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Prompt Seedance 2.0Sport

Prompt Seedance 2.0 : Vidéo d'entraînement réaliste au Wing Chun Kung Fu

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Sport comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

1412 mots
[Style] Film Wing Chun photoréaliste, vidéo d'action haute énergie pour Douyin, transitions de rythme Ramp-mo, photographie haute vitesse, qualité cinématographique 4K, peau réaliste, sueur et textures de bois, pas d'aspect anime, pas d'effets magiques. [Durée] 20 secondes. [Format] Écran vertical 9:16. [Scène] Salle d'arts martiaux traditionnelle du Lingnan, planchers en bois sombre, murs gris chiné, fenêtres à treillis en bois ; lumière du matin entrant par le côté, minuscules grains de poussière flottant dans l'air. Un mannequin en bois massif traditionnel est fixé au centre du cadre, avec un corps cylindrique, trois bras en bois et une jambe en bois inclinée. [Personnage] Pratiquant de Wing Chun selon l'Image 1. Le visage, les traits, la coiffure, les proportions corporelles et les vêtements originaux doivent strictement suivre l'image, en conservant la même personne et le même aspect tout au long. [Audio] Pas de dialogue, pas de sous-titres ; accentuer le son des collisions avec le mannequin, le frottement des pas, les respirations courtes et le bruit du bois qui se fend à la fin. [00:00-00:04] Plan 1 : Ouverture avec frappe haute vitesse sur le mannequin (Impact Hook). La première image entre directement dans l'action haute vitesse sans mise en place environnementale. Plan rapproché latéral : Le protagoniste s'entraîne rapidement sur le mannequin en bois, les mains effectuant continuellement des Tan Sau, Bong Sau, Pak Sau, des frappes de paume et des coups de poing courts autour de la ligne centrale ; les mains alternent rapidement entre les trois bras en bois, faisant vibrer les bras en continu. La caméra suit horizontalement près des mains du protagoniste (Close Tracking), avec des mains passant devant l'objectif avec un flou de mouvement naturel ; chaque frappe produit des sons de bois différents. Coupe sur un plan large en contre-plongée : Le protagoniste utilise des petits pas serrés pour contourner la jambe inclinée du mannequin, le haut du corps reste stable, les pieds ne se croisent pas, pas de grands sauts. La frappe de paume finale atterrit lourdement au centre, tout le mannequin tremble violemment, la poussière tombe, mais aucune fissure n'apparaît. [00:04-00:08] Plan 2 : Décélération soudaine · Pratique précise au ralenti (Ramp Down). Après la frappe finale, tout le son devient soudainement silencieux, passant au ralenti. Plan moyen de côté-face : Le protagoniste ralentit, main gauche contre le bras supérieur, se dissolvant lentement vers l'extérieur ; la main droite délivre un coup de poing droit court le long du centre du mannequin, se rétractant rapidement après le contact. Le protagoniste continue d'effectuer lentement des Bong Sau, Pak Sau et des frappes de paume, chaque mouvement étant clairement séparé, les bras courts et proches du corps, les coudes non excessivement écartés. La caméra orbite autour du protagoniste et du mannequin d'environ 90 degrés (Slow Orbit), montrant la paume effleurant le grain du bois brut, une légère vibration des bras en bois et la sueur coulant sur la joue. Le regard du protagoniste est fixé sur le centre du mannequin, les épaules détendues, les lèvres légèrement fermées, la respiration stable ; observant la distance et le rythme plutôt que de s'agiter avec colère. [00:08-00:12] Plan 3 : Lent vers rapide · Accélération progressive. Des battements de tambour sourds entrent, la vitesse d'entraînement augmente couche par couche. Premier ensemble : Vitesse modérée, la main gauche dissout le bras, la paume droite frappe le centre. Deuxième ensemble : Visiblement plus rapide, Bong Sau vers Pak Sau, suivi de deux coups de poing courts. Troisième ensemble : Vitesse maximale, les mains gauche et droite alternent rapidement, les coups de poing et les paumes se croisant le long de la ligne centrale, combinés à de petits virages et un jeu de jambes rasant le sol sur le côté du mannequin. Steadicam Orbit en contre-plongée de l'arrière vers le côté-face ; les bras en bois au premier plan défilent, les fenêtres et la lumière du soleil en arrière-plan forment de légères traînées de vitesse. Le mouvement s'accélère, mais le corps ne se balance pas, le visage reste stable, seule la respiration devient plus lourde et le regard plus concentré. Le mannequin vibre constamment avec des sons de bois denses, restant intact. [00:12-00:14] Plan 4 : Arrêt soudain · Verrouillage sur le mannequin (Sudden Silence). Après le combo haute vitesse, les mains s'arrêtent soudainement. Tous les tambours, les frappes et le mouvement de caméra s'arrêtent simultanément. Plan moyen frontal fixe : Le protagoniste se tient devant le mannequin, les pieds immobiles, la main gauche rétractée vers la poitrine, la main droite pendant naturellement. Le mannequin vibre encore légèrement, quelques éclats de bois tombent. Gros plan sur le visage : Le protagoniste lève lentement les yeux, fixant le centre du mannequin ; les lèvres se serrent légèrement, prenant une profonde inspiration. La scène reste calme, faisant une pause pour le coup de poing final à un pouce. [00:14-00:17] Plan 5 : Approche paume ouverte · Serrer le poing pour stocker l'énergie (Open Palm to Fist). Plan moyen-rapproché latéral : Le protagoniste lève lentement la main droite, les doigts complètement écartés, la paume faisant face au centre du mannequin. Doit montrer clairement une paume complètement ouverte d'abord, pas un poing. Corps stable, la main droite approche le mannequin très lentement ; à mesure que la paume se rapproche, la caméra suit. Très gros plan : La paume ouverte s'arrête à environ un pouce du mannequin, sans toucher, les doigts naturellement étendus, la paume, les articulations et le grain du bois brut clairement visibles. Après une courte pause, le poing se serre : l'auriculaire se courbe en premier, puis l'annulaire et le majeur, l'index suit, le pouce presse enfin vers le bas. Les doigts se serrent complètement de la paume ouverte au poing vertical. Pendant le serrage, le bras ne doit pas reculer ; la distance reste d'un pouce. Les muscles et les veines de l'avant-bras se tendent légèrement, les épaules basses, le corps ne se penche pas en avant. Le son est uniquement celui de la friction de la peau et d'une lente inhalation. [00:17-00:20] Plan 6 : Impact du coup de poing à un pouce · Le mannequin vole en éclats (One-Inch Punch). Très gros plan latéral : Le poing droit serré est à un pouce du centre. Fixe pendant 0,3s. Le protagoniste expire brusquement, le poing impacte depuis la courte distance instantanément ; pas de recul, pas de grand balancement, ne bouge que de quelques centimètres, coup net. L'impact doit être une explosion courte, rapide et concentrée : la paume ouverte approche -> les doigts se serrent -> stockage d'énergie sur place -> impact soudain depuis un pouce. Ne pas combiner en un coup de poing normal. Un grand fracas au contact. Le mannequin vibre violemment, des fissures radiales apparaissent au point d'impact ; le corps épais vole en éclats, les bras et la jambe tombent. Super ralenti pour l'éclatement : La lumière du matin illumine les éclats qui volent et les gros blocs de bois qui tombent avec des sons de craquement et de choc sourd. Pas de feu, de fumée ou d'ondes d'énergie. Le poing du protagoniste reste au centre, corps stable, ne tombant pas en avant ni ne rebondissant. Les 0,6 dernières secondes reviennent à la vitesse normale : le protagoniste rétracte le poing, revient en position Man Sau, observant calmement les débris. Lent recul de la caméra vers un plan du protagoniste, du mannequin brisé, des débris et de la poussière du matin. [Exigences strictes pour le coup de poing à un pouce] Doit être divisé en 5 étapes : 1. Paume complètement ouverte. 2. Approche lente. 3. Arrêt à un pouce. 4. Les doigts se serrent séquentiellement et stockent l'énergie. 5. Impact soudain. Doit voir le processus de la paume ouverte et du serrage. Ne pas commencer avec un poing, ne pas reculer, ne pas sauter le serrage, pas de coup de poing à longue distance, ne pas frapper trop tôt, doit faire une pause après le serrage avant l'impact. [Contraintes du réalisateur] Un seul protagoniste, suivre strictement l'Image 1. Le mannequin a toujours 3 bras, 1 jambe. Le mannequin reste intact jusqu'à 17s. Pas de balancements de boxe, crochets, grands mouvements préparatoires, coups de pied sautés ou acrobaties. Pas de passage à travers le bois. Pas de doigts supplémentaires, doigts manquants ou déformations. Pas d'effets magiques, poings brillants, ondes de choc ou lignes de manga. Pas de texture de verre/mousse/caoutchouc pour le bois. Pas de cris ou de célébration. Pas d'autres personnages, dialogues, titres, logos ou filigranes.

À propos de ce prompt

Vidéo d'entraînement réaliste au Wing Chun Kung Fu est un prompt Seedance 2.0 Sport de 1412 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Sport

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Sport, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.

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