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Prompt Seedance 2.0VFX

Prompt Seedance 2.0 de Batalla en el páramo al estilo Mad Max

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para VFX como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

818 palabras
Épica batalla cinematográfica en el desierto al estilo Mad Max entre dos guerreros del páramo que cargan directamente el uno contra el otro a través de un páramo polvoriento.

Una guerrera de cabello negro viste una armadura de metal negro, cota de malla, casco de hueso y correas de cuero, montada en un brutal carro de guerra de madera y hueso armado con un hacha de batalla de mango largo.

La guerrera oponente es una jinete del páramo que usa gafas de aviación desgastadas, controlando una gigantesca máquina de guerra de una sola rueda construida con chatarra recuperada, tuberías de acero oxidadas, bloques de motor expuestos, correas de cuero, cables de acero, una rueda compuesta de madera y metal de gran tamaño, faro delantero, púas de hierro y piezas mecánicas improvisadas.

Lente 1 (00:00–00:01.5)

Persecución con dron FPV a baja altitud • Rampa de velocidad • Desenfoque de movimiento direccional

El dron FPV vuela a centímetros sobre la arena, alineado con el eje de la rueda mientras acelera directamente hacia la trayectoria de colisión.

Las enormes ruedas de compuesto de madera dominan el encuadre.

Partículas de arena voladora, hierba seca, correas de cuero giratorias, sombras de ruedas, cables de acero y escombros pasan rápidamente frente al lente creando un intenso desenfoque de movimiento direccional radial.

A medida que ambos vehículos reducen rápidamente la distancia, el tiempo se ralentiza gradualmente desde la velocidad máxima hasta aproximadamente un 40%.

Los detalles emergen lentamente a través del desenfoque:

pistones del motor expuestos vibrando

hoja del hacha de batalla

faro masivo
púas oxidadas
suspensión giratoria
expresiones de furia y gritos
polvo volador iluminado por la cálida luz del sol
Corte abrupto una fracción de segundo antes del impacto.
Lente 2 (00:01.5–00:03)

Órbita de colisión en tiempo bala • Cámara lenta al 15%

El hacha de batalla golpea el escudo lateral blindado del vehículo monorrueda gigante.

El tiempo casi se congela.

La cámara realiza un movimiento orbital rápido de 180 grados en tiempo bala alrededor de la enorme rueda.

Ambas guerreras son lanzadas violentamente al aire en cámara ultra lenta.

Flotando en el aire:

chispas

madera astillada

correas de cuero rotas

cables de acero cortados
chatarra retorcida
nubes de polvo
bufandas voladoras
partículas de arena brillante
Todo queda suspendido, a contraluz por la cálida luz dorada del sol. La cámara gira suavemente de -20° a +20° mientras orbita el punto de impacto.
El enfoque inicial se fija perfectamente en la colisión.

Los fragmentos de metal que pasan interrumpen brevemente el enfoque automático.

El enfoque se bloquea de nuevo usando los reflejos dentro de las gafas de aviación de la jinete.

El tiempo bala termina repentinamente.

La realidad vuelve instantáneamente a la velocidad máxima con un violento desenfoque de movimiento.

Lente 3 (00:03–00:04)

Secuencia de choque • Rampa de velocidad • Vibración de cámara por impacto en tierra

La gigantesca monorrueda pierde el equilibrio.

Su rueda de gran tamaño se hunde profundamente en la arena suelta mientras derrapa violentamente hacia los lados.

El motor expuesto erupciona con un espeso humo negro.

La jinete es lanzada violentamente de la silla.

Ella cae sobre el borde del vehículo.

La cámara se inclina hacia abajo mientras sigue agresivamente su caída.

La reproducción acelera del 50% de velocidad a la velocidad máxima.

Sus gafas y casco vuelan brevemente fuera del encuadre antes de ser reencuadrados rápidamente.

En el instante en que golpea la arena—

vibración masiva de impacto manual.

El polvo explota directamente hacia el lente hasta que toda la pantalla queda oscurecida.

La nube de polvo se convierte en la transición natural.

Lente 4 (00:04–00:05)

Transición de polvo atmosférico • Dolly push-in

La cámara atraviesa lentamente la nube de polvo suspendida.

La guerrera blindada de cabello negro emerge de la bruma.

Primero solo aparece una silueta dramática.

Revelación gradual:

armadura de hombro negra

cota de malla

casco de hueso

correas de cuero

hacha de batalla masiva

Ella salta de su inestable carro de guerra de madera. En el fondo lejano, la monorrueda gigante abandonada gira lentamente, lanzando un halo circular de arena. La cámara avanza constantemente a la altura de los ojos. Un breve momento de silencio crea tensión antes de que comience el combate cuerpo a cuerpo.
Sin efectos visuales digitales.

La atmósfera, el polvo y la iluminación natural crean cada efecto visual.

Secuencia restante (00:05–Final)

Continuar con combate cinematográfico usando:

tomas Snorricam montadas en el cuerpo

distorsión agresiva de gran angular

zooms de colisión

whip pans

impactos de cámara en mano

rampas de velocidad

transiciones naturales de polvo
escombros ambientales
física práctica
momentum cinematográfico
combate cuerpo a cuerpo visceral
Terminar con una toma HERO en cámara lenta mientras el polvo se asienta en el campo de batalla.
Contraluz de atardecer dorado.
Efectos prácticos hiperrealistas.
Texturas fotorrealistas.
Física fundamentada.
Corrección de color cinematográfica.

8K ultra detallado.

Acción a escala IMAX.

Movimiento natural.

Sin sensación de CGI.

Sin HUD.

Sin subtítulos.

Sin texto.

Sin marca de agua.

Sobre este prompt

Batalla en el páramo al estilo Mad Max es un prompt Seedance 2.0 de VFX con 818 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos VFX

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan VFX, Multiplano. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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