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Seedance 2.0 提示詞視覺特效

《瘋狂麥斯》風格荒原戰鬥 Seedance 2.0 提示詞

這則免費的 視覺特效 Seedance 2.0 提示詞可以直接作為 AI 影片生成的結構化草稿。使用前可查看完整文字、預覽影片、標籤和相關案例,再在 Image 2 改成自己的主體或場景。

提示詞

1375
史詩級電影感《瘋狂麥斯》風格沙漠戰鬥,兩名荒原戰士在塵土飛揚的荒原上正面衝鋒。

其中一名戰士是黑髮女性,身穿黑色金屬盔甲、鎖子甲、骨製頭盔與皮革綁帶,駕駛著一輛由木頭與骨頭組成的粗獷戰車,手持一把巨大的長柄戰斧。

對手是一名荒原女騎士,戴著風化的飛行護目鏡,操控著一台巨大的單輪戰鬥機器,該機器由廢棄金屬、鏽蝕鋼管、外露引擎缸體、皮革皮帶、鋼索、超大型木金屬複合輪、前大燈、鐵刺與臨時拼湊的機械零件構成。

鏡頭 1 (00:00–00:01.5)

低空 FPV 無人機追蹤 • 變速 (Speed Ramp) • 方向性動態模糊

FPV 無人機在距離沙地幾英寸處飛行,與輪軸對齊,並直接朝碰撞路徑加速。

巨大的木質複合輪佔據畫面主體。

飛揚的沙粒、乾草、旋轉的皮帶、輪影、鋼索與碎片從鏡頭前掠過,營造出強烈的放射狀方向性動態模糊。

隨著兩輛載具迅速縮短距離,時間從全速逐漸放慢至約 40%。

細節在模糊中緩緩浮現:

震動的外露引擎活塞

戰斧斧刃

巨大的頭燈

鏽蝕尖刺

旋轉的懸吊系統

憤怒尖叫的表情

溫暖陽光照耀下的飛揚塵土

在撞擊前一秒戛然而止。
鏡頭 2 (00:01.5–00:03)

子彈時間碰撞環繞 • 15% 慢動作

戰斧猛烈撞擊巨型單輪載具的裝甲側盾。

時間幾乎凍結。

攝影機圍繞著巨大的輪子進行 180 度快速軌道子彈時間移動。

兩名戰士在超慢動作中被猛烈地拋向空中。

懸浮在空中:

火花

破碎的木片

斷裂的皮革綁帶

斷裂的鋼索

扭曲的廢金屬

塵雲

飛舞的圍巾

發光的沙粒

一切懸浮在空中,背景是溫暖的金色陽光。
攝影機在環繞撞擊點時從 -20° 輕微滾動至 +20°。
初始對焦完美鎖定在碰撞點。

飛過的金屬碎片短暫干擾了自動對焦。

隨後對焦再次鎖定在騎士飛行護目鏡內的反射影像上。

子彈時間突然結束。

現實瞬間恢復全速,伴隨著劇烈的動態模糊。
鏡頭 3 (00:03–00:04)

撞擊序列 • 變速 (Speed Ramp) • 地面撞擊攝影機震動

巨大的單輪載具失去平衡。

其超大輪胎深陷鬆軟沙地,同時劇烈地側向打滑。

外露的引擎噴出濃厚的黑煙。

騎士被猛烈地拋出座駕。

她翻滾過載具邊緣。

攝影機向下傾斜,積極地跟隨她的墜落。

播放速度從 50% 加速回全速。

她的護目鏡與頭盔短暫飛出畫面,隨即被迅速重新構圖。

在她撞擊沙地的瞬間——

強烈的掌鏡撞擊震動。

塵土直接噴向鏡頭,直到整個畫面被遮蔽。

塵雲成為自然的轉場。
鏡頭 4 (00:04–00:05)

大氣塵土轉場 • 推軌鏡頭 (Push-In Dolly)

攝影機緩慢穿過懸浮的塵雲。

黑髮盔甲戰士從煙霧中現身。

起初只出現戲劇性的剪影。

逐漸顯露:

黑色肩甲

鎖子甲

骨製頭盔

皮革綁帶

巨大的戰斧

她從不穩定的木製戰車上跳下。
在遠處背景中,廢棄的巨型單輪載具緩慢旋轉,拋出一圈沙環。
攝影機在視線水平高度穩步推進。
短暫的寂靜營造出近身肉搏開始前的緊張感。
無數位視覺特效。

大氣、塵土與自然光線創造了所有視覺效果。

剩餘序列 (00:05–結束)

繼續進行電影級戰鬥,運用:

Snorricam 人體安裝鏡頭

強烈的廣角畸變

碰撞變焦

快速平移 (Whip pans)

手持撞擊感

變速 (Speed ramps)

自然塵土轉場

環境碎片

實體物理效果

電影級動態感

寫實的近身肉搏
最後以慢動作的英雄鏡頭(HERO shot)結束,塵土在戰場上沉澱。
金色夕陽逆光。
超寫實實體特效。
照片級真實紋理。
紮實的物理感。
電影級調色。

超細節 8K。

IMAX 規模動作。

自然動態。

無 CGI 感。

無 HUD。

無字幕。

無文字。

無浮水印。

關於這個提示詞

《瘋狂麥斯》風格荒原戰鬥 是一則 視覺特效 Seedance 2.0 提示詞,長度為 1375 字,包含鏡頭時間、運鏡、動作節奏和可改寫的場景細節。

如果有預覽影片,可以先用它判斷節奏和畫面方向;實際使用時,把提示詞當成影片製作說明,再替換成自己的主體、品牌或故事。

影片提示詞結構

適合製作 視覺特效 影片

適合需要 視覺特效, 多分鏡 的 Seedance 2.0 生成場景。生成前可替換主體、場景、產品、對白、音樂和時間軸。

生成前建議先調整

  • 替換主體。 保留鏡頭和時間結構,把人物、產品或環境換成自己的內容。
  • 調整時間軸。 依目標長度壓縮或擴展每個鏡頭段落。
  • 補充參考素材。 如果風格或節奏很具體,可加入首幀、尾幀、圖片、影片或音訊參考。

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