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Prompt Seedance 2.0UGC

Prompt Seedance 2.0 de Desafío Retro de Programa de Juegos Japonés de los 80

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para UGC como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

1039 palabras
Genera un video corto vertical 9:16, de aproximadamente 15 segundos de duración. Recrea de manera realista el estilo de grabación de un programa de variedades japonés de los años 80, similar a la textura de grabación en vivo de los primeros programas absurdos de obstáculos japoneses. Las imágenes deben parecer como si fueran interceptadas de una antigua cinta de video de televisión: seguimiento natural de cámara ENG en mano, ligeros temblores, ocasionales vacilaciones de enfoque, ruido simulado de grabación de transmisión, grano simulado obvio, bajo rango dinámico, baja saturación, ligero sangrado de color en los bordes de los brillos, con una sensación de cinta magnética y desenfoque temporal. La atmósfera general es animada, caótica, absurda y ruidosa, llevando la fuerte presencia de un programa de variedades japonés de los 80. Sin imágenes de referencia; genera toda la escena basada en el texto. La protagonista es una joven concursante que entra llena de espíritu de lucha y confianza, que gradualmente pasa de ser seria y segura a nerviosa, en pánico y desesperada por rescatarse a sí misma a medida que avanza el desafío, cayendo finalmente al agua en completo desorden. Mantén el mismo personaje, ropa, peinado, forma de cara y proporciones corporales a lo largo de la escena, sin intercambios de rostro, cambios de atuendo o desvíos de personaje. El juego es el 'Obstáculo de Salto de Hongo Giratorio.' En el centro de una piscina turbia flotan una serie de gigantescos pedestales de hongos en forma de cúpula, coloridos, cada uno montado sobre una base giratoria. La concursante debe comenzar desde una plataforma de madera y saltar consecutivamente sobre estas cúpulas redondas, resbaladizas y en constante rotación hacia la línea de meta. Los primeros hongos giran lentamente, permitiéndole un paso emocionante; cuanto más avanza, más rápido giran, las distancias aumentan y los cambios de altura se vuelven más pronunciados, lo que eventualmente la hace perder el equilibrio y caer. El fondo presenta sets exagerados y coloridos al estilo de variedades japonesas de los 80, personal de piscina, audiencia en vivo, banderas coloridas y decoraciones simples pero animadas del show. La audiencia aplaude, grita y ríe continuamente. 0–3s: [Seguimiento de lado con gran angular en mano] La cámara comienza a seguir desde el lado de la plataforma de inicio de madera. La concursante femenina hace una mueca diciendo 'esto no es nada para mí', respira hondo y se lanza desde el inicio. Ella salta al primer pedestal de hongo gigante y colorido. El hongo comienza a girar lentamente; su cuerpo tambalea, pero rápidamente dobla las rodillas para estabilizarse. Ella extiende los brazos para equilibrarse, con una sonrisa arrogante en su rostro como si hubiera dominado el ritmo. No falla, sino que salta suavemente del primer al segundo hongo. El agua se agita ligeramente y la audiencia da la primera ola de aplausos. 3–6s: [Seguimiento dinámico lateral medio] Ella aterriza en el segundo pedestal de hongo. Este gira más rápido que el primero, sus pasos se descontrolan, su cuerpo tiembla notablemente y sus brazos se agitan de manera exagerada. Pero recupera su ritmo con pasos pequeños y rápidos, haciendo un giro divertido en el lugar sin caerse. Su confianza se convierte en sorpresa, luego vuelve inmediatamente a una expresión de 'todavía puedo hacerlo' de terquedad. Ella captura el momento en que el hongo gira y se lanza hacia el tercer hongo, continuando con éxito a pesar de un movimiento torpe. El enfoque aquí es: parece que está a punto de fallar, pero lo logra por pura suerte. 6–9s: [Toma de acción lateral más cercana, ligero desenfoque de movimiento] Ella aterriza en el tercer hongo. Este está mojado y resbaladizo; tan pronto como pisa, su pie derecho resbala, se lanza hacia adelante, y sus brazos giran como un molino de viento. Su pie izquierdo resbala hacia el borde del hongo, y la punta de su zapato toca brevemente el agua, salpicando un poco, pero en realidad no cae. Ella retira su pie, baja su centro de gravedad y gira casi en posición de cuclillas alrededor de la superficie del hongo. La audiencia piensa que va a caer, pero milagrosamente se salva con una postura torpe, luego tambalea hacia el cuarto hongo cuando la rotación se alinea. Esto debe mostrar la tensión cómica de estar 'a un centímetro del fracaso pero sobreviviendo.' 9–12s: [Seguimiento dinámico en ángulo de tres cuartos] Ella tambalea hacia los últimos dos pedestales de hongo giratorios, su resistencia claramente disminuyendo, respirando con dificultad, y su expresión cambiando de terquedad a completo pánico. Al saltar al penúltimo hongo, de repente acelera su rotación, lanzando su cuerpo hacia un lado, con los brazos agitando salvajemente, casi cayendo al agua. Ella suelta un grito, su cuerpo casi abrazando la superficie del hongo para un giro parcial, con las rodillas dobladas casi en cuclillas, sosteniéndose con una postura torpe y divertida. La audiencia suelta un suspiro colectivo de '¡Ah—!!!'. Ella captura un breve espacio en la rotación del hongo, aprieta los dientes y corre hacia el último hongo y la plataforma de meta. 12–15s: [Primer plano de la acción en la línea de meta, con fuerte efecto cómico] Al aterrizar en el último pedestal de hongo, sus pies resbalan, y casi se lanza de cara. En ese segundo, la zapatilla blanca de su pie derecho es lanzada, cayendo directamente a la piscina con un chapoteo. Ella se encuentra de repente en un estado cómico de tener un zapato y un pie solo en un calcetín, pero su instinto de supervivencia se activa. Ignorando el zapato, extiende las manos hacia adelante, girando su cuerpo hacia la línea de meta. Casi salta medio, medio cae sobre la plataforma de meta, con las manos golpeando primero la madera, luego rodando torpemente sobre ella, logrando llegar por los pelos. Ella yace sobre la plataforma de meta respirando con dificultad, mira hacia atrás para ver su zapato flotando en el agua, mostrando una expresión compleja de sorpresa, alivio, agravio y diversión. La audiencia y el personal estallan en enormes aplausos y risas, la escena termina en un clásico 'perdió un zapato pero lo logró' éxito cómico. Los hongos giratorios detrás de ella continúan girando sin piedad, reforzando el efecto absurdo y apasionado de un antiguo programa japonés de obstáculos.

Sobre este prompt

Desafío Retro de Programa de Juegos Japonés de los 80 es un prompt Seedance 2.0 de UGC con 1039 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos UGC

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan UGC, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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