Prompt
893 WörterErstelle ein vertikales 9:16 Kurzvideo, etwa 15 Sekunden lang. Rekreiert realistisch den Aufnahme-Stil einer japanischen Varieté-Spielshow der 1980er Jahre, ähnlich der Live-Optik früher japanischer absurden Hindernis-Shows. Das Filmmaterial sollte aussehen, als wäre es von einem alten Fernseh-Videoband abgefangen: natürliche Handheld ENG-Kameraführung, leichte Ruckler, gelegentliche Fokus-Zögerungen, simuliertes Aufnahme-Rausch, offensichtliches simuliertes Korn, niedriger Dynamikbereich, niedrige Sättigung, leichtes Farbsäumen an den Highlight-Kanten, mit einem Gefühl von Magnetband und zeitlichem Verschwommen. Die Gesamtatmosphäre ist lebhaft, chaotisch, absurd und laut, mit der starken Präsenz einer japanischen Varieté-Spielshow der 80er Jahre. Keine Referenzbilder; generiere die gesamte Szene basierend auf dem Text. Die Protagonistin ist eine junge weibliche Teilnehmerin, die voller Kampfgeist und Selbstvertrauen eintritt, welches sich allmählich von ernst und selbstbewusst zu nervös, panisch und verzweifelt nach Selbstrettung wandelt, während die Herausforderung fortschreitet, und schließlich in völliger Unordnung ins Wasser fällt. Halte den gleichen Charakter, Kleidung, Frisur, Gesichtsform und Körperproportionen während des gesamten Videos, ohne Gesichtswechsel, Outfit-Wechsel oder Charakterdrift. Das Spiel ist das 'Rotierende Pilz-Hüpfhindernis.' In der Mitte eines trüben Pools schwimmen eine Reihe von riesigen, bunten, kuppelförmigen Pilzpodesten, die jeweils auf einer rotierenden Basis montiert sind. Die Teilnehmerin muss von einer Holzplattform aus starten und nacheinander auf diese runden, rutschigen, ständig rotierenden Pilzkappen in Richtung Ziellinie springen. Die ersten paar Pilze rotieren langsam, was ihr einen aufregenden Durchgang ermöglicht; je weiter sie kommt, desto schneller rotieren sie, die Distanzen nehmen zu und die Höhenunterschiede werden ausgeprägter, was schließlich dazu führt, dass sie das Gleichgewicht verliert und fällt. Der Hintergrund zeigt übertriebene, bunte 80er Jahre japanische Varieté-Sets, Poolpersonal, live Publikum, bunte Fahnen und einfache, aber lebhafte Show-Dekorationen. Das Publikum jubelt, schreit und lacht kontinuierlich. 0–3s: [Seiten-Weitwinkel-Handheld-Tracking] Die Kamera beginnt von der Seite der Holzstartplattform zu verfolgen. Die weibliche Teilnehmerin macht ein Gesicht, das sagt: 'Das ist nichts für mich', atmet tief ein und springt vom Start. Sie springt auf den ersten riesigen bunten Pilzpodest. Der Pilz beginnt langsam zu rotieren; ihr Körper wackelt, aber sie beugt schnell die Knie, um sich zu stabilisieren. Sie breitet die Arme zur Balance aus, ein selbstzufriedenes Lächeln auf ihrem Gesicht, als ob sie den Rhythmus gemeistert hätte. Sie scheitert nicht, sondern springt geschmeidig vom ersten auf den zweiten Pilz. Das Wasser kräuselt sich leicht, und das Publikum gibt die erste Welle von Jubel. 3–6s: [Mittleres dynamisches Seiten-Tracking] Sie landet auf dem zweiten Pilzpodest. Dieser rotiert schneller als der erste, ihre Schritte werden durcheinandergebracht, ihr Körper zittert merklich und ihre Arme wedeln übertrieben. Aber sie findet mit schnellen kleinen Schritten ihren Rhythmus wieder, macht eine lustige halbe Drehung an Ort und Stelle, ohne herunterzufallen. Ihr Selbstvertrauen verwandelt sich in Überraschung, dann sofort zurück zu einem 'Ich kann das immer noch' Ausdruck von Sturheit. Sie erfasst den Moment, als der Pilz sich dreht, und springt auf den dritten Pilz, setzt erfolgreich fort, trotz eines ungeschickten Moves. Der Fokus hier ist: Sie sieht aus, als würde sie scheitern, schafft es aber durch puren Zufall. 