない、早く打ちすぎないこと。握り込み後に必ず一時停止を入れること。 [監督の制約] 主人公は 1 人のみ、画像 1 に厳密に従うこと。木人樁は常に腕 3 本、脚 1 本。木人樁は 17 秒まで原型を留めること。ボクシングの振り回し、フック、大きな予備動作、飛び蹴り、アクロバットは禁止。木を突き抜ける描写は禁止。指の過多、欠損、変形は禁止。魔法エフェクト、光る拳、衝撃波、漫画の集中線は禁止。木材にガラス、発泡スチロール、ゴムのような質感を与えないこと。叫び声や歓喜の表現は禁止。他のキャラクター、セリフ、タイトル、ロゴ、透かしは一切禁止。

このプロンプトについて

リアルな詠春拳トレーニング動画 は スポーツ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。3052 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

スポーツ 動画に使う

スポーツ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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