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Seedance 2.0 プロンプトスポーツ

テレビ番組風 水上障害物競走 Seedance 2.0 プロンプト

この無料のスポーツ向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

4824 文字
30 秒間、16:9 ワイドスクリーン、非常にリアルな実写風の水上障害物競走番組の動画を生成してください。全体的な演出は、2000 年代後半から 2010 年代の日本の大型スポーツエンターテインメント特別番組の生放送クオリティを再現します。舞台は夜の巨大な屋外水上アリーナで、大きな競技用プールの全面にコースが組まれています。周囲には大型照明タワー、鉄骨トラス、観客席、スタッフエリア、そして本物のテレビ制作機材が配置されています。実際のスポーツ番組で一般的なマルチカメラ撮影(ENG カメラ、ジブカメラ、追走カメラ、望遠、水面ローアングル、障害物固定サイドショット)を使用してください。ショットは常にコース上のキャラクターの動きを追うものとします。映像は、自然なパン、ズーム、フォーカス送り、キャラクター追尾、ENG カメラ特有のわずかな揺れ、初期 HD テレビのわずかにソフトな質感、自然なテレビ放送特有の圧縮、そして大規模な照明によるリアルな明暗差など、テレビ生放送のクオリティを維持します。プロセス全体は、自然なリアルタイムの速度と物理法則に従います。[必須のキャラクター一貫性] アップロードされた画像 {{Mixed 1}} がチャレンジャーの唯一の視覚的参照です。キャラクターのアイデンティティ、顔立ち、輪郭、髪型、髪色、肌の色、年齢感、身長、体型、プロポーション、服装、全体的な雰囲気を厳密に維持してください。最初のフレームから最後のフレームまで同一人物を維持します。カメラの切り替え、正面、側面、背面、ローアングル、望遠、全身の動き(走る、跳ぶ、転ぶ、登る、落水する、濡れた状態)を通して、アイデンティティ、顔、プロポーション、服装を一貫させます。服装はアップロードされた画像と同じものを維持し、色、構造、素材、着こなしを固定します。[コースの連続性] 動画全体は、同一の夜の水上アリーナで進行します。3 つの障害物が物理的な空間順序で接続されています:回転シリンダー障害物 -> フィッシュボーン・リバース -> カーブした高壁。キャラクターは同じコースに沿って前進する必要があります。各カメラカットは、前のショットでキャラクターが到達した位置と現在の進行状況から継続します。障害物、プール、プラットフォーム、観客、大型照明の空間関係は連続的かつ安定しています。[30 秒のタイムライン] 0~3.2 秒 | チャレンジャー登場 [足元のアップ -> 上半身ミドルショット -> 顔のアップ]。動画はチャレンジャーの足元のアップから始まります。カメラが自然にパンアップし、足元 -> 腰と上半身 -> 顔のアップへと移ります。キャラクターはスタート台の中央に立っています。背景には明るく照らされた水上障害物コース、鉄骨構造、多くの観客が見えます。キャラクターはリラックスして自信に満ちた様子です。カメラが顔に到達すると、彼女は自然にカメラを見て明るく微笑み、シンプルで自信に満ちたガッツポーズをします。観客からすぐに拍手と歓声が上がります。その後、キャラクターは前方のコースを見つめます。笑顔が消え、真剣な眼差しになります。体を少し前に倒し、ダッシュの準備をします。短い緊張感のある間。[3.2~9 秒 | ステージ 1:巨大回転シリンダー障害物] [3.2~4.3 秒 | ジブによる超ワイドショット]。突然スタートのブザーが鳴ります。キャラクターはスタートから即座にダッシュします。大きなジブショットがアリーナ全体と最初の障害物を捉えます。水上には複数の大きな柔らかい円筒状のローラーが連続して配置されています。観客が歓声を上げます。[4.3~6.5 秒 | 前方斜めからの ENG 追走ショット]。キャラクターは高速でローラーに近づき、最初のローラーに足を踏み入れます。接触すると、ローラーは体重で即座に回転します。回転により体が少し後ろに引かれますが、両腕を広げてバランスを取り、素早い小刻みなステップで前進します。