Prompt
1024 palavrasGere um vídeo curto vertical 9:16, com aproximadamente 15 segundos de duração. Recrie realisticamente o estilo de gravação de um programa de variedades japonês dos anos 1980, semelhante à textura de filmagem ao vivo dos primeiros programas de obstáculos absurdos japoneses. A filmagem deve parecer como se fosse interceptada de uma antiga fita de vídeo de televisão: câmera ENG portátil natural, rastreamento lateral, leves tremores, hesitação ocasional no foco, ruído simulado de gravação de transmissão, grão simulado óbvio, baixa faixa dinâmica, baixa saturação, leve sangramento de cor nas bordas dos destaques, com uma sensação de fita magnética e desfoque temporal. A atmosfera geral é animada, caótica, absurda e barulhenta, carregando a forte presença de um programa de variedades japonês dos anos 80. Sem imagens de referência; gere toda a cena com base no texto. A protagonista é uma jovem competidora que entra cheia de espírito de luta e confiança, que gradualmente se transforma de séria e confiante para nervosa, em pânico e desesperada por auto-salvação à medida que o desafio avança, finalmente caindo na água em completa desordem. Mantenha o mesmo personagem, roupa, penteado, formato do rosto e proporções corporais durante toda a cena, sem troca de rosto, mudanças de roupa ou desvios de personagem. O jogo é o 'Obstáculo de Pular Cogumelos Rotativos.' No centro de uma piscina turva flutuam uma série de enormes pedestais de cogumelos coloridos em forma de cúpula, cada um montado em uma base rotativa. A competidora deve começar de uma plataforma de madeira e pular consecutivamente sobre esses topos de cogumelos redondos, escorregadios e em constante rotação em direção à linha de chegada. Os primeiros cogumelos giram lentamente, permitindo que ela passe de forma emocionante; quanto mais longe ela vai, mais rápido eles giram, as distâncias aumentam e as mudanças de altura se tornam mais pronunciadas, eventualmente fazendo com que ela perca o equilíbrio e caia. O fundo apresenta cenários exagerados e coloridos no estilo de variedades japonesas dos anos 80, equipe à beira da piscina, público ao vivo, bandeirinhas coloridas e decorações simples, mas animadas do show. O público aplaude, grita e ri continuamente. 0–3s: [Rastreamento lateral em ângulo amplo] A câmera começa a rastrear do lado da plataforma de partida de madeira. A competidora faz uma expressão dizendo 'isso não é nada para mim', respira fundo e se lança do início. Ela salta para o primeiro pedestal de cogumelo gigante e colorido. O cogumelo começa a girar lentamente; seu corpo oscila, mas ela rapidamente dobra os joelhos para se estabilizar. Ela abre os braços para manter o equilíbrio, com um sorriso presunçoso no rosto, como se tivesse dominado o ritmo. Ela não falha, mas salta suavemente do primeiro para o segundo cogumelo. A água se agita levemente, e o público dá a primeira onda de aplausos. 3–6s: [Rastreamento lateral dinâmico médio] Ela aterrissa no segundo pedestal de cogumelo. Este gira mais rápido que o primeiro, seus passos ficam descompassados, seu corpo treme visivelmente e seus braços se movem de forma exagerada. Mas ela recupera seu ritmo com passos pequenos e rápidos, fazendo uma meia-volta engraçada no lugar sem cair. Sua confiança se transforma em surpresa, e logo volta a uma expressão de 'ainda posso fazer isso' de teimosia. Ela aproveita o momento em que o cogumelo gira e se lança para o terceiro cogumelo, continuando com sucesso apesar de um movimento desajeitado. O foco aqui é: ela parece prestes a falhar, mas consegue passar por pura sorte. 6–9s: [Close lateral da ação, leve desfoque de movimento] Ela aterrissa no terceiro cogumelo. Este está molhado e escorregadio; assim que ela pisa nele, seu pé direito escorrega, ela se lança para frente, e seus braços balançam como uma cata-vento. Seu pé esquerdo escorrega para a borda do cogumelo, e a ponta do seu sapato toca brevemente a água, espirrando um pouco, mas ela não cai de fato. Ela puxa o pé de volta, abaixa seu centro de gravidade e gira quase em uma posição de agachamento ao redor da superfície do cogumelo. O público acha que ela vai cair, mas ela milagrosamente se salva com uma postura desajeitada, então cambaleia em direção ao quarto cogumelo quando a rotação se alinha. Isso deve mostrar a tensão cômica de estar 'a um centímetro da falha, mas sobrevivendo.' 9–12s: [Rastreamento dinâmico em ângulo de três quartos] Ela cambaleia em direção aos últimos dois pedestais de cogumelo rotativos, sua resistência claramente diminuindo, respirando pesadamente, e sua expressão mudando de teimosa para completo pânico. Ao saltar para o penúltimo cogumelo, ele de repente acelera sua rotação, jogando seu corpo para o lado, braços se agitando descontroladamente, quase caindo na água. Ela solta um grito, seu corpo quase abraçando a superfície do cogumelo para uma volta parcial, joelhos dobrados quase em um agachamento, segurando-se com uma postura desajeitada e engraçada. O público solta um suspiro coletivo de 'Ah—!!!'. Ela aproveita uma breve abertura na rotação do cogumelo, aperta os dentes e corre para o último cogumelo e a plataforma de chegada. 12–15s: [Close da ação na linha de chegada, com forte efeito cômico] Ao aterrissar no último pedestal de cogumelo, seus pés escorregam, e ela quase se lança de cara. Nesse segundo, o tênis branco no pé direito é arremessado, caindo diretamente na piscina com um splash. Ela está repentinamente em um estado cômico de estar com um sapato e um pé apenas com uma meia, mas seu instinto de sobrevivência entra em ação. Ignorando o sapato, ela estende as mãos para frente, torcendo seu corpo em direção à linha de chegada. Ela quase salta, quase cai na plataforma de chegada, com as mãos batendo primeiro na madeira, depois rolando desajeitadamente sobre ela, conseguindo por pouco. Ela se deita na plataforma de chegada, ofegante, olha para trás e vê seu sapato flutuando na água, mostrando uma expressão complexa de choque, alívio, ressentimento e diversão. O público e a equipe explodem em enormes aplausos e risadas, a cena terminando em um clássico sucesso cômico de 'perdeu um sapato, mas chegou lá.' Os cogumelos rotativos atrás dela continuam a girar impiedosamente, reforçando o efeito absurdo e sanguíneo de um antigo programa de variedades de obstáculos japonês.
Sobre este prompt
Desafio Retro de Programa de Jogos Japonês dos Anos 1980 é um prompt Seedance 2.0 de UGC com 1024 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
Use para vídeos UGC
Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de UGC, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
Mais caminhos Seedance
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Como usar
- Etapa 1
Copie ou comece com este prompt
Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.
- Etapa 2
Abra Seedance 2.0
Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.
- Etapa 3
Adapte e gere
Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.
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