6–9s: [Nahaufnahme seitlicher Action-Shot, leichter Bewegungsunschärfe] Sie landet auf dem dritten Pilz. Dieser ist nass und rutschig; sobald sie darauf tritt, rutscht ihr rechter Fuß ab, sie springt nach vorne, und ihre Arme schwingen wie ein Windrad. Ihr linker Fuß rutscht zum Rand des Pilzes, und die Zehe ihres Schuhs berührt kurz das Wasser, spritzt ein wenig, aber sie fällt nicht wirklich. Sie zieht ihren Fuß zurück, senkt ihren Schwerpunkt und dreht sich fast in einer hockenden Position um die Pilzoberfläche. Das Publikum denkt, sie geht unter, aber sie rettet sich auf wundersame Weise mit einer ungeschickten Haltung, dann taumelt sie zum vierten Pilz, als die Rotation sich ausrichtet. Dies muss die komische Spannung zeigen, 'einen Zentimeter vom Scheitern entfernt, aber überlebend.' 9–12s: [Dreiviertelwinkel dynamisches Tracking] Sie taumelt zu den letzten beiden rotierenden Pilzpodesten, ihre Ausdauer ist deutlich am Ende, sie atmet schwer und ihr Ausdruck wechselt von stur zu völliger Panik. Als sie auf den vorletzten Pilz springt, beschleunigt dieser plötzlich seine Rotation, wirft ihren Körper zur Seite, Arme wild fuchtelnd, fast ins Wasser fallend. Sie stößt einen Schrei aus, ihr Körper umarmt fast die Pilzoberfläche für eine Teil-Drehung, die Knie fast in einer Hocke, hält sich mit einer ungeschickten und lustigen Haltung fest. Das Publikum lässt einen kollektiven Schrei von 'Ah—!!!' hören. Sie erfasst eine kurze Lücke in der Rotation des Pilzes, beißt die Zähne zusammen und sprintet zum letzten Pilz und zur Ziellinie. 12–15s: [Nahaufnahme der Ziellinienaktion, mit starkem komischen Effekt] Als sie auf dem letzten Pilzpodest landet, rutschen ihre Füße ab, und sie springt fast kopfüber. In diesem Augenblick wird der weiße Sneaker an ihrem rechten Fuß abgeworfen und fällt direkt mit einem Spritzer ins Wasser. Sie befindet sich plötzlich in einem komischen Zustand, einen Schuh an und einen Fuß nur in einer Socke, aber ihr Überlebensinstinkt setzt ein. Ignoriert den Schuh, streckt sie ihre Hände nach vorne, dreht ihren Körper zur Ziellinie. Sie springt fast halb, fällt halb auf die Ziellinie, die Hände zuerst auf das Holz, dann rollt sie ungeschickt darauf, schafft es gerade so. Sie liegt auf der Ziellinie, keuchend, schaut zurück und sieht ihren Schuh im Wasser treiben, zeigt einen komplexen Ausdruck von Schock, Erleichterung, Unmut und Belustigung. Das Publikum und das Personal brechen in riesigen Jubel und Lachen aus, die Szene endet mit einem klassischen 'einen Schuh verloren, aber es geschafft' komischen Erfolg. Die rotierenden Pilze hinter ihr drehen sich unbarmherzig weiter und verstärken den absurden und hitzigen Effekt einer alten japanischen Hindernis-Varieté-Show.
Über diesen Prompt
1980er Retro Japanisches Spielshow-Challenge ist ein UGC-Prompt für Seedance 2.0 mit 893 Wörter. Er enthält Timing, Kamera, Bewegung und anpassbare Szenendetails.
Nutze den Vorschauclip, falls vorhanden, für das Timing und behandle den Text dann als Produktionsvorlage für dein Motiv, deine Marke oder Story.
Video-Prompt-Struktur
Für UGC-Videos nutzen
Geeignet für Seedance 2.0 Generierungen mit UGC, Multi-Shot, Dialog. Ersetze Motiv, Setting, Produkt, Dialog, Musik und Timing vor dem Generieren.
Vor dem Generieren anpassen
- Motiv austauschen. Behalte Kamera und Timing bei, ändere aber Figur, Produkt oder Umgebung.
- Timeline schärfen. Passe Shot-Blöcke an die gewünschte Ausgabelänge an.
- Referenzmedien ergänzen. Nutze Frames, Bilder, Video oder Audio, wenn Look oder Rhythmus wichtig sind.
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So nutzt du ihn
- Schritt 1
Prompt kopieren oder starten
Nutze den Text als strukturierte Vorlage statt die Videoanleitung neu zu schreiben.
- Schritt 2
Seedance 2.0 öffnen
Sende den Text in den Generator und wähle Text-, Bild- oder Referenzmodus.
- Schritt 3
Anpassen und rendern
Stimme Dauer, Seitenverhältnis, Referenzen, Kamera und Dialog ab.
Als Seedance-Video erstellen
Starte mit diesem Prompt in Seedance 2.0 und passe Szene, Dauer, Seitenverhältnis und Referenzen an.


