提示詞
1647 字時長:14 秒 | 畫面比例:16:9 風格:超寫實真實真人動作,AAA 級好萊塢超自然刺客動作,頂級逼真半 CGI 特效,ARRI ALEXA 65,IMAX,Panavision 變形鏡頭。快速且受控的編舞,僅在「相位閃避」時進行短暫的微慢動作處理。 角色:@Image1 = KAIA。保持精確的面部、髮型、身體比例和原始服裝。雙持彎刃匕首。性格:冷酷、專注、高效、從容——絕不慌亂。 場景:深夜,雪山之上的要塞:石砌城垛、結霜的步道、瞭望塔、滿月下的火盆。哨兵各自巡邏。要塞保持安靜——沒有警報、人群或大規模戰鬥。 00:00–00:03 — 靜默狩獵 攝影機已在移動,以低角度手持跟拍 Kaia 穿過結霜的步道。前方城垛上有兩名哨兵正在巡邏。她靜止在陰影中等待,直到其中一人轉身。 呼——一陣短促的旋轉雪灰。Kaia 的實體加速掠過他身旁,拖曳著半透明的霜灰色殘影。她在匕首攻擊範圍內停在他身後。 刷、刷——兩次精準的匕首攻擊。她接住並安靜地放下他。第二名哨兵開始轉身——Kaia 已經消失。 00:03–00:06 — 盲點 當第二名哨兵在寒冷中呼出白氣並掃視黑暗時,攝影機繞過瞭望塔。Kaia 從他的盲點悄然出現,壓制住他持武器的手臂—— 刷、刷。兩次精準攻擊。她安靜地放下他,看向門房附近的三名哨兵,表情難以捉摸。 00:06–00:08 — 相位閃避 Kaia 悄無聲息地穿過門房哨兵身後。其中一人意外察覺並從背後向她揮劍。 攝影機衝向襲來的刀刃——微慢動作。在擊中前的一瞬間,Kaia 的實體明顯溶解成飄散的雪灰和蒼白的月光蒸汽。刀刃無害地穿過她旋轉的身形。 時間定格——呼!當攝影機進行弧形甩鏡時,灰燼圍繞著攻擊者旋轉。Kaia 明顯在攻擊者身後重組——腳部 → 軀幹 → 手臂 → 面部 → 雙持匕首。 他轉身太遲了。 交叉斬擊。一次精準的反擊。攝影機輕微震動。Kaia 接住並安靜地放下他。 00:08–00:11 — 刺客連擊 剩下兩名哨兵。Kaia 沒有衝鋒,而是消失在火盆後。 一人經過——雪灰在他身後捲動。Kaia 出現:兩次攻擊,接住他,然後滑回陰影中。 最後一名哨兵看到一個正在消散的半透明殘影並舉劍追去。攝影機圍繞他旋轉——真正的 Kaia 已經在他的盲點。 刷、刷。一次受控的交鋒。她接住並安靜地放下最後一名哨兵。 所有敵人已被擊敗。無人生還。 00:11–00:14 — 靜默餘波 絕對的安靜。攝影機沿著城垛向後追蹤,速度比之前更慢。所有被擊敗的哨兵靜靜地躺在 Kaia 的潛入路徑上。火盆仍在燃燒;大門完好無損;沒有警報。 Kaia 冷靜地擦拭她的雙持匕首並收回鞘中。 喀噠。 她的目光轉向遠處的火光。雪灰在她腳邊捲動。 呼—— Kaia 悄然衝入暴風雪中。攝影機追隨她,但只捕捉到半透明的霜灰色殘影消失在暴風雪中,隨後畫面停留在空曠、飄雪的場景上。 結束。 核心刺客邏輯 觀察 → 盲點 → 靜默接近 → 精準打擊 → 控制倒地 → 脫離 → 下一個目標。 絕無正面肉搏或長時間的刀劍交鋒。 相位閃避:受到攻擊 → 微慢動作 → 刀刃即將接觸 → Kaia 明顯溶解成雪灰 → 攻擊穿過 → 灰燼繞過攻擊者 → Kaia 在盲點明顯重組 → 精準反擊。僅在直接受到攻擊時使用;請勿濫用。 特效 / 攝影 / 音訊 速度特效:飄散的雪灰 + 蒼白的月光蒸汽 + 半透明的霜灰色殘影。在正常爆發動作中,真實的 Kaia 始終在物理位置上領先;特效拖曳在後。相位閃避需要明顯的溶解 → 灰燼移動 → 實體重組。禁止使用閃電、電弧或瞬間移動。 攝影:絕不靜止。低角度跟拍、肩後跟蹤、瞭望塔揭示、近距離反應、反應式甩鏡、弧形跟蹤。在消滅敵人時快速,隨後立即恢復冷靜:安靜 → 快速 → 安靜 → 快速 → 安靜。 音訊:風聲、遠處的呼嘯聲、火盆燃燒聲、雪地上的輕微腳步聲、布料摩擦聲、細微的灰燼呼嘯聲、拔刀/擊中聲、受控的身體動作。沒有嘈雜的戰鬥音樂或警報聲。 負面提示:無正面大規模戰鬥、無長時間刀劍交鋒、無奔跑戰鬥、無閃電/電力、無瞬間移動、無過度使用相位閃避、無爆炸/破壞、無靜態攝影、無機器人動作、無空氣感匕首擊中、無存活敵人、無面部/身體/服裝/匕首漂移、無肢體結構崩壞、無全 3D/遊戲感、無字幕、無標誌、無浮水印。
關於這個提示詞
超自然刺客要塞潛入 是一則 視覺特效 Seedance 2.0 提示詞,長度為 1647 字,包含鏡頭時間、運鏡、動作節奏和可改寫的場景細節。
如果有預覽影片,可以先用它判斷節奏和畫面方向;實際使用時,把提示詞當成影片製作說明,再替換成自己的主體、品牌或故事。
影片提示詞結構
適合製作 視覺特效 影片
適合需要 視覺特效, 多分鏡, 對白口型 的 Seedance 2.0 生成場景。生成前可替換主體、場景、產品、對白、音樂和時間軸。
生成前建議先調整
- 替換主體。 保留鏡頭和時間結構,把人物、產品或環境換成自己的內容。
- 調整時間軸。 依目標長度壓縮或擴展每個鏡頭段落。
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如何使用
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生成前調整長度、比例、參考素材、鏡頭說明和對白。
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