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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0: Evidenziazione realistica della partita di calcio 4K

Usa questo prompt Seedance 2.0 gratis per Anime come modello pronto da copiare per generare video con IA. Controlla testo, anteprima, tag ed esempi correlati prima di adattarlo in Image 2.

Prompt

884 parole
Struttura delle riprese: 7 riprese, 15 secondi, schermo verticale 9:16. Riprese realistiche dal vivo: dall'immagine al video.

Immagine di riferimento:

@Image1 = Giocatore principale/cannoniere: mantieni il suo viso, i capelli lisci castano chiaro, la pelle chiara e la barba leggera coerenti in ogni tiro. Ignora la maglietta grigia nella foto; indossa la divisa della squadra descritta di seguito.

Personaggi:

Divisa principale del giocatore (la indossano anche i suoi 10 compagni di squadra): maglia nera a maniche corte, fodera/profilo bianco sul colletto e sui polsini, pantaloncini rossi con inserti laterali neri, calzini rossi con profili neri, scarpe scure. Tutti gli 11 avversari indossano divise bianche e blu; il loro portiere indossa una maglia verde a maniche lunghe e guanti.

Luogo: finale della Coppa del Mondo in notturna. Supporti completamente circolari, illuminazione con proiettore bianco freddo. Erba verde intenso, erba bagnata con nebbia fluttuante sopra e chiari segni di tacchetti sotto.

Musica: ritmi di batteria elettronici bassi e veloci e bassi da stadio a bassa frequenza, come il battito cardiaco.

Stile: riprese realistiche dal vivo: sembra una vera trasmissione televisiva di una partita, non un'animazione. Pelle vera con pori, sudore e volti arrossati dallo sforzo; vero tessuto che si raggrinzisce, si adatta perfettamente e si muove con l'azione; veri fili d'erba, buche, schizzi e fango; effetto movimento reale durante le panoramiche veloci, profondità di campo ridotta nei primi piani, colori naturali dei riflettori. Fisica reale: quantità di moto, peso, equilibrio, rotazione reale della palla e deformazione della rete. Niente anime, niente cartoni animati, niente cel-shading, niente illustrazioni o pittura digitale; nessun blocco di colore piatto, nessun gioco in plastica CG, nessun rendering commerciale fluido.

Inquadratura 1 (0:00-0:02): Primo piano medio, 28 mm, vicino al livello dell'erba, vista laterale / Lui (vedi @Immagine1) dribbla contro la difesa biancoblu. Il suo piede destro fa due volte il giro della palla in una finta di passaggio. Abbassa la spalla esterna; segue il primo difensore. Spinge con l'esterno del piede destro, poi taglia indietro con l'interno. La palla rotola oltre il piede teso del difensore; resta basso e dribbla dall'altra parte. I tacchetti affondano nell'erba bagnata, schizzando acqua. In lontananza, entrambe le squadre mantengono le formazioni complete. 

Inquadratura 2 (0:02-0:04): primo piano del piede più inquadratura media di tutto il corpo, 50 mm, vista frontale / Un secondo difensore scivola basso per placcare, con una gamba estesa. Colpisce la palla con la punta del piede destro. La palla supera la gamba, salendo quasi all'altezza del ginocchio. Piega le gambe per superare il difensore. Il piede sinistro atterra per primo; il piede esterno destro controlla la palla che cade e la manda in avanti. Il difensore scivola sull'erba bagnata, sollevando la nebbia. 

Inquadratura 3 (0:04-0:06): Primo piano medio laterale, 35 mm, entrambi visibili / Un terzo difensore si avvicina da davanti a destra. Ferma la palla con il piede sinistro e la trascina dietro di sé. La sua spalla destra si gira verso il difensore, facendo perno sul piede di supporto. La sua pianta destra prende la palla, poi la spinge dietro il difensore. Finisce rivolto verso la porta e continua a correre.Tiro 4 (0:06-0:08): Grandangolo a corpo intero, 32 mm, vista da dietro / Raggiunge la palla che entra in area di rigore, la devia con l'interno del piede destro per evitare un inseguitore, poi esce dalla palla con il piede sinistro. Altri difensori si avvicinano da entrambe le parti. I compagni di squadra intervengono dal centro e dal lato opposto. Il portiere in verde esce dalla sua linea. Guarda la porta, accorcia il passo e lascia che la palla rotoli via dall'esterno del piede destro.

Tiro 5 (0:08-0:10): Tiro laterale medio-lungo, 65mm, giocatore e porta entrambi visibili / Pianta il piede sinistro vicino alla palla, petto e fianchi verso l'angolo più lontano, la gamba destra oscilla all'indietro. Il portiere si sposta a sinistra, restando basso, iniziando a tuffarsi. Prima del contatto, tira indietro i fianchi, sfiorando la parte inferiore destra della palla con l'esterno del piede destro. La palla è scheggiata e gira verso la porta.

Ripresa 6 (0:10-0:13): POV del portiere, 18 mm, all'altezza degli occhi / La palla entra dal profondo dell'area, i pannelli bianchi e neri ruotano sempre più grandi nell'inquadratura. Il portiere si tuffa a sinistra, con le mani protese dal basso. Vicino all'area delle sei yard, la palla curva verso l'alto a destra, superando le punte dei guanti e il viso. Si guarda indietro mentre la palla continua verso l'angolo in alto a destra.

Tiro 7 (0:13-0:15): Grandangolo all'interno della porta, 24 mm, erba e area di porta visibili / La palla colpisce l'angolo in alto a destra. La rete si rigonfia; i nodi si agitano e rimbalzano, schizzando acqua e detriti d'erba. Il portiere atterra sull'erba bagnata opposta. Entrambe le squadre hanno ancora 11 giocatori ciascuna. I giocatori biancoblu in area e in backfield si girano verso la porta. I compagni di squadra corrono in avanti da varie posizioni. Dopo lo sparo, si alza in piedi, osservando in silenzio. L'intero stadio si alza; gli applausi riempiono l'aria. Ultimo fotogramma: Rete ancora tesa, palla che gira ancora, giocatori in lontananza.

Nota: tutti gli scatti composti per la verticale 9:16. Lunghezze focali, altezze della fotocamera e prospettive mantenute rigorosamente come scritte. Presenza completa di 11v11 ovunque; Il volto di @Image1 rimane coerente in ogni scatto.

Informazioni su questo prompt

Evidenziazione realistica della partita di calcio 4K è un prompt Seedance 2.0 Anime di 884 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.

Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come un brief di produzione per soggetto, brand o storia.

Struttura prompt video

Usalo per video Anime

Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Audio. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.

Adatta prima di generare

  • Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
  • Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
  • Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.

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Come usarlo

  1. Passaggio 1

    Copia o parti da questo prompt

    Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutto il brief.

  2. Passaggio 2

    Apri Seedance 2.0

    Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.

  3. Passaggio 3

    Adatta e genera

    Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.

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