一歩ごとにローラーが回転します。少し苦戦する様子が見られます。[6.5~8 秒 | サイドからの追走ショット]。カメラがキャラクターと並行して移動します。彼女は回転するローラーをいくつか渡ります。一つで右足が明らかに滑り、体が後ろと横に傾きます。素早く腕を振り、腰をひねって反対の足でバランスを立て直します。転倒せず、立て直してダッシュを続けます。[8~9 秒 | 背面からの望遠ショット]。最後のローラーから固定プラットフォームへ飛び移ります。着地時に膝が自然に曲がり、衝撃を吸収します。すぐに立ち上がり、走り続けます。ステージ 1 クリア。[9~20 秒 | ステージ 2:フィッシュボーン・リバース]。巨大な水上フィッシュボーン・リバース障害物が現れます。複数の長い柔らかい水平バーが中央の機械軸を中心に回転しています。キャラクターは、掃き出すバーを避けながら、狭い連続プラットフォーム上を進まなければなりません。このステージで彼女はかなり乱れた様子になります。[9~11 秒 | ジブによるワイドショット]。フィッシュボーンへ走ります。プール、狭いプラットフォーム、中央の回転構造、柔らかいバーが見えます。少し観察してから突入します。[11~14 秒 | 前方斜めからの ENG/追走ショット]。最初のバーが彼女に向かって掃き出されます。素早くしゃがみます。2 番目のバーが反対方向から来ます。横を向いて前進します。3 番目のバーが足元を掃き、小さなホップで素早く足を上げます。立ち止まらずに連続して進みます。動きには即興性と苦戦が明確に表れます。[14~16 秒 | 水面ローアングルショット]。カメラは水面近くにあります。バーが前景を横切ります。彼女は狭いプラットフォームを進んでいます。突然、背後からバーが掃き出され、避けきれません。バーと彼女の側面の間で、リアルで柔らかい衝突が発生します。衝撃で重心がずれます。上半身が横に押され、2 歩よろけます。バランスを取るために腕が本能的に振られます。[16~18 秒 | サイドからの ENG ミドルショット]。水には落ちませんが、完全にバランスを崩します。狭いプラットフォーム上に座り込むように転倒します。臀部と片手がプラットフォームに触れます。足が少し前に滑ります。これは完全に実行された転倒です。短い気まずい間があります。彼女の顔にはパニック、ショック、少しの恥ずかしさが浮かびます。観客が息を呑み、その後笑いと歓声が上がります。[18~20 秒 | 背面からの追走ショット]。すぐに手を使って立ち上がります。動きはスタート時よりも慌ただしいです。髪と体が動きに合わせて自然に揺れます。バランスを取り戻しながら前進し、最後のバーの下をくぐり、出口のプラットフォームへ飛び移ります。ステージ 2 クリア。休むことなく、疲労の色を見せながら最後の障害物へダッシュします。[20~27 秒 | 最終ステージ:カーブした高壁]。最大の最終障害物、巨大なカーブした高壁が現れます。壁は上部に向かって急勾配になっており、キャラクターよりもかなり高いです。2 つのステージを終え、呼吸は荒いですが、動きは全力です。最後の壁は一度だけ挑戦します。[20~22 秒 | 前方望遠]。壁に向かって一直線にダッシュします。望遠レンズが空間を圧縮し、壁が目の前に迫ります。走る際に腕を大きく振ります。観客が立ち上がり、歓声が大きくなります。[22~24.5 秒 | 壁サイドのローアングル]。カーブした面に全速力で駆け上がります。最初の一歩でベースを強く踏みます。勢いを利用して数歩駆け上がります。体が上方に伸びます。頂点で両手を伸ばし、縁を掴むことに成功します。体が壁から離れ、足がぶら下がります。腕が体重を支えます。[24.5~27 秒 | 壁上部サイドの ENG + 望遠クローズアップ]。頂上をしっかりと掴み、少しぶら下がった後、腕を曲げて上半身を引き上げます。胸が縁に近づきます。握りを調整し、片足を上げようとします。掴んで乗り越えようとしているという期待感を視覚的に作り出します。顔には疲労、努力、緊張、そして成功への興奮が浮かびます。観客の歓声が最高潮に達します。[27~30 秒 | トラップの待ち伏せ -> 高所からの転落 -> 顔のアップで終了]。