Image2
Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0 : Match de football réaliste 4K

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Anime comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

988 mots
Structure du plan : 7 plans, 15 secondes, écran vertical 9:16. Filmage réaliste en direct – image vers vidéo.

Image de référence :

@Image1 = Joueur/buteur principal — Gardez son visage, ses cheveux châtain clair lissés en arrière, sa peau claire et sa barbe claire cohérentes sur chaque tir. Ignorez le T-shirt gris sur la photo ; il porte l'uniforme de l'équipe décrit ci-dessous.

Personnages :

Uniforme du joueur principal (ses 10 coéquipiers portent également le même) : Maillot noir à manches courtes, doublure/passepoil blanc au col et aux poignets, short rouge avec empiècements latéraux noirs, chaussettes rouges avec passepoil noir, chaussures foncées. Les 11 adversaires portent des uniformes blancs et bleus ; leur gardien porte un maillot vert à manches longues et des gants.

Lieu : Finale de la Coupe du monde de nuit. Supports entièrement circulaires, éclairage par projecteur blanc froid. Gazon vert foncé, herbe mouillée avec de la brume flottant au-dessus et des marques claires de taquets en dessous.

Musique : Battements de batterie électronique faibles et rapides et basses de stade basse fréquence, comme un battement de cœur.

Style : séquences réalistes d'action en direct – ressemblent à une véritable retransmission télévisée d'un match, pas à une animation. Une vraie peau avec des pores, de la sueur et des visages rougis par l'effort ; un vrai tissu qui se froisse, s'ajuste étroitement et bouge avec l'action ; de vrais brins d'herbe, des mottes, des éclaboussures et de la boue ; véritable flou de mouvement lors des panoramiques rapides, faible profondeur de champ en gros plans, couleurs naturelles des projecteurs. Physique réelle : élan, poids, équilibre, rotation réelle de la balle et déformation nette. Pas d'anime, pas de dessin animé, pas de cel-shading, pas d'illustration ou de peinture numérique ; pas de blocs de couleurs plats, pas de CG de jeu en plastique, pas de rendu commercial fluide.

Plan 1 (0:00-0:02) : Gros plan moyen, 28 mm, près du niveau de l'herbe, vue latérale / Il (voir @Image1) dribble dans la défense blanche et bleue. Son pied droit fait deux fois le tour du ballon dans une feinte de dépassement. Il laisse tomber son épaule extérieure ; le premier défenseur suit. Il pousse avec l'extérieur de son pied droit, puis coupe avec l'intérieur. Le ballon passe devant le pied tendu du défenseur ; il reste bas et dribble de l’autre côté. Les crampons s'enfoncent dans l'herbe mouillée et projettent de l'eau. Au loin, les deux équipes maintiennent des formations complètes. 

Plan 2 (0:02-0:04) : Gros plan du pied et plan moyen de tout le corps, 50 mm, vue de face / Un deuxième défenseur glisse bas pour tacler, une jambe tendue. Il envoie le ballon avec son orteil droit. Le ballon dépasse la jambe et s'élève jusqu'à la hauteur du genou. Il replie ses jambes pour dégager le défenseur. Le pied gauche atterrit en premier ; le pied extérieur droit contrôle la balle qui tombe et l’envoie vers l’avant. Le défenseur glisse sur l'herbe mouillée, soulevant de la brume. 

Plan 3 (0:04-0:06) : Gros plan latéral moyen, 35 mm, tous deux visibles / Un troisième défenseur s'approche par l'avant droit. Il arrête le ballon du pied gauche et le traîne derrière lui. Son épaule droite se tourne vers le défenseur, pivotant sur son pied d'appui. Sa plante droite récupère le ballon, puis le pousse derrière le défenseur. Il finit face au but et continue de courir.Plan 4 (0:06-0:08) : Grand angle corps entier, 32 mm, vue arrière / Il rattrape le ballon entrant dans la surface de réparation, le frappe avec l'intérieur de son pied droit pour éviter un poursuivant, puis sort du ballon avec son pied gauche. D'autres défenseurs se rapprochent des deux côtés. Les coéquipiers sont intervenus du milieu et du côté éloigné. Le gardien vêtu de vert sort de sa ligne. Il regarde le but, raccourcit sa foulée et laisse le ballon rouler sur l'extérieur de son pied droit.

Tir 5 (0:08-0:10) : Tir latéral moyen-long, 65 mm, joueur et but tous deux visibles / Il pose son pied gauche près du ballon, sa poitrine et ses hanches vers le coin le plus éloigné, la jambe droite balançant vers l'arrière. Le gardien se déplace vers la gauche, reste bas et commence à plonger. Avant le contact, il recule ses hanches, effleurant le bas droit du ballon avec l'extérieur de son pied droit. Le ballon est ébréché et tourne vers le but.

Plan 6 (0:10-0:13) : POV du gardien de but, 18 mm, à la hauteur des yeux / Le ballon vole du plus profond de la surface, les panneaux noirs et blancs tournant de plus en plus grands dans le cadre. Le gardien plonge à gauche, les mains tendues par le bas. Près de la surface de réparation des six mètres, le ballon se courbe vers le coin supérieur droit, dégageant le bout des gants et le visage. Il regarde en arrière alors que le ballon continue vers le coin supérieur droit.

Plan 7 (0:13-0:15) : Grand angle à l'intérieur du but, 24 mm, gazon et zone de but visibles / Le ballon touche le coin supérieur droit. Le filet se renfle ; les nœuds tremblent et rebondissent, projetant de l'eau et des débris d'herbe. Le gardien atterrit sur l’herbe mouillée opposée. Les deux équipes comptent toujours 11 joueurs chacune. Les joueurs blancs et bleus dans la surface et dans le champ arrière se tournent vers le but. Les coéquipiers courent en avant depuis diverses positions. Après le tir, il se redresse et regarde tranquillement. Le stade tout entier s'élève ; des acclamations remplissent l’air. Dernière image : Filet toujours tendu, ballon qui tourne toujours, joueurs au loin.

Remarque : tous les plans sont composés pour une verticale de 9 :16. Les distances focales, les hauteurs de caméra et les perspectives sont strictement maintenues telles qu'écrites. Présence complète 11v11 partout ; Le visage de @Image1 reste cohérent dans chaque prise de vue.

À propos de ce prompt

Match de football réaliste 4K est un prompt Seedance 2.0 Anime de 988 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme un brief de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Anime

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Anime, Multi-plans, Audio. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

Autres pistes Seedance

Explorez des styles et techniques proches dans la même bibliothèque Seedance 2.0.

Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire tout le brief vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.

Plus de prompts Seedance 2.0

Voir tous les prompts Seedance