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2421 자Seedance 2.0 / 2.5 다이렉트 딜리버리 버전 15초 중국 선협 천궁 시네마틱 단편 영화 | 5쇼트 연속 하드컷 에디션 생성 목표: 완성도 높고 연속적인 15초 분량의 중국 선협 천궁 시네마틱 단편 영화를 생성합니다. 전체 영상은 약 3초씩 구성된 5개의 명확한 시네마틱 쇼트로 이루어지며, 깔끔하고 직접적인 시네마틱 하드컷으로 연결됩니다. 필수 준수 사항: @Image 1 @Image 2 @Image 3 @Image 4 @Image 5 각 5개의 연속 쇼트에 대한 독립적인 시각적 및 공간적 앵커로 사용하십시오. I. 핵심 제약 사항 1) 5개 이미지 사용 규칙 - 5개의 참조 이미지는 아트 디자인이 완료된 상태입니다. - 각 쇼트는 해당 참조 이미지를 엄격하게 따라야 합니다. - 각 쇼트 내에서 참조 이미지의 다음 요소들을 유지해야 합니다: 건축 구조, 인물 수, 인물 의상, 나무, 수계, 운해, 다리, 난간, 원형 문, 용 기둥, 궁궐 비율, 공간 원근감, 빛의 방향 및 전체적인 구도. - 이 장면들을 재설계하지 마십시오. - 5개의 이미지를 동일한 장면으로 병합하지 마십시오. - AI 모핑 전환을 사용하지 마십시오. - 쇼트 전환 시 건물이 변형되지 않도록 하십시오. 2) 전체 세계관 및 시각적 품질 통일된 동양 선협 문명의 시각적 DNA를 유지하십시오: 정통 중국 고대 건축 구조(주홍색 목조 구조, 검은 기와지붕, 짙은 금색 조각, 석조 기초), 고지대 운해, 정통 자연광(따뜻한 금색의 낮은 각도 햇빛, 깊은 그림자, 공중 원근감), 절제된 필름 질감, 웅장하지만 고요하고, 자연스럽지만 지속적으로 살아 움직이는 느낌, 정통 시네마틱 촬영의 질감을 구현하십시오. II. 5쇼트 스토리보드 쇼트 1 | 0–3초 | @Image 1 | 복도 다리와 고대 소나무 - 쇼트 유형: 장초점 원거리 시네마틱 쇼트, 약 135mm 망원 압축. - 카메라: 중앙 축을 따라 매우 느리고 안정적으로 전진. - 공간 관계: 전경의 처마, 기둥, 난간은 약간의 시차를 보임; 중경의 인물 4명은 자연스러운 공간 관계 유지; 원경의 거대한 고대 소나무와 운해는 움직임을 최소화. - 인물 요구 사항: 4명의 인물은 첫 프레임부터 살아 움직여야 합니다. 이들은 동기화되지 않은 자연스러운 미세 행동을 유지합니다: 왼쪽의 두 명은 복도를 따라 천천히 몇 걸음 걷고, 한 명은 중앙의 고대 소나무를 보기 위해 살짝 고개를 돌리며, 오른쪽의 두 명은 계속 천천히 걷거나 대화하며 자연스럽게 고개를 돌립니다. 보폭, 호흡, 어깨, 체중, 소매, 옷자락, 소량의 머리카락 모두 자연스럽게 변화해야 합니다. 집단적인 동기화된 움직임이나 동상 같은 정지 상태는 금지됩니다. - 환경 요구 사항: 지속적인 고지대 바람; 고대 소나무 줄기는 안정적이지만 잔가지와 잎은 계속 흔들림; 운해는 정적인 배경이 아니며, 깊이에 따라 다르게 천천히 흐르고, 국부적으로 확장, 소멸, 재형성되며, 얇은 구름 몇 점이 먼 산봉우리를 천천히 지나가야 합니다. 쇼트 2 | 3–6초 | @Image 2 | 도시 위의 천궁 - 전환: 직접 하드컷. - 쇼트 유형: 원거리 장초점 설정 쇼트, 135–200mm 시네마틱 망원 관찰. - 카메라: 매우 느린 줌 아웃. - 목표: 아래의 고대 도시, 성벽, 암석 지형과 거대한 천궁 사이의 규모 관계를 점진적으로 완성. - 건물: 거대한 주궁 구조는 변형이나 흔들림 없이 절대적으로 안정적이어야 함. - 도시 및 배경의 생동감: 아래 도시는 정적인 텍스처가 아니어야 하며, 살아 있어야 합니다: 도시 구획 사이로 천천히 흐르는 저층 안개와 습기, 건물 사이를 통과하는 구름, 천천히 변화하는 먼 구름의 실루엣. - 새와 인물: 기존의 학과 새들은 자연스럽게 비행(비동기화, 비루프); 하단의 작은 인물들은 옷자락의 움직임과 자연스러운 신체 동작이 식별 가능해야 함. 