[27~28 秒 | 壁上部サイドのミドルショット]。乗り越えようとした瞬間、隠されたトラップ機構が作動します。巨大な柔らかいバラエティ番組風のハンマーが水平にスイングします。明確な機械的軌道を描きます。避けられません。ハンマーが肩と側面にリアルにヒットします。体が反応し、肩が押され、上半身がねじれ、グリップが外れます。片手が先に滑り、続いてもう片方も滑ります。顔には突然のショックが浮かびます。[28~29 秒 | ローアングル / 望遠の転落ショット]。壁から離れ、重力加速度で落下します。体が後ろに傾き、腕と足が自然にバタつきます。カメラは体とプールを捉え続けます。直接水中に落下します。リアルで大きな水しぶきが上がります。波紋が広がります。観客が息を呑み、笑います。[29~30 秒 | 水面の顔のアップ]。水しぶきが収まります。彼女が顔を出し、髪が濡れて顔に張り付いています。肩で息をし、一瞬呆然とした後、カメラを見ます。顔には悔しさ、無力感、そして失敗に対する大げさな信じられないという表情が浮かびます。このクローズアップが最後のフレームです。観客の歓声、笑い、拍手の中で終わります。[物理的フィードバック] すべての障害物は、体とのリアルな物理的関係を持つ必要があります。ローラー:踏み込み -> 回転 -> 重心移動。フィッシュボーン:バーの動き -> 接近 -> 回避またはソフトな接触 -> 重力の影響 -> 転倒 -> プラットフォームへの接触 -> 復帰。高壁:ダッシュ -> ステップ -> 上昇の勢い -> 掴む -> ぶら下がり -> 筋力による引き上げ。ハンマー:作動 -> スイング -> ヒット -> 体の変位 -> グリップ喪失 -> 重力落下。入水:落下 -> 接触 -> 水しぶき -> 波紋 -> 没入 -> 浮上。先読みの反応は禁止。明確な因果関係の論理。[キャラクターのパフォーマンス曲線] 感情の進化:開始:美しく自信満々 -> ローラー:緊張するが有能 -> フィッシュボーン:乱れ、パニック、転倒 -> 回復:反抗的、ダッシュ -> 壁:疲労、全力 -> 頂上掴み:興奮 -> ハンマー:突然のショック -> 落下:失敗 -> 終了:無力なコメディ。プロのアスリートのパフォーマンスではなく、大人のチャレンジャーの自然な反応。[サウンドデザイン] リアルなテレビ番組の音:ブザー、歓声、拍手、息を呑む音、笑い声、実況、足音、機械音、ソフトな衝撃音、転落のドスンという音、荒い呼吸、壁を蹴る音、水しぶきの音。実況はアクションに応じて変化します。BGM は緊張感のある日本のスポーツ特別番組スタイルで、最後のトラップに向けて盛り上がります。[撮影ルール] マルチカメラの生放送論理。キャラクターの現在地、障害物の内容、通過方法、衝突の理由に焦点を当てます。空間にはワイドショット、アクションにはミドル~ロング、動きには追走、スケール感にはローアングル、緊張感や表情には望遠を使用します。自然で歯切れの良いカット。終盤にかけて頻度を上げます。[最終的な必須制約] シーケンスは以下の順序に従うこと:1. 登場 2. ローラー 3. フィッシュボーン(プラットフォーム上でのリアルな転倒を含めること) 4. 壁(一度の挑戦、掴みは成功) 5. 成功の期待 6. ハンマートラップ(彼女にヒットすること) 7. 水中への落下 8. 最後の顔のアップ。構成:自信 -> 挑戦 -> 苦戦 -> 転倒 -> 粘り強さ -> 成功目前 -> 逆転 -> 落下 -> コメディ的結末。リアルタイムの速度、歯切れの良いリズム。一貫性、連続性、物理法則、生放送の雰囲気を維持してください。

このプロンプトについて

テレビ番組風 水上障害物競走 は スポーツ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。4824 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

スポーツ 動画に使う

スポーツ, マルチショット, オーディオ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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