구름이 태양을 지날 때 지붕과 구름 위의 조명이 지속적으로 변화함. 쇼트 3 | 6–9초 | @Image 3 | 폭포 선궁 - 전환: 직접 하드컷. - 쇼트 유형: 절제된 장초점 관찰 쇼트. - 카메라: 거의 고정, 약간의 수평 이동만 허용. - 역동성: 물, 바람, 구름. 폭포는 무게감과 속도 변화를 가지고 자연스럽게 떨어지며, 구름과 섞이는 안개를 생성해야 합니다. 수면에는 작은 자연스러운 잔물결이 있어야 합니다. 인물과 건물의 반사광은 물과 빛에 따라 미묘하게 변해야 하며, 반사광이 멈춰 있어서는 안 됩니다. 수양버들 가지는 바람에 자연스럽게 흔들립니다. 인물들은 정통적인 비동기적 행동(자세 조정, 전진, 폭포 응시)을 보여줍니다. 쇼트 4 | 9–12초 | @Image 4 | 용 기둥 복도 - 전환: 직접 하드컷. - 쇼트 유형: 135mm 장초점 시네마틱 트래킹 쇼트. - 카메라: 공중 복도를 따라 인물의 움직임과 동기화된 매우 느린 오른쪽 수평 이동. - 인물 보행: 4명의 인물은 현실적인 인간의 걸음걸이로 자연스럽게 걷습니다(보폭의 약간의 차이, 비동기화, 무게 중심 이동). 옷자락은 무게감이 있고, 머리카락은 고지대의 바람에 흔들립니다. 한 명은 잠시 운해를 바라볼 수 있습니다. - 시차: 전경의 난간과 기둥이 가장 빠르게 움직이고, 인물과 복도는 중간 정도의 변위, 먼 산과 폭포는 가장 적게 움직입니다. - 제한 사항: 원형 문은 견고한 구조물이며 빛나는 포털이 되어서는 안 됩니다. 쇼트 5 | 12–15초 | @Image 5 | 내부 원형 문 마지막 쇼트 - 전환: 직접 하드컷. - 쇼트 유형: 엄숙한 장초점 리미널 스페이스 관찰, 135mm 렌즈 압축. - 카메라: 거대한 홀 내부에서 매우 느린 대각선 후퇴, 약간 왼쪽으로 이동. - 시차: 전경의 용 기둥과 바닥 반사광이 가장 많은 시차를 생성; 중경의 인물 2명; 원형 문과 먼 궁궐은 가장 적게 움직임. - 결말: 두 인물은 계속 자연스럽게 걷습니다(비동기화, 현실적인 무게감). 먼 환경은 흐르는 구름과 떨어지는 폭포로 계속 살아 움직입니다. 카메라는 안정적인 시네마틱 엔딩이 형성될 때까지 같은 속도로 조용히 후퇴합니다. III. 자연스러운 움직임을 위한 일반 규칙 - 핵심 원칙: 인물과 환경은 동시에 지속적인 생명력을 가져야 합니다. 정지된 배경이나 동상 같은 인물은 없습니다. - 인물 규칙: 자연스러운 호흡, 보행, 자세 조정, 시선 변화, 머리카락/의복의 움직임. 기계적인 동기화는 없습니다. - 바람 규칙: 동일한 고지대 바람이 재질의 무게에 따라 머리카락, 소매, 솔잎, 안개에 다르게 영향을 미칩니다. - 구름: 전체적인 느린 변위, 국부적인 형태 변화, 먼 건물을 가리는 현실적인 가림 효과.
이 프롬프트 소개
중국 선협 천궁 시네마틱 단편은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 2421 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
시네마틱 영상에 사용